adic3x

cJass - дополнение к языку JASS

Published

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
» И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.


Views: 88 341



Van Damm #1 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
То, чего все так долго ждали, свершилось!
YellowStar #2 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вероятно тут ответят на вопросы старой темы. И желательно узнать насчет предложении -.-
Van Damm #3 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Только дефайны без скобок, остальное - нет.
Chester #4 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А будет ли сборка JNGP+CJ+PH ?
спасибо, танкисты, они благодарны
Мануал класный!
Van Damm #5 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Для тех, кто в танке, напишу большими буквами:
[h2][url=http://cjass.xgm.ru/manual-ru][highlight]Руководство пользователя cJass[/highlight][/url][/h2]
Elf_Stratigo #6 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:гж)
У меня вопрос по области видимости:
если мне нравится пользоваться блоком define /enddefine то куда приписывать private?
Nekit1234007 #7 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
define
    private bla=blabla
enddefine
YellowStar #8 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Собственно для ленивых. Простенький хук позволяющий не писать нудные обнуления переменных.
Вес файла: около 2 кб.
юзать аттачи религия не позволяет? VD
Sunn #9 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А так, посмотрим.
[size=1][i]Sunn добавил:[/i][/size]
Даа, ридми кошерен... как и то, о чём там написано.
YellowStar #10 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Для такого файла я бы использовал атач, но мне выдает что расширения файла не верное (.j)
странно как то. Поэтому я и выложил через ссыль.
DragonSpirit #11 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
narayan, в архив закинь..
если файл .j и весит 2 Кб, то лучше под cut загнать. © swdn
Daemonik #12 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А что это за файл AHU_selfdel.exe?
При открытии WE мне ошибку выдает.
Это сообщение удалено
Chester #14 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А что там на счет приравнивания к нулю переменных? Будет ли это, если да то как?
как насчет unit var => !var
Van Damm #15 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
При открытии WE мне ошибку выдает.
все баги с этим были исправлены в тот же день
Будет ли это
не будет
Chester #16 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
По какой причине? И возможно ли это сделать с помощью деф ?
Hellfim #17 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Chester, возможно, делай. Но это никому не нужно =)
adic3x #18 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
обьясните хоть что?
Hellfim #19 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ADOLF, что-то типо автообнуления локалок.
adic3x #20 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ясно, этого небудет)
Chester #21 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А как это сделать с пом деф?
adic3x #22 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а чем вам не нравиться обычный вариант set var = null ?
Sebra #23 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А есть ли в планах преобразование выражений как в сишном препроцессоре? Вроде такого:
s=2*Pi*r => s=r*6.2831...
или такого:
whilenot !(a>b) => loop; exitwhen a<=b
И вообще, как бы заглянуть в ваше "планов громадьЁ"? А то многое, чего хочется, видимо там уже есть. Если чего не найдём - скажем. :)
Van Damm #24 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sebra, в планах такое есть, этим будет заниматься оптимизатор.
Elf_Stratigo #25 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[quote=Sebra]s=2*Pi*r => s=r*6.2831...[/quote]
а разве при загрузке варик не считает константы?
Daemonik #26 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Варик их считывает только в том случае если ты пишешь bj_PI итд
Van Damm #27 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а разве при загрузке варик не считает константы?
такое он не считает точно
ScorpioT1000 #28 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
считает я думаю.
Elf_Stratigo #29 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:предлагаю придумать дерективы
private:
public:
ну то есть чтобы не перед каждой функцией, переменной, константой, дефином писать их область видимости, а чтобы сразу разбить всё по сегментам)))
(вроде такого нет, правда?)
Sebra #30 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
такое уже предлагалось - вроде в "тудулист" попало.
Кстати я тут вычитал, что вар спокойно понимает числа вида $34 без замены их на 0x34.
Проверил - игнорит доллар, а 0х работает.
NCrashed #31 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ура мануал появился!! Безумно рад, теперь каша в голове систематизируется).
Хотелось бы нормальную подсветку кастом функций
ScorpioT1000 #32 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
всем хотелось бы.. тока для этого надо переписывать хайлайтер) вандам вроде начал. или нет ?
adic3x #33 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:> Кстати я тут вычитал, что вар спокойно понимает числа вида $34 без замены их на 0x34.
проблемы были толи в хелпере векса, толи в пЖасс
1.4.0.3 уже превращает автоматически $ в числах в 0х
private:
public:
сделаю, только позже
считает я думаю.
вар несчитает константы, я приводил пост на сижассе, сейчас найду его
"прекалькуляция" также планируется, но только для литералов
ADOLF добавил:
» как вар работает с константами (англ.)
Here's the JASS code, which we're going to disassemble:
constant real x = 0.
define xx = 0.
void fx () { real const = x, def = xx }
And here's what operations we've got when the above code is run by the game's JASS interpreter:
08C9E0A0 fx+0000 00 00 05 05 00000eaf CREATE_LOCAL const {real (5)}
08C9E0A8 fx+0008 00 05 68 0e 0000024a MOV_VAR_REG x => #68 {real (5)}
08C9E0B0 fx+0010 00 00 68 11 00000eaf MOV_REG_VAR #68 => const
08C9E0B8 fx+0018 00 00 05 05 00000eb0 CREATE_LOCAL def {real (5)}
08C9E0C0 fx+0020 00 05 69 0c 00000000 MOV_VAL_REG 0 => #69 {real (5)}
08C9E0C8 fx+0028 00 00 69 11 00000eb0 MOV_REG_VAR #69 => def
08C9E0D0 fx+0030 00 00 00 27 00000000 RETURN
08C9E0D8 fx+0038 00 00 00 04 00000000 STUB_FUNC_END
As you see, on line 2 the value is taken from the memory area, corresponding with the constant address and placed to the register (it's in bold text). Then the value in the register assigned to the local variable at line 3.
On line 5, direct value is placed to the register (it's in bold text), and then assigned to the second local variable at line 6.
If to make an example in plain asm, the difference is the same as the difference between these two statements:
mov eax, dword ptr [40000000h] ; address
mov eax, 10h ; value
In the first case, you have to look the memory for the address, then find what value is in that memory area and then move the value to the register.
In the second case, you just move the value to the register - it's much faster.
That's why in cJass defines do direct value substitution.
Van Damm #34 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:Ничего оно не считает =)
Вот простейшая функция:
function fx takes real r returns real
   return 2*r*bj_PI
endfunction
А вот она дизассемблирована:
0E41D2A8         00 00 05 03  00000e98    STUB_FUNC_BEGIN fx
0E41D2B0 fx+0000 00 01 05 08  00000252    CREATE_LOCAL_FROM_STACK r [1] {real (5)}
0E41D2B8 fx+0008 00 04 c3 0c  00000002    MOV_VAL_REG 2 => #c3 {integer (4)}
0E41D2C0 fx+0010 00 00 c3 17  00000000    #c3 = (float)#c3
0E41D2C8 fx+0018 00 00 c3 13  00000000    PUSH #c3
0E41D2D0 fx+0020 00 05 c4 0e  00000252    MOV_VAR_REG r => #c4 {real (5)}
0E41D2D8 fx+0028 00 00 c5 14  00000000    POP #c5
0E41D2E0 fx+0030 c4 c5 c5 22  00000000    #c5 = #c5 * #c4
0E41D2E8 fx+0038 00 00 c5 13  00000000    PUSH #c5
0E41D2F0 fx+0040 00 05 c6 0e  000007ed    MOV_VAR_REG bj_PI => #c6 {real (5)}
0E41D2F8 fx+0048 00 00 c7 14  00000000    POP #c7
