Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
31
13 лет назад
0
Извините, что не совсем по теме:
Nekit1234007:
А что тут помогать, идёшь учишь синтаксис и делаешь.
Можешь дать ссылочку ещё на синтаксис vJass
0
26
13 лет назад
0
0
24
13 лет назад
0
как насчет введения механизма аннотаций?
например как-то так:
1: аннотация заменяющая ключевое слово optional
//@optional
void SomeFunc(){


}
а может даже и так:
2: аннотация указывающая препроцессору что в следующей строке он должен искать использование лямбда-функции и желательно с остановкой обработки и выдачей ошибки если не находит
пример использования лямбда-функций от ADOLF переделанный с использованием аннотаций

struct sa {
	nothing f () {
		//@lambda
		code c = nothing () {}
	}
}

struct sb {
	nothing f () {
		//@lambda 2
		code c = nothing () { code c = nothing () { DoNothing() } }
	}
}

nothing main () {
	//@lambda
	code a = integer () { return 0x00 }
	//@lambda
	code b = integer () { return 0x00 }
	//@lambda 2
	code c = code () { return nothing () { DoNothing () } }

}

function config takes nothing returns nothing
	//@lambda
	code c = nothing () {}
endfunction

nothing fx () {
	     //@lambda
	    TimerStart(CreateTimer(), 0., false, void () { DoNothing() } )
}

nothing e (code a, code b) {}
//@lambda 2
nothing test () { e( nothing () {}, nothing () {}) }
первое реализовать не так уж сложно даже на ассемблере, а вот на счет второго не уверен, да и не уверен что оно того стоит
ну и безумная идея напоследок
/*
инициализация шаблона
$func, $begin, $body, $end - места вставки заголовка, начала блока, тела и конца блока функции, соответственно
a,b,c - параметры шаблона и места их вставки
*/
//@template beginend(a,b,c) = $func c $begin a $body b $end

/*
макросы, которые будут использованы в качестве параметров шаблона
*/
define ololo1 = { DoNothing() }
define ololo2 = { DoNothing() ; DoNothing() }
define ololo3 = { integer a }

/*
использование шаблона для преобразования функции
*/
//@template beginend ololo1 ololo2 ololo3
void SomeFunc(){

	//какой-то код

}
преобразуется в
void SomeFunc( ololo3 ){
ololo1

	//какой-то код

ololo2
}
или в
void SomeFunc( integer a ){
DoNothing()

	//какой-то код

DoNothing() ; DoNothing()
}
0
29
13 лет назад
0
prog, все бред и не нужно + аннотации пишутся без двойного слеша.
хотя про optional в принципе нормально, но не нужно все равно.
0
24
13 лет назад
0
Doc, я предложил инструмент, а конкретные примеры привел исключительно для наглядности. С ненужностью и бредовостью вполне согласен, хотя от последней конструкции не отказался бы.
P.S. Зачем впилил туда эти слеши сам не знаю.
0
6
13 лет назад
0
Интересный пост на фидбеке от самого Адольфа

1.4.2.21

+ for and forp loops
+ for loop to pick units
+ reworked locals variables processing
+ /alf flag - automaticle flush locals (without "flush locals" instruction)
+ in functions static variable
+ fixed bug with locals, declared in "static if" block
+ and more in next stable release!
Sample of code:
unit fx () {
    real x, y, r
    unit pal = CreateUnit (Player(0), 'Hpal', 0., 0., 0.)
    for (unit u; UnitsInRange(x, y, r)) {
        KillUnit (u)
    }
    for (unit u; UnitsInRange(x, y, r)) {
        for (unit t; UnitsInRange(x, y, r)) {
            KillUnit (t)
        }
    }
    return pal
}

nothing fx () {
    static int i = 0
    for (int i = 0; i < 16; i++) {}
    forp (int i = 0; i < 16; i++) {}
    for (int i = 0; i < 16) {}
    forp (int i = 0; i < 16) {}
    for (int i = 0) {}
}
Also recommend to edit exehack.lua:
-- cJass#1
have_ah = grim.exists("adichelper\\adichelper.exe")
if have_ah then
	ah_menu = wehack.addmenu("cJass")
	ah_enable = TogMenuEntry:New(ah_menu,"Enable AdicParser",nil,true)
	ah_enableopt = TogMenuEntry:New(ah_menu,"Enable AdicOptimizer",nil,true)

