Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
14 лет назад
0
да кстати сам по себе один счетчик не имеет смысла ведь у нас тут ооп зашкаливает, все либы независимы итп))
0
22
14 лет назад
0
да кстати сам по себе один счетчик не имеет смысла ведь у нас тут ооп зашкаливает, все либы независимы итп))
и что вы таки предлагаете?
1
23
14 лет назад
1
Van_Damm, даешь новый тип counter с методами getCurent, getNext и так далее )))
0
22
14 лет назад
0
MF, ты почти угадал О_О
0
12
14 лет назад
0
[code]library ZloVnytri initializer init
define private e_Accelerator = 3
define
{
private void=nothing
private int=integer
private bool=boolean
}
private group dgroup
private bool Zlo
{
return GetWidgetLife(GetFilterUnit())>.405 and (not IsUnitAlly(GetFilterUnit(), dplayer))
}
private void OnTimer
{
dplayer=Player(1)
}
private void init()
{
count=0
dgroup=CreateGroup()
TimerStart(CreateTimer(),0.01*e_Accelerator,true,function OnTimer)
Zlo
}
endlibrary[/code]
Очень забавно - AdicHelper вешается в шаге Killing Vexorian
как бы если внутри очень много чего написано сомнительного, то тривиальность ошибки не сразу видна...
0
13
14 лет назад
0
Библиотеку не открыл фигурной скобкой - раз
Начались дефайны - ждём закрытие endlibrary
определение переменной
private bool Zlo
и открываем блок...
{
return GetWidgetLife(GetFilterUnit())>.405 and (not IsUnitAlly(GetFilterUnit(), dplayer))
}
Вот на ничейном блоке влутри либы без { и затыкаемся
0
18
14 лет назад
0
Предложение сделать энум:
ForGroup name{

}
0
13
14 лет назад
0
А нативку зачем приплёл?
Энум уже есть и собирается быть лучше. Давно.
0
22
14 лет назад
0
library/endlibrary тоже работает. Другое дело, что после имени функции должны стоять скобки! Это ведь чёрным по белому написано в руководстве! Его кто-то читает вообще?
0
33
14 лет назад
0
[quote]ForGroup name{
}[/quote]
это векс делает, я пока над анонимными функциями не думал
0
13
14 лет назад
0
Van_Damm, "Затыкаемся" - значит АдикХелпер зависает!
И с чего это твой апдейтер стал распознаваться трояном?
Кстати, в момент зависания (на функции Zlo) опять вылез антивирус.
ADOLF, Я понимаю, что вперёд Векса анонимные функции делать чревато, но может быть всё просто:
sometype somefunction(int arg){
...
      TimerStart(t, 65.0, false,  function(){ BJDebugMsg("65 seconds later") }  )
...
}
Выносим анонимную функцию перед текущей, даём ей уникальное имя, подставляем это имя в выражение. - Всё. Этого достаточно.
Векс, правда, хочет , чтобы внутрь передавались локалки, чтобы использовались интерфейсы, ещё что-то. Но уже этого будет достаточно для начала.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.