0E41D300 fx+0050 c6 c7 c7 22  00000000    #c7 = #c7 * #c6
0E41D308 fx+0058 00 c7 00 0d  00000000    MOV_REG_REG #c7 => #00
0E41D310 fx+0060 00 00 00 27  00000000    RETURN
0E41D318 fx+0068 00 00 00 27  00000000    RETURN
0E41D320 fx+0070 00 00 00 04  00000000    STUB_FUNC_END
откуда ясно видно, что вар просто считает всё подряд =)
adic3x #35 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ну это все правильно - в ситуации когда вар обрабатывает весь скрипт при выборе карты самое важно скорость этой обработки, и офк ни о какой оптимизации не может быть и речи
Sunn #36 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[quote=cJass readme][code] function test takes integer num, integer pow returns integer
integer res = 1, i = 0
whilenot (i++ >= pow) {
res *= num
}
return res
endfunction
что транслируется в следующее:
function test takes integer num, integer pow returns integer
local integer res = 1
local integer i = 0
loop
exitwhen (i >= pow)
set i = i + 1
set res = res * num
endloop
return res
endfunction[/code][/quote]
мне кажется, что следует поставить инкремент счетчика цикла в конец его действий, т.к. если мы по счетчику забиваем массив то пропадает нулевой элемент.
adic3x #37 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sunn, нет, для забивания массива (например) просто используется другой цикл - do {} whilenot (expr)
читайте рид ми внимательнее
Sebra #38 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sunn, Да какая разница, для чего и что мы используем?
Препроцессор cJass получил однозначную команду: посчитать условие и увеличить i.
i должно быть увеличено сразу после вычисления условия, а не там, где кому-то хочется.
Кстати, ADOLF, при невыполнении условия i тоже надо увеличивать! Это ошибка в справке?
Elf_Stratigo #39 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[code]define HASHTABLETYPE = 0 0=no hash 1=have
define hash = name
library System initializer init
define
{
private void=nothing
private int=integer
private bool=boolean
}
#if HASHTABLETYPE==0
hashtable HashTable=InitHashtable()
setdef hash = HashTable
#endif
void init()
{
hash=hash
}
endlibrary[/code]
почемуто условная трансляция не работает(
п.с. что я садист - можно не сообщать)
adic3x #40 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
при невыполнении условия i тоже надо увеличивать! Это ошибка в справке?
нет... мда, баг. буду фиксить. т.е. постиксный инкремент в инструкции exitwhen должен обрабатывать аналогично ему же в инструкции if
ADOLF добавил:
Elf_Stratigo, у меня сохранило все правильно, поясните подробнее, что именно неработает
Sebra #41 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Конечно, ветвление же.
Кстати, а почему отказался от варианта i++ => (++i-1) ?
adic3x #42 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
что бы два инкремента одной переменной в обычной инструкции и в подобной работали одинаково
Sebra #43 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
То есть для того, чтобы всегда --i==i-- ?
:)
Elf_Stratigo #44 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
после трансляции получаю код, в котором не убраны директивы условной трансляции:
[code]globals
globals from System:
#if 0==0
hashtable HashTable=InitHashtable()
#endif
endglobals from System
trigger gg_trg_____________________________________001=null
trigger l__library_init
endglobals[/code]
может у меня не последняя версия - есть какойто способ узнать версию AdicHelper?
такто я для уверенности несколько раз позапускал AHupdate.exe - результат - окошко "cJass is up to date."
Van Damm #45 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Версия показывается если нажать "About AdicHelper" в меню.
У меня твой код работает отлично.
Elf_Stratigo #46 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:если установка "старого образца" меню нету))
ок, переставлю через инсталятор...
adic3x #47 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
эээ, у вас очевидно очень старая версия, раз нет меню...
NCrashed #48 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
возможно, чтобы можно было приват ставить целому блоку дефайна, или хотя бы чтобы асид при этом ошибку выдавал а не вис намертво:
define private { 
    void = nothing
}
NCrashed добавил:
это так, предложение для следующих версий
adic3x #49 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
уф, кто знает. как минимум я сделаю защиту - что бы он говорил что синтаксис еррор
Nekit1234007 #50 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Есть предложение для оптимизатора, если НЕ используется InitTrig_%trigname% или функция используется не для создания триггера, то удалять gg_trg_%trigname% из глобалок.
Elf_Stratigo #51 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:эта переменная может использоваться позже
Nekit1234007 #52 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Тогда так, если она нигде не используется, то удалять её =)
Elf_Stratigo #53 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:лучше выводить отчёт и неиспользуемых глобалках, ну или даже локалках будет айс ^^
adic3x #54 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
оптимизатор удаляет ненужные функции и переменные, правда там много нюансов
Nekit1234007 #55 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Например с последней версией сЖасса, карта сохраняется с этими гг_трг...
adic3x #56 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
они их не удалит, т.к. теоритически ты можешь вызывать функцию инициализации триггера через ExecuteFunc
ADOLF добавил:
хотя под генерируемые редактором функции можно написать проверялку)
Sebra #57 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Теоретически можно проверять все ExecuteFunc на наличие переменных, и если нет ни одной такой функции с переменными в аргументах, невызываемые функции удалять.
adic3x #58 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
проверять все ExecuteFunc
гемора много, начнем с того, что она может быть зашита в импортированный blizzar.j/common.j
потому я забил на это. пока забил. а оптиональные функции делать всеравно
Это сообщение удалено
Toadcop #60 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:Zinc > cJass
это проверено на практике.
FREEZE_ball #61 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]ADOLF[/b], а нельзя ли сделать что-нибудь типа "тега неудаления" для глобальных переменных? Тегом !novjass (или как там) в этом случае особо не попользуешься. А мне эти три глобалки очень нужны.
ScorpioT1000 #62 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
FREEZE_ball, ты издеваешься?
Nekit1234007 #63 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Было бы не плохо иметь дефайн, который подставляет билд карты:
[URL=http://i057.radikal.ru/0910/68/d35dff4f211c.png][IMG]http://i057.radikal.ru/0910/68/d35dff4f211​ct.jpg[/IMG][/URL]
ScorpioT1000 #64 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это еще кто-то использует ?
NCrashed #65 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:Попытался апдейтнутся до версии 1.4.0.3 c 1.4.0.1 автоапдейт зациклился, ввел ошибку '[]'. Начал перезапускать себя, его процесс жил менее секунды, поэтому убить через диспечер не получилось, перезагрузка помогла =). Опять надо ручками апдейтиться?
adic3x #66 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А мне эти три глобалки очень нужны.
если ты из будешь использовать - они не будут удалены
Zinc > cJass
лол
сейчас на зеХелпере такие епичные треды с приглашенной звездой вексом по этому поводу)
ADOLF добавил:
хотя на хайве тоже)
NCrashed #67 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:Хотелось, чтобы при таком макросе парсер сразу подставлял значения произведений, разницы, сложения и т.п.
define {
    SetArray(type,name,n,l) = type array name [n*l] 
}
NCrashed добавил:
Иначе такая конструкция невозможна
NCrashed добавил:
Хм, а не пора ли выделить для cJass подфорум? А то сайт для обсуждений не подходит, и скоро из этой темы и раздела джазза будет такая каша...
adic3x #68 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
