Результаты конкурса "Осенний лес"

Добавлен , опубликован
Ну что же, уважаемые конкурсанты и зрители, вы готовы познать вкус победы и горечь поражения?

Видео результаты

Простите за слабый видос, честно, это оказалось сложнее, чем я думал.

Текстовый результат

Места конкурсантов

Оценки судей

Ogre_
AnaDemetr
Атмосфера:
Приятная в целом локация, осенне настроение, в принципе, присутствует. Неплохо подобран "общий туман", но я бы ещё добавил туманные облака снизу, поверх воды.
8/10
Макро и микро декорирование:
Лес аккуратен и разнообразен, хорошо подобраны нестандартные модельки деревьев и при этом неплохо смотрятся рядом с стандартными. Структуры в целом тоже хорошо, декорирование, в том числе эффекты вокруг статуй и лунный колодец (или что это) в центре, радуют глаз. Правда некоторые стандартные арки при сильном увеличении бросаются в глаза из за своей слабой детализации текстур, с разрушенными башнями такая же проблема. Сильно портит впечатление выбор декорации для отмостки дорожек, однообразно и рябит в глазах, можно (нужно!) было бы импортировать что-нибудь более подходящее. Ещё есть вопросы по водопадам, непонятным образом вытекают из верхней части клифа (склона) , смотрится неестественно, не хватает брызгов внизу, куда водопад собственно падает.
7/10
Степень играбельности:
Да, вполне. Из минусов, в некоторых местах декор лезет в камеру, не очень внятно обозначены границы карты.
8/10
Boyazitov
Атмосфера:
Осеннее настроение присутствует, немного сбивает столку почти полное отсутствие пожелтевших кустов и обилие зелёных, неплохо подобрал общий туман.
4/10
Макро и микро декорирование:
Неплохо оформил скалы (но до идеала далеко) , красивая пещерка с "темнотой" внутри, цитадель (или что это) cверху справа так-себе, непонятный микс из стандартных соборов и эльфийских избушек, красивая моделька воды, неплохой заборчик. Однообразные модельки деревьев, не хватает старых/поваленных. Много зеленых кустов, пожелтевших почти нет. Из интересных фишек пожалуй только пещеры.. Ну и немного оформление скал.
6/10
Степень играбельности:
Играбельно, но для рпг такой ландшафт слабоват на мой взгляд, +халтура на границах карты - декор отсутствует, в игре будет бросаться в глаза.
5/10
KingMaximax
Атмосфера:
Не совсем понятна идея использовать красные клиффы и красные текстуры земли, стандартный туман по всей карте тоже не к месту. Ну, деревья вроде бы как осенние, так же присутствуют тайлы пожелтевшей травы, ок пусть это будет осень.
2/10
Макро и микро декорирование:
Не скажу что это откровенная халтура, но в целом слабо (по сравнению с остальными работами), на уровне стандартных кампаний от близзарда.
5/10
Степень играбельности:
В общем играбельно, но для рпг или видеоролика не пойдет, максимум АТ или тд-шка.
3/10
psychosis
Атмосфера:
В общем то годный осенний лес, масштабирование немного впечатляет, но вот с микро-декорированием проблема, его почти нет. Оранжевый "общий" туман не к месту на мой взгляд.
5/10
Макро и микро декорирование:
Неплохая подборка моделек деревьев, водопад и речку в целом неплохо подогнал, но есть недочёты. Не очень аккуратно поставлены камни на склонах. Спам травы немного однообразен.
4/10
Степень играбельности:
Под стандартную камеру не очень, камера от 1 лица думаю зайдёт, но будет бросаться в глаза слабое микро. По границам карты тоже вопросы.
6/10
Absolute
Атмосфера:
Да, действительно осенний лес, покачиваются деревья на ветру, капает дождик... но вот с желто-оранжевым "общим" туманом уже перебор, я бы поставил белый или голубоватый. Не хватает небольшого туманного облачка над озером или около водопада. Ну и вышеперечисленные позиции по декору немного портят впечатление.
4/10
Макро и микро декорирование:
Деревья можно было бы повернуть в разные стороны, а не на 0 градусов, если присмотреться то сильно бросается в глаза, что все модельки одинаковые. Ну, размерами больше/меньше сыграл, и то хорошо. Не хватает засохших/поваленных деревьев, лес слишком однообразен. Не очень порадовал выбор стандартных варовских камышей, которыми окантовано озеро, можно было бы сделать тем же стандартным "рогозом" который там тоже понатыкан и стандартной перекрашенной или ещё лучше импортированной травой. Слишком массивный водопад в левом верхнем углу, который кончается неестественно маленькой лужицей, имхо там бы всю низину затопило уже давно, ну или через всю карту протекала река почти такой же ширины как и водопад. Внутри водопада растут камыши, непонятно как. Окантовка из камней по бокам водопада сделана не очень аккуратно, камни висят в воздухе, можно было бы хотя бы немного притопить. А вот снизу справа водопад неплохо смотрится, по крайней мере на стандартной камере. Пирс неестественно большой, бросается в глаза слабая детализация стандартного вар3 декора +не понятно зачем он там такого размера, сделать бы его поуже, раза в 3. Спам травы более-менее аккуратный, местами обозначены тропинки/дорожки. Каких либо оригинальных фишек по декорированию в целом не увидел, увы.
7/10
Степень играбельности:
Да, вполне можно поиграть. Декор в камеру не лезет, за исключением 1 огромной ёлки правее-посередине. Немного перебор с количеством травы, по идее от неё начнет рябить в глазах после долгого игрового процесса, ну да ладно, может быть это будет рпг или видеоролик.
5/10
bifurcated
Атмосфера:
Осенняя, в общем, присутствует. Желто-оранжевый общий туман не к месту, и так много желтого. В целом выглядит как близзард-стиль, т.е. скучно.
3/10
Макро и микро декорирование:
Красивые модельки деревьев, расставлены с разными поворотами и масштабированием, местами перебор с количеством травы, сверху слева увидел невнятные ворота и возвышенности по бокам от них, неплохо оформлены дорожки с помощью модельки отмостки, поселение слева снизу пустовато, не хватает микро, да и модельки домиков так-себе, камни расставлены неаккуратно. В воде и около неё декор вообще отсутствует.
6/10
Степень играбельности:
Хмм.. Ну, поиграть можно. Из минусов, отсутствие границы карты в местах где суша, имхо это должен быть сплошной лес или горы или вода. Для рпг или видеоролика не подойдет, из за скудного декорирования и плоского скучного рельефа.
3/10
stalker freedom
Атмосфера:
В целом сойдёт за осень, "общего" тумана нет, а он нужен. рельеф плосковат, горка справа снизу не спасает положение.
4/10
Макро и микро декорирование:
Красивые модельки деревьев, расставлены в принципе как надо, но слишком плотно друг к другу, развалины не слишком хорошо но и не слишком плохо получились, деревянный мост справа посередине ужасен, спам кувшинок на воде не очень, повозка справа снизу упавшая со скалы -- очень даже ничего.
6/10
Степень играбельности:
Играбельно, границы карты кое где пустоваты, мост справа посередине плохо подогнан к рельефу, ну и глаза немного устают от обилия качающихся красноватых крон деревьев.
6/10
Dezard
Атмосфера:
Осень/лужи/слякоть, как и положено, правильный "общий" туман, но немного напрягают клифы (стандартные склоны).
7/10
Макро и микро декорирование:
Хороша работа с эффектами и светом, неплохие модельки деревьев, да и поставлены неплохо, структуры в целом тоже ничего. Месиво из камней местами так-себе. Лужи на дорожках сделанные с помощью модельки воды радуют мой взор. По краям, на клифах маловато декора, по сравнению с тем что ближе к центру.
9/10
Степень играбельности:
Играбельно. Границы в принципе обозначены, но не до конца задекорированы.
8/10
BranaR
Атмосфера:
Интересное сочетание цветов, хорошо подобран "общий" туман. Присутствует атмосфера незавершенности :)
5/10
Макро и микро декорирование:
Ну что тут сказать, круто. Подбор декора, работа с ним в редакторе, фишка с альфа-тайлом на лестнице. Придраться, в общем, не к чему. Не считая того, что карта не доделана :)
3/10
Степень играбельности:
Толково использовал приём с альфа-тайлом, юнит по лестнице бегает не "дёргаясь" на каждом блоке. Подогнал масштабирование сложных компоновок декораций под стандартную камеру. Но опять же, карта не закончена, играть в неё нельзя. Если только сделать видеоролик с минимальными перемещениями камеры :)
