Некоторые приемы работы с арками

Добавлен , опубликован
Раздел:
Ландшафт

Что нужно знать

Ctrl + page up\down - поднимает и опускает ваши декорации. Не работает на войсках.
Ctrl + Shift + H - отключение сброса высоты при перемещении.
Редактор объектов - shift + double click -- двойное нажатие на поле при зажатом Shift позволяет записывать отрицательное значение.

Подготовка

Все начинается с выбора типа ландшафта. Не знаю почему, но для подземного города я выбрал Ледяную Корону. Текстуры земли подземелья моментально вгоняют меня в депрессию. Если вы к ним устойчивы - можете использовать их. Для ландшафтера-хакера начальный тип ландшафта не имеет особого значения, потому что все можно заменить на свой выбор, да и уклонами они не пользуются. Так только, по праздникам, в редких случаях...
Итак, мы выбрали тип ландшафта, мы выбросили из него все ненужное и закачали все что может пригодится. Первым делом мы, никуда не двигая экран, отмечаем большим и жирным крестом центр карты. Это пригодится для симметрии....
Наш следующий шаг -- создание нужных нам декораций. Нам понадобятся все разновидности городской арочной инфраструктуры - Арка, Колонна, Двойная Арка, Короткая Стена, Торцевая Низкая, Торцевая Высокая, Торцевая-С-Огоньком, Полукруг, Статуи с Щитом и Без, Обелиск, Магический Фонарь. Делается это так:
Создается нестандартная декорация на основе факела (просто удобно).
  • Ей дается модель колонны или арки или еще чего, ставятся пониженные цвета (так декорации выглядит темнее, мы в подземелье, не забыли?), масштаб от 0.01 до 5.00, и убирается фоновый звук. Последний пункт важен как не знаю что, иначе весь ваш город будет шипеть факелами.
  • Декорации придается имя вроде + Арка или [Город]Арка, это очень удобно чтобы группировать декорации, а не бегать по листу в их поисках.
  • Декорация копируется и модель заменяется.

Начало

Я решил порезвится и начать с довольно оригинальной комбинации. Сие творение было наречено "Памятник Эльфам-Освободителям".
Создается 4 декорации, тумбы (короткие торцевые стены) с масштабом 0.50-0.50-0.50, и углами поворота 0, 22.5, 45, 67.5 градусов.
  • Копируются три раза (то есть по 4 штуки каждой)
  • Здесь очень важно. Ставим тумбы так чтобы они соприкасались углами, инженерная точность весьма важна. Для этого можно приблизить экран. Если где-то тумбы будут либо не касаются, либо перелезать друг на друга, круг не замкнется.
  • Делаем второй круг с углами 11.25, 33.75, 56.25 и 78.75
  1. Ставим круги друг на друга, для точного позиционирования есть такой способ:
Выбираем круг, копируем, приближаемся прямо в центр "креста"
  • Ставим на перекрестье текстур земли, при таком приближении их отлично видно
  • Туда же копируем второй круг.
  1. Если все сделано правильно, то у вас теперь есть нечто вроде круглого бассейна.
  2. Теперь мы делаем модель ДНК... просто парами поднимаем тумбы пока они не закончатся. Здесь использовано два "бассейна".
  1. Ставим еще один, это днище, собираем верхушку... Я экспериментировал с декорациями, так что декорации появляются и исчезают...
  1. Копируем верхушку в центр круга, поднимаем.
  1. Финальный штрих - руны в центре. Делается так:
У декорации "Руны" убирается текстура пути и дается минимальный масштаб 0.10, угол наклона -1.60
  • В одну точку ставится 30-40 рун, случайный поворот и вариация
  • Все руны выбираются и им дается одинаковый масштаб в 0.4
  • Поднимаются на разную высоту
  • Перемещаются в центр.
  1. Оформляется сама площадь. Модель огней взята из эффектов - урон эльфийских зданий.

Лестницы

Лестницы из арок. Игровые лестницы из арок. Собираются довольно быстро на самом деле.
  1. Для этой вариации используются масштабы 0.30-1.20-0.01. Арка ставится так чтобы она по ширине занимала пол-клетки (верхнюю либо нижнюю половины). На верх арки ставятся четыре маленьких платформы (НЕ БЛОКИРАТОР ПУТИ!), вся эта конструкция выбирается и копируется на нужную длину. Результат должен выглядеть как на скриншоте внизу.
В данном случае мост строится поверх бездны и воин свалится с него не может. Однако, если мост строится поверх проходимой текстуры земли, по бокам надо поставить блокираторы пути.
  1. Из тех же арок оформляются перила.
  1. Все это постепенно поднимается на один-два Page Up, каждый раз выбираем на ступеньку меньше.
  1. Откалибровываем маленькие погрешности, так чтобы перила смотрелись ровно.