cJASS defines can be a powerful tool when used correctly
© внезапно угадайте кто
I think of cJASS as the democrats and vJASS/Zinc as the republicans. Why? vJASS/Zinc continues to control while cJASS continues to provide more freedom.
лол)
ADOLF добавил:
Хотелось, чтобы при таком макросе парсер сразу подставлял значения произведений
нет, прекалькуляцию предусмотрена, но уже при оптимизации
а векс это не считает (в случае если там стоят литералы)?
NCrashed #69 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я понимаю, что у вас с вексом там великий холивар, уж лучше давайте дальше "provide more freedom" для пользователей, демагогия полезна в ограниченных объемах.
NCrashed добавил:
а векс это не считает (в случае если там стоят литералы)?
На практике показано, что нет.
NCrashed добавил:
прекалькуляцию предусмотрена, но уже при оптимизации
С какой версии поддерживается (если уже сделана перекалькуляция)? Наверно, она должна проходить автоматически при включенном АсидОптимайзере , а я не могу норм обновиться с 1.4.0.1
NCrashed добавил:
Проблема с обновлением снята.
ScorpioT1000 #70 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
векс уг - он тормознуто инлайнит ф-ции, не рассматривай его оптимайзер)
adic3x #71 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
С какой версии поддерживается (если уже сделана перекалькуляция)?
с той, которую я выпущу сам низнаю когда
да нет, собственно что то будем думать (это я насчет холивара), сейчас нам надо выбрать политический курс.
ладно, я пошел писать новые фичи
Van Damm #72 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вопрос с политическим курсом всё ещё не решен до конца :(
ScorpioT1000 #73 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Злой адик.
NCrashed #74 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сказывается влияние линукса, теперь есть 2 ветки обновлений =) стабильная и нестабильная. А галочка "обновлять TESH" на будущее добавлена, и кто сервер обновлений держит?
ScorpioT1000 #75 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
xgm я думаю)
adic3x #76 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:> теперь есть 2 ветки обновлений =)
та что дев по идее не обновляется автоматически, но там всегда больше фич (и возможно багов^^)
ADOLF добавил:
1.4.1.6 - не отстаем от векса
void fx () {
    int i[]
}
Chester #77 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ADOLF, что значит сообщение Killing Vexorian при компиляции ?
Скрытая мечта хD?
Sebra #78 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это Векс тебя заставил :)
А как насчёт блоков из одного выражения без { и }?
NCrashed #79 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это такое направление политики выбрали xD
Это такое объявление массива?
Van Damm #80 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
та что дев по идее не обновляется автоматически
обновляется автоматически то, что выберешь в настройках =)
Van Damm добавил:
Это такое объявление массива?
да
DragonSpirit #81 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хз баг ли это,но когда нажимаешь AutoUpdate Settings,то запускается апдейтер о.О,версия AdicHelper`a 1.4.1.5
Van Damm #82 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
О_О жутко странно. Какая версия апдейтера?
Sebra #83 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А что там в 1.4.1.6 ?
Ченджлог не правлен.
DragonSpirit #84 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Van_Damm, такая же,паком качал
Van Damm #85 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DragonSpirit, ну попробуй сам запустить AHupdate.exe /options
ZeToX2007 #86 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вопросс: кто нибудь так делает ?)
constant int Type## helm = 1
constant int Type## boots = 2
... (и тд)
есть функция
void f0x00(integer){
....
}
и дефайка
define STI(T) = f0x00(Type## T)
мне кажется удобно
Sebra #87 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
У Векса есть key
У Адика есть enum
В чём принципиальное отличие твоего предложения?
LordSerga #88 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Просто супер!!! я мануал проситал!! стока возможностей!
Вот как это???
integer i = 7, j, k
что произойдёт??
local integer i=7
set i=j
set i=k
или что буцдет? О_О
ZeToX2007 #89 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LordSerga, неааага
local integer i = 7
local integer j
local integer k
NCrashed #90 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Прошу подробнее рассказать про "optional functions"
NCrashed добавил:
И встречное предложение - сделайте Variadic function =)
Van Damm #91 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Прошу подробнее рассказать про "optional functions"
Это к выпиливанию кода. А вы что подумали?
Если эти функции (которые не принимают параметров) нигде не юзаются, то они спокойно выпиливаются.
Это сообщение удалено
adic3x #93 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это к выпиливанию кода.
вам сойдет такое ?
грубо говоря, так надо метить функции, которые вы возможно не будете вызывать через call, и точно не будете вызывать через ExecuteFunc
стоить отметить, что все функции, которые принимают какие либо входные аргументы (т.е. все кроме takes nothing) считаются по умолчанию optional
опциональная функция выпиливается оптимизатором при сохранение, если она не используется
NCrashed #94 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Теперь все ясно, делайте ключевое слово "optional" пригодится
adic3x #95 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
оно уже сделанно в "дев" версии, правда в ней еще прибавленно несколько багов, которые я пофиксю через пару дней
Hellfim #96 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ADOLF, слава богу ты пришел, тебе вд сказал про баг с каунтером? Если нет, то он прибавляется только до 9.
Так же несколько полезных предложений по его улучшению:
  1. Получить текущее значение счетчика.
  2. Обнулить счетчик.
Это реально важно и нужно (мне во всяком случае =)).
Van Damm #97 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hellfim, всё уже украдено до вас. Будет, но не так, как ты думаешь.
adic3x #98 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
коунтер пофиксил, скоро выльем
там я еще кое что фиксил, и надо еще что то отфиксить)
ScorpioT1000 #99 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
да кстати сам по себе один счетчик не имеет смысла ведь у нас тут ооп зашкаливает, все либы независимы итп))
Van Damm #100 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
да кстати сам по себе один счетчик не имеет смысла ведь у нас тут ооп зашкаливает, все либы независимы итп))
и что вы таки предлагаете?
MF #101 - 11 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Van_Damm, даешь новый тип counter с методами getCurent, getNext и так далее )))
Van Damm #102 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
MF, ты почти угадал О_О
Elf_Stratigo #103 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[code]library ZloVnytri initializer init
define private e_Accelerator = 3
define
{
private void=nothing
private int=integer
private bool=boolean
}
private group dgroup
private bool Zlo
{
return GetWidgetLife(GetFilterUnit())>.405 and (not IsUnitAlly(GetFilterUnit(), dplayer))
}
private void OnTimer
{
dplayer=Player(1)
}
private void init()
{
count=0
dgroup=CreateGroup()
TimerStart(CreateTimer(),0.01*e_Accelerator,true,function OnTimer)
Zlo
}
endlibrary[/code]
Очень забавно - AdicHelper вешается в шаге Killing Vexorian
как бы если внутри очень много чего написано сомнительного, то тривиальность ошибки не сразу видна...
Sebra #104 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Библиотеку не открыл фигурной скобкой - раз
Начались дефайны - ждём закрытие endlibrary
определение переменной
private bool Zlo
и открываем блок...
{
return GetWidgetLife(GetFilterUnit())>.405 and (not IsUnitAlly(GetFilterUnit(), dplayer))
}
Вот на ничейном блоке влутри либы без { и затыкаемся
NCrashed #105 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Предложение сделать энум:
ForGroup name{

