Добавлен Naadir,
опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
2 - 4 (+1)
Размеры:
128х128 (игровая 116х116)
Версия Warcraft:
1.26а +
Версия карты:
1.1b
Защита:
Не защищена
Вводная
UMS Melee карта "Испытание" продолжает серию карт "Болькрафт" (играл 2kxaoc) и "Правосудие" by Apotheosis. В этой карте предоставлены 10 уникальных модификаторов к сражению, применять которые, а также наслаждаться своим всесилием выпадет жёлтому игроку, повелевающему могущественным демоном Падиницем.
Аффиксы
1.0
Используйте с умом, ведь этот эффект распространяется и на здания и позволяет застроить противнику все пути невидимыми фермами и внести ещё больше дисбаланса. А, кому я это пишу, вы же так и сделаете...:)
Эта штука не только отлично синергирует с "Грозой", ведь та наносит урон от процентного уровня здоровья, но и ослабляет эффект от "Трусости" или от её связки с "Тёмной эрой технологий", позволяя убить юнита раньше, чем он предаст вас.
Самый сок в том, что "низким" считается случайный уровень здоровья от 3 до 30%. Великолепно синергирует с "Тёмной эрой технологий", позволяя уничтожать целые базы. Когда юнит дезертирует, он полностью восстанавливает здоровье и ману, а перезарядка всех его способностей сбрасывается. Также дезертиры союзны нейтрально-враждебным юнитам на карте.
Инквизиторы имеют 100 ед. здоровья и маны, сумасшедшую скорость атаки, урон 2-4 Силой Тьмы и Божественный тип защиты. Также они невосприимчивы к магии и обладают заклинанием "Кровожадность", которое позволяет им увеличивать атаку и защиту союзных войск до максимума. Единственная их слабость -- отсутствие какой бы то ни было регенерации. Высокая скорость атаки и малый урон позволяют им производить проверку на "Трусость" несколько раз в секунду, почти всегда обращая жертв на свою сторону. Инквизиторы принадлежат тому же игроку, что и дезертиры.
Каждые 5 секунд игры каждого юнита (включая здания) проклятого игрока с 3% шансом может ударить молния. Удар наносит столько единиц урона Силой Тьмы, сколько процентов здоровья у жертвы от максимума. Смерть от "Грозы" считается самоубийством. Усиливается "Форой 50%", т.к. та снижает абсолютное значение здоровья, оставляя относительное прежним.
- Они подошли из-за угла
Используйте с умом, ведь этот эффект распространяется и на здания и позволяет застроить противнику все пути невидимыми фермами и внести ещё больше дисбаланса. А, кому я это пишу, вы же так и сделаете...:)
- Фора 50%
Эта штука не только отлично синергирует с "Грозой", ведь та наносит урон от процентного уровня здоровья, но и ослабляет эффект от "Трусости" или от её связки с "Тёмной эрой технологий", позволяя убить юнита раньше, чем он предаст вас.
- Трусость
Самый сок в том, что "низким" считается случайный уровень здоровья от 3 до 30%. Великолепно синергирует с "Тёмной эрой технологий", позволяя уничтожать целые базы. Когда юнит дезертирует, он полностью восстанавливает здоровье и ману, а перезарядка всех его способностей сбрасывается. Также дезертиры союзны нейтрально-враждебным юнитам на карте.
- Тёмная эра технологий
Инквизиторы имеют 100 ед. здоровья и маны, сумасшедшую скорость атаки, урон 2-4 Силой Тьмы и Божественный тип защиты. Также они невосприимчивы к магии и обладают заклинанием "Кровожадность", которое позволяет им увеличивать атаку и защиту союзных войск до максимума. Единственная их слабость -- отсутствие какой бы то ни было регенерации. Высокая скорость атаки и малый урон позволяют им производить проверку на "Трусость" несколько раз в секунду, почти всегда обращая жертв на свою сторону. Инквизиторы принадлежат тому же игроку, что и дезертиры.
- Гроза
Каждые 5 секунд игры каждого юнита (включая здания) проклятого игрока с 3% шансом может ударить молния. Удар наносит столько единиц урона Силой Тьмы, сколько процентов здоровья у жертвы от максимума. Смерть от "Грозы" считается самоубийством. Усиливается "Форой 50%", т.к. та снижает абсолютное значение здоровья, оставляя относительное прежним.
1.1
Когда игрок призывает существ с помощью предметов или заклинаний, их число удваивается. Дополнительные существа сражаются на стороне героя в течение 40 сек.
