Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
2 - 4 (+1)
Размеры:
128х128 (игровая 116х116)
Версия Warcraft:
1.26а +
Версия карты:
1.1b
Защита:
Не защищена

Вводная

UMS Melee карта "Испытание" продолжает серию карт "Болькрафт" (играл 2kxaoc) и "Правосудие" by Apotheosis. В этой карте предоставлены 10 уникальных модификаторов к сражению, применять которые, а также наслаждаться своим всесилием выпадет жёлтому игроку, повелевающему могущественным демоном Падиницем.

Аффиксы

1.0
  • Они подошли из-за угла
Все войска выбранного игрока невидимы вне боя.
Используйте с умом, ведь этот эффект распространяется и на здания и позволяет застроить противнику все пути невидимыми фермами и внести ещё больше дисбаланса. А, кому я это пишу, вы же так и сделаете...:)
  • Фора 50%
Все войска выбранного игрока имеют только 50% от здоровья.
Эта штука не только отлично синергирует с "Грозой", ведь та наносит урон от процентного уровня здоровья, но и ослабляет эффект от "Трусости" или от её связки с "Тёмной эрой технологий", позволяя убить юнита раньше, чем он предаст вас.
  • Трусость
Все войска (кроме героев) выбранного игрока имеют 50% шанс дезертировать при низком уровне здоровья.
Самый сок в том, что "низким" считается случайный уровень здоровья от 3 до 30%. Великолепно синергирует с "Тёмной эрой технологий", позволяя уничтожать целые базы. Когда юнит дезертирует, он полностью восстанавливает здоровье и ману, а перезарядка всех его способностей сбрасывается. Также дезертиры союзны нейтрально-враждебным юнитам на карте.
  • Тёмная эра технологий
Когда игрок завершает исследование, его базу атакуют инквизиторы.
Инквизиторы имеют 100 ед. здоровья и маны, сумасшедшую скорость атаки, урон 2-4 Силой Тьмы и Божественный тип защиты. Также они невосприимчивы к магии и обладают заклинанием "Кровожадность", которое позволяет им увеличивать атаку и защиту союзных войск до максимума. Единственная их слабость -- отсутствие какой бы то ни было регенерации. Высокая скорость атаки и малый урон позволяют им производить проверку на "Трусость" несколько раз в секунду, почти всегда обращая жертв на свою сторону. Инквизиторы принадлежат тому же игроку, что и дезертиры.
  • Гроза
Все войска выбранного игрока притягивают молнии.
Каждые 5 секунд игры каждого юнита (включая здания) проклятого игрока с 3% шансом может ударить молния. Удар наносит столько единиц урона Силой Тьмы, сколько процентов здоровья у жертвы от максимума. Смерть от "Грозы" считается самоубийством. Усиливается "Форой 50%", т.к. та снижает абсолютное значение здоровья, оставляя относительное прежним.
1.1
  • Фолиант Кадгара
Все эффекты призыва выбранного игрока срабатывают в двукратном размере.
Когда игрок призывает существ с помощью предметов или заклинаний, их число удваивается. Дополнительные существа сражаются на стороне героя в течение 40 сек.
  • Атакующий хирд
Все войска выбранного игрока получают бонус к атаке, когда стоят в ряд.
Я писал систему, отложил часть работы "на завтра", потом вернулся, а всё работает. Работает, конечно, не пойми как, но работает же! По существу, юниты получают бонус к атаке, когда стоят в ряд, здесь всё верно. Но точно так же они могут его получить, когда стоят в кучке. А могут и не получить. Разброс угла 15 градусов (угол отсчитывается от выбранного случайным образом юнита до его ближайшего союзника), разброс расстояния до 100 ед. Урон увеличивается на 1 ед. за каждого воина в ряде
  • Губернаторство
Строения выбранного игрока прекращают свою работу, когда в городе нет союзного героя. Находящиеся в зоне губернаторства строения получают бонус к защите.
Исключения составляют все виды алтарей, ратуш и рудников стандартных рас. Таким образом, если вашего героя убили в городе, и все башни перестали атаковать, можно его воскресить и продолжить оборону. Радиус "Губернаторства" 1500 ед.
  • Налог
Выбранный игрок теряет часть добычи в пользу Правителя.
Кто Правитель? Так Падиниц же! Игрок теряет 70% золотодобычи и 50% лесозаготовок.
  • Низкий боевой дух
У войск выбранного игрока снижается боевой дух. Все воины, окружённые двумя или меньше союзниками, получают штраф к скорости атаке..
Скорость атаки снижается на 50%. Радиус подсчёта войск 300 ед.

