Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Lua
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
Reforged
» MUI: да
» Импорт: иконка, эффект
» Утечки: нет
» Требования: нет
Герой становится невосприимчив к урону и восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.

Скриншот

Технические подробности

Перенос в свою карту
Триггеры
  • Bless
Способности
  • Благословение 'SBls'
  • Благословение (бафф) 'ABls'
  • Благословение (аура) 'PBls'
Заклинания
  • Благословение 'BBls'
Импорт
  • Effect\Spell\Bless_Caster.mdx
  • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpellBless.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNSpellBless.blp
  • ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASSpellBless.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASSpellBless.blp
Настройка
local ABILITY_ID = AbilityId('SBls')
local BUFF_ABILITY_ID = AbilityId('ABls')
local BUFF_ID = AbilityId('BBls')
local AURA_ID = AbilityId('PBls')
local DURATION = {10, 15, 20}
Код
//! beginusercode
do
    -- На момент патча 1.31 эта функция всегда возвращает 0. Поэтому создадим её локальный аналог.
    local function AbilityId(id)
        return id:byte(1) * 0x1000000 + id:byte(2) * 0x10000 + id:byte(3) * 0x100 + id:byte(4)
    end

    -- Настройки
    local ABILITY_ID = AbilityId('SBls')
    local BUFF_ABILITY_ID = AbilityId('ABls')
    local BUFF_ID = AbilityId('BBls')
    local AURA_ID = AbilityId('PBls')
    local DURATION = {10, 15, 20}
    
    -- Заклинание
    local DAMAGE_TRIGGER = CreateTrigger()
    local DAMAGE_GROUP = CreateGroup()

    TriggerAddAction(DAMAGE_TRIGGER, function()
        if GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), BUFF_ID) == 0 then return end
        BlzSetEventDamage(0)
    end)

    local t = CreateTrigger()
    for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1, 1 do
        TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
    end
    TriggerAddCondition(t, Condition(function()
        return GetSpellAbilityId() == ABILITY_ID
    end))
    TriggerAddAction(t, function()
        local caster = GetTriggerUnit()
        local target = GetSpellTargetUnit()
        local level = GetUnitAbilityLevel(caster, ABILITY_ID)
        local damage = BlzGetUnitBaseDamage(caster, 1) * level
        UnitAddAbility(caster, BUFF_ABILITY_ID)
        if not IsUnitInGroup(caster, DAMAGE_GROUP) then
            TriggerRegisterUnitEvent(DAMAGE_TRIGGER, caster, EVENT_UNIT_DAMAGING)
            GroupAddUnit(DAMAGE_GROUP, caster)
        end

        UnitAddAbility(caster, AURA_ID)
        SetUnitAbilityLevel(caster, AURA_ID, level)

        TimerStart(CreateTimer(), DURATION[level], false, function()
            UnitRemoveAbility(caster, BUFF_ID)
            UnitRemoveAbility(caster, BUFF_ABILITY_ID)
            UnitRemoveAbility(caster, AURA_ID)
            DestroyTimer(GetExpiredTimer())
        end)
    end)
end
//! endusercode
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
29
5 лет назад
1
а ты проверял вот этот код?
Проверял, мануал читал и даже молнии таким образом написал)
Bergi_Bear:
не уж то так всё удобно
Ну да)) Нужно только побольше наработок опубликовать, чтоб люди не боялись переходить.
1
27
5 лет назад
1
NazarPunk, Кажется сейчас полезнее начать писать статьи по работе с lua, наработки - это хорошо, но всё же без базы тяжело понимать всё методом осмотра.
0
29
5 лет назад
0
Кажется сейчас полезнее начать писать статьи по работе с lua
Которые никто не прочитает и будет спамить в Q\A.
2
27
5 лет назад
2
NazarPunk, Ну в приоритете не хомяки, я думаю.
Например можно в форме: Jass (было) / Lua (стало)
3
32
5 лет назад
3
Например можно в форме: Jass (было) / Lua (стало)
ну да, чтобы было понятно для таких как я, а что тут вообще происходит?
0
29
5 лет назад
0
Например можно в форме: Jass (было) / Lua (стало)
Мне с заклинаниями удобней. Кому нужно, тот вопрос задаст. Кто у меня ошибку найдёт, тот в комментах отпишет.

А когда заклинаний насобирается героев так на 10 может и карту пилить начну)
0
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Дайте эффекты и красивое описание, запилю)
Предлагаю вот так вообще сделать, так сказать немного переделать и улучшить:
Паладин в течение N сек окружает священный барьер, который поглощает весь получаемый Паладином урон, при этом испуская святую энергию, которая при каждом поглощении урона равномерно восстанавливает здоровье всех союзников в радиусе 900 от Паладина в 80% от нанесённого урона. Паладину же восстанавливается 20% от поглощённого урона.
0
29
5 лет назад
0
ну да, чтобы было понятно для таких как я
Я уже пытался. Правда тогда у меня общей идеи небыло, сумбурно получилось. Хотя если сделать проще и сначала придумать и описать заклинание, а потом пошагово его реализовать, будет лучше.
0
32
5 лет назад
0
может и карту пилить начну)
в кой-то веке =)
0
29
5 лет назад
0
Proshel_Doty, я так изначально и хотел, но если паладина часто атакуют, то эффекты спамятся.
0
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
NazarPunk:
Proshel_Doty, я так изначально и хотел, но если паладина часто атакуют, то эффекты спамятся.
Значит надо это урегулировать, а что делать)
Например, сделать чтобы эффекты не появлялись, если не прошло 0.5 сек с прошлого получения урона
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.