Сбалансированное декорирование

Добавлен , опубликован
Раздел:
Ландшафт

Вступление

Множество модмейкеров спорят по поводу импорта. Одни утверждают, что импорт «рулит», а стандартный набор моделей варкрафта 3 уже «не тянет». Другие же говорят, что импорт никому не нужен, он упрощает работу. Данные любители «олдскула», они его сами так назвали, оправдываясь упоротым качеством ландшафта стандартных карт от Близзов, возложили свои руки на стандарт, только вот качество ландшафта также убого :\
Ах да, есть вообще те, кто говорят вот так:
«Ландшафт не нужен, геймплей рулит!!1»
Разве?
Однако, если посмотреть со стороны, то можно сделать вполне очевидный вывод:
Импорт = модели, стандарт = модели.
a=c, b=c => a=b (относительно моделей)
Итого, мы приходим к тому, что с импортом работать настолько же сложно, как и со стандартом. Однако работы со стандартом требуют воображения и способностью замечать интересные применения к мелким, казалось бы, никому не нужным деталям.
Неопытный ландшафтер, который явно переработал с импортом, где в работе все более очевидно, видит стандартный набор моделей так:
А опытный должен видеть хотя бы так:
Как вы видите, сборище декораций в голове опытного ландшафтера подсознательно разделено на группы. К примеру, обелиски-арки-колонны являются одной из самых популярных для создания сложных городских декораций.

Основы

На данный момент я собираюсь рассказать и показать то, как удачно сделать что-либо красивое на стандарте.
Начнем с чего-нибудь не очень сложного, но для начала, я перечислю основы:
1. Чтобы сделать что-либо красивое на стандартном наборе моделей, нужно уметь «видеть» модели, то есть быть способным представить в уме каркас ландшафта. А после этого уже воплощать задумку в явь.
2. Нельзя лениться пробовать что-нибудь новое, к примеру, перекрашивать неприглядные модели и удобно использовать. Экспериментируйте!
Основ всего две, но не всегда мы помним о них, следовательно, не всегда ландшафт на стандартном декоре получается хорошо.

Начнем

Итак, вспомним второе правило. Если подумать, что можно сделать из пьедестала с горящим черепом, арки, колонны и книжного шкафа?
Скорее всего получится что-то типа этого, это еще в лучшем случае.
В идеале должно получиться так:
Не бойтесь фантазировать, как я уже говорил, экспериментируйте, не ленитесь! Учитесь комбинировать, воплощать самые невероятные идеи в жизнь. На самом деле это не так-то сложно, главное - грамотность и аккуратность. Ваша работа должна быть не кучей пестрых и разнообразных моделей или же тусклым и унылым лесом, а чем-то целостным, гармоничным. К примеру, возьмем простой отдельный элемент, собранный и 4ех декораций нами же. Добавим еще пару стандартных декораций, а именно двойную колонну и кристалл. И мы сможем соединять библиотечные шкафы. Добавим еще стандарта, еще и еще.
Допустим, возьмем обыкновенный обелиск. Какие могут быть у него применения? Сперва никаких идей, кроме как роли самого обелиска, но нет. Обелиск данный может быть прекрасной плиткой, которая, кстати напоминает внутреннее покрытие крыши в дворцах 17-18 веков.
Аналогично с троном. Выглядит просто, однако применений куча: плитка, трон, стул, пьедестал, платформа, стена и т.д.
Чтобы найти подобные применения просто промотайте декор. Также советую не забывать заглядывать в раздел дополнительно (действует для обладателей JNGP), потому что он содержит очень полезный декор, типа деревянного плота или травы.
И вот, следуя двум простым правилам, мы сделали простенький изометричный ландшафт:
Но в нем чего-то не хватает. Все это выглядит несколько тускло. Нашим спасителем окажутся модели освещения и свечения. А данные модели - это наше все!
"Но это же импорт", скажут некоторые.
Ок, посмотрим, что получилось:
Когда основная часть ландшафта готова, начинаем сметать пыль, добавлять мелкие, радующие глаз, детали. Итого получается:

Заключение

Главное - запомнить то, что залогом успеха является не факт присутствия импорта/стандарта, а их баланс, к примеру, деревья у стандарта никудышные, так что без импорта не обойтись. Главное не то, что импортировано, а главное то - как все преподнесено.
Для одних я не открою ничего нового, а для других может просвещу кое-какие затруднительные места.
Запилено при содействии
партии Creative People Union
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
27
14 лет назад
1
Да, статья очень толковая. Однако замечу, что сторонники импорта (я, например), как правило, борются за предельную реалистичность мира и НЕмультяшность, в то время как на стандарте даже при таких золотых руках, как у автора (имхо), мир всё равно получается довольно мультяшным.
0
16
14 лет назад
0
Пример с плиткой взял себе в базу)
0
11
14 лет назад
0
не плохая статья
0
4
14 лет назад
0
Скринов не видно...
0
15
14 лет назад
0
ланшафтер я не сильный, и для меня это очень полезная статья, спасибо автору
0
34
14 лет назад
0
куда делись скрины? o_O
Там еще минимум 4 было.
0
20
14 лет назад
0
Их было 3. Не знаю, во время редактирования произошел лаг, залитые скрины сейчас выдают 404. Жду, когда подтвердят обновленную версию с исправленными картинками.
1
26
14 лет назад
1
Vedro1234, думаю проект БТВ доказал тупиковость развития реалистичности. Заявляю как заведующий по ланду.
0
34
14 лет назад
0
Ага, ага. Реалистичность + вар = o_0
0
2
14 лет назад
0
ландшафт - одна из самых главных частей картостроительства...(жаль я этим не владею...)
0
19
14 лет назад
0
Очень хорошая статья, полезная и понятная. Импорт, стандарт... Фантазия! Вот что рулит на самом деле!)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.