Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
0
26
13 лет назад
0
Ошибочка с wehack.lua
Lua Error

wehack.lua:169: attempt to index global 'MenuEntryGroup' (a nil value)
Hanabishi добавил:
Ругается на
ah_version = MenuEntryGroup:New(ah_menu,"Game version switch")
0
6
13 лет назад
0
Скачать стабильную версию, использовать инсталятор, руками заменить исполняемый файл. Ругается на небольшую функцию в языке интерпритаторе, которая вводит в возможности редактора создание меню с эмуляцией radiobutton. Альтернатива - убрать связанное с этим, принципе это не критично.
0
19
13 лет назад
0
Срочно нужно что-то вроде
//! nocjass
...
//! endnocjass
потому-что парсер по прежнему порет textmacro.
0
2
13 лет назад
0
Столкнулся вот с такой проблемой:
Показываю на простом примере
сJass
scope A initializer Init{

include "cj_types_priv.j"

 void func_0(int i){}
 optional void func_1 () {}

 void func_2 (int i) { BJDebugMsg(I2S(1)); unit u = CreateUnit(Player(0), 'Hpal', 100., 0., 0.) }
 
 private void Init(){
      BJDebugMsg("Init")
      unit pal = CreateUnit (Player(0), 'Hpal', 0., 0., 0.)
      func_2(5)
      flush locals
 }

}
скомпилировано на Jass
...
function A__Init takes nothing returns nothing
    local unit pal
    call BJDebugMsg("Init")
    set pal = CreateUnit(Player(0),0x4870616C,0.,0.,0.)
    call func_2(5)
    set pal=null
endfunction
...
Функции func_2 нет! В результате карта не запускается, но сохраняется без ошибок.
А если закоментить optional , то карта запускается, но func_1 остается:
сJass
scope A initializer Init{

include "cj_types_priv.j"

 void func_0(int i){}
 /*optional*/ void func_1 () {}

 void func_2 (int i) { BJDebugMsg(I2S(1)); unit u = CreateUnit(Player(0), 'Hpal', 100., 0., 0.) }
 
 private void Init(){
      BJDebugMsg("Init")
      unit pal = CreateUnit (Player(0), 'Hpal', 0., 0., 0.)
      func_2(5)
      flush locals
 }

}
скомпилировано на Jass
...
function func_1 takes nothing returns nothing
endfunction

function func_2 takes integer i returns nothing
    local unit u
    call BJDebugMsg(I2S(1))
    set u = CreateUnit(Player(0),0x4870616C,100.,0.,0.)
    endfunction

function A__Init takes nothing returns nothing
    local unit pal
    call BJDebugMsg("Init")
    set pal = CreateUnit(Player(0),0x4870616C,0.,0.,0.)
    call func_2(5)
    set pal = null
endfunction
...
В принципе это не так страшно.
0
6
13 лет назад
0
Master_chan, Сейчас на фидбеке часто светиться Адольф, напишите там о реквесте, и желательно также покажите нерабочие макросы, может он и исправит.
Некрон71, Ну правильно все, ключевое слово optional используется оптимизатором, и указывает, что данная функция не будет вызываться через ExecuteFunc.
DotaMaster666 добавил:
Вот кстати интересный пост с фидбека
  • Added callback functions:
// This is not a substitute for  initializing libraries,
// because you can not specify which of these
// functions will be called earlier.
//
// Also it will be called after all libs and scopes init.
callback onInit () {
    printf ("Hello World!")
}

// Be called on every spells cast.
callback onUnitSpellCast () {
    printf ("foo")
}

// Be called on 'AHfs' spell cast.
callback onUnitSpellCast ('AHfs') {
    printf ("bar")
}
// (? arg name) - optional arg

onInit                  ()
onUnitAttacked          ()
onUnitDeath             ()
onUnitDecay             ()
onUnitIssuedOrder       (?int order_id)
onUnitIssuedPointOrder  (?int order_id)
onUnitIssuedTargetOrder (?int order_id)
onHeroLevel             ()
onHeroSkill             (?int skill_id)
onUnitSpellChannel      (?int abill_id)
onUnitSpellCast         (?int abill_id)
onUnitSpellEffect       (?int abill_id)
onUnitSpellFinish       (?int abill_id)
onUnitSpellEndcast      (?int abill_id)
onGameLoad              ()
onGameSave              ()
0
24
13 лет назад
0
bb:Пример адекватный с использованием этой фичи добавьте, а то чот не особо вкурил.
0
29
13 лет назад
0
Коллбеки это обалденно. Зачет огромнейший адольфу.
0
2
13 лет назад
0
DotaMaster666, это понятно. В моем примере optional я поставил перед одной функцией, но почему-то пропадает две.
0
29
13 лет назад
0
по идее жассхелпер работает после адика, думаешь он бы не заметил отсутствие функции?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.