Добавлен Naadir,
опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
2 - 4 (+1)
Размеры:
128х128 (игровая 116х116)
Версия Warcraft:
1.26а +
Версия карты:
1.1b
Защита:
Не защищена
Вводная
UMS Melee карта "Испытание" продолжает серию карт "Болькрафт" (играл 2kxaoc) и "Правосудие" by Apotheosis. В этой карте предоставлены 10 уникальных модификаторов к сражению, применять которые, а также наслаждаться своим всесилием выпадет жёлтому игроку, повелевающему могущественным демоном Падиницем.
Аффиксы
1.0
Используйте с умом, ведь этот эффект распространяется и на здания и позволяет застроить противнику все пути невидимыми фермами и внести ещё больше дисбаланса. А, кому я это пишу, вы же так и сделаете...:)
Эта штука не только отлично синергирует с "Грозой", ведь та наносит урон от процентного уровня здоровья, но и ослабляет эффект от "Трусости" или от её связки с "Тёмной эрой технологий", позволяя убить юнита раньше, чем он предаст вас.
Самый сок в том, что "низким" считается случайный уровень здоровья от 3 до 30%. Великолепно синергирует с "Тёмной эрой технологий", позволяя уничтожать целые базы. Когда юнит дезертирует, он полностью восстанавливает здоровье и ману, а перезарядка всех его способностей сбрасывается. Также дезертиры союзны нейтрально-враждебным юнитам на карте.
Инквизиторы имеют 100 ед. здоровья и маны, сумасшедшую скорость атаки, урон 2-4 Силой Тьмы и Божественный тип защиты. Также они невосприимчивы к магии и обладают заклинанием "Кровожадность", которое позволяет им увеличивать атаку и защиту союзных войск до максимума. Единственная их слабость -- отсутствие какой бы то ни было регенерации. Высокая скорость атаки и малый урон позволяют им производить проверку на "Трусость" несколько раз в секунду, почти всегда обращая жертв на свою сторону. Инквизиторы принадлежат тому же игроку, что и дезертиры.
Каждые 5 секунд игры каждого юнита (включая здания) проклятого игрока с 3% шансом может ударить молния. Удар наносит столько единиц урона Силой Тьмы, сколько процентов здоровья у жертвы от максимума. Смерть от "Грозы" считается самоубийством. Усиливается "Форой 50%", т.к. та снижает абсолютное значение здоровья, оставляя относительное прежним.
- Они подошли из-за угла
Используйте с умом, ведь этот эффект распространяется и на здания и позволяет застроить противнику все пути невидимыми фермами и внести ещё больше дисбаланса. А, кому я это пишу, вы же так и сделаете...:)
- Фора 50%
Эта штука не только отлично синергирует с "Грозой", ведь та наносит урон от процентного уровня здоровья, но и ослабляет эффект от "Трусости" или от её связки с "Тёмной эрой технологий", позволяя убить юнита раньше, чем он предаст вас.
- Трусость
Самый сок в том, что "низким" считается случайный уровень здоровья от 3 до 30%. Великолепно синергирует с "Тёмной эрой технологий", позволяя уничтожать целые базы. Когда юнит дезертирует, он полностью восстанавливает здоровье и ману, а перезарядка всех его способностей сбрасывается. Также дезертиры союзны нейтрально-враждебным юнитам на карте.
- Тёмная эра технологий
Инквизиторы имеют 100 ед. здоровья и маны, сумасшедшую скорость атаки, урон 2-4 Силой Тьмы и Божественный тип защиты. Также они невосприимчивы к магии и обладают заклинанием "Кровожадность", которое позволяет им увеличивать атаку и защиту союзных войск до максимума. Единственная их слабость -- отсутствие какой бы то ни было регенерации. Высокая скорость атаки и малый урон позволяют им производить проверку на "Трусость" несколько раз в секунду, почти всегда обращая жертв на свою сторону. Инквизиторы принадлежат тому же игроку, что и дезертиры.
- Гроза
Каждые 5 секунд игры каждого юнита (включая здания) проклятого игрока с 3% шансом может ударить молния. Удар наносит столько единиц урона Силой Тьмы, сколько процентов здоровья у жертвы от максимума. Смерть от "Грозы" считается самоубийством. Усиливается "Форой 50%", т.к. та снижает абсолютное значение здоровья, оставляя относительное прежним.