}
Sebra #106 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А нативку зачем приплёл?
Энум уже есть и собирается быть лучше. Давно.
Van Damm #107 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
library/endlibrary тоже работает. Другое дело, что после имени функции должны стоять скобки! Это ведь чёрным по белому написано в руководстве! Его кто-то читает вообще?
adic3x #108 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[quote]ForGroup name{
}[/quote]
это векс делает, я пока над анонимными функциями не думал
Sebra #109 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Van_Damm, "Затыкаемся" - значит АдикХелпер зависает!
И с чего это твой апдейтер стал распознаваться трояном?
Кстати, в момент зависания (на функции Zlo) опять вылез антивирус.
ADOLF, Я понимаю, что вперёд Векса анонимные функции делать чревато, но может быть всё просто:
sometype somefunction(int arg){
...
      TimerStart(t, 65.0, false,  function(){ BJDebugMsg("65 seconds later") }  )
...
}
Выносим анонимную функцию перед текущей, даём ей уникальное имя, подставляем это имя в выражение. - Всё. Этого достаточно.
Векс, правда, хочет , чтобы внутрь передавались локалки, чтобы использовались интерфейсы, ещё что-то. Но уже этого будет достаточно для начала.
adic3x #110 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:ну мне сейчас надо баги отфиксить))) т.е. там их много... очень
насчет апдейтера - хз, ну вообще он даунлоадит... вд, а ты не думал мд делать сам .ехе апдейтера статичным, а даунлоадитть .длл, а потом ее через лоад либрари?
YellowStar #111 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
function = nothing
дефаин с таким типом записи, умирает на убиистве векса.
Van Damm #112 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:Эм, странный дефайн вообще-то. Но вам ведь сказали, что вылеты ещё есть (
Sebra #113 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
narayan, Это типа "функция - ничто, юнит - всё" ?
Ну да. Делает из кода такую кашу, что cJass вешается. Хотя надо, конечно выдавать ошибку.
Нож - инструмент опасный. Можно и порезаться.
После такого, даже если в пользовательском коде всё хорошо (да хоть пусто), близовские функции рушатся.
Elf_Stratigo #114 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:у меня вопрос по оптимизатору - а является ли эта штука супер чудоштукой?))))
поясню немного:
допустим есть в карте несколько триггерных спелов, разумеется они регистрируются эквивалентными событиями с разными условиями
дак супероптимизатор объединяет их события в один триггер - где будет одна функция GetSpellAbilityId() и кучка ифоф?))
ну и соответственно с другими событиями...
если нет, то можно считать это предложением)
Van Damm #115 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Elf_Stratigo, нет офк
Van Damm добавил:
Пока оптимизатор только режет неиспользуемые функции, и всё.
YellowStar #116 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мне это нужно было, чтобы восстановить возможности zInc частично, так скажем. Все равно неприятный. Надо исправлять (догадываюсь что лаг изза main и конфиг)
Sebra #117 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Elf_Stratigo:
у меня вопрос по оптимизатору - а является ли эта штука супер чудоштукой?))))
поясню немного:
допустим есть в карте несколько триггерных спелов, разумеется они регистрируются эквивалентными событиями с разными условиями
дак супероптимизатор объединяет их события в один триггер - где будет одна функция GetSpellAbilityId() и кучка ифоф?))
ну и соответственно с другими событиями...
если нет, то можно считать это предложением)
Такого делать нельзя!
Автор карты может явно использовать подобные системы (они есть), но оптимизатор не может.
Разные триггеры могут использовать по нескольку разных событий, разные функции - фильтры, на их хэндлы могут быть привязаны разные данные. Всего этого просто так не учесть.
narayan:
Мне это нужно было, чтобы восстановить возможности zInc частично, так скажем. Все равно неприятный. Надо исправлять (догадываюсь что лаг изза main и конфиг)
Э-это как???
Elf_Stratigo #118 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[quote=Sebra]Такого делать нельзя!
Автор карты может явно использовать подобные системы (они есть), но оптимизатор не может.
Разные триггеры могут использовать по нескольку разных событий, разные функции - фильтры, на их хэндлы могут быть привязаны разные данные. Всего этого просто так не учесть.[/quote]
я и не спрашивал про всё, а токо эквивалентные!!!
пример реализации:
А:
  1. Ищем блоки, содержащие CreateTrigger( ) и считаем вхождение функций регистрации событий, допустим TriggerRegisterAnyUnitEventBJ, без ограничения общности, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT
  2. Отсеиваем функции, единственные в своём классе, и содержащие сложные условия
  3. Для каждого оставшегося класса оставляем один триггер - диспетчер
  4. Для каждого диспетчера - действие - выбор по соответствующему условию
Пример:
[code]
до оптимизации
function Trig001_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A001'
endfunction
function Trig001_Actions takes nothing returns nothing
endfunction
function InitTrig001 takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddCondition( t, Condition( function Trig001_Conditions ) )
call TriggerAddAction( t, function Trig001_Actions )
set t=null
endfunction
function Trig002_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A002'
endfunction
function Trig002_Actions takes nothing returns nothing
endfunction
function InitTrig002 takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddCondition( t, Condition( function Trig002_Conditions ) )
call TriggerAddAction( t, function Trig002_Actions )
set t=null
endfunction
результат оптимизации
function TrigSuper_Actions takes nothing returns nothing
local integer Super = GetSpellAbilityId()
if Super=='A001' then
call Trig001_Actions(Super)
elseif Super=='A002'
call Trig002_Actions(Super)
endif
endfunction
function InitTrigSuper takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddAction( t, function TrigSuper_Actions )
set t=null
endfunction[/code]
  1. 2 функции эквивалентной структуры InitTrig001 и InitTrig002
  2. нечего отсеивать...
  3. результат InitTrigSuper
  4. результат TrigSuper_Actions
И главное - критерии сравнения можно также передать в функцию, заменив соответственно вызовы "условной" функции переменной
Б:
Можно также сделать "явный" приказ оптимизатору - типо эта функция - должна относится к блоку "заклинания"; нечто вроде:
void OnSpell() #spell(<код заклинания>)
{
}
тогда эта функция при оптимизации будет зарегистрирована в соответствующем диспетчере
<код заклинания>==цифирка или глобалка типа инт
Каждая карта имеет в себе обычно несколько триггерных заклинаний, которые могут входить в разные системы(library) - поэтому чтобы джассеру самому оптимизировать вызовы функции, необходимо вручную избавляться от ООП, или работать с результатом трансляции vJASS компилятора...
Я бы сам сделал вариант Б, но я ассемблер немного плоховато знаю, чтобы подписать ...
ScorpioT1000 #119 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
это "непросто"
Sebra #120 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Весьма мягко ещё сказано.
Для подобной оптимизации существуют наработки. Их автор должен применять сознательно.
Попытки оптимизатора сделать это автоматически будут натыкаться на 1000 мелочей типа сохранения или определения хэндла триггера, пересекающихся условий, неоднократно применяемых функций и т.д.
Хочешь сделать сам - пытайся.
Elf_Stratigo #121 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:я могу попробовать сделать это в паскале, если это переведут в ассемблер, то сё ок
разумеется буду делать вариант Б :Р
adic3x #122 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[quote]я могу попробовать сделать это в паскале[/quote]
сказанного достаточно
подобная оптимизация делаться небудет ввиду потенциально опасности возниконовения ошибок
Nekit1234007 #123 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:Обновил до .15, смотрю About...
adic3x #124 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
адик забыл надпись поправить)))
сделаем сейчас
DragonSpirit #125 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ADOLF, и сделай (с) через © ))
Van Damm #126 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Обновил до .15, смотрю About...
fixed
ZeToX2007 #127 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сделать бы перехват не только обычных функций но и vJass (структур в основном)
Van Damm #128 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сделать бы перехват не только обычных функций но и vJass (структур в основном)
и в чём проблема это сделать сейчас?
Nekit1234007 #129 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
жасс (0.A.2.5) и адик (1.4.1.1[h]6[/h]) хелперы опять не стакаются :]
При тупо (без изменений) пересохранении карты Fiziks0.6.w3x вылетает:
2 комментария удалено
Van Damm #132 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nekit1234007, сейчас посмотрю
Diaboliko #133 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мне не особо это нужно, но кто создал цджасс???(Русския или не русские?)
BK.Jugg #134 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]Diaboliko[/b], украинцы)
adic3x #135 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nekit1234007, ты скинул карту ван дамму? если нет - то мне для отладки нужен материал, а именно исходный код
Diaboliko, в первом посте написана история создания программы
NCrashed #136 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Обновите сайт, а то там еще висит версия 15, а уже 16 вышла.
Van Damm #137 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ADOLF, вопрос с некитом уже решен. Парсер снова тупит на
function ...
   globals
      ...
   endglobals
   ...
endfunction
NCrashed #138 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В шестой версии физики такого не должно быть, помню, что фиксил. Вообще нужно добавить варны при компиляции на такую конструкцию.
NCrashed добавил:
Почему при такой конструкции парсер все равно выпиливает часть кода:
define Module = true