4/10
SNART
Атмосфера:
Вполне себе осень. Падающая листва и земля усыпанная теми же листьями, красиво подобран "общий" туман, но увы, слабое микро всё портит.
6/10
Макро и микро декорирование:
Хорошая подборка декораций, красивый водопад и вода, скалу неплохо собрал только около водопада, листья на земле радуют глаз, непонятный спам бежевых кустов снизу справа, ну и микро в целом хромает.
5/10
Степень играбельности:
Как и в предыдущей работе, под стандартную камеру не очень, камера от 1 лица думаю зайдёт, но будет бросаться в глаза слабое микро. Границы карты более-менее обозначены.
7/10
LongbowMan
AnaDemetr
Атмосфера:
Карта вышла достаточно атмосферная. В ней чувствуется история, работа хорошо продумана и обладает лёгким меланхоличным флёром. Я бы с удовольствием побегал здесь в рамках какого-то сюжета, хочется подробно изучить все руины и их историю. Гамма однако получилась слегка блевотная: цвета вышли очень грязные из-за наложения зелёного, рыжего и голубого, почти нет чистых цветов и ярких акцентов, даже в центре карты как-то не дожато. Автор как будто хотел работать в зелёно-голубой стилистике, но из-за осенней тематики решил намешать оранжевого (осень же!), но как-то несмело, и получилось зеленовато-рыжеватое месиво. По тематике это сложно назвать Осенним Лесом, скорее Ночные Руины, что само по себе не плохо, но тема конкурса всё-таки именно Осенний Лес.
9/10
Макро и микро декорирование:
Карта хорошо проработана: в ней есть и макропланирование, и множество мелких деталей (вроде сов, сидящих на руинах, падающих листьев и всяких лесных духов), есть занятные приёмы. Лес, хоть и представляет собой какую-то диковатую смесь из моделей в разной стилистике, почему-то всё равно приятен взгляду и не вызывает диссонанса, это надо уметь. Есть проблема с водопадами: вода вытекает буквально из ниоткуда и ведёт себя довольно странно: водопад может сужаться к низу или вовсе неожиданно обрываться. Однако главный недочёт (который съел как минимум пару баллов за декор) это, безусловно, плитка. Она доставила мне просто невыразимые душевные муки. Плиты не похожи на плиты сами по себе, но это мелочи – они попросту ужасно расставлены: одинаковые куски стен накиданы совершенно хаотично, с пересечениями и совершенно рандомным интервалом, всё это мельтешит и режет глаза своей неаккуратностью. Нет даже отдалённого сходства с каким-то мощением. Нет желания подгонять – юзайте тайлы. Вторая серьёзная проблема – это масштаб некоторых декораций. Варкрафт 3 – старая игра и использует очень угловатые модели, даже при стандартном размере они выглядят грубовато, но если увеличить их в 10 раз, они и смотреться будут в 10 раз грубее. Иногда лучше сделать сами руины поменьше, но лучше их проработать, чем делать их на всю карту путём растягивания декора до каких-то невообразимых пределов. Аккуратнее надо быть с масштабированием, и всегда помнить: чем больше объект, тем больше деталей мы на нём видим.
6/10
Степень играбельности:
Карта играбельна, но я снял 0,7 балла за эту ужасную плитку, сквозь которую проходят юниты, и ещё 0,3 за плохую видимость в некоторых местах. Кстати карту можно было бы сделать и открытой, чтобы можно было в игре всё рассмотреть, а не только ходибельные участки.
9/10
Boyazitov
Атмосфера:
Некоторая атмосфера вроде как присутствует, но скорее на уровне "осень поэтому дождик и всё оранжевое". Некоторые детали вроде скорбящих родственников и медведа в пещерке придают карте немного жизни, но в целом она мне показалась какой-то сухой и скучной. Нет цепляющего фактора, нет какого-то интригующего сюжета, просто карта на осеннюю тематику, готовая для квестов в духе "собери все грибы в лесу" или "убей медведя, съевшего моего мужа". Гроза ситуацию увы не спасла.
4/10
Макро и микро декорирование:
Большая часть карты просто равномерно заполнена одинаковым лесом. При этом везде проделаны одинаковые пещеры к месту и не к месту, хотя хватило бы одной-двух. Вдоль дороге зачем-то почти сплошной забор при том что ведёт она по-большому счёту никуда: одна тропинка к морю (хоть бы причал поставил что ли), вторая к какому-то лагерю. Вообще в этой карте всё располагается как-то случайно, неестественно. Что за фонтан в лесу? Почему тропинка ведёт куда-то под воду? Что это за палатки по всей карте? Почему грибы растут прямо из камней? Про то как сделан "город", я вообще молчу. Карта делалась совершенно бездумно, одинаковый декор раскидан по карте без какой-либо логики, в некоторых случаях автор поленился даже повернуть его как-то или хотя бы разровнять площадку под тот же палаточный лагерь. Ни референсы, ни статьи автор не изучал судя по всему.
2/10
Степень играбельности:
Ни одного блокиратора пути замечено не было. Расставить их было бы недолго и несложно, и можно было бы не терять на этом баллы за играбельность.
2/10
KingMaximax
Атмосфера:
Экспонентный туман мог бы слегка сгладить ситуацию. Хотя кого я обманываю: у карты конечно неплохая цветовая гамма, но неестественное расположение построек, крайне странные сооружения внизу карты и нереальная сетка дорог убивают какое-либо погружение, да и какой-либо идеи у карты не прослеживается.
1/10
Макро и микро декорирование:
Всё очень плохо, к сожалению. Рельеф случайный, река просто вырезана клиффами, назначение дорог и тропинок автор явно не очень понимает. В карте просто полный набор банальнейших ошибок, которые даже не хочется перечислять, потому что на это уйдёт время, которое автору следовало бы потратить на изучение статей. Причём начинать надо с самых основ: о том, как расставлять декорации, как планировать, чего делать не стоит, и так далее. А также изучать примеры, причём начать можно аж с близзовских кампаний. Оценивать тут особо нечего.
1/10
Степень играбельности:
Не думал, что я кому-то поставлю кол за играбельность, но тут даже стандартный триггер сражения не убран, т.е. побегать по карте нельзя в принципе - сразу появляется окно победы. Автору она точно не светит, если он будет так халтурить.
1/10
psychosis
Атмосфера:
Хотя по цветам получилось немного едко (в основном из-за чересчур яркого тумана), в целом высокие деревья, уходящие за кадр, с лучиками света, пробивающимися сквозь крону, создают эффект присутствия и просто уютную, тёплую атмосферу, в которой как-то незаметно утопаешь. Даже скудность декора и лень автора при его расстановке не смогли в полной мере уничтожить этот эффект. Карта получилась душевной, в ней приятно находиться, не хватает только какой-нибудь достопримечательности вроде домика лесника.
7/10
Макро и микро декорирование:
Я сначала обрадовался, увидев нетипичные для вара модельки деревьев, но затем я затем я посмотрел на ручей, потом на утёсы, потом снова на эти жуткие отростки на деревьях и вся моя радость улетучилась. Утёсы сделаны настолько грубо, что стандартные клиффы по сравнению с ними кажутся не таким уж плохим вариантом – по крайней мере там не так сильно растянута текстура и не такой угловатый обрыв. Ручей тоже сделан максимально лениво: через всю карту идёт практически прямая ровная канава, сделанная рельефной кисточкой на одной высоте, а по ней несётся бурной поток из водопадов без какого-либо обрамления (и нет, раскидать камни вдоль реки было бы недостаточно). При этом из неё почему-то растёт трава, ну окей. Наверно было бы неплохо хотя в интернете посмотреть, как вообще выглядят ручьи в лесу для начала, или не делать его, если лень. Мост через него тоже являет собой образец унылости, хотя, казалось бы, для ландшафтера любой мост – это настоящее место силы, которое может тянуть на себе всю работу, художники просто обожают мосты. В общем-то кроме деревьев разных фасонов и верхней части водопада в карте ничего интересного нет. При желании её можно довести до ума, но для этого надо вложить хоть немного старания, а пока - небрежно и сыро. И да, ветки у сосен реально жуткие, тут только переделывать или заменять на другие высокие деревья.