1.1
Когда игрок призывает существ с помощью предметов или заклинаний, их число удваивается. Дополнительные существа сражаются на стороне героя в течение 40 сек.
Я писал систему, отложил часть работы "на завтра", потом вернулся, а всё работает. Работает, конечно, не пойми как, но работает же! По существу, юниты получают бонус к атаке, когда стоят в ряд, здесь всё верно. Но точно так же они могут его получить, когда стоят в кучке. А могут и не получить. Разброс угла 15 градусов (угол отсчитывается от выбранного случайным образом юнита до его ближайшего союзника), разброс расстояния до 100 ед. Урон увеличивается на 1 ед. за каждого воина в ряде
Исключения составляют все виды алтарей, ратуш и рудников стандартных рас. Таким образом, если вашего героя убили в городе, и все башни перестали атаковать, можно его воскресить и продолжить оборону. Радиус "Губернаторства" 1500 ед.
Кто Правитель? Так Падиниц же! Игрок теряет 70% золотодобычи и 50% лесозаготовок.
Скорость атаки снижается на 50%. Радиус подсчёта войск 300 ед.
- Фолиант Кадгара
Когда игрок призывает существ с помощью предметов или заклинаний, их число удваивается. Дополнительные существа сражаются на стороне героя в течение 40 сек.
- Атакующий хирд
Я писал систему, отложил часть работы "на завтра", потом вернулся, а всё работает. Работает, конечно, не пойми как, но работает же! По существу, юниты получают бонус к атаке, когда стоят в ряд, здесь всё верно. Но точно так же они могут его получить, когда стоят в кучке. А могут и не получить. Разброс угла 15 градусов (угол отсчитывается от выбранного случайным образом юнита до его ближайшего союзника), разброс расстояния до 100 ед. Урон увеличивается на 1 ед. за каждого воина в ряде
- Губернаторство
Исключения составляют все виды алтарей, ратуш и рудников стандартных рас. Таким образом, если вашего героя убили в городе, и все башни перестали атаковать, можно его воскресить и продолжить оборону. Радиус "Губернаторства" 1500 ед.
- Налог
Кто Правитель? Так Падиниц же! Игрок теряет 70% золотодобычи и 50% лесозаготовок.
- Низкий боевой дух
Скорость атаки снижается на 50%. Радиус подсчёта войск 300 ед.
Дополнительная информация
- В карте используются нестандартные AI, взятые с конкурсов XGM 2004 и 2006 годов (см. скриншоты).
- Изначально предполагался более оригинальный ландшафт с большим число холмов, однако AI, включая близзовские, строиться на них не желали.
Скриншоты
Сколько ни старался, не смог поймать момент удара молнии. :)
список обновлений
Обновление 1.0
- Создание карты
Обновление 1.1
- Добавлен AI Падиницу, теперь вы можете страдать в одиночку, играя с компами.
- Добавлены 5 новых аффиксов.
- Все аффиксы разделены в три категории: условно негативные, условно позитивные и нейтральные. Теперь они находятся в трёх свитках Падиница.
- Добавлена возможность выбора всех игроков сразу.
- Переназначены горячие клавиши в соответствии с новым расположением способностей.
Обновление 1.1b
- Переделана механика выбора всех игроков.
- Починены некоторые неправильные взаимодействия.
Планируемое обновление
- Ближайшее: больше AI для компов, усилить AI Падиница, больше аффиксов.
- Дальнейшее: полный переход на новые версии варкрафта либо использование преимуществ JNGP. Либо параллельная разработка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Naadir
8gabriel8, ну только что же всё работало, ёлки-палки. Сейчас буду экстренно (опять) чинить. Там ещё и налог не работает.
8gabriel8, у меня не стоят.:D
Чтобы стыдно стало за истуканов этих.
8gabriel8, какую последовательность действия нужно совершить, чтобы лаги появились?
Отредактирован Naadir
А ещё ты частично при переключении модификатором смотрел не на того орка (вместо красного -- на бирюзового), ну да ладно, багов-то от этого меньше не становится.