...
#if Module then


#endif 
...
NCrashed добавил:
Версия парсера 16. Выпиливается даже при такой конструкции
define Module = true

...
#if Module then

#else
	DoNothing()
#endif 
...
Chester #139 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
SOS!
if a == "\"{}
"\" пытается склеивать след строку! Что делать?
adic3x #140 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NCrashed, зен ненужен
Van_Damm, скажите прямо - что фиксить?
ADOLF добавил:
if a == "\"{}
"\" пытается склеивать след строку! Что делать?
пытаться как то понять, что \" - а кавычка внутри строки?
Chester #141 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
пытаться как то понять, что \" - а кавычка внутри строки?
ADOLF, не понял вопроса. Объясни как мне сровнять строки с символом \ ?
Нужно для функции экранирования путей иконок
adic3x #142 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Нужно для функции экранирования путей иконок
символ \ должен указіваться как \\ смотри любой рабочий код и как в нем указанны пути к ресурсам
Chester #143 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а что, не будет работать если я в указании пути напишу ekran("ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHolyBolt.blp") а она мне уже возвратит "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNHolyBolt.blp" ? Для меня удобней так, чем вручную добавлять по \ к каждой.
Так всеже, как можно сравнить этот символ?
Chester добавил:
думаю решение в
//! nocjass
adic3x #144 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а что, не будет работать если я в указании пути напишу ekran("ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHolyBolt.blp")
небудет
думаю решение в
! nocjass
думаю решение в
! подключить мозг
ADOLF добавил:
сЖасс к этому отношения не имеет
NCrashed #145 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну тогда, ошибку пусть выдает, а не просто втихую вырезает код =)
NCrashed добавил:
Мда и не мешает сделать систему варнов, чтобы быдлокод не плодился.
Sebra #146 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Chester:
ekran("ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHolyBolt.blp")
Попробуй вывести эту строку, набранную в джассе...
А потом попробуй её же, но с удвоенными '\'.
Просто этот символ в строке - спецсимвол. Читай правила работы со строками.
Elf_Stratigo #147 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[quote]\adichelper\AHupdate.exe
Win32:Malware-gen
Вирус/Червь[/quote]
D:
NETRAT #148 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
у меня
обнаружено: троянская программа Trojan-Downloader.Win32.Genome.tkp URL: cjass.xgm.ru/files/cJassSetup.exe//stream//data0008//PE_Patch.UP...
обнаружено: троянская программа Trojan-Downloader.Win32.Genome.tkp Файл: cJassSetup\$INSTDIR\AdicHelper\AHupdate.exe//PE_Patch.UPX//UPX
адик зачем ты вишмастера постишь? =)
Van Damm #149 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
бред и паранойя
adic3x #150 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
это маразм конченых антивирусов - считать любое .ехе, которое загружает через инет другое .ехе - вирусом
ADOLF добавил:
хотя что бы хомячки не визжали надо это как то порезать
ADOLF добавил:
анивей там чистый си, если бы я писал виря то там бы был асм и что то нетривиальное
NETRAT #151 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ну так загружай не exe а _xe или архив
NETRAT добавил:
sfmpq.dll и horus.dll upx сожмите
а SQLite будет эффективнее файл-дб?
Chester #152 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[code]enum {array}[/code]
Можно ли это назвать багом?
Van Damm #153 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Можно ли это назвать багом?
Это можно назвать идиотизмом.
Chester #154 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[quote]Это можно назвать идиотизмом.[/quote]
Идиотизм то идиотизмом, но это парсит. Думаю что такого не должно быть.
Van Damm #155 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Chester,
Думаю что такого не должно быть.
lolwut? ты сам придумал использовать ключевые слова как идентификаторы?
NCrashed #156 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если вот так написать (опечатка), то парсер зависнет:
	defain {
		privat msg(t) = BJDebugMsg(t)
	}
Van Damm #157 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NCrashed, =(
пока защиты от всякого рода описок маловато
ScorpioT1000 #158 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
потомучто асм) :P
adic3x #159 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
потомучто асм)
потому что я обрабатываю код как есть, побайтово
ScorpioT1000 #160 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
молодец) любой нормальный кто пишет парсер вставит синтакс чекер(хотябы на то, что он же парсит) а не будет фаталить, я уж не знаю что там у вас на асм)
adic3x #161 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я впилю синтаксис чекер, когда у меня будет полный или более менее полный синтаксис языка
Sebra #162 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это?
Или что ты хочешь, и в какой форме?
Если не найдём, то для тебя сделаем. :)
ScorpioT1000 #163 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
что ты имеешь ввиду?
adic3x #164 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
нет, мне удобнее свой сделать) т.е. оно уже во многих случаях выдает норм ерроры
Sebra #165 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Так может тебе помочь? Ты в каком виде делаешь?
adic3x #166 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Так может тебе помочь?
спасибо, но сначала глянь мой сорц) т.е. мне это легче самому будет сделать
ADOLF добавил:
Ты в каком виде делаешь?
словами это не описать
Sebra #167 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Что ж ты думаешь, я в него не глядел?
Зря ты всё в асме делаешь.
Van Damm #168 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sebra, по-другому не будет.
Sebra #169 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вероятно да.
Хотя Адольф кое что всё таки во внешние файлы вынес.
Я имею в виду библиотеку ptintf.
Или может ему легче было бы строить программу просто глядя на формальное описание синтаксиса.
Ну да ладно. Нет так нет.
adic3x #170 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я имею в виду библиотеку ptintf.
я венес во внешний файл разметку, там немного не то
Chester #171 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ADOLF, а что enum считает только до 10? (0-9)
ScorpioT1000 #172 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
с чего бы ?
Chester #173 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
После 10-го перечисления, все остальные выдает 1
Chester добавил:
хоть с именным хоть без него
Van Damm #174 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
После 10-го перечисления, все остальные выдает 1
хаха, неужели баг каунтера вылез и тут? xD
Chester #175 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
cJass последней версии
adic3x #176 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
гляну..., но не сегодня)
bee #177 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
люди! вот я скачал, установил, и уже все должно работать в JNGP, т.е. запускать от старого ярлыка без изменений?
DragonSpirit #178 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Bee, да,только добавиться новый пункт cJass(со своими подпунктами)
bee #179 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DragonSpirit, угу, уже пользуюсь.
язык то сложный вроде, это же C++ только на языке WC3?
еще пару вопросов: я смотрел примеры, сначала fireball. открыл, сохранил и при проверке JNGP жаловался на строки где было записанно func
т.е. например
TimerStart(t_main, SPELL_PERIOD, true, func onTimer)
я изменил все "func" на "function" а он опять выдает ошибки! =\
4 комментария удалено
Chester #184 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Посмотри есть ли инкул либы cj_types.j вот такая строка должна быть:
[b]include[/b] "cj_types.j"
Помоему, в ранних версиях [b]cJass[/b]a в либе cj_types.j было профайнино слово func = [b]function[/b], а в новой версии нету, ибо примеры спелов под старый [b]cJass[/b]. Или мб не та либа?
Если я прав, то нужно задефить слово func а также вроде ret
Хилка:
[quote]
[b]define[/b] {
func = [b]function[/b]
ret = [b]return[/b]
}
[/quote]
Это сообщение удалено
Sebra #186 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
По мне уж лучше такое в тексте заменить. По месту.
3-4 пропущенные иногда буквы сильно не помогут.
bee #187 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
у меня пара вопросов:
» 1
function <название функции> takes <аргументы> returns <аргументы> {
...

