Добавлен MadCat,
опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:
Введение
ArtTools состоит из 6 плагинов
1. War3 model exporter – тут всё и ёжику понятно экспортер.
2. Warcraft 3 material plugin – плагин для материалов тоже всё ясно.
3. Warcraft 3 prewew – классная вещь! Когда уже есть моделька превьювит точно так же как это делает Warcraft. Можно посмотреть анимацию и текстурки и тд.
4. User property editor – сейчас трудно объяснить смотрите ниже.
5. Warcraft 3 particle plugin – очень полезная вещь элементы для Warcraft.
6. Warcraft 3 ribborn plugin – тут по названию без бутылки не поймёшь в общем это такая вещь, которая при движении оставляет шлейф(к примеру, за мечом).
1. War3 model exporter – тут всё и ёжику понятно экспортер.
2. Warcraft 3 material plugin – плагин для материалов тоже всё ясно.
3. Warcraft 3 prewew – классная вещь! Когда уже есть моделька превьювит точно так же как это делает Warcraft. Можно посмотреть анимацию и текстурки и тд.
4. User property editor – сейчас трудно объяснить смотрите ниже.
5. Warcraft 3 particle plugin – очень полезная вещь элементы для Warcraft.
6. Warcraft 3 ribborn plugin – тут по названию без бутылки не поймёшь в общем это такая вещь, которая при движении оставляет шлейф(к примеру, за мечом).
Текстура
Так начнём с текстурки. Warcraft использует альфа канал (это как бы дырка в шкурке через которую виден цвет команды). Будем делать в Photoshop-е. Сначала решим какая будет модель сделаем простенькую модель человечка (палка + палка + огуречик). Текстурку тоже простую. В Photoshop-е создадим текстурку 128х128. Зальём её синим цветом, нарисуем один чёрный квадрат, ну и смайлик .
Теперь посмотрим сюда
Вначале альфа канала не будет. Жмём Сюда_|
Появится альфа канал, зальём его белым. И нарисуем точно такой же чёрный квадрат как и там.
Появится альфа канал, зальём его белым. И нарисуем точно такой же чёрный квадрат как и там.
Сохраняем текстурку в TGA. Куда удобно я сохранил в D:\3dmax5\maps
Теперь в игре за место чёрного квадрата будет цвет команды. Простая текстурка готова, теперь делаем простую модель.
Теперь в игре за место чёрного квадрата будет цвет команды. Простая текстурка готова, теперь делаем простую модель.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Инструмента unit property editor нет! Есть User property editor!
Там же
Не "affect pivot point onley", а "affect pivot only"
и ещё там же
Выбираем TCB Rotation OK. И это проделать со всеми костями."
___
Attack
NonLooping
___
К примеру, в 50 и 70 кадрах.