3/10
Степень играбельности:
С проходимостью проблем особых нет, а вот с видимостью беда. За елями не видно героя, а за деревьями с высокой листвой не видно вообще ничего и приходится бродить вслепую.
6/10
Absolute
Атмосфера:
В карте присутствуют зайчатки работы с цветом: трава, деревья, тайлы и туман неплохо сочетаются между собой, выдержана общая гамма. Но автор слегка переборщил, вышло настолько оранжево, как будто оранжевые очки надел, и к тому же слишком равномерно как по цветам, так и по яркости. Хочется добавить красного и жёлтого, хотя засчёт расцветки деревьев, чтобы не выглядело так монотонно. Кастомная музыка сначала доставила, но потом захотелось чего-то более спокойного и ненавязчивого, учитывая общую атмосферу. Всё-таки музыку надо подбирать именно под локацию, а не просто любимый трек ставить. Даже просто звуки леса и шум воды вместо музыки были бы отличным дополнением. В общем, видно, что старался, но не хватило мастерства.
6/10
Макро и микро декорирование:
Автор решил взять количеством: микродекор насыпан щедро, но небрежно и совершенно равномерно. Поначалу из-за густоты всё кажется очень проработанным, но потом замечаешь, что набор использованных декораций крайне скуден, а расставлены они бездумно и кучно. Особенно большая страсть у автора к камышам - я обнаружил густейшие их заросли не только вокруг озера, но и в лесу, в камнях и даже в водопаде – камыш растёт буквально отовсюду, пробивая любые материалы и невзирая на окружение. Большой водопад сделан откровенно плохо: просто приподнятый рельеф, в нём стопицот декораций «водопад обыкновенный», всё это кое-как присыпано камнями и КАМЫШОМ. Ах да, и невозмутимые кувшинки в лужице, которым плевать, что на них с большой высоты падают тонны воды, как будто где-то прорвало плотину. Про импорт тоже мало хорошего можно сказать. Деревья в нормальные, но их следовало подкрасить в разные оттенки, а не мазюкать широкой кистью. Моделька домика просто ужасна (особенно крыша), стандартная ферма и то лучше. На фоне всего этого уже как-то неловко писать, что причал на озере слишком большой, на него просто не обращаешь внимания. В общем и целом, декор расставлен как бы добросовестно, но (с)кучно и бездушно.
3/10
Степень играбельности:
Карта играбельна. Было бы странно, если бы она не была таковой, учитывая простоту исполнения.
10/10
bifurcated
Атмосфера:
Сложно что-то сказать про атмосферу, когда у карты нету никакой особой задумки. Ну лес. Ну домики. Всё покрашено в рыжий потому что осень. Работала вызвала ноль эмоций.
3/10
Макро и микро декорирование:
Тут тоже мало что скажешь. Скудно, однообразно. На всю работу 3 тайла, минимум рельефа и несколько декораций. Наиболее усердно сделана дорога (которую правда зачем-то покрасили в ярко-оранжевый). Не вижу смысла писать про сочетаемость, расстановку и прочее, так как работа, по моим ощущениям, была сделана за часик, из которого полчаса было потрачено на процесс импорта. Соответственно, и мне не хочется тратить время на что-то развёрнутое. Ни о чём.
2/10
Степень играбельности:
Поразительно, но даже несмотря на примитивность декорирования, есть проблемы с проходимостью. Паладин оказался слишком толстым, чтобы протиснуться между домиком и мельницей, по дворам тоже особо не погуляешь. На мосту через прудик автор поставил невидимые платформы, но не убрал с моста галочку "можно пройти", так что юнит по ним скачет как жигуль по сельской дороге, а также бодро спрагивает в пруд и запрыгивает обратно в виду отсутствия блокираторов путей.
6/10
stalker freedom
Атмосфера:
В карте вроде бы есть некая сюжетная подоплёка, но сколько я её ни разглядывал, атмосферы не чувствуется. Совсем. Лёгкий (или даже густой) туман, мог бы поправить ситуацию, а заодно слегка сгладить цвета и углы. Сейчас это какое-то рыже-бурое месиво с вырвиглазно-синим озером по центру и внезапными краями карты, в которые утыкаются тропы и пугливо забиваются домики. Получилось как-то клаустрофобно, очень мешает и без того неполному погружению.
4/10
Макро и микро декорирование:
Большая часть карты закрыта густой листвой, а та, что открыто, не очень-то проработана. Главный провал – это конечно озеро в центре: ярко синее, почти идеально круглое, равномерно заполненное кувшинками. Никаких тебе камышей по краям, коряг, вообще ничего, просто слепое пятно. В озеро впадает очень плохо сделанный ручей. Серьёзно, если настолько лень делать нормально, просто не надо делать, ну как можно в 2к18 делать ручей просто из повторяющихся водопадов? Каждый раз бомбит как в первый… На утёсы автор тоже просто забил, залив их тайлом камня и всё. Сетки на ящиках - очередной пример забивания: ну подумаешь, дёргаются и не соответствуют форме ящиков, а одна из сеток ещё и масштаб меняет постоянно, и тааак сойдёт. Что касается руин, то автор ещё не «дорос» до огровского пака - он требует очень бережной и старательной расстановки, внимательного отношения к микродекору. Возможно, не стоило на распыляться и раскидывать руины по лесу, а сделать одну шикарную развалину вместо этого. Общее ощущение: нормально конечно, но небрежно, непродуманно, без любви. Надо больше стараться, и меньше заниматься равномерным размазыванием кувшинок по озеру.
5/10
Степень играбельности:
Карта пару раз серьёзно зависала на ровном месте, местами можно пройти сквозь достаточно крупные обломки на земле, в остальном вроде всё в норме.
8/10
Dezard
Атмосфера:
В карте просто топовая атмосфера. Автор очень хорошо постарался, тут тебе и таинственная, едва различимая мелодия, и крикии птиц, и звуки грозы. Очень понравилось, что дождь - это не просто капельки с неба, но также лужи и ручьи, а качающиеся деревья и общая гамма создают ощущение ветреной, холодной осенней погоды. В то же время, грозу я бы доработал, а именно - эффект вспышки молнии. Во-первых, она какая-то синяя и недостаточно резкая для вспышки. Во-вторых, она случается довольно часто и успевает надоесть за короткое время; на самом деле, я вообще не уверен, что нужны эти вспышки, лично мне было бы достаточно отдалённых раскатов грома. Ещё одна вещь, из-за которой я не смог поставить 10 (хотя очень хотел) - это специфическая планировка карты и использование клиффов, что не даёт полностью растворится в этом дожде и напоминает зрителю, что это карта для игры. Понятно, что это обусловлено неким геймплеем, но поскольку у нас конкурс ландшафта, такие жертвы являются неоправданными, на мой взгляд. Для играбельности достаточно было позаботиться о проходимости и видимости. При этом я считаю, что автор в плане атмосферы сделал максимум для карты такого типа (что это кстати, ещё одна ТДшка?).
9/10
Макро и микро декорирование:
Очень любопытно подобран декор. Буквально на каждом углу встречаются какие-то необычные и остроумные решения, во всём чувствуется индвидуальный подход, всё очень заботливо расставлено. Исключение составляют камни на клиффах - почему-то именно они расставлены очень небрежно и часто висят в воздухе. Каменные арки я бы также избегал использовать. Карта конечно поражает тем, как ловко автор сочетает стандарт, олдскульный импорт и импорт из ВоВ. В то время как некоторые даже в рамках стандарта не следят за сочетаемостью и масштабом, здесь всё очень аккуратно вписано и не спорит между собой. Основная моя претензия - деревья. Да, берёзы делал я, делал их давно, и потому листва у них выглядит плохо из-за примитивного шейдинга. Листва на больших деревьях из-за этого выглядит ещё хуже. Но это всё поправимо, а в целом декорирование на очень высоком уровне и с хорошей оптимизацией кстати.
9/10
Степень играбельности:
Меньшей играбельности от автора я и не ждал, всё супер.
10/10
BranaR
Атмосфера:
Конечно сложно погрузиться в атмосферу, когда готовый кусок с трудом заполняет экран. Но атмосфера на этом кусочке совершенно сказочная, какую-то эльфийскую грусть навевает даже. Хороший контраст красного и светло-серого, всё это смягчено голубоватым туманом - по сравнению с твоими предыдущими однотонными работами это однозначно прогресс. Стройплощадка по периметру конечно не даёт насладиться атмосферой в полной мере, надо было обрезать хотя бы.