call blablabla(blablabla)
call blablabla(blabla)

...
}
тоже самое что
function <название функции> takes <аргументы> returns <аргументы>
...

call blablabla(blablabla)
call blablabla(blabla)

...
endfunction
?
» 2
define {
blablabla=blabla
}
тоже самое что
define
 blablabla=blabla
enddefine
?
Bee добавил:
» 3
я могу писать вот так:
local unit u=null
unit d=null
т.е соеденять local записи и не локал записи. тоже самое с "call"
в одной функции / библиотеки
Nekit1234007 #188 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
  1. хз но вроде нет
  2. да
  3. смотря где пишеш
кури [url=http://cjass.xgm.ru/manual-ru]мануал[/url]
NCrashed #189 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
  1. нет, такая гремучая смесь =), лучше что то одно
  2. да
  3. да, только в функциях
Van Damm #190 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Bee, хоспади, какой получится говнокод... Читай руководство, там всё написано на русском
Fakov #191 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вообщем ошибка такая
Стоит 1.24 вар и последний JNGP.
(Ну про прерикания антивира на AdicHelper.exe я уж не буду говорить)
Суть в том, что при сохранении ранее созданных карт в джипеге, вылазит эта сотня одинаковых ерроров. Что делать ума не приложу, помогайте((
Van Damm #192 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Судя по ошибкам, у тебя не стоит 1.24, т.к. ругается именно на hashtable
Fakov #193 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
нет, стоит. JNGP лежит в папке с варом 1.24.
Единственное что может быть - попутаны exeшники. Где в JNGP указывать пути к экзешникам которые использовать? 0о
Van Damm #194 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В реестре. HKCU/Software/Grimoire/ там увидишь, какой ключ
Chester #195 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]Fakov[/b], HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment смотреть пути к файлам тут. Можно еще удалить папочку гримора, но вряд ли это поможет. А то что папочка лежит в папке вара 24, это генпаку ничего не говорит.
Fakov #196 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment
В папках Вар и ВЕ нет пути к ехешнику ВЕ.
ЗЫ: глянул версию открываемого джипегом редактора -действительно 1.21 в нем остался. А в директории Вара редактор 1.24. Надо как то связать джипег с этим ехешником. Как??? где путь к нему указать в джипеге? через реестр?
bee #197 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Van_Damm, Nekit1234007: курил уже. я потихоньку вникаю
Hellfim #198 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov #199 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hellfim, у меня все такое же, только еще есть InsallPathX строчка) это никак не влияет =\
Hellfim #200 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Fakov #201 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hellfim, то. там я уже исправлял. Сейчас там путь к папке JNGP указан....
Это сообщение удалено
bee #203 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
на хайве скачал способность посмотреть. открыл а там использован cJass. =)
там такой код:

//! zinc
    library booleanexpr
    {
    public boolexpr BOOLEXPR_TRUE;
    public boolexpr BOOLEXPR_FALSE;
    
        function returnTrue() -> boolean{return true;}
        
        function returnFalse() -> boolean{return false;}
        
        function onInit()
        {
            BOOLEXPR_TRUE=Condition(function returnTrue);
            BOOLEXPR_FALSE=Condition(function returnFalse);
        }
    
    }
//! endzinc

буржуи палят наш сайт? или адик выставил прогу за пределами XGM?
Bee добавил:
там еще код без call & local
DragonSpirit #204 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Адик выставил за границу XGM
ну и векс со своим zinc`ом
ScorpioT1000 #205 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
хм не вижу тут cjass )
bee #206 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000 мб я чето не понимаю, но разве в обычном Jass'e можно было писать вот так:
function lol takes nothing returns nothing {

}
O_O че он красным выделился???
Bee добавил:
вместо end*
ScorpioT1000 #207 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а векс такого не делал? ну значит очередной говнокодерский пример, как никогда (!) нельзя делать
Fakov #208 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Что это за ошибка и как ее лечить????
Она возникает при попытке загрузить JNGP, который по сути обращается к WE версии 1.24(в папку ...\JNGP\bin\ вставил ехешник WE версии 1.24, заменив тем самым старый ехе файл от 1.21 версии.)
bee #209 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]Fakov[/b], переустанови wc3 и JNGP =) хотя можно обойтись только вторым. кстати у тебя пиратка?
Fakov #210 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
кстати у тебя пиратка?
Вар - хз, не помню ща уже, диск где то потерялся, сам вар на NoCD поставлен... JNGP надо наверно 5a скачать, тк ребилд 5д не помог
ZeToX2007 #211 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000:
векс такого не делал? ну значит очередной говнокодерский пример, как никогда (!) нельзя делать
Смесь jass и cjass. O_O неее... это ещё как-то норм... хотел выложить кое что, но не у всех нервы железные, поэтому не буду
NCrashed #212 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Дайте нож в руки ребенку, то он обязательно кого-нибудь зарежет и сам пострадает. Вы меньше экспериментируйте с скрещиванием cjass и jass, потому что это проявляет вас не с лучшей стороны xD
или проводите свои опыты в темных подвалах
NCrashed добавил:
Профиксите загрузку обновлений, мой антивирь уже 2 недели зуб точит на адик хелпера. Не удобно же каждый раз вырубать хомячка.
Hellfim #213 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, правильно, это ZinC. Кстати, вам не кажется, что в названии "ZinC" заложена бесконечная рекурсия? Т.к. ZinC - Zinc is not C = (ZinC is not C) is not C и т.д.
ScorpioT1000 #214 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hellfim, ты о чем? Я не знаю что это такое и мне не надо уже ниче от векса :) все что может jass уже можно предоставлять как ты хочешь с пом. cjass :)
Уродский код это когда ты юзаешь не по полной cjass, а суешь туда всякие function и прочюю убогость, тоесть таких "программистов" нельзя воспринимать всерьез..
ну я понимаю можно юзать endlibrary и прочие "большие" структуры по старому синтаксису
Van Damm #215 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Прошу воздержаться от обсуждения вексовского уг в этой теме.
Ranger21 #216 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А если проект был написан сначала на обычном jasse, но потом человек открыл для себя cjass, не переписывать же ему код под cjass ? ;p
Хотя я уже переписал пару эвентов
кстати void InitTrig_BlaBla () {
}
Айнит таким образом работает спокойно?
Nekit1234007 #217 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[quote=Ranger21]кстати void InitTrig_BlaBla () {
}
Айнит таким образом работает спокойно?[/quote]
Поч нет?
Chester #218 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nekit1234007:
Поч нет?
По тому что функция может быть в библиотеке, и перед инит будет её название добавлено.
Nekit1234007 #219 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]Chester[/b], офк, если private или public.
ScorpioT1000 #220 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А если проект был написан сначала на обычном jasse, но потом человек открыл для себя cjass, не переписывать же ему код под cjass ? ;p
Ну мое мнение - если либа уже написана - ее не трогать. А если будешь править и вставлять что-то из cjass - переписать полностью под новый синтаксис.
Sebra #221 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Bee, и всем остальным, кто вдруг ещё не понял:
//! zinc
....
//! endzinc
Это не cJass, это Zinc - новая игрушка Вексориана.
adic3x #222 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
что нового в 1.4.1.20
добавленна возможность передачи макроаргументов в подключаемый инструкцией include файл
зачем это надо? например я хочу подключить библиотеку, содержашую какой либо спелл. но для этого мне надо как минимум указать ИД спелла
выглядит это так
include "my file.j" {
    SPELL_ID = 'A128'
}
теперь в самом файле должно содержаться следующее
library MySpell32 {

    #define private SPELL_ID = 'A032'

    #sysinit // !!!