Дополнительная информация

  • В карте используются нестандартные AI, взятые с конкурсов XGM 2004 и 2006 годов (см. скриншоты).
  • Изначально предполагался более оригинальный ландшафт с большим число холмов, однако AI, включая близзовские, строиться на них не желали.

Скриншоты

Сколько ни старался, не смог поймать момент удара молнии. :)
список обновлений

Обновление 1.0

  • Создание карты

Обновление 1.1

  • Добавлен AI Падиницу, теперь вы можете страдать в одиночку, играя с компами.
  • Добавлены 5 новых аффиксов.
  • Все аффиксы разделены в три категории: условно негативные, условно позитивные и нейтральные. Теперь они находятся в трёх свитках Падиница.
  • Добавлена возможность выбора всех игроков сразу.
  • Переназначены горячие клавиши в соответствии с новым расположением способностей.

Обновление 1.1b

  • Переделана механика выбора всех игроков.
  • Починены некоторые неправильные взаимодействия.

Планируемое обновление

  • Ближайшее: больше AI для компов, усилить AI Падиница, больше аффиксов.
  • Дальнейшее: полный переход на новые версии варкрафта либо использование преимуществ JNGP. Либо параллельная разработка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
26
5 лет назад
4
Круто! Надо больше испытаний)
Например, добавь все механики Apotheosis и 2kxaos.
И если не сделано так, то хорошо бы сделать Падиница полностью управляемым всеми игроками, если за него не играет Человек.

Когда предаёт войска игрока с форой или невидимостью, то они фору или невидимость сохраняют, получается не очень. А инквизиторы получились совсем уж беззубыми.
Лучше всех из ИИ за Нежить проявил себя My Own Tactics, потом опять за Нежить Just Another Warcraft 3 AI. The Bloodiest за Альянс затупил и перестал что-то делать, будучи под молниями и столкнувшись с предательством.
Eluna Guardians за Ночных Эльфов вообще хуже всех, никуда с базы так и не двигались, немного посидев под молниями.
А вместо убитого героя под трусостью хорошо бы создавать оранжевую иллюзию со 100% атаки и получения урона.
Подсадил меня на подобные штуки, сейчас склепал себе карту и балдею)
2
16
5 лет назад
Отредактирован Naadir
2
8gabriel8, ну крутяк. :)
Про AI и Падиница я что-нибудь придумаю. Мб даже напишу AI Падиницу. Я уже склепал ещё один модификатор, но он пока секрет. Молнии, бьющие по зданиям, скорее всего уберу, когда в игре есть боты, чтобы не багать их. То, что после предательства юниты сохраняют абилки -- так и задумано. Но сейчас сам думаю, фигня, уберу.
3
28
5 лет назад
3
Сколько ни старался, не смог поймать момент удара молнии. :)
В реплях они хорошо ловятся.
0
13
5 лет назад
Отредактирован BladeInDoom
0
Немного похоже на земли бога, когда бог всех уничтожает, или помогает, здесь похоже, но не в таком масштабе, я если что не говорю, что это плагиат, прост сказал, а если честно получилось круто!
2
26
5 лет назад
2
Глючит 1.1, пытался выставить Фолиант Кадгара сначала первому, потом всем, в итоге работает либо только для первого, либо только для остальных.
Они подошли из-за угла только выключается.
Атакующий хирд не отображается в модификаторах.
Такое впечатление, что у тебя не учитывается, когда выбрал одного игрока, либо всех.
0
16
5 лет назад
Отредактирован Naadir
0
8gabriel8, блин. Сейчас протестирую. Вполне вероятно, что я просто накосячил в коде в последний момент. Хирд пофиксил. Они подошли из-за угла работает. Хз, в чём у тебя проблема, надо подробнее разобраться. Минут через 20 выкачу исправленную версию. Ы-ы-ы, нашёл ещё баги. Это займёт время.
Наклепал экстренное обновление. Теперь всё должно работать.
0
26
5 лет назад
0
Поздно, конечно)
Сейчас гляну
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.