5/10
Макро и микро декорирование:
К декору никаких претензий нет, сочетается всё отлично; то немногое, что есть, радует глаз. Импорт подобран с умом, никаких мыльных текстур или несоответствий по стилю. Но сделано крайне мало, причём не с точки зрения вложенных усилий, а просто с т.з. общей заполненности карты. Ну обрезал бы и постарался дозаполнить хоть этот небольшой прямоугольник, чтобы придать вид законченности. Сейчас это очень сыро, хотя очевидно, что усилий было вложено больше, чем в "готовых" работах большинства конкурентов. Жалко, что не смог развернуться, надеюсь доделаешь всё же, а в следующий раз будешь рассчитывать силы.
7/10
Степень играбельности:
Следовало бы поставить кол, т.к. формально играбельности как таковой нет, но видно, что она задумывалась: по мосту можно пройти, по лестницам тоже, проходы достаточно широкие. Просто недоделано, как и всё остальное.
3/10
SNART
Атмосфера:
Непонятно, зачем было защищать карту, никакими особыми системами она похвастаться не может: управление дёрганое, камера неудобная и плохо настроена. Атмосфера... серая. Я забыл как выглядит карта через несколько секунд после того как я её закрыл.
4/10
Макро и микро декорирование:
Комментировать тут особо нечего, автор кажется перепутал конкурс ландшафта и конкурс наработок. Хотя наработкой это тоже сложно назвать. Из-за неудобной камеры и защиты разглядеть что-либо не получилось, но то что я увидел, не порадовало ни проработкой, ни какими-то идеями. Скалы и деревья, никакая детализация (и это при такой близкой камере), везде этот дикий листопад. И ещё в конце нам добрых несколько секунд без возможности скипнуть показывают дерево, выдернутое из ВоВ, как венец творения.
3/10
Степень играбельности:
Кое-как прошёл эту кишку до конца, то и дело пролетая дёрганой камерой сквозь деревья и камни. Видимость ужасная, проверить проходимость из-за дурного управления толком не вышло, узнал только, что сквозь деревья по краям дороги можно ходить. Ролик в конце долгий, пропустить его нельзя. Формально играбельно, но играть в это не хочется, конечно.
2/10
Эльрат
AnaDemetr
Атмосфера:
Карта очень красивая и гармоничная, но это не осенний лес. То, что здесь присутствуют пара-тройка осенних деревьев, никак не меняет сей факт. К тому же, в предыдущих картах я наблюдал музыкальные и световые эффекты погоды, но здесь ничего подобного не заметил. Поэтому максимум, к сожалению, не могу поставить.
9/10
Макро и микро декорирование:
Среди всех готовых карт по этому критерию эта самая лучшая карта. Но и в ней есть свои недостатки - в частности, водопады, которые, хоть и сделаны красиво, но открывают порой не самые приятные пороги при соприкосновении с поверхностью ландшафта. И это портит всю картину. И опять же вода является такой же частью картины, как весь остальное ландшафт. И кроме водопадов на карте она больше ничем похвастаться не может. Я бы хотел увидеть в воде растения, пузырьки, живность, плывущие ветки. Но этого здесь нет.
10/10
Степень играбельности:
блокираторы пути есть, сюжет на карте тоже чувствуется.
10/10
Boyazitov
Атмосфера:
В этой карте я высоко оценил гамму желтого, зеленого и белого. Вот такой расцветки я и ждал от осеннего леса. От себя бы я еще добавил сюда, к примеру, какие-нибудь яркие растения (к примеру, розового или голубого цвета), чтобы общая картина не слишком сливалась. А то сейчас получается уж слишком большая гармония. Не понравилась слабая работа над водными объектами. К примеру, берег должен жить своей жизнью, а не быть просто полосой земли, выходящей из воды. Даже река может иметь пороги, мини-островки, живность, траву, пузырьки и прочее. И, конечно, порадовала система погоды.
8/10
Макро и микро декорирование:
С этим работа слегка подкачала. Карта выглядит немного пустой из-за откровенно малого декорирования в области травы и цветов. Как я понимаю, автор решил заметить желтую траву на желтый тайл. Интересное решение, но все равно как-то не хватило декора. Можно было добавить цветов, грибов, чуть больше травы.
8/10
Степень играбельности:
То, что автор специально убрал блокираторы пути, меня несколько смутило. Если бы в судействе не присутствовал пункт играбельности, то без проблем, но это требовалось по правилам. Поэтому, когда я стал проходить сквозь заборы и камни, было не айс. Сюжет в карте виден, к этому претензий нет.
8/10
KingMaximax
Атмосфера:
Обычный олдускулный ландшафт получился. Стабильный середнячок - не хорошо, но и не плохо. Не нравится, что на карте присутствует угловатость и правильность. Прямые или диагональные дороги, реки... Природа хаотично и беспорядочна, поэтому об этом никогда нельзя забывать. Также меня отпугнули красные тайлы земли из пустошей или темной цитадели (точно не помню, где они там именно находятся). Они добавляют карте излишнего красного цвета и раздражают глаз. Вообще, эти тайлы больше подходят каким-нибудь американским каньонам, а не осеннему лесу. Река, которая занимает в этой карте достаточно большое место, пуста и скучна.
6/10
Макро и микро декорирование:
Ничего необычного, все слишком стандартно. Привлекла внимание только столовка. Склеп же смотрится очень одиноко и крайне непонятно. Белые стены с красной плиткой вообще не сочетаются.
5/10
Степень играбельности:
Блокираторы присутствуют, какое-то подобие сюжета здесь есть, но я все равно не понял, что конкретно творится на карте.
9/10
psychosis
Атмосфера:
Работа получилась скучноватой и не богатой на разнообразие. Единственное, что меня более-менее впечатлило - задумки в отношении стекающего вниз водопада в нижнем левом углу карты. Но его реализация получилась опять же слишком грубой. Общей картине не хватает сглаживания по всем фронтам. Слишком много угловатости, которая при просмотре режет глаза.
5/10
Макро и микро декорирование:
Растянутый декор очень сильно бросается в глаза. Как таковой работы над декорированием я не увидел - здесь просто куча кустов, деревьев, а также изредка попадаются цветочки, которая на фоне общей скудности смотрятся ущербно. Видно, что автор пытался удивить работой над водными объектами - и за это я могу его только похвалить. Но все равно уровень качества все еще слабоват.
4/10
Степень играбельности:
Блокираторы пути есть, все выставлено, как надо. Не поставил максимум, потому что не увидел у карты сюжета. Это просто участок леса - такой же безымянный, как и еще следующие пару гектаров его продолжения в абстракте. Нужно вдохнуть в карту жизнь, чтобы при просмотре казалось, будто этот лес чем-то отличается от таких же других. Или дать ему свою индивидуальность.
8/10
Absolute
Атмосфера:
Чувство реальности убивает излишнее декорирование всех объектов карты. Если болото, то пусть зарастет до отвала. Если водопад, то пусть чуть не на всю карту) Кстати, камыши не могут расти в водопаде, там же течение. Также смутила при таком богатом кол-ве объектов столь сильная скудность разнообразия картинки. Просто деревья, просто трава, водопад, дом и статуя. Нужно как-то развивать эти темы, делая их поистине уникальными. Но скажу честно - музыкальная тема зашла.
6/10
Макро и микро декорирование:
Поставил выше средней, потому что на карте, хоть всего и много, но он все же есть. Травы, цветы, грибы - и все это разных цветов. Правда, ни о каком детализированном декорировании здесь речи быть не может. Автору следует более детально подходить к работе, а не мазать широкой кистью.
7/10
Степень играбельности:
В плане работы блокираторов претензий нет, но я не слишком хорошо ощутил сюжет карты.
9/10
bifurcated
Атмосфера:
Как-то уж слишком скудно и скучно. Единственное, что меня порадовало - это попытка совместить оранжевый цвет с зеленой травой. В остальном, уж слишком мало разнообразия.
5/10
Макро и микро декорирование:
Как такого, его здесь нет. Просто понатыкать деревьев и трав на расстоянии друг от друга - это не то. Могу только похвалить автора за каменную дорожку. Такая мелочь действительно немного приукрасила всю карту.
3/10
Степень играбельности:
Проблем с блокираторами нет, но сюжет, если честно, слабо просматривается.
9/10
stalker freedom
Атмосфера:
Чувство осени присутствует, но не нравится игра со цветами. Зеленый листья слишком бросаются глаза и не гармонируют с общей картиной. Нужно было все это мешать вместе, ведь настоящая осень - это палитра разных цветов: желтого, оранжевого, красного и зеленого. К тому же, осенью тоже бывают цветы, поэтому исключительно желтая трава меня несколько расстроила. Для обычной игровой карты такое, без сомнения, подошло бы, но раз конкурс, то стоит прорабатывать каждые детали. Также не понравилась работа на водной половине карты. Озеро и река выглядят
7/10
Макро и микро декорирование:
Мне понравились каменные сооружения, хотя и они были неидеальными. Стоило более детально проработать над зданиями. К примеру, не хватает плитки или подобия фундамента. Каменные стены очень скудно смотрятся на земляных и травяных тайлах. Также можно было добавить лиан на стены, чтобы они были заросшими. Вообще, по работе видно, что человек не лишен фантазии, но такое чувство, будто автор слегка поленился)
7/10
Степень играбельности:
Собственно, придраться особенно не к чему, все как надо расставлено, на карте чувствуется свое подобие сюжета.
10/10
Dezard
Атмосфера:
Работа самодостаточна и хороша. Меня впечатлила система погоды - как с визуальной, так и со звуковой стороны. Сама картинка выглядела довольно гармонично и под один стиль - слегка мультяшный. Не понравилась угловатость и прямолинейность дорог, но картой веет таки духом арены или
10/10
Макро и микро декорирование:
Понравилась хорошая подборка декора, которая гармонично сочетается. Единственное, чего мне не хватило - немного красок. Да, кристаллы добавляли свою щепотку огонька в эту хмурую осеннюю карту, но немного ярких растений (прямо совсем чуть-чуть) было бы в самую точку.
9/10
Степень играбельности:
Блокираторы на месте, а про сюжетную составляющую здесь и говорить не стоит. По карте сразу видно, что это типичная арена.
10/10
BranaR
Атмосфера:
Если судить то, что уже готово, но, несомненно, в глаза бросается отличная подборка цветовой гаммы. Это именно та осень, которая должна быть - с элементами красного, розового и оранжевого. Присутствие белого камня отлично выделяет эти редкие цвета, заставляя их по-особенному играть.
0/10
Макро и микро декорирование:
Мне нравится крайне ответственный подход автора к подбору самого декора. Явно заметно, что он брался не на отвяжись, а специально подбирался. А что касается самого декорирования, то видно, как аккуратно и продуманно ставилась каждая деталь. Посмотрите хотя на освещение фресок - и все станет ясно.
0/10
Степень играбельности:
Об этом здесь ничего сказать нельзя, но сюжет у карты точно уже виден.
0/10
SNART
Атмосфера:
как-то слабо я прочувствовал осень в этой работе. Очень огорчило наличие так называемых тематических зон - вот здесь у нас поляна только с желтой травой, здесь только с водой, здесь только с падающими листьями. Природа все это сочетает в себе весьма гармонично – и карта должна вместе демонстрировать все эти элементы. Если хочется сделать отдельную зону, чтобы поразить человека, нужно как следует продумать о ее уникальности.
6/10
Макро и микро декорирование:
Каких-либо косяков я не видел, но и чего-то красивого тоже. Карта в плане декора однообразна и пустовата. Нужно более детально прорабатывать каждый акр территории на карте. Только так карта будет чувствовать живой.
6/10
Степень играбельности:
С этим проблем не встречал, но вот сюжет как-то уплыл из моей головы.
9/10
NightelfBuilder
AnaDemetr
Атмосфера
the atmosphere is really great, you really captured the eleven forest theme you were aiming, the tile choice could've been better and the tree models too but overall you did a great job.
8/10
Макро и микро декорирование
you coul've added smaller doodads to really mimic a forest but so far it's quite good.
7/10
Степень играбельности
it's quite hard to make this playable since the doodads block vision and some spaces are too cramp.
7/10
Boyazitov
Атмосфера
the terrain is nice, the rainy autmn is really something. You could've chosen better trees but it's a dcent terrain.
7/10
Макро и микро декорирование
more doodads coud've been placed to fill empty spot and to complete the overall atmoshpere.
6/10
Степень играбельности
it's decently playable, lots of plyables maps could possible be made with this terrain.
8/10
KingMaximax
Атмосфера
The theme is unclear, you should've added terrain fog so that it'll make the atmosphere more realistic and the tile choice doesn't go well with the doodads.
5/10
Макро и микро декорирование
more doodads would be great in areas that looks like bare spces.
6/10
Степень играбельности
although there is no soilid theme to go with, this map offers great playablity.
8/10
psychosis
Атмосфера
the idea of grea trees is quite although everything else is quite messy.
5/10
Макро и микро декорирование
you apparently spammed the grass, you should have added more variations into it.
5/10
Степень играбельности
the great trees blocks vison making it hard to see the terrain when turned into a playable map.
6/10
Absolute
Атмосфера
to be hones, it's all over the place.
4/10
Макро и микро декорирование
the doodads were not thought out properly.
4/10
Степень играбельности
it's quite hard to play in this map with all of the sight obstacles.
6/10
bifurcated
Атмосфера
it's too plain and the sizing feels weird for me.
4/10
Макро и микро декорирование
there are lots of empty spaces and the doodad choice feels repetetive.
3/10
Степень играбельности
could offer some playability since it doesn't have huge doodads that blocks visions.
6/10
stalker freedom
Атмосфера
it feels messy, the doodad quality doesn't feel consistent.
5/10
Макро и микро декорирование
could use more doodad variation.
4/10
Степень играбельности
the thick foliage blocks players site hindering playabilty.
7/10
Dezard
Атмосфера
the overall theme is good and the doodad choices is also good.
7/10
Макро и микро декорирование
the doodad variation is well thought and arranged.
7/10
Степень играбельности
could offer some great playstyles.
7/10
BranaR
Атмосфера
the terrain looks nice but it's unfinished.
4/10
Макро и микро декорирование
smart use of doodads but it's unfinished.
4/10
Степень играбельности
it's almost impossible to think of a play style that fits this map.
2/10
SNART
Атмосфера
the atmosphere is good and the foresty feeling is there.
7/10
Макро и микро декорирование
smart use of doodads although some are quite used too often and used in the wrong areas.
7/10
Степень играбельности
the custom cameras is really good. Need more triggers so that the sky would show.
9/10
TassAvadar
AnaDemetr
Атмосфера
Приятная глазу приглушенная цветовая гамма, в которой выдержаны все декорации. Туман не выглядит вырвиглазным, что радует. Работы с источниками освещения маловато, но те, что в центре святилища и у призраков, а также у статуи, порадовали. Падающей листвы в меру и она не перегружает карту.
9/10
Макро и микро декорирование
Отличная детализация. Импортные декорации сочетаются со стандартными очень хорошо. Высокие башни расставлены так, чтобы не мешать обзору, но по высоте иногда выходят за рамки игровой камеры, что создает эффект погружения и добавляет глубину картинке, что хорошо. Арки местами слишком масштабированы, а в святилище слишком вытянуты по оси Z, из-за чего текстуры выглядят размытыми. Стоило либо искать другую модель, либо делать арки ниже и меньше, но ставить в несколько ярусов. Ландшафт не плоский, многоярусный. Текстуры почвы хорошо сочетаются друг с другом и с декорациями. Совы порадовали. Не совсем понятно, откуда вытекает вода. У красных кустов не рассчитаны границы в редакторе моделей, из-за чего они иногда исчезают.
