Battle for Azeroth

Added by , published
» Жанр: UMS Melee
» Версия Warcraft: 1.24е и более
» Защита: Защищена
Представляем Вашему вниманию масштабный Melee-проект, который разрабатывался в общей сложности два года. Проект включает в себя карту Азерота, 12 уникальных Melee-рас, каждая из которых имеет свою специализацию, свои достоинства и недостатки.
Скрупулезно сделанный ландшафт, разработки которого заняли полгода, позволит Вам окунуться в неповторимую атмосферу мира WarCraft. Вы сможете возглавить один из 12 народов Азерота и повести его к победе!
Пройдитесь ордами орков по живописным Элвинским лесам или же возглавьте Пылающий Легион и сожгите Мировое Древо!
Судьба Азерота в Ваших руках.

Видео трейлер


Views: 47 236

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.

Sansaney #24 - 10 years ago 0
Голосов: 0
tenistay, хм... Каждые сто секунд они должны атаковать. Неужто нет такого? Когда я тестил, все было.
tenistay #25 - 10 years ago 0
Голосов: 0
хз я проверю еще раз. Мб я просто 10 секунд не выседел=)
серьезно, не видел чтоб атаковали. Играл с полчаса наверное
Sansaney #26 - 10 years ago 0
Голосов: 0
tenistay, ты как выбирал ботов? Перед началом игры, да?
tenistay #27 - 10 years ago 0
Голосов: 0
ставил- сильный, любая раса
Oxygen D #28 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Чему там 2 годы разрабатываться..
Sansaney #29 - 10 years ago 5
Голосов: 5
Oxygen D, шутишь, наверное? Ландшафт, 12 рас - колоссальная работа в РО, системы, спеллы... Много еще чего... Каким трудом удалось ужать карту в 8 мб.
Ребят, вообще если есть претензии, то говорите о них подробнее. А то не понятно, то ли вы тупые тролли, толи вас действительно что-то не устраивает.
poisoNDealer #30 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Sansaney, ну сами расы не слишком впечатляющие. В некоторых Altered Melee есть получше. Не сочти за троллинг, но серьёзно говоря, я ожидал большего.
Sansaney #31 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Storm Shadow, в чем выражается невпечатляемость? Моделей мало новых? Ну так это вес лишний. Системки? То, что некоторые расы похожи на стандартных? Ну так они будут совершенствоваться с новыми версиями...
Можно ссылку на те мили, что ты имел в виду?
poisoNDealer #32 - 10 years ago 1
Голосов: 1
Sansaney, не впечатляет, в смысле мало оригинальности в расах. Имхо так далеко от стандартной близовской мили-системы отходить было не нужно, т.к. лучше чем они всё равно не сделать :] Поэтому раса Алого Ордена мне, например, понравилась больше чем Старые боги. Кстати, когда увидел иконку обелиска у Алого Ордена, захотелось выматериться Раса гоблинов скучная ужасно...
Да и во всех расах есть одна мелочь, которая очень напрягает. "Требуется две/три церкви/ратуши/безликого/и т.п."
Строить три одинаковых здания, чтобы начать призывать юнитов слегка нудновато.
А насчёт карт... таковых много, но взять классику жанра - IV war. Вполне прилично сделано и продумано.
Первая ссылка
Sansaney #33 - 10 years ago 0
Голосов: 0
мало оригинальности в расах
так далеко от стандартной близовской мили-системы отходить было не нужно
Как это понимать?
Строить три одинаковых здания, чтобы начать призывать юнитов слегка нудновато.
Хм, я специально сделал это, чтобы изменить гэймплэй.
но взять классику жанра - IV war. Вполне прилично сделано и продумано
Но там ведь все стандартно! Как так? Просто изменены модельки, иконки, названия, а так у них даже демоны появляются по обычному. Также не интересно. Разве нет?
лучше чем они всё равно не сделать
Дурацкий стериотип
Vano #34 - 10 years ago 1
Голосов: 1
Мне лично всё понравилось, на первый взгляд. Единственное - хотелось бы ИИ для врагов, чтобы можно было играть одному с ботами. А то они тупо золото носят и всё. А так работа огромная и оправданная. Правда на моём тупом компе лагает, поэтому особо не поиграю :(

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.