Я писал систему, отложил часть работы "на завтра", потом вернулся, а всё работает. Работает, конечно, не пойми как, но работает же! По существу, юниты получают бонус к атаке, когда стоят в ряд, здесь всё верно. Но точно так же они могут его получить, когда стоят в кучке. А могут и не получить. Разброс угла 15 градусов (угол отсчитывается от выбранного случайным образом юнита до его ближайшего союзника), разброс расстояния до 100 ед. Урон увеличивается на 1 ед. за каждого воина в ряде
Исключения составляют все виды алтарей, ратуш и рудников стандартных рас. Таким образом, если вашего героя убили в городе, и все башни перестали атаковать, можно его воскресить и продолжить оборону. Радиус "Губернаторства" 1500 ед.
Кто Правитель? Так Падиниц же! Игрок теряет 70% золотодобычи и 50% лесозаготовок.
Скорость атаки снижается на 50%. Радиус подсчёта войск 300 ед.
- Фолиант Кадгара
Когда игрок призывает существ с помощью предметов или заклинаний, их число удваивается. Дополнительные существа сражаются на стороне героя в течение 40 сек.
- Атакующий хирд
Я писал систему, отложил часть работы "на завтра", потом вернулся, а всё работает. Работает, конечно, не пойми как, но работает же! По существу, юниты получают бонус к атаке, когда стоят в ряд, здесь всё верно. Но точно так же они могут его получить, когда стоят в кучке. А могут и не получить. Разброс угла 15 градусов (угол отсчитывается от выбранного случайным образом юнита до его ближайшего союзника), разброс расстояния до 100 ед. Урон увеличивается на 1 ед. за каждого воина в ряде
- Губернаторство
Исключения составляют все виды алтарей, ратуш и рудников стандартных рас. Таким образом, если вашего героя убили в городе, и все башни перестали атаковать, можно его воскресить и продолжить оборону. Радиус "Губернаторства" 1500 ед.
- Налог
Кто Правитель? Так Падиниц же! Игрок теряет 70% золотодобычи и 50% лесозаготовок.
- Низкий боевой дух
Скорость атаки снижается на 50%. Радиус подсчёта войск 300 ед.
Дополнительная информация
- В карте используются нестандартные AI, взятые с конкурсов XGM 2004 и 2006 годов (см. скриншоты).
- Изначально предполагался более оригинальный ландшафт с большим число холмов, однако AI, включая близзовские, строиться на них не желали.
Скриншоты
Сколько ни старался, не смог поймать момент удара молнии. :)
список обновлений
Обновление 1.0
- Создание карты
Обновление 1.1
- Добавлен AI Падиницу, теперь вы можете страдать в одиночку, играя с компами.
- Добавлены 5 новых аффиксов.
- Все аффиксы разделены в три категории: условно негативные, условно позитивные и нейтральные. Теперь они находятся в трёх свитках Падиница.
- Добавлена возможность выбора всех игроков сразу.
- Переназначены горячие клавиши в соответствии с новым расположением способностей.
Обновление 1.1b
- Переделана механика выбора всех игроков.
- Починены некоторые неправильные взаимодействия.
Планируемое обновление
- Ближайшее: больше AI для компов, усилить AI Падиница, больше аффиксов.
- Дальнейшее: полный переход на новые версии варкрафта либо использование преимуществ JNGP. Либо параллельная разработка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Например, добавь все механики Apotheosis и 2kxaos.
И если не сделано так, то хорошо бы сделать Падиница полностью управляемым всеми игроками, если за него не играет Человек.
Лучше всех из ИИ за Нежить проявил себя My Own Tactics, потом опять за Нежить Just Another Warcraft 3 AI. The Bloodiest за Альянс затупил и перестал что-то делать, будучи под молниями и столкнувшись с предательством.
Eluna Guardians за Ночных Эльфов вообще хуже всех, никуда с базы так и не двигались, немного посидев под молниями.
А вместо убитого героя под трусостью хорошо бы создавать оранжевую иллюзию со 100% атаки и получения урона.
Подсадил меня на подобные штуки, сейчас склепал себе карту и балдею)
Отредактирован Naadir
Про AI и Падиница я что-нибудь придумаю. Мб даже напишу AI Падиницу. Я уже склепал ещё один модификатор, но он пока секрет. Молнии, бьющие по зданиям, скорее всего уберу, когда в игре есть боты, чтобы не багать их. То, что после предательства юниты сохраняют абилки -- так и задумано. Но сейчас сам думаю, фигня, уберу.
Отредактирован BladeInDoom
Они подошли из-за угла только выключается.
Атакующий хирд не отображается в модификаторах.
Такое впечатление, что у тебя не учитывается, когда выбрал одного игрока, либо всех.
Отредактирован Naadir
Наклепал экстренное обновление. Теперь всё должно работать.
Сейчас гляну
Отредактирован 8gabriel8
Трусость вроде не работает. Скольких не убили, ещё ни разу не видел, чтобы выпала.