8/10
Степень играбельности
Блокираторы пути есть. Жаль, что нельзя спуститься на "нижние ярусы" ландшафта или забраться на какую-нибудь разрушенную башню. Мяу иногда "тонул" в модели плитки, что на дороге. Камеру в игре стоило отдалить от земли раза в полтора. Больше всего ландшафт подойдет для RPG или квеста.
9/10
Boyazitov
Атмосфера
Работа с атмосферой одна из лучших. Эффекты грозы проработаны хорошо. Цветовая гамма приятная, но ее немного портят текстуры из WoW на заборе, фонаре и досках моста. Работа со звуком хорошая. Ночью карта выглядит тоже хорошо. Освещения от фонарей в лесу слишком много.
9/10
Макро и микро декорирование
Детализация скал и леса довольно хорошая. Сочетание текстур почвы выглядит хорошо. Тропинка местами угловата. Текстуры забора, фонаря и досок моста из WoW плохо сочетаются с остальными декорациями. Остальные импортные декорации сочетаются со стандартными хорошо. Красивые пещеры. Камыш из WoW тоже выглядит не очень уместным. Задумка с городом интересная, но не реализвоана до конца, в городе нет улицы даже от ворот, слишком большое масштабирование "части замка" относительно других декораций, из-за чего текстура кирпича выглядит непропорционально большой и растянутой, тогда как остальные декорации с текстурами нормального масштаба. Город не стоило размещать в самом углу. Лагерь на берегу выглядит приятно. Гнезда на скалах порадовали. Лягушка на камне тоже.
6/10
Степень играбельности
Нет блокираторов пути. Для того, чтобы осмотреть всю карту, их не стоило убирать, достаточно было создать летающего юнита. Ничто не загораживает обзор, что хорошо.
6/10
KingMaximax
Атмосфера
Слишком резкие контрасты, мало работы с цветовой гаммой декораций, колонны и арки следовало сделать в тон остальным декорациям. Стандартный туман по всей карте, цвет тумана войны черный, что не очень хорошо. Участки тумана следовало бы делать в определенных местах. Цвета текстур склепа и могил не подходят к цветам текстур других декораций. Наличие мелкой живности порадовало.
4/10
Макро и микро декорирование
Детализация выглядит слишком "ковейерной", то есть декорации просто наспавнены в кучу. Комната с чаем расположена у самой границы карты. Видно, что была задумка, но реализована она не до конца. Возможно, стоило сделать карту размером поменьше, место для чаепития расположить по центру, и уже от него отталкиваться. Текстуры почвы подобраны довольно необычно, но между собой более-менее сочетаются. Проработка текстур почвы средняя. Тропинки местами слишком прямые. Не совсем понятна задумка с областью, окруженной стенами, что в южной части карты. Сам ландшафт не плоский, но одноярусный. Довольно странно, что арки и мост по масштабу больше, чем здания. Текстура воды в луже на дороге слишком сильно отличается от той, что в реке. Подкрашенные нордскольские деревья смотрятся неплохо.
4/10
Степень играбельности
При инициализации карты сразу же появляется сообщение о победе, светлячки спавнятся внутри декораций, поэтому пришлось постараться, чтобы посмотреть карту в игре. Может подойти для квеста. Располагать локации у самой границы карты не следовало, от черной области их следовало отделить хотя бы деревьями.
3/10
psychosis
Атмосфера
Атмосфера определенно есть. Несколько раздражают лучи солнца по всей карте, возможно их стоило добавить лишь в определенные области, но здесь, в сочетани с оранжевым туманом войны, они не выглядят неуместными. Высокие модели сосен, выходящие за пределы игровой камеры ввысь, добавляют глубину картинке, что выглядит хорошо. По цвету текстуры сочетаются хорошо, кроме деревьев у берега реки, которые слишком насыщенно-салатовые.
7/10
Макро и микро декорирование
Детализация и проработка леса хорошая. Красивая задумка с моделью высокого мертвого деоева, предположительно, сосны, разве только сделать ей более разнообразные и разветвленные ветви, и придвинуть их к стволу так, чтоб без зазора было. Слишком много эффектов у моделей магических растений, котрые мерцают, можно было ограничиться простым свечением с небольшим количеством источников частиц, но цветовую гамму они сильно не нарушают. Возможно, чтоило поэксперементировать с моделью водного потока, или и вовсе сделать реку более плавной. Ландшафт не плоский, но склоны выглядят незавершенными. Модель травы "Summer: Grass 2" слишком выбивается из общей картины, можно было подыскать что-то поинтереснее. Папоротник тоже смотрится немного странно.
6/10
Степень играбельности
Деревья с пышной кроной слишком затмевают обзор, здесь надо было больше работать с тем, где персонаж игрока ходит, и как расположены ветви относительно игровой камеры. Блокираторы пути расставлены. Опять же, некоторые деревья слишком мешают обзору. За персонажем закреплена камера. Некоторые декорации иногда "пропадают".
8/10
Absolute
Атмосфера
Задорная музыка немного не вписывается в атмосферу осеннего дождливого леса. По цвету текстуры более-мене подходят друг другу. Атмосфера разрушается нереалистичностью пропорций декораций и однообразной вариацией деревьев (поворот=10-19 градусов), а также чрезмерным спавном мелкого декора. Цвет тумана можно было сделать каким-нибудь другим, помимо черного.
4/10
Макро и микро декорирование
Огромный мощный бурлящий водопад, который вытекает в маленькую болотообразную лужицу, выглядит нереалистично. Непонятно, зачем посреди маленького озера, что рядом с водопадом, огромный пирс и такой маленький кораблик, ведь на противоположном берегу озера лишь деревья. Стоило хотя бы объединить водопад с озером и продолжить их в виде реки, которая вытекала бы из озера, а также уменьшить масштаб пирса раз в 10. Слишком много спавна всяких цветков, камышей и травы, можно было обойтись в раз 15 меньшим количеством декораций растительности, но расставленных с умом и кистью №1, а не №2-3. Текстуры почвы, тропинки, а также лагерь выглядят приемлемо, но, опять же, в сравнении с масштабом пирса, они просто крохотны. Текстура крыши домика не подходит к остальным текстурам, дворик с сеном относительно неплох. Опять же, слишком много "визуального мусора" в виде огромного количества травы там, где не надо. Куда исчезает вода из водопада, что позади статуи, тоже непонятно.
3/10
Степень играбельности
Блокираторы пути расставленны, по карте можно нормально ходить, что неплохо.
7/10
bifurcated
Атмосфера
Цвета текстур сочетаются хорошо. Несколько контрастируют текстуры из WoW и WarСraft III, что нехорошо.Фонарей и освещения как для леса многовато, непонятно, кто их там зажигает. Деревня получилась неплохой, довольно уютной, хоть это лишь и три дома, но плохо, что домик с мельницей выбивается из общего стиля построек. Покачивающаяся на ветру трава здесь выглядит уместно и красиво, листья, что сыпятся с деревьев местами, тоже радуют.
6/10
Макро и микро декорирование
Детализация выглядит приятно, карта не перегружена мелким декором. Текстуры почвы прорисованны приемлемо, но в некоторых местах мазки кисти слишком прямые и длинные. Ландшафт местами чуть-чуть плосковат, но это не бросается в глаза.
6/10
Степень играбельности
Блокираторы пути расставлены, ходить по карте удобно. Плохо, что в деревне видно край карты, надо было хоть деревьями загородить.
7/10
stalker freedom
Атмосфера
Атмосфера слабая из-за сочетания стандартных текстур Warcraft III, фотореалистичных текстур из других игр и текстур мыльно-мультяшного стиля из WoW. Кроме того, прослеживается тенденция к "коридорности", то есть все, кроме тропинки и пары локаций, заспавнено деревьями, что не очень хорошо и не очень реалистично. Сочетание черного тумана, дождя, и солнечных лучей не атмосферно.
5/10
Макро и микро декорирование
Разрушенная башня по масштабу меньше, чем палатка, что не очень правдоподобно. Локации аббатства, святилища язычников и других конструкций с использованием текстур из пака oGre, недостаточно проработаны, прослеживаются однотипные текстурные элементы, чего следует избегать. Работа с тайлами на среднем уровне. Из общей цветовой гаммы несколько неуместно выделяются сочно-зеленые кувшинки. Деревья с анимацией, и это хорошо, но их слишком много, и не видно, что находится под ними.