	-- Flags

	wehack.addmenuseparator(ah_menu)

	ah_opt_remove = TogMenuEntry:New(ah_menu,"Remove unused code",nil,true)
	ah_alf_flag = TogMenuEntry:New(ah_menu,"Locals auto flush",nil,true)
	ah_igno_cjbj = TogMenuEntry:New(ah_menu,"Compile for default cj and bj",nil,true)

	-- Game version switch
	wehack.addmenuseparator(ah_menu)

	ah_version = MenuEntryGroup:New(ah_menu,"Game version switch")

	ah_ver23m = SwitchMenuEntry:New(ah_version,"Compile for game version 1.23")
	ah_ver24m = SwitchMenuEntry:New(ah_version,"Compile for game version 1.24+",true)

	-- Updater items

	wehack.addmenuseparator(ah_menu)

	if (grim.getregpair(confregpath,"First launch passed") ~= "yes") then
		ah_firstlaunch = true
	end

	if ah_firstlaunch then
		if (wehack.runprocess2("AdicHelper\\AHupdate.exe /ask") == 6) then
			ah_enableupdate = true
		end

		grim.setregstring(confregpath,"First launch passed","yes")
		if ah_enableupdate then
			grim.setregstring(confregpath,"Enable AutoUpdate","on")
		else
			grim.setregstring(confregpath,"Enable AutoUpdate","off")
		end
	end

	ah_enableupdate = TogMenuEntry:New(ah_menu,"Enable AutoUpdate",nil,false)

	if ah_enableupdate.checked then
		wehack.execprocess("adichelper\\AHupdate.exe /silent")
	end

	ah_update = MenuEntry:New(ah_menu,"Check for updates now", function() wehack.execprocess("adichelper\\AHupdate.exe") end)
	ah_updateopt = MenuEntry:New(ah_menu,"AutoUpdate settings", function() wehack.runprocess2("adichelper\\AHupdate.exe /options") end)

	-- About box

	wehack.addmenuseparator(ah_menu)
	ah_aboutm = MenuEntry:New(ah_menu,"About AdicHelper ...",function() wehack.execprocess("adichelper\\adichelper.exe") end)

end
-- /cJass#1

-- cJass#2
	if have_ah and ah_enable.checked then
		cmdline = "AdicHelper\\AdicHelper.exe"
		if ah_version.checked == 1 then
			cmdline = cmdline .. " /v23"
		else
			cmdline = cmdline .. " /v24"
		end
		if jh_debug.checked then
			cmdline = cmdline .. " /dbg"
		end
		if ah_alf_flag.checked then
			cmdline = cmdline .. " /alf"
		end
		if ah_igno_cjbj.checked then
			cmdline = cmdline .. " /ibj=\"0\" /icj=\"0\""
		end
		cmdline = cmdline .. " /mappars=\"" .. mappath.."\""
		adicresult = wehack.runprocess2(cmdline)
		if adicresult == 1 then
			mapvalid = false
			return
		end
	end
-- /cJass#2
2 комментария удалено
0
26
13 лет назад
0
Ошибочка с wehack.lua
Lua Error

wehack.lua:169: attempt to index global 'MenuEntryGroup' (a nil value)
Hanabishi добавил:
Ругается на
ah_version = MenuEntryGroup:New(ah_menu,"Game version switch")
0
6
13 лет назад
0
Скачать стабильную версию, использовать инсталятор, руками заменить исполняемый файл. Ругается на небольшую функцию в языке интерпритаторе, которая вводит в возможности редактора создание меню с эмуляцией radiobutton. Альтернатива - убрать связанное с этим, принципе это не критично.
0
19
13 лет назад
0
Срочно нужно что-то вроде
//! nocjass
...
//! endnocjass
потому-что парсер по прежнему порет textmacro.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.