Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
0.12
Защита:
Не защищена

Основной сюжет

Кампания повествует о приключениях разбойников в самом сердце королевства людей:
Лордерон. Все события данной кампании развиваются параллельно основному сюжету Warcraft 3. Здесь вы можете заново пережить все события оригинальной игры, однако уже не стороны основных действующих лиц, а так сказать немного с другого ракурса.

На данный момент

Сейчас доступно десять глав и два синематика. Зачем я их выложил? Я хочу, чтобы люди со стороны оценили саму идею, а также реализацию. Я знаю, тут сидят люди опытные, в плане игр в доп. кампании и я бы хотел узнать ваше мнение о моем "творении".

Также я буду рад, если вы найдёте баги, лаги или ошибки в тексте, а также если напишите свои предложения по улучшению качества кампании.

Скриншоты


Прогресс
Начало работы 11.12.2020
Планируется около 16 глав.
(Естественно все главы могут быть переделаны, это не их конечный вариант.
100% - это значит, что все идеи и цели для главы были выполнены.)
100% - Глава первая
100% - Глава вторая
100% - Глава третья
100% - Синематик
100% - Глава четвёртая
100% - Глава пятая
100% - Глава шестая
100% - Глава седьмая
100% - Мини-глава: воспоминания
100% - Глава восьмая
100% - Синеметик
100% - Глава девятая
0% - Глава десятая
0% - Глава одиннадцатая
0% - Глава двенадцатая
0% - Глава тринадцатая (финальная)

Изменения
v0.073
Исправлены множественные ошибки.
Добавлены загрузочные экраны (пробные).
v0.08
Добавлена мини-глава: воспоминания.
Исправлены мелкие ошибки.
v0.11
Добавлена 8 глава.
Добавлен синематик.
v0.12
Добавлена 9 глава.
Устранены ошибки.
Доработан второй синематик.

Помощь
Лучшей помощью для данного проекта, естественно будет его тестирование и поиск ошибок. Вам не обязательно проходить кампанию полностью, достаточно просто выбрать одну главу и поиграть в неё, если вы нашли ошибку, то прошу написать о ней сюда или в группу в ВК.
Насчёт помощи финансовой, недавно чип моей видеокарты сказал "Пока" и отвалился. Я не требую с вас денег и могу сказать, что это не сильно замедлит работу над проектом. Однако помощь никогда не будет лишней.
Прикладываю реквизит кошелька Яндекс: 41001881596218
Насчёт Reforged версии, к сожалению, по указанной выше причине, на данный момент это не возможно, но если вы сами хотите адаптировать проект, я против не буду. Все наработки в открытом доступе, только в этом случае обязательно укажите ссылку на оригинал.

Группа VK
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
22
3 года назад
1
Мб лучше видосек зальёшь с проходением
4
32
3 года назад
4
"Бандитский Петербург" =)
Может сделаешь миссию в противоположность миссии нежити, где артес не давал смытся с лордерона бандгам с награбленным, а тут тебе наоборот надо нежить бить чтобы она не трогала караваны?
1
16
3 года назад
1
» Версия Warcraft: 1.26a
Эх, хотел затестить, но не запустилась на рефоргете.
3
9
3 года назад
3
quq_CCCP:
"Бандитский Петербург" =)
Может сделаешь миссию в противоположность миссии нежити, где артес не давал смытся с лордерона бандгам с награбленным, а тут тебе наоборот надо нежить бить чтобы она не трогала караваны?
Отличная идея
11
4
3 года назад
11
Поиграл тут малясь, попрыгал, потанцевал с тестерским бубном:
  • Стоит поработать с диалогами.
  • Интро и представление кампании, ее автора выглядят немного странновато.
  • Катсцена у моста с Громом и пенсионером обрывается резко, ее нельзя пропустить, хотя такая опция в прочих моментах присутствует.
  • Нету горячой клавиши для изучения "Боевого ража".
  • Когда мы получаем подкрепление из грабителей, подсказка дублируется.
  • Кобольды, из которых выпадает книжка мудрости, после смерти оставили за собой восклицательные знаки.
  • Если Лариссу быстро зафокусить, сражение продолжится во время катсцены. я из-за этого потерял одного бандюгана(
  • После того, как мы забили Лариссу, из лагеря пропал Блекторн, а триггер с ним не отключился, если его пропустить.
  • После того, как мы забили Лариссу, честно говоря, совсем не очевидно, куда нужно было бежать. И вот почему: то место, которое было подсвечено, я посчитал направлением, откуда пойдут войска Лордерона, ведь если мы идем от кладбища, то там как раз нас отрезают от лагеря лордеронцы. Однако если мы идем в это место, то войска Лордерона нам вообще никак не грозят и, собственно, из-за чего тогда весь сыр-бор? +Мы можем спокойно выкинуть разведданные Лариссы, это, наверное, надо заблокировать. И самое главное, мы с ребятами стояли и практически до последнего защищали лагерь. Потому что и вправду было непонятно куда бежать, зачем бежать. Мы вроде должны были сведения вернуть. А кому? Сержанта там уже не было. Поэтому либо поменять акценты, что вроде как, лордеронцы нам не страшны, ибо вообще мимо бегут, либо поменять направление, откуда они придут, чтоб нам и нужно было как можно скорее убежать.
  • Кстати, герой Пик (ведьмак зеленый) является нейтральным, а потому лагерь не защищает. Непорядок.
  • Честно говоря, миссия немного хардкорная для первой миссии в кампании, я с третьего раза прошел ее без потерь + только во второй раз подумал сходить к троллям.
  • Стоит проверить карты путей, ибо раз горы такие сглаженные, непонятно где можно бегать, где нельзя, но это не сильно страшно.
Фух, вроде все такие мелочи расписал, надеюсь пригодится.
Вообще, выглядит очень хорошо, исполнение на достаточно высоком уровне, ландшафт очень обрадовал, по изначальной мини-карте боялся разочароваться, но зря, как выяснилось. Бандитский лагерь сделан очень круто, в нем прямо чувствуется уют и романтика большой дороги. Пара моментов: когда подходишь к Пику и он говорит "Быстрее!", можно ускорить анимацию двух работников, танцующих kazotcky kick dance, +пьянство сделать дебаффом, чтобы при той же защите они промахивались или просто замедленные были. Из камео, честно говоря, понравился только Блекторн, остальные выглядят так, как будто чтоб просто были.
А вообще, здорово, классный проект. Продолжайте в том же духе!
Загруженные файлы
4
9
3 года назад
4
PraetorianSM
Спасибо вам большое, я учту все ошибки и пожелания, вы мне очень помогли.
4
17
3 года назад
Отредактирован world_editor
4
Интересная карта, сложная и диалоги даже заставили улыбнутся.
На мой взгляд способность " Горючая смола" можно заменить на крик по области, который накладывает страх снижая броню и урон. Пассиву щита лучше завысить , а то слишком слабая ( "змеиная ловкость. с 30% урон игнорирует, а тут всего 40 и минимальная 5 при 18%) " Кровожадности " добавить повышенную скорость бега.
3
9
3 года назад
3
world_editor:
Спасибо за отзыв и за тест, а также за отличные советы.
1
4
3 года назад
Отредактирован PraetorianSM
1
Вообще хардкорность тут не лишняя, я думаю, это даже хорошо, что размяться заставляет. И мы в течение всей миссии золото добываем с убийств, его было бы неплохо куда-нибудь деть, например, в следующей миссии при переходе. Или, например, дать возможность в лагере бандитов нанять грабителей, а то если потеряешь всех салаг, в одиночку Коля не справится.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.