Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Lua
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
Reforged
» MUI: да
» Импорт: иконка, эффект
» Утечки: нет
» Требования: нет
Герой становится невосприимчив к урону и восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.

Скриншот

Технические подробности

Перенос в свою карту
Триггеры
  • Bless
Способности
  • Благословение 'SBls'
  • Благословение (бафф) 'ABls'
  • Благословение (аура) 'PBls'
Заклинания
  • Благословение 'BBls'
Импорт
  • Effect\Spell\Bless_Caster.mdx
  • ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSpellBless.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNSpellBless.blp
  • ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASSpellBless.blp
  • ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASSpellBless.blp
Настройка
local ABILITY_ID = AbilityId('SBls')
local BUFF_ABILITY_ID = AbilityId('ABls')
local BUFF_ID = AbilityId('BBls')
local AURA_ID = AbilityId('PBls')
local DURATION = {10, 15, 20}
Код
//! beginusercode
do
    -- На момент патча 1.31 эта функция всегда возвращает 0. Поэтому создадим её локальный аналог.
    local function AbilityId(id)
        return id:byte(1) * 0x1000000 + id:byte(2) * 0x10000 + id:byte(3) * 0x100 + id:byte(4)
    end

    -- Настройки
    local ABILITY_ID = AbilityId('SBls')
    local BUFF_ABILITY_ID = AbilityId('ABls')
    local BUFF_ID = AbilityId('BBls')
    local AURA_ID = AbilityId('PBls')
    local DURATION = {10, 15, 20}
    
    -- Заклинание
    local DAMAGE_TRIGGER = CreateTrigger()
    local DAMAGE_GROUP = CreateGroup()

    TriggerAddAction(DAMAGE_TRIGGER, function()
        if GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), BUFF_ID) == 0 then return end
        BlzSetEventDamage(0)
    end)

    local t = CreateTrigger()
    for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1, 1 do
        TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
    end
    TriggerAddCondition(t, Condition(function()
        return GetSpellAbilityId() == ABILITY_ID
    end))
    TriggerAddAction(t, function()
        local caster = GetTriggerUnit()
        local target = GetSpellTargetUnit()
        local level = GetUnitAbilityLevel(caster, ABILITY_ID)
        local damage = BlzGetUnitBaseDamage(caster, 1) * level
        UnitAddAbility(caster, BUFF_ABILITY_ID)
        if not IsUnitInGroup(caster, DAMAGE_GROUP) then
            TriggerRegisterUnitEvent(DAMAGE_TRIGGER, caster, EVENT_UNIT_DAMAGING)
            GroupAddUnit(DAMAGE_GROUP, caster)
        end

        UnitAddAbility(caster, AURA_ID)
        SetUnitAbilityLevel(caster, AURA_ID, level)

        TimerStart(CreateTimer(), DURATION[level], false, function()
            UnitRemoveAbility(caster, BUFF_ID)
            UnitRemoveAbility(caster, BUFF_ABILITY_ID)
            UnitRemoveAbility(caster, AURA_ID)
            DestroyTimer(GetExpiredTimer())
        end)
    end)
end
//! endusercode
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
5 лет назад
0
Bergi_Bear, также только без таблицы))
local caster = GetTriggerUnit()
local target = GetSpellTargetUnit()
local count = 0
TimerStart(CreateTimer(), 0.5, true, function()
	HealUnit(caster, target) --> функция лечения объявленая где-то
	count = count + 1
	if count >= 20 then
		DestroyTimer(GetExpiredTimer())
	end
end)
0
32
5 лет назад
0
TimerStart(CreateTimer(), 0.5, true, function() - имя функции надо передать, которая ничего не принимает, в неё нельзя будет передать какие либо аргументы и просто так вызвать HealUnit(caster, target)
0
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Чтобы те, кто скопируют в свою карту могли через РО настраивать.
Опять же зачем, если можно и в джасе поменять одну-две циферки. Особенно, если Комментарием указано что надо поменять и где, даже нуб разберётся)
Мб запилишь через триггерное лечение? Кто ещё за?)
0
29
5 лет назад
0
Bergi_Bear, зачем что-то передавать в безымянную функцию? Если функция не видит переменных в своей области видимости то она ищет их на уровень выше вплоть до глобального контекста.
Proshel_Doty:
Мб запилишь через триггерное лечение? Кто ещё за?)
Дайте эффекты и красивое описание, запилю)
Proshel_Doty:
Опять же зачем, если можно и в джасе поменять одну-две циферки. Особенно, если Комментарием указано что надо поменять и где, даже нуб разберётся)
Можно, но через ауру проще, а ели нужно отслеживать хил, то нужно свою систему писать.
0
32
5 лет назад
0
NazarPunk, а ты проверял вот этот код? это вот так вот на луа будем работать? не уж то так всё удобно
1
29
5 лет назад
1
а ты проверял вот этот код?
Проверял, мануал читал и даже молнии таким образом написал)
Bergi_Bear:
не уж то так всё удобно
Ну да)) Нужно только побольше наработок опубликовать, чтоб люди не боялись переходить.
1
27
5 лет назад
1
NazarPunk, Кажется сейчас полезнее начать писать статьи по работе с lua, наработки - это хорошо, но всё же без базы тяжело понимать всё методом осмотра.
0
29
5 лет назад
0
Кажется сейчас полезнее начать писать статьи по работе с lua
Которые никто не прочитает и будет спамить в Q\A.
2
27
5 лет назад
2
NazarPunk, Ну в приоритете не хомяки, я думаю.
Например можно в форме: Jass (было) / Lua (стало)
3
32
5 лет назад
3
Например можно в форме: Jass (было) / Lua (стало)
ну да, чтобы было понятно для таких как я, а что тут вообще происходит?
0
29
5 лет назад
0
Например можно в форме: Jass (было) / Lua (стало)
Мне с заклинаниями удобней. Кому нужно, тот вопрос задаст. Кто у меня ошибку найдёт, тот в комментах отпишет.

А когда заклинаний насобирается героев так на 10 может и карту пилить начну)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.