Платформы

Делаются по тому же принципу что и лестницы, но используя тумбы. Можно побаловаться с цветовыми вариациями. Если есть желание, все лестницы можно собрать из тумб.

Здания на заднем плане

Предполагалось что это жилой район темных эльфов. Я не стану вдаваться в детали, там ничего сложного -- грибы, камни, фонарики, здания без текстур пути....

Паззл на стенке

Собственно это то что вы видели (если видели) в галерее скриншотов. Метод прост как пареная репа, но чертовски зануден.
  1. Создаются белые тумбы с масштабом 0.20-0.20-0.05. Из них делается ряд в 20 штук. Соприкасаются углами.
  1. Только теперь даем тумбам -1.60 угол наклона. Меняем масштаб на 0.20-0.05-0.20. Собственно тумбы встают на ребро.
  2. Копируем их в какую-нибудь точку (одну и ту же. ОДНУ И ТУ ЖЕ ТОЧКУ) 20 раз, поднимаем друг над другом. По счастливой и невероятной случайности, один Ctrl + Page Up равняется 0.1 высоте поставленной на ребро тумбы. То есть высота каждого кусочка паззла равна двум Ctrl + Page Up.
  1. Теперь самая занудная часть - раскраска. Для начала можно накидать рисунок в тетради или Paint (в тетради удобней...), или даже Exel. Потом создаются вариации тумбы и с нужными цветами, при этом каждый цвет должен четко отображаются в названии. Типа "[Город] Тумба Фиолетовая".
  2. При помощи Shift и мышки выбираются все тумбы которые будут одного цвета. Хорошая память приветствуется. Идем в закладку "Дополнительно" (вверх). Ищем "Заменить Декорации".
  1. Ставим галочку на "Только выбранные". В левом столбике указываем те декорации которые мы выбрали (белые тумбы), в правом -- те в которые будем красить (цветные тумбы). При замене сохраняются все параметры предыдущей декорации.
  2. Раскрашиваем.

Копирование Паззла

Вот это еще более занудная часть. Если скопировать паззл, то все декорации потеряют высоты и сложатся в один ряд. На самом деле не беда. Копируем. Выбираем кликами тот ряд что видим (а он один). Поднимаем. О чудо! Это не намешанные куски разных рядов, а один целый! Да, куски не перемешиваются, но перевешиваются сами ряды. Небольшая головоломка "Собери паззл обратно" и мозгодробилка "Перекрась его так чтобы было симметрично"

Всякая мелочь

Для эффекта темноты подземелья я использовал черный туман 0-2000 и импорт: модель темноты авторства Хамяка.
Дорожные указатели собраны из обелисков, -1.60 обелисков, -3.14 расплющенных торцевых стен и рун.
Вода в фонтане и пруду это вытащенный эффект из лунного колодца.
Я отказался от -3.14 скал в роли сталактитов, так как их в половине случаев не видно. Вместо этого я просто вытянул обычные скалы.
Вы можете посмотреть карту, но я против ее дальнейшего использования.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
7
15 лет назад
3
Отето ландшафт, я и представить немог шо такое можно зделать!!!
1
3
15 лет назад
1
красота - ляпота. гж
жаль я на мапмейкинг забил :(
дота села мой мозг
1
1
15 лет назад
1
мдее... все отлично, тока если такое создать, то простой народ посмотрит, скажет, что прикольно и забудет, и все почти напрасно
1
6
15 лет назад
1
Да, я тоже таким увлекался, спасибо за статью, у меня возникла идея неплохая, использую в
своём проекте ....
сделаю спираль ввиде ДНК и по ней будут бегать руны снизу вверх по спирали ...
1
9
15 лет назад
1
Я только ето узнал))
1
2
15 лет назад
1
пасибо, статья оч полезная для всех картостроителей
1
9
15 лет назад
1
Статья шикарнейшая, Шурик спасибо!
1
27
15 лет назад
1
она на ентом поле Диабло 4 делать))
2
1
15 лет назад
2
+10! афигенно! даж если простой народ не заметит трудов, самому такое делать просто приятно
1
27
15 лет назад
1
самая суперская статья по ландшафтингу + еще статья Адольфа))
5
6
15 лет назад
5
Статья классная, полезная и интересная. Но мне кажется, что метод слишком трудоёмок...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.