Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
14 лет назад
0
по тдее должен работать, ну я сечас и еще где то недельку буду занят, но вы конкретно код, который работает с ошикой запостите
0
19
14 лет назад
0
[off]Не "вы", а "ты". Не люблю такое к себе обращение ;) . Мне не 100500.[/off]
[code]
define private InitSPHItem(id, sph) = {if GetItemTypeId(i) == id {Modify(u, sph)}}
private void ActionsPickup() {
unit u = GetManipulatingUnit(); item i = GetManipulatedItem()
InitSPHItem('I017', 25)
KILL(u, i)
}
#setdef InitSPHItem(id, sph) = {if GetItemTypeId(i) == id {Modify(u, -sph)}}
private void ActionsDrop() {
unit u = GetManipulatingUnit(); item i = GetManipulatedItem()
InitSPHItem('I017', 25)
KILL(u, i)
}[/code][code]
define private InitSPHItem(id, sph) = {if GetItemTypeId(i) == id {Modify(u, sph)}}
private void ActionsPickup() {
unit u = GetManipulatingUnit(); item i = GetManipulatedItem()
InitSPHItem('I017', 25)
KILL(u, i)
}
#undef InitSPHItem
define private InitSPHItem(id, sph) = {if GetItemTypeId(i) == id {Modify(u, -sph)}}
private void ActionsDrop() {
unit u = GetManipulatingUnit(); item i = GetManipulatedItem()
InitSPHItem('I017', 25)
KILL(u, i)
}[/code]
0
20
14 лет назад
0

v 1.4.1.36

cut
scope CircleStrike initializer OnInit
    
    private nothing OnSpellCast ()
    {
        unit c=GetTriggerUnit(), u=null
        group g=CreateGroup()
        
        GroupEnumUnitsInRange(g,GetUnitX(c),GetUnitY(c),230.,F)
        loop
            set u=FirstOfGroup(g)
            exitwhen u==null
            GroupRemoveUnit(g,u)
            if (GetWidgetLife(u)>.405 && IsUnitEnemy(u,GetOwningPlayer(c)) && !IsUnitType(u,UNIT_TYPE_STRUCTURE))
            {UnitDamageTarget(c,u,(GetUnitAbilityLevel(c,'A003')*.25)*GetHeroAgi(c,true),false,false,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)}
            u=null
        endloop
        
        GroupClear(g)
        
        flush locals
    }
    
    private boolean AbilityIdMath () {return GetSpellAbilityId()=='A003'}
    
    private nothing OnInit ()
    {
    integer i=0
    trigger t=CreateTrigger()
    
    loop
        exitwhen i>11
        TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(i),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT,F)
        i++
    endloop
    
    TriggerAddCondition(t,Condition(function AbilityIdMath))
    TriggerAddAction(t,function OnSpellCast)
    
    t=null
    }
    
endscope
выдает ошибку:
undefined type: flush
, указывая на строку:
local flush locals
0
25
14 лет назад
0
AdicHelper обновил ?:)
0
20
14 лет назад
0
XimikS,
v 1.4.1.36
последний вродеб
0
25
14 лет назад
0
Оно в development версии 1.4.2.12
0
20
14 лет назад
0
O.O
нажимаю
cJass => check for updates now
он говорит что у меня последняя версия
хм.. баг
авто обновление поставлена галка
0
18
14 лет назад
0
Автообновление уже давно не пашет, надо с сайта качать.
0
20
14 лет назад
0
[quote]Автообновление уже давно не пашет, надо с сайта качать.[/quote]
сейчас скачаю, на будущее скажите адольфу что бы он поправил пожалуйста.
0
14
14 лет назад
0
bb:у меня работает всё
0
20
14 лет назад
0
а скачивать
Parser only (14K, .zip)
?
bee добавил:
ZeToX2007, а причем здесь ты? омг
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.