Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
14 лет назад
0
bb:Хм, значит мой фейл, просто не подсвечивается for, вот и подумал.
0
29
14 лет назад
0
void nextTurn() {
int i = 0
timer tim = new timer
    if .Turn == 1{.Turn = 0}
    else {.Turn = 1}
    .turningPlayer = .Gamer[.Turn]
    whilenot (i == 10) {
        if .Rec[i].Unit != null{
            if GetOwningPlayer(.Rec[i].Unit) != .turningPlayer{
            UnitRemoveAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
            
            if .Rec[i] == .Selected{
            TimerStart(tim, 0., false, function desk.ont)
            }
            
            else
                if GetUnitAbilityLevel(.Rec[i].Unit, 'A000') == 0{
                UnitAddAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst == 0{
                if .Rec[i].PauseOst > 0{
                .Rec[i].PauseOst--
                }
                else{
                .Rec[i].PauseOst = .Rec[i].Pause
                .Rec[i].MoveOst = .Rec[i].Move
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst != .Rec[i].Move {
            .Rec[i].MoveOst = 0
            }
            
        }
    .Rec[i].UpdateText()
    i++
    }
.Selected = 0
.Moved = 0
.updateColors()
echo("Ходит " + GetPlayerName(.turningPlayer))
if GetLocalPlayer()==.turningPlayer{ ClearSelection()}
}
missing: endblock
void nextTurn() {
int i = 0
timer tim = new timer
    if .Turn == 1{.Turn = 0}
    else {.Turn = 1}
    .turningPlayer = .Gamer[.Turn]
    whilenot (i == 10) {
        if .Rec[i].Unit != null{
            if GetOwningPlayer(.Rec[i].Unit) != .turningPlayer{
            UnitRemoveAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
            
            if .Rec[i] == .Selected then
            TimerStart(tim, 0., false, function desk.ont)
            endif
            
            else
                if GetUnitAbilityLevel(.Rec[i].Unit, 'A000') == 0{
                UnitAddAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst == 0{
                if .Rec[i].PauseOst > 0{
                .Rec[i].PauseOst--
                }
                else{
                .Rec[i].PauseOst = .Rec[i].Pause
                .Rec[i].MoveOst = .Rec[i].Move
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst != .Rec[i].Move {
            .Rec[i].MoveOst = 0
            }
            
        }
    .Rec[i].UpdateText()
    i++
    }
.Selected = 0
.Moved = 0
.updateColors()
echo("Ходит " + GetPlayerName(.turningPlayer))
if GetLocalPlayer()==.turningPlayer{ ClearSelection()}
}
все нормально.

            if .Rec[i] == .Selected then
            TimerStart(tim, 0., false, function desk.ont)
            endif
            
я про это, офк.
DoctorGester добавил:
отбой, скачал экспериментальную версию, все нормально.
0
20
14 лет назад
0
можно добавить такую бесполезную фичу:
void someFunc (real x, y) {

}
-->
void someFunc (real x, real y) {

}
как и при объявлении локалок.
0
22
14 лет назад
0
бесполезную
зачем тогда добавлять?
0
29
14 лет назад
0
bee, кстати да, везде это есть, в аргументах функций нету.
0
12
14 лет назад
0
После очередного издевательства над картой, парсер на действии killing vexorian вылетает.
В чем может быть проблема? Если надо, могу оставить карту.
0
30
14 лет назад
0
Doc, bee, нет, т.к. в заголовке ф-ции это не очевидно, в отличии от объявления локальной переменной.
У меня вот такая беда:
if (((cond1)&&(cond2)&&(cond3))||\
//Comment1
((cond4)&&(...)))
В общем комментарий переносится на новую строчку, что правильно, но нелогично. Сделай так, чтоб комментарии сначала затирались, и уже потом шло восстановление строки.
0
33
14 лет назад
0
Если и сделаю - то нескоро (пару месяцев). Сейчас возможности нет. К сожалению.
0
20
14 лет назад
0
Прошу сделать такую фичу:
не много слов
В областях или в библиотеках, вместо печатания "initializer <имя функции>", можно просто ничего не писать, а просто сразу переходить к написанию функцию с обусловленным именем, например с "OnLibInit" or "OnScopeInit". Эта функция будет автоматически указываться как initializer.
// ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- //

library someLib {
    
    define void = nothing
    
    private void <например OnLibInit> () {
        // something
    }
    
}

// -->

library someLib initializer OnLibInit {
    
    define void = nothing
    
    private void <например OnLibInit> () {
        // something
    }
    
}

// ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- //
0
18
14 лет назад
0
bee, это есть в цинке.
0
20
14 лет назад
0
поэтому я и говорю про это. они же не работают вместе. или я чего то недопонял. нельзя же юзать то и то одновременно. они будут ругаться,. их помойму даже нельзя устоновить одновременно. или опять же я чего то не допонял
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.