Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
14 лет назад
0
O.O
нажимаю
cJass => check for updates now
он говорит что у меня последняя версия
хм.. баг
авто обновление поставлена галка
0
18
14 лет назад
0
Автообновление уже давно не пашет, надо с сайта качать.
0
20
14 лет назад
0
[quote]Автообновление уже давно не пашет, надо с сайта качать.[/quote]
сейчас скачаю, на будущее скажите адольфу что бы он поправил пожалуйста.
0
14
14 лет назад
0
bb:у меня работает всё
0
20
14 лет назад
0
а скачивать
Parser only (14K, .zip)
?
bee добавил:
ZeToX2007, а причем здесь ты? омг
0
14
14 лет назад
0
[quote=bee] private nothing OnSpellCast ()
{
unit c=GetTriggerUnit(), u=null
group g=CreateGroup()

GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(c),GetUnitY(c),230.,F)
loop
set u=FirstOfGroup(g)
exitwhen u==null
GroupRemoveUnit(g,u)
if (GetWidgetLife(u)>.405 && IsUnitEnemy(u,GetOwningPlayer(c)) && !IsUnitType(u,UNIT_TYPE_STRUCTURE))
{UnitDamageTarget(c,u,(GetUnitAbilityLevel(c,'A003')*.25)*GetHeroAgi(c,true),false,false,ATTACK_TYPE​_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)}
u=null
endloop

GroupClear(g)

flush locals
}[/quote]
почему не юзаешь фильтры ?
0
30
14 лет назад
0
bee, лучше скачай это
0
20
14 лет назад
0
почему не юзаешь фильтры ?
какая тебе разница? омг, про Jass'a
bee добавил:
Hellfim, скачал заного JNGP 5d с wc3c.net
после скачал и установил с твоей ссылки парсер
...
проверил
тоже самое
0
18
14 лет назад
0
После его ссылки, скачай
Parser only (14K, .zip)
И распакуй в папку с адикхелпером.
Nekit1234007 добавил:
Вру, скачай
Then download executable (19K, .zip)
0
14
14 лет назад
0
[quote=bee]какая тебе разница? омг, про Jass'a[/quote]
потому что cJass нужно юзать по полной, смотри какая красота:
[code] unit u_0x00 = null,u_0x01 = null;
group g_0x00 = CreateGroup();
private void OnSpellCast ()
{
u_0x00 = GetTriggerUnit();
GroupEnumUnitsInRange (g_0x00, GetUnitX(u_0x00), GetUnitY(u_0x00), 230., Condition(lambda boolean ()
{
u_0x01 = GetFilterUnit();
if (GetWidgetLife(u_0x01)>.405 && IsUnitEnemy(u_0x01,GetOwningPlayer(u_0x00)) && !IsUnitType(u_0x00,UNIT_TYPE_STRUCTURE))
{
UnitDamageTarget(u_0x00,u_0x01, (GetUnitAbilityLevel(u_0x00,'A003')*.25)*GetHeroAgi(u_0x00,true) ,false,false,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
}
return false;
}));
}[/code]
0
20
14 лет назад
0
короче хз
я что-то сделал и у меня теперь 1.4.1.5
bee добавил:
и всеравно не пашет. хм
bee добавил:
все, пашет. спс всем
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.