    // ....
}
фактически #sysinit будет заменен на то, что мы указали и блоке include (и добавлен setdef)
во первых, такой подход дает возможность обращаться к private макросам, а во вторых более логичен и понятен синтаксически
Sebra #223 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Документация всё ещё 1.4.0.2
Van_Damm, спишь?
YellowStar #224 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Добавить команду удалятора функции.
delete InitGlobals
просто столкнулся с проблемой. когда в карту поставил пустой близард.ж (сделал инжект конфига и маина на свои лад). После стал выдавать отсутствие функции в скрипте. Пришлось две функции превращать в дамми через дефаин что есть муторно.
Van Damm #225 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
narayan, бред пишете, товарищ.
ScorpioT1000 #226 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
вот что не помешало бы, так это внедрение своих функций в main, config итп, т.е. можеть чтото типа
ololo1() { }
ololo2() { }
mainstart
  ololo1()
endmainstart

mainend
  ololo2()
endmainend

// или

mainstart {
  ololo1()
}

mainend {
  ololo2()
}
==>
function main takes nothing returns nothing
  ololo1()
  // standart main code
  ololo2()
endfunction
Van Damm #227 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
у вжасса есть
//! inject main
//! inject config
...
//! endinject
ScorpioT1000 #228 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я догадывался :)
ZeToX2007 #229 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Можно было перехватить InitBlizard к премеру, с помощью макросов.
ZeToX2007 добавил:
А как насчёт inline функций в cJass ?.
или все-же такая констркция (int a = 5, a = GetX(), a++. a) была бы очень удобна, не пойму, почему не хотите её вводить О_о.
Van Damm #230 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
почему не хотите её вводить
Потому что гладиолус. Спорить в данном случае бесполезно.
ZeToX2007 #231 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:а может, к примеру int a[100], чтобы cJass сразу определял, что это массив, чтобы не писать array ?
YellowStar #232 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
I.
Идейно хотелось бы нечто вроде.
Код:
location u,x,z,m
null -> u,x,z,m
Что трансформируеться в
local location u
local location x
local location z
local location m
set u = null
set x = null
set z = null
set m = null
II.
Также как вариант сокращения действия for
int x = 11
for(20>x>10){x++}
Что благополучно транскодиться в
local integer x = 11
loop
exitwhen (x>20) or (x<10)
set x = x + 1
endloop
Ranger21 #233 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
насчёт перечисления однотипных локалок через запятую это конечно было бы гуд:)
Но может и не особо надо
ScorpioT1000 #234 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:~ZeToX2007, есть просто [], как в си
ScorpioT1000 добавил:
насчёт перечисления однотипных локалок через запятую это конечно было бы гуд:)
это уже есть O_O
ScorpioT1000 добавил:
narayan, бред какойто
Van Damm #235 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
narayan, оба предложения бредовы.
Sebra #236 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я, конечно, понимаю, что Адольф делает, что хочет, и чего нет у Векса, но...
Вот Векс объявил, что параметры по умолчанию в vJass планируются через слово defaults.
А мне хочется через равно:
unit LinkedUnit(integer tag1=GetHandleId(GetExpiredTimer()), integer tag2=0){
    return GetStoredUnit(Hash,tag1,tag2)
}
ScorpioT1000 #237 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
перегрузи несколько функций
Зевс #238 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:""
int tempI=3
float array tempR[tempI]
""
Wrong [size] definition
agentex #239 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ну обычно компили требуют константу в качестве размера для масива.. тут по логике сделано также
Зевс #240 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:""
constant int maxV=1
constant int tempI=3
float array tempR[tempI]
tempR[maxV]=.123 Expected a name
""
ScorpioT1000 #241 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:""
#define maxV = 1
#define tempI = 3
float array tempR[tempI]
tempR[maxV] = 0.123
""
ScorpioT1000 добавил:
юзай дифайны вместо констант там, где это возможно. они увеличивают быстродействие
Зевс #242 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
сделал инклуд cj_types. Выводит слледующее:
define
{ 
int=integer
bool=boolean
void=nothing
float=real
}
Critical error: Unclosed block.
Зевс добавил:
зы: при этом сторонних функций нет... то что инклудил до этого - закоментил - ошибка не пропадает.
ScorpioT1000 #243 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а версия та ? там гдето писали что какаято старая версия не обновляется с апдейтером. перепроверь всё
Зевс #244 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
v 1.4.1.5
хз... теперь когда в карту инклудишь кастомный j файл (даже если в нем только один коммент и #guard filename) выводит подобную ошибку.
Зевс добавил:
зы: трололо... любая карта с любым инклудом ругается на Critical error: Unclosed block Oo
Nekit1234007 #245 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:Как ты инклюдиш?
Зевс #246 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:""
define {
aa = 0x00
ab = 0x01
ac = 0x02
az = 0x03
}
float array b[az]
b[aa] =0.
b[ab] =0.
b[ac] =0.
Все тот же Expected a name - что ему не хватает теперь?

__Зевс добавил:__
~Nekit1234007:
> Как ты инклюдиш?
include "c_a.j" файл в папке lib.
""
Nekit1234007 #247 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Правильно, какого типа твои b? Транслятор ведь не экстрасенс. О_О
[size=1][i]Nekit1234007 добавил:[/i][/size]
[code]b[aa] =0.
b[ab] =0.
b[ac] =0.[/code]
Надо писать внутри функций, для присвоения.
Зевс #248 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:> Правильно, какого типа твои b?
float array b[az]
Зевс добавил:
хз... сейчас вроде сохранил
YellowStar #249 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
define={

maybe? 0.o
ScorpioT1000 #250 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
narayan, нет.
ScorpioT1000 добавил:
Зевс, юзай лучше отдельную директорию с картой и всеми .j файлами, так "профессиональней"
ScorpioT1000 добавил:
хз... сейчас вроде сохранил
т.е. норм стало?
Van Damm #251 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Зевс, обновись с нестабильной ветки
Зевс #252 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
т.е. норм стало?
да... создал новый файл и скопировал содержимое старого... хз почему так, но ругаться перестал.
ScorpioT1000 #253 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0

