Новость, может быт уже от неё попахивает, но все же новость

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III. На нём ожидается какой-то анонс - секретный!


Различные источники сообщают, что ряд киберспортсменов пакует чемоданы для поездки в Америку. Там они примут участие в неком мероприятии, связанном с Warcraft 3. Среди приглашенных гостей оказались представители из России - Happy и HawK, поделившиеся информацией о готовящемся событии. Недавно они отправились в Сербию для ускоренного получения американской визы.
Цитата Happy:
Пока что деталей раскрыть не могу, но мне разрешили намекнуть. В конце этого месяца будет некий ивент (офлайн), но что там будет - пока секрет. Так как всё это событие пройдет в США, мне нужно будет сделать визу. Большего рассказать пока не могу.
Неизвестно, что будет представлять собой это мероприятие. Для стандартного LAN-турнира уровень секретности превышает все мыслимые пределы. Вероятно, Blizzard хочет представить какой-то новый проект. Не будем исключать самого очевидного - ремастера Warcraft 3, на который компания намекала в прошлом году. Однако это может оказаться и мобильная стратегия в реальном времени. Полгода назад компания искала специалистов для создания подобного проекта.
Нам же остается только дожидаться новой информации от американского разработчика.

обновленная инфа от 20.02.2018
Слухи о Warcraft III: Remastered, похоже, не такие уж и слухи. Пользователи reddit обнаружили, что программа установки Warcraft III некоторое время назад была обновлена и теперь соответствует той, которую используют самые новые игры Blizzard. Игра по-прежнему не появляется в Приложении Blizzard Battle.net, но скорее всего для этого, как это было с классическим Starcraft, все готово. Как отмечают пользователи, это изменение было сделано несколько месяцев назад.
Wowhead сделали несколько интересных наблюдений. Был изменен и сам процесс установки игры: теперь на компьютер одновременно устанавливаются сразу две версии, и Reign of Chaos, и The Frozen Throne, но доступна только та, ключом к которой обладает игрок. Если доступны обе версии игры, то пользователь может переключаться между ними с помощью новой кнопки в меню. Кроме того, при обновлении игры со старой версии данные игрока теперь переносятся в папку документов пользователя, как это происходит с информацией других современных игр Blizzard. Также в прошлом году после выхода обновления 1.28 игра стала поддерживать разрешение вплоть до 1440x1080 и без проблем запускаться на Windows 10.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
6 лет назад
0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
0
18
6 лет назад
0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются. Да и делать синематики уже не проблема левел-диза. В общем, ради парочки карт делать GUI точно бы никто не стал.
0
23
6 лет назад
0
Судя по нестандартным картам от близзард, идущими в паке с другими картами, близы делали все это для картостроителей, делали на это ставку.
0
24
6 лет назад
Отредактирован prog
0
Кристофер, уточню терминологию - лвл-диз - тот кто пилит дизайн-документ по уровню и возможно концепты к нему, на основе общего дизайн-документа, лвл-артист - тот кто делает что-либо с картой в редакторе по дизайн-документу, концептам и велению своей левой пятки или без них. Ответственность кодера обычно заканчивается когда заканчивается работа с C++ кодом - делать карты это задача лвл-диза и лвл-артистов - в условии большой команды каждый должен заниматься своей профильной задачей, а не менять цвета кнопок и ракурс камеры вместо фиксов багов в движке и разработки новых фич.
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
3
33
6 лет назад
Отредактирован Кет
3
Кристофер, в кампаниях карт — пара-тройка десятков, а не парочка, вроде. Но я думаю, что весь функционал редактора делался одновременно с расчётом и на внутреннюю кухню, и на модмейкинг. Всё-таки WorldEditor — не первый опыт создания близзами инструмента для модификации игры. Навряд ли они так и не поняли, что это мощная штука, и что максимальная простота редактора при максимальной его функциональности может подарить игре очень долгую жизнь.
0
18
6 лет назад
0
Я б порубился в варик на парах. А, я и так это делаю с ноута. . .
0
12
6 лет назад
0
prog:
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
В самых первых версиях варкрафта (который еще до дополнения) было 2 нестандартные карты: охотники и овцы. Они сделаны на ГУИ. В дополнении добавилась еще лазурная башня и монолит. Там тоже ГУИ, но уже довольно продвинутый.
В монолите там еще очень подробные комментарии в коде, специально для того чтобы их прочитали люди и сделали что-то похожее.
11
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
11
Ну камон в ск2 напилили непонятной компонентной структуры в которой черт ногу сломит, думаю многие начинали моддинг вк3 с поиграшек в редакторе объектов, в ск2 там все супер мега абстрактно модульно расширяемо сложно, зачем - непонятно. Чтобы можно было все делать в обжект эдиторе? По сути то все такое же программирование мышкой, да только через пень-колоду. У людей гуи намного лучше в голове укладывалось. Вторая попытка сделать нормальный скриптовый язык тоже обосралась - этот гелекси скрипт ну говнище говнищем, зачем вообще делать свое уже в таком то году - непонятно. Не нужно говорить что что-то там усложнение неизбежно. В той же доте как-то же обошлись без подобных мега-архитектур. Функция всегда будет лучшей компонентой. Больше функций в апи - больше возможностей, точка.
0
24
6 лет назад
0
Doc, с тем что им стоило взять lua и не выделываться - согласен. Но я по факту кастом код и не использовал почти - мне с головой хватало местного гуи для любых целей, в основном благодаря тому самому "непонятно зачем нужному модульному редактору данных". Правда, я пару раз таки психанул и генерил xml самодельной утилитой вместо вбивания в интерфейсе редактора данных, но это багами и недоработками интерфейса вызвано было.
А на тему компоненты vs функции мы уже дискутировали, если я правильно помню, по результатам каждый остался при своем.
0
21
6 лет назад
0
Есть ещё предположение что вместе с анонсом ремастера будет анонс перехода на FTP..
5
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
5
Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
Вообще время на прикручивание GUI в сравнении с его затратами на создание самой JASS VM исчезающе мало.

Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются.
Строгое соответствие между планом разработки и фактическим процессом - что-то из области фантастики.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.