Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
2 - 4 (+1)
Размеры:
128х128 (игровая 116х116)
Версия Warcraft:
1.26а +
Версия карты:
1.1b
Защита:
Не защищена

Вводная

UMS Melee карта "Испытание" продолжает серию карт "Болькрафт" (играл 2kxaoc) и "Правосудие" by Apotheosis. В этой карте предоставлены 10 уникальных модификаторов к сражению, применять которые, а также наслаждаться своим всесилием выпадет жёлтому игроку, повелевающему могущественным демоном Падиницем.

Аффиксы

1.0
  • Они подошли из-за угла
Все войска выбранного игрока невидимы вне боя.
Используйте с умом, ведь этот эффект распространяется и на здания и позволяет застроить противнику все пути невидимыми фермами и внести ещё больше дисбаланса. А, кому я это пишу, вы же так и сделаете...:)
  • Фора 50%
Все войска выбранного игрока имеют только 50% от здоровья.
Эта штука не только отлично синергирует с "Грозой", ведь та наносит урон от процентного уровня здоровья, но и ослабляет эффект от "Трусости" или от её связки с "Тёмной эрой технологий", позволяя убить юнита раньше, чем он предаст вас.
  • Трусость
Все войска (кроме героев) выбранного игрока имеют 50% шанс дезертировать при низком уровне здоровья.
Самый сок в том, что "низким" считается случайный уровень здоровья от 3 до 30%. Великолепно синергирует с "Тёмной эрой технологий", позволяя уничтожать целые базы. Когда юнит дезертирует, он полностью восстанавливает здоровье и ману, а перезарядка всех его способностей сбрасывается. Также дезертиры союзны нейтрально-враждебным юнитам на карте.
  • Тёмная эра технологий
Когда игрок завершает исследование, его базу атакуют инквизиторы.
Инквизиторы имеют 100 ед. здоровья и маны, сумасшедшую скорость атаки, урон 2-4 Силой Тьмы и Божественный тип защиты. Также они невосприимчивы к магии и обладают заклинанием "Кровожадность", которое позволяет им увеличивать атаку и защиту союзных войск до максимума. Единственная их слабость -- отсутствие какой бы то ни было регенерации. Высокая скорость атаки и малый урон позволяют им производить проверку на "Трусость" несколько раз в секунду, почти всегда обращая жертв на свою сторону. Инквизиторы принадлежат тому же игроку, что и дезертиры.
  • Гроза
Все войска выбранного игрока притягивают молнии.
Каждые 5 секунд игры каждого юнита (включая здания) проклятого игрока с 3% шансом может ударить молния. Удар наносит столько единиц урона Силой Тьмы, сколько процентов здоровья у жертвы от максимума. Смерть от "Грозы" считается самоубийством. Усиливается "Форой 50%", т.к. та снижает абсолютное значение здоровья, оставляя относительное прежним.
1.1
  • Фолиант Кадгара
Все эффекты призыва выбранного игрока срабатывают в двукратном размере.
Когда игрок призывает существ с помощью предметов или заклинаний, их число удваивается. Дополнительные существа сражаются на стороне героя в течение 40 сек.
  • Атакующий хирд
Все войска выбранного игрока получают бонус к атаке, когда стоят в ряд.
Я писал систему, отложил часть работы "на завтра", потом вернулся, а всё работает. Работает, конечно, не пойми как, но работает же! По существу, юниты получают бонус к атаке, когда стоят в ряд, здесь всё верно. Но точно так же они могут его получить, когда стоят в кучке. А могут и не получить. Разброс угла 15 градусов (угол отсчитывается от выбранного случайным образом юнита до его ближайшего союзника), разброс расстояния до 100 ед. Урон увеличивается на 1 ед. за каждого воина в ряде
  • Губернаторство
Строения выбранного игрока прекращают свою работу, когда в городе нет союзного героя. Находящиеся в зоне губернаторства строения получают бонус к защите.
Исключения составляют все виды алтарей, ратуш и рудников стандартных рас. Таким образом, если вашего героя убили в городе, и все башни перестали атаковать, можно его воскресить и продолжить оборону. Радиус "Губернаторства" 1500 ед.
  • Налог
Выбранный игрок теряет часть добычи в пользу Правителя.
Кто Правитель? Так Падиниц же! Игрок теряет 70% золотодобычи и 50% лесозаготовок.
  • Низкий боевой дух
У войск выбранного игрока снижается боевой дух. Все воины, окружённые двумя или меньше союзниками, получают штраф к скорости атаке..
Скорость атаки снижается на 50%. Радиус подсчёта войск 300 ед.