6/10
Степень играбельности
Блокираторы пути расставлены, но карта слишком "коридорная". Жаль, что нельзя подняться на верхние уровни разрушенных построек. Присутствуют элементы сюжета в виде сообщений в журнале, что хорошо.
7/10
Dezard
Атмосфера
Атмосфера осени довольно необычная, но приятная. Красные и желтые светящиеся элементы, а также разноцветные кристаллы смотрятся хорошо на фоне синего тумана и дождя. Музыка довольно приятная, дополняет атмосферу. Стандартные клиффы немного выбиваются из общей картины.
8/10
Макро и микро декорирование
Очень хорошая работа в плане детализации, деталей ландшафта даже слишком много, от чего иногда наблюдались небольшие подлагивания на ноуте, на компе норм. Модель поодиноких листьев, лежащих на дороге, не слишком удачная, обычно листья лежат кучнее. Цвета текстур декораций и почвы сочетаются хорошо. Стоило немного подкрасить в оранжевый зеленые кусты. Немного режут глаз клиффы, они плохо сочетаются с импортным декором. Постройки проработаны очень хорошо, ямы с костями порадовали, как и пруды с источниками магии, но опять же, стандартные клиффы с ними сочетаются не очень хорошо, стоило сделать эти элементы при помощи декора.
9/10
Степень играбельности
Карта играбельна, блокираторы пути расставлены, декорации расположены удобным образом для передвижения по карте больших отрядов.
9/10
BranaR
Атмосфера
В участке карты, который готов, атмосфера шикарная, тянет на 10/10, но, увы, карта не готова до конца. Туман немного густоват, как по мне. Сочетание кроваво-красных растений и серых камней очень приятное.
6/10
Макро и микро декорирование
Уровень детализации и работы с декором потрясающий, готовая часть карты смотрится красиво со всех ракурсов. Не хватает немного опавших листиков на мосту и на ступенях. На стену, что на северо-востоке, можно было прицепить парочку моделей плюща. Анимированные падающие листики немного оживили бы картину. Также можно было бы добавить немного моделей живности - птиц, зверьков и т.д. В окнах башни можно было использовать источники света, помимо модели Глоу. Видно, что были заготовки и на другие части карты, очень жаль, что карта не завершена до конца. Цвета текстур декора и почвы подобраны очень хорошо в центральной части карты. Не могу поставить 10/10, ведь карта не готова.
5/10
Степень играбельности
Карта не готова, поэтому она неиграбельна, хотя по некоторым участкам (мосту, ступеням) можно ходить за счет использования альфа-тайла. Присутствует настроенная камера, закрепленная на персонаже. Иногда часть декораций в пониженных областях не отображается, вместо них видно проступающий из-под текстур черный фон.
4/10
SNART
Атмосфера
Некоторый шарм определенно есть, но сочетание фотореалистичных текстур, текстур из WoW и текстур из WarCraft III его портит. Погодный эффект в виде падающих листьев лишний. Дождь выглядит довольно реалистично, туман хороший.
7/10
Макро и микро декорирование
У декорации анимированной пшеницы стоило сделать разные углы поворота, а то она вся как один. Некоторые деревья слишком мало отличаются друг от друга вариацией, масштабом и углом поворота. Кувшынки местами выглядят нереалистично (просто наспавнены по кругу вокруг берега). Ландшафт неплоский. Работы с текстурами почвы мало, стоило использовать импортные, текстуру воды тоже стоило использовать нестандартную (в южной части карты). Интересная планировка ландшафта.
7/10
Степень играбельности
Карта играбельна, настроена нестандартная камера. К сожалению, ракурс камеры показывает ландшафт не лучшим образом, в основном видно землю под ногами, видов с хорошим обзором мало. Небо в игре черное, в начале пути это особенно заметно, стоило загородить край карты скалами или деревьями.
8/10
Melissa
AnaDemetr
Атмосфера
В редакторе выглядит очень даже секс, но в игре как-то совсем не впечатляет, возможно из-за здоровых декораций, лезущих в глаза. Поморщился, не проникся, хотя в целом вроде бы и неплохо.
6/10
Макро и микро декорирование
Как уже сказал выше - раздражает крупняк. Но расставлено всё аккуратно, чинно... Смотрится органично.
8/10
Степень играбельности
Ну, тут вроде претензий нет,
10/10
Boyazitov
Атмосфера
Картейка с атмосферой классических миссий варкрафт. Хмм
7/10
Макро и микро декорирование
Как-то эти равноудалённые деревья раздражают. Кучковатости что ли им не хватает. Береговая линия пустовата
8/10
Степень играбельности
Перс проваливается в камни на уступах, проваливается в камни у пещер, проходит сквозь палатки, не айс.
8/10
KingMaximax
Атмосфера
Здесь явно витает дух сказок, почему-то вспомнилась алиса в стране чудес.
7/10
Макро и микро декорирование
Местами грубовато, но можно закрыть на это глаза, ввиду используемого стиля.
9/10
Степень играбельности
Играбельно
10/10
psychosis
Атмосфера
Сходу ощущаешь себя рембо, попавшим в дикие леса с бессменным хищником, обитающим в них. Освещение и цвета окружения говорят о том, что сейчас вечер и последние часы безопасности. Что вы говорите? То ыл не рембо? А, whatever
10/10
Макро и микро декорирование
Некоторые деревья слишком высоко над замлёй/водой, те что у воды, саму воду, в т.ч. и в реке можно было сменить на что-нить ещё лучше вписывающееся. Утёсы некоторые не ахти.
8/10
Степень играбельности
Безупречно, можно даже мультиплеер сделать как в Sniper Arena
10/10
Absolute
Атмосфера
Старался преподнести какой-то японцкий дух, но музыка явно слишком бодрая для сего спокойного, пусть и огненно-рыжего леса. Честно, в тишине или в звуках ветра/воды было бы атмосфернее. Фонари так себе зашли.
7/10
Макро и микро декорирование
С этим всё хорошо. Усердно, аккуратно. Хоть и водопад при горизонтально смотрящей камере - такой себе.
9/10
Степень играбельности
Большая часть карты закрыта деревьями, так что играбельная часть не особо велика, но несколько закоулков имеется... закоулков широких, тропинки к ним длинные...
9/10
bifurcated
Атмосфера
О, это что, новая карта для классической кампании?) а почему стиль выдержан не до конца? Что за странные деревья? Кхм-хм. Атмосфера возвращает нас в 2005. В хорошем смысле.
7/10
Макро и микро декорирование
Как ни странно декоринг мне здесь полностью нравится, не хватает разве что неба и погоды.
9/10
Степень играбельности
ПО фен-шую
10/10
stalker freedom
Атмосфера
Атмосфера обломков разрушенной реальности, которую нещадно добивает природа. Не сказать чтобы прям цепляет, но весьма и весьма неплохо.
9/10
Макро и микро декорирование
Тут всё отлично - и кропотливая расстановка и микс текстур с декором и погода и небо есть, можно было бы пожелать только чтобы ходить можно было и под мостом и на мосту или чтобы кувшинки плавали на воде а не висели, но это была бы уже наглость.
10/10
Степень играбельности
Как локация среднего размера в какой-нибудь классической ЖРПГ - коридорно, но оттого, тем не менее, не напрягающее.
10/10
Dezard
Атмосфера
Очень хорошо. Здесь можно остаться надолго, сделав это местом регулярного посещения в какой-нибудь кампании.
10/10
Макро и микро декорирование
Гейзеры, молнии, погодка - всё очень хорошо. Но вот мастерская гоблинов и клифы местами вызывают желание прогнать их куда-нибудь.
8/10
Степень играбельности
Идеально
10/10
BranaR
Атмосфера
"Что-то недоделанное"
4/10
Макро и микро декорирование
Что-то недорасставленное
3/10
Степень играбельности
Что-то вездепроходимое
4/10
SNART
Атмосфера
НУ неплохо. Можно было ещё заморочиться с мелкими движущимися листочками в водоёме, но и так сойдёт. С туманом окржения немного невпопад, да и небо не помешало бы. К слову 2 НЕ мелодия подошла бы лучше.
8/10
Макро и микро декорирование
Что в редакторе, что в игре немного режет глаза пачка травы, той самой, что зелёная с одной стороны и жёлтая с другой. А вот вот вода, клиффы и деревья с листвой на них - весьма круто смотрятся.
9/10
Степень играбельности
Ну, тут вроде ок.
10/10

