Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
18
13 лет назад
0
Готового не даю. Ладно, тогда поступим так, ты даёшь код на джассе, а я тебе его переписываю на сджасс.
Nekit1234007 добавил:
Иначе, дальнейший разговор бесполезен.
0
3
13 лет назад
0
Вот
function Trig_trignobeone_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'ANsh' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_trignobeone_Actions takes nothing returns nothing
    call DoNothing(  )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_trignobeone takes nothing returns nothing
    set gg_trg_trignobeone = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_trignobeone, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_trignobeone, Condition( function Trig_trignobeone_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_trignobeone, function Trig_trignobeone_Actions )
endfunction
0
18
13 лет назад
0
library Spell initializer Init {
	#include "cj_types.j"

	private void OnCast() {
		DoNothing()
	}

	private void Init() {
		trigger t = CreateTrigger()
		TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
		TriggerAddCondition(t, lambda bool() {
			return GetSpellAbilityId() == 'ANsh'
		})
		TriggerAddAction(t, function OnCast)
	}
}
0
3
13 лет назад
0
Cпасибо
Aidekqz добавил:
хмм, карта не запускается T_T
0
18
13 лет назад
0
Версия сджасса должна быть не стабильной, например 1.4.2.14.
0
31
13 лет назад
0
Извините, что не совсем по теме:
Nekit1234007:
А что тут помогать, идёшь учишь синтаксис и делаешь.
Можешь дать ссылочку ещё на синтаксис vJass
0
26
13 лет назад
0
0
24
13 лет назад
0
как насчет введения механизма аннотаций?
например как-то так:
1: аннотация заменяющая ключевое слово optional
//@optional
void SomeFunc(){


}
а может даже и так:
2: аннотация указывающая препроцессору что в следующей строке он должен искать использование лямбда-функции и желательно с остановкой обработки и выдачей ошибки если не находит
пример использования лямбда-функций от ADOLF переделанный с использованием аннотаций

struct sa {
	nothing f () {
		//@lambda
		code c = nothing () {}
	}
}

struct sb {
	nothing f () {
		//@lambda 2
		code c = nothing () { code c = nothing () { DoNothing() } }
	}
}

nothing main () {
	//@lambda
	code a = integer () { return 0x00 }
	//@lambda
	code b = integer () { return 0x00 }
	//@lambda 2
	code c = code () { return nothing () { DoNothing () } }

}

function config takes nothing returns nothing
	//@lambda
	code c = nothing () {}
endfunction

nothing fx () {
	     //@lambda
	    TimerStart(CreateTimer(), 0., false, void () { DoNothing() } )
}

nothing e (code a, code b) {}
//@lambda 2
nothing test () { e( nothing () {}, nothing () {}) }
первое реализовать не так уж сложно даже на ассемблере, а вот на счет второго не уверен, да и не уверен что оно того стоит
ну и безумная идея напоследок
/*
инициализация шаблона
$func, $begin, $body, $end - места вставки заголовка, начала блока, тела и конца блока функции, соответственно
a,b,c - параметры шаблона и места их вставки
*/
//@template beginend(a,b,c) = $func c $begin a $body b $end

/*
макросы, которые будут использованы в качестве параметров шаблона
*/
define ololo1 = { DoNothing() }
define ololo2 = { DoNothing() ; DoNothing() }
define ololo3 = { integer a }

/*
использование шаблона для преобразования функции
*/
//@template beginend ololo1 ololo2 ololo3
void SomeFunc(){

	//какой-то код

}
преобразуется в
void SomeFunc( ololo3 ){
ololo1

	//какой-то код

ololo2
}
или в
void SomeFunc( integer a ){
DoNothing()

	//какой-то код

DoNothing() ; DoNothing()
}
0
29
13 лет назад
0
prog, все бред и не нужно + аннотации пишутся без двойного слеша.
хотя про optional в принципе нормально, но не нужно все равно.
0
24
13 лет назад
0
Doc, я предложил инструмент, а конкретные примеры привел исключительно для наглядности. С ненужностью и бредовостью вполне согласен, хотя от последней конструкции не отказался бы.
P.S. Зачем впилил туда эти слеши сам не знаю.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.