Дополнительная информация

  • В карте используются нестандартные AI, взятые с конкурсов XGM 2004 и 2006 годов (см. скриншоты).
  • Изначально предполагался более оригинальный ландшафт с большим число холмов, однако AI, включая близзовские, строиться на них не желали.

Скриншоты

Сколько ни старался, не смог поймать момент удара молнии. :)
список обновлений

Обновление 1.0

  • Создание карты

Обновление 1.1

  • Добавлен AI Падиницу, теперь вы можете страдать в одиночку, играя с компами.
  • Добавлены 5 новых аффиксов.
  • Все аффиксы разделены в три категории: условно негативные, условно позитивные и нейтральные. Теперь они находятся в трёх свитках Падиница.
  • Добавлена возможность выбора всех игроков сразу.
  • Переназначены горячие клавиши в соответствии с новым расположением способностей.

Обновление 1.1b

  • Переделана механика выбора всех игроков.
  • Починены некоторые неправильные взаимодействия.

Планируемое обновление

  • Ближайшее: больше AI для компов, усилить AI Падиница, больше аффиксов.
  • Дальнейшее: полный переход на новые версии варкрафта либо использование преимуществ JNGP. Либо параллельная разработка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
5 лет назад
0
Сделайте торнадо с замедлением и уроном.
Еще после зачистки спавна крипов, чтобы создавались там крипы у игрока.
0
16
5 лет назад
Отредактирован Naadir
0
NazarPunk, ну так можно и в стандартном сражении сделать. Не нарушаю традиции.
8gabriel8, ну только что же всё работало, ёлки-палки. Сейчас буду экстренно (опять) чинить. Там ещё и налог не работает.
0
29
5 лет назад
0
ну так можно и в стандартном сражении сделать. Не нарушаю традиции.
Нарушаете
ну только что же всё работало, ёлки-палки.
Задумайтесь о переходе на языки программирования
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
И убери, пожалуйста, ИИ за Ночных Эльфов, а то они почти всякий раз просто стоят.
0
16
5 лет назад
0
Я не знаю, в чём причина ошибки, т.к. мой код её не вызывает, а на третий тест карты при аналогичных действиях она пропала. Сейчас попробую её устранить, мне кажется, я знаю метод.
8gabriel8, у меня не стоят.:D
4
26
5 лет назад
4
Как-нибудь попробую видео тебе записать)
Чтобы стыдно стало за истуканов этих.
0
16
5 лет назад
0
Блин, тут нужно третье мнение. У кого-нибудь ещё вызывали лаги следующие способности?
  • Они подошли из-за угла
  • Налог
  • Гроза
У меня случилось 2 рандом-бага с ними, и всё.
8gabriel8, какую последовательность действия нужно совершить, чтобы лаги появились?
0
26
5 лет назад
0
Да уж не вспомню, много чего щёлкал, пока до них дошёл. Началось всё с Трусости, которая не работала, потому включал/отключал её игрокам по отдельности, чтобы в этом убедиться.
2
26
5 лет назад
2
Видео будет тут:
Сейчас просто разрываюсь на разные дела, потому по-быстрому запилил и выложил. Так бы стоило несколько обзоров сделать в более спокойной атмосфере.
2
16
5 лет назад
2
8gabriel8:
Видео будет тут:
Сейчас просто разрываюсь на разные дела, потому по-быстрому запилил и выложил. Так бы стоило несколько обзоров сделать в более спокойной атмосфере.
Понял тебя. Фикшу.
0
5
4 года назад
0
годно. Надо придумать еще модификаторов)))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.