Слова организатора

В первую очередь, я бы хотел выразить благодарность участникам данного конкурса, вы хорошо постарались и сделали отличные работы в заданной тематике, надеюсь, что мы не остановимся на достигнутом и будем развивать тематику пользовательских состязаний. Буду расчитывать на ваше дальнейшее участие в конкурсах.

Также, выражаю огромную благодарность: LongbowMan, TassAvadar, Melissa, Ogre_, Эльрат, NightelfBuilder за принятые решения и вынесенные вердикты, без вас бы этот конкурс не состоялся.

Ну и на последок, благодарю всех зрителей, которые наблюдали за конкурсом, особенно хочу выделить тех, кто оставил свой след на результатах с помощью голосования.

Награда победителю

Поздравляю AnaDemetr с победой, я надеюсь, что этот конкурс подарил тебе новый опыт и ощущения и, разумеется, я жду тебя в следующих дуэлях и конкурсах!
Скромная ачивка в профиль
Вручается победителю Конкурса ландшафтов "Осенний лес" XGM 2018
+ 2 500 р.

Спонсировали конкурс: Эльрат +500 р., 8gabriel8 +500 р., инкогнито +1 500 р.
Надеюсь, хоть на результатах объявится добродеятель

Остальные награды

DemonMiha +3 500 ед. опыта
Stalker Freedom + 2 000 ед. опыта
BranaR + 500 ед. опыта
KingMaximax + 500 ед. опыта
bifurcated + 500 ед. опыта
psychosis + 500 ед. опыта
SNART + 500 ед. опыта
Absolute + 500 ед. опыта
Boyazitov + 500 ед. опыта

Формула подсчёта балов

Количество баллов:
A - Атмосфера
М - Макро и микро декорирование
И - Играбельность
З - Зрительские баллы
1-6 - номера судей

A[1...6] + M[1...6] + И[1...6] + З
Итого: победитель определился суммой всех баллов.

Максимальный зрительский балл - 5, судейский - 10, это значит, что зрительские голоса имели лишь 1/3 влияния на исход

Возмущения

Для всех несогласных в результатах, есть специальная тема дуэлей, предлагаю выяснить отношения там.

Ссылки

Ссылка на таблицу судейских оценок
Будьте внимательны, внизу таблицы есть листы каждого из судей и их оценки, а также общий лист с подсчётом оценок
Ссылка на архив с работами
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
17
5 лет назад
5
DemonMiha, что поделать, сам Великий Гуру ландшафта наши работы оценил. Пойти повеситься что ли? Только не решил еще, от смеха, или от безысходности.
0
18
5 лет назад
0
...Вот вам как пример красивого дизайна и мини-карты
Странное поведение для человека, создающего одну из немногих, достойнейших TD...
4
17
5 лет назад
4
Раз уж обещал доделать, вот вам на затравочку)
Загруженные файлы
0
27
5 лет назад
0
BranaR, о, я как раз сейчас думаю, как лучше реку сделать. Из чего ты делал? Это много-много огровской речки? Или есть ещё что-то?
4
17
5 лет назад
Отредактирован BranaR
4
LongbowMan, много-много огровской реки. Надо бы ее замедлить чутка, а то течет уж слишком быстро.
Поигрался с альфа тайлом чуть, попытка создать более-менее адекватную пропасть.
Загруженные файлы
0
27
5 лет назад
0
BranaR, понятно. На скрине выглядит классно, молочно так. И насчёт скорости ты прав, но там уже проблема в том, что при небольшой скорости вода уже не должна так пениться. У меня ручей есть с совсем небольшим уклоном, и я пока без понятия, как его оформить, не превратив в бурный поток. Видимо придётся кастомную модель делать)
0
19
5 лет назад
0
BranaR,
Круто, правда с туманом войны работать не будет альфа тайл, увы.
Только если через разрушаемые обьекты выставлять декор, что не очень удобно.
0
27
5 лет назад
0
oGre_, я вообще обычно отключаю туман войны в кастомных картах. По-моему он в основном в мили нужен.
0
18
5 лет назад
0
BranaR, LongbowMan, можно делать речку через кастомную полупрозрачную модельку воды и полупрозрачную модельку речки oGre_ , приправив всё альфа-тайлом.
0
27
5 лет назад
0
Кристофер, я скорее всего в итоге сделаю модель с двойным материалом просто, обычная вода + водопадная, с небольшой скоростью и большой прозрачностью и пены. Альфа-тайл в моём случае ни к чему, ручей очень мелкий)
4
17
5 лет назад
Отредактирован BranaR
4
LongbowMan, Кристофер, эх, хорошо вам, людям умеющим делать модели)
oGre_, я туман войны тоже выключаю. Случайно нажал кнопку пересчитать тени, появилось куча артефактов на месте альфа-тайла...
Еще кое что)
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.