скорп поясняет

кодировка.. я адику уже напоминал. кодировка должна быть "UTF-8 in ASCII", тоесть все инг знаки - ascii, все русские в utf8->ascii
это есть в notepad++
ScorpioT1000 добавил:
тоесть вполне возможно, что какойто русский символ в неверной кодировке принялся программой как открытие блока ("{")
ScorpioT1000 добавил:
p.s. эта инфа уже проверялась. возможно, у Зевса не тот случай, но эту инфу надо знать
YellowStar #254 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:cJass added:
Адресовано to Adolf
Остальные: "Ваше мнение интересно этим людям" => []
  1. Ну как вариант у меня появилась идея к твоему import'еру. Почему бы ему не интегрировать в карту свой собственный common.j при помощи такой функции
include "myFile.j" RUS
где ну include и в Африке инклад, далее файл. А после сладкая фича (Для переводчиков триггеров вообще прет шииикарна) добавляет по Locale ID.
  1. Сделать матпарсер в оптимайзере к примеру
function MyImbaMathFormula takes real r,real x returns real
return 2*r*x*5
endfunction
Что собственно оптимизируеться как
function MyImbaMathFormula takes real r,real x returns real
return r*x*10
endfunction
  1. Ну это самая бредовая идея что была за сегодня у меня XD. В общем она упростит некие подсчеты (только с цифрами).
Пример: x=2z+5y
Конвертируемая версия: set x =(2*z)+(5*y)
  1. Гыгы это не все идеи моего запала ^_^. 2 оптимизатор наверняка пойдет классно такая фича.
constant function Modulo takes integer a,integer b returns nothing
return a-(a/b)*b
endfunction
Ну соотвественно так как приставка констант(то и функция не меняеться XD)
Конвертиться в
define Modulo(a,b) = ##a##-(##a##/##b##)*##b##
(## - вокруг добавил ну как бы так проще.)
А далее по принципе дефанов (ну как бы свапиться позже текстмагросов,но до дефайнов)
P.S to all боюсь что астматик начинает задыхаться от количества кода =(((((.
ScorpioT1000 #255 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
  1. скорей всего для перевода кода лучше юзать то, что я придумал) чтобы при изменении одного .j не менять и другие .j для других языков. т.е. проще задифайнить L(eng,rus) = rus
  1. вроде в разработке
  1. бред
  1. ты первый раз увидел язык программирования ? есть такое понятие как inline ф-ции, я думаю лучше развивать это направление
Зевс #256 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
if i==0 {
 i=b+z
} else {1
}
краш... в результате карта автоматом канула в лету и если бы это не был тест, то было бы обидно... втфк
Nekit1234007 #257 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[code]else {1
}[/code]Что за бред?
Зевс #258 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
если бы это не был тест
Зевс добавил:
Суть в том, что краш в сджас ремовит карту...
Nekit1234007 #259 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]Зевс[/b], быть такого не может О_О. У меня пару раз крашилось, но карта оставалось.
Athas #260 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:Парочка имхо бредовых идей:
  1. Сделать двухмерные массивы. Зачем надо? Чтобы координаты записывались удобней. Ибо создавать по 2 массива x и y малость не удобно. О_о
  2. Добавить оператор break (кто не знает то это "вывалиться из цикла" (т.е. забить на цикл и выполнять действия дальше)). Зачем надо? Допустим в цикле идёт проверка на значение такой-то переменной и при определённом значении нам нужно пропустить цикл и пойти дальше, но в Джассе функции выхода из цикла нету (вроде D:) и будет тратиться время (хоть и оооооооооооооооооооочень мало) на завершение цикла.
Ranger21 #261 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
bb:Выход из цикла:
exitwhen i<5
exitwhen boolearrr==false
Можно ставить куда угодно в цикл и это обычная джассовая команда
Nekit1234007 #262 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]break[/b] уже какбэ есть.
Van Damm #263 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
#define break = exitwhen true
Зевс, быть такого не может чтобы удаляло О_О
ScorpioT1000 #264 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
адикхэлпер вроде гибнет в своем "потоке" (точнее процессе) и не задевает другие программы. просто векс ругнется на непропарсенный синтаксис
Зевс #265 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Van_Damm:
Зевс, быть такого не может чтобы удаляло О_О
... зато происходит ...периодически делаю резервные копии =(
Кстати на макрос все-равно ругается...
FREEZE_ball #266 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В названии функции внутри дефайна необходимо использовать две переменные, которые он даёт.
[code]
...
define <AnyName>(Name1, Name2) = {
void WTF_Func##Name1##_Func##Name2() {}
}
AnyName(1, 1)
AnyName(1, 2)
AnyName(1, 3)
AnyName(2, 1)
AnyName(2, 2)
AnyName(2, 3)
[/code]
Пример бессмысленный; каким образом отделить Name1?
Я пробовал:
[code]
##Name1##
#Name1#
^Name1^
%Name1%
##Name1#
$Name1$
##Name1
[/code]
Всё не получается, как надо правильно?
[size=1][i]FREEZE_ball добавил:[/i][/size]
Это же относится и к переменным.
Van Damm #267 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
FREEZE_ball, никак О_О
define AnyName(Name1, Name2) = {
    void WTF_Func ## Name1 ## _Func ## Name2() {}
}
// Здесь ## — оператор конкатенации (склеивания)
FREEZE_ball #268 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]Van Damm[/b], противоречишь сам себе, либо я не понял предыдущего поста о_О
Вот конкретная моя задача:
[code]
define <Wave>(Num) = {
private int array Wave*Num*_1_ToPos[9]
...
}
Wave(1)
Wave(2)
...
[/code]
Это легко делалось через текстмакро, но последняя версия AH (CJ) совершенно (абсолютно) не дружит с ними. [off]Не надо указывать поставить здесь Num в конце, слишком большой кусок кода придется переписывть >_<[/off] .
Van Damm #269 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
FREEZE_ball, ты вопрос ставь по-человечески, да? И мануал почитать неплохо было бы для начала.
FREEZE_ball #270 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]Van Damm[/b], омг, не понимаешь, чтоли?
'##' ставится, когда аргумент дефайна - последнее слово в названии функции/переменной
[code]
SomeFunc##'SomeArg'
[/code]
а мне нужно узнать, как ставить аргумент в середине названия функции/переменной
[code]
SomeFunc'SomeArg'SomeFunc
[/code]
Van Damm #271 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
FREEZE_ball, я даже не знаю, на каком языке тебе объяснить, если ты не понимаешь по-русски. ## просто склеивает то, что слева от неё с тем, что справа. И нет абсолютно никакой разницы, где стоят агрументы.
Зевс #272 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
define lolexample(someArg) = {void LetsPew##someArg## () {}}
lolexample(Pew)
//Получаем
function LetsPewPew takes nothing returns nothing
//Аналогично с переменными
ScorpioT1000 #273 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а у меня кстати с этим все отлично)
ScorpioT1000 добавил:
я склеивал коечто и похлеще..
FREEZE_ball #274 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
[b]Van Damm[/b], ок, идём в лоб:
Код
[code]define <Wave>(num) = {
private int array Wave##Num##_1_ToPos[9]
...
}
Wave(1)[/code]
при попытке компиляции выдаёт
[IMG]http://s46.radikal.ru/i111/0911/66/05f7df05796d.jpg[/IMG]
Ещё одна твоя попытка объяснить то, что и так понятно?
[size=1][i]FREEZE_ball добавил:[/i][/size]
Я к тому, что прочтение [url=http://xgm.ru/forum/showpost.php?p=702902&postcount=255]вот этого поста[/url] должно было объяснить, что я пробовал так.
ShadoW DaemoN #275 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
txt2:~FREEZE_ball, ну так все понятно - дефайн содержит в себе свое название. Измени хотя бы регистр букв в слове wave:
define <Wave>(num) = {
    private int array wave##Num##_1_ToPos[9]
}

Wave(1)
...и КиборгХелпер это скомпилит.