Добавлен IceFog,
опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с кодом
Версия игры: 1.26a
При помощи этой системы можно встроить в карту динамические библиотеки (Win32/DLL).
Это может помочь тем, кто не хочет писать сценарий карты на JASS, а предпочитает другие языки как: C, C++, Rust, Pascal... Если поднапрячься с загрузкой виртуальной машины, то можно использовать и языки вроде Python, Lua, Ruby, C#, Java.
Нет нужды просить игроков установить специальные лаунчеры — всё уже встроено в карту.
Это может помочь тем, кто не хочет писать сценарий карты на JASS, а предпочитает другие языки как: C, C++, Rust, Pascal... Если поднапрячься с загрузкой виртуальной машины, то можно использовать и языки вроде Python, Lua, Ruby, C#, Java.
Нет нужды просить игроков установить специальные лаунчеры — всё уже встроено в карту.
Работа системы
Сначала, предоставленный JASS-скрипт, используя уязвимости в виртуальной машине, выделяет исполняемую память и записывает туда мини-программу, которая распаковывает и загружает библиотеку "bin\Loader.dll", после чего вызывает её функцию "DoIt". Та же, в свою очередь, распаковывает и загружает библиотеки, перечисленные в списке "libraries" файла "config.json".
Когда игра собирается уничтожить главный поток JASS-скрипта, система выгружает все ранее загруженные библиотеки в обратном порядке и удаляет их файлы из временной директории.
Также чистка временного хранилища происходит при начале работы системы, на случай, если в прошлый раз мусор не был удален из-за нештатного завершения игры.
Также чистка временного хранилища происходит при начале работы системы, на случай, если в прошлый раз мусор не был удален из-за нештатного завершения игры.
Поддерживается запуск множества экземпляров игры — у каждого процесса своё личное хранилище.
По завершению игры загрузчик остается в памяти, так как он не может выгрузить сам себя.
При запуске, система проверяет остался ли с прошлого раза висящий загрузчик и если обнаруживает такой, то выгружает его. Так что, они не будут накапливаться.
При запуске, система проверяет остался ли с прошлого раза висящий загрузчик и если обнаруживает такой, то выгружает его. Так что, они не будут накапливаться.
Установка
- Скачайте архив и распакуйте куда-нибудь.
- Импортируйте в карту "bin\Loader.dll" и "scripts\common.j".
- Импортируйте в карту требуемые библиотеки.
- Пропишите путь к своим библиотекам в "config.json" и импортируйте его тоже.
- Скопируйте в карту код из "loader.j" (используется cjass).
Пример
Можете ознакомиться с моим примером:
- pascal.w3x — карта со внедренными библиотеками.
- ExampleSource.zip — исходники библиотеки со сценарием на FreePascal.
На карте создается толпа вражеских рабочих и один злой работник для вас.
Когда он смотрит на других, применяя свою способность, их разрывает в клочья.
Когда он смотрит на других, применяя свою способность, их разрывает в клочья.
Для работы с нативками используются JassAPI и RedirectCalls.
Генератор кода
В примере выше используется файл "jass_common_j.pas" сгенерированный на основе "common.j".
Прикладываю исходники генератора на python'е (зависит от funcparserlib) на случай, если кто-то захочет сгенерировать привязку для других языков.
Прикладываю исходники генератора на python'е (зависит от funcparserlib) на случай, если кто-то захочет сгенерировать привязку для других языков.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Для 90% задач то что есть хватает за глаза, про нейросети и прочее говно - хватит, уже не смешно, щяс драколича попрошу скинуть тот самый ии, который даже без мемхака сделан. Там быстренько тебя боты с небес спустят, тут дело не столько в отсуствии инструментов сколько в кривых руках \ не понимании того как это работает.
Потом если у вас такие замашки - своя игра, где ваша новая игра? Чето невидно.
Я к тому что в реалиях варкравта это некому ненужно, и делать поддержку никто не будет, проще написать снуля свою игру или в жасс нативок накидать необходимых, стоит тебе тронуть систему расчета путей или тумана - сразу фпс 6 кадров, про то как вы будите портировать игру на новый движок с поддержкой мультпотоков и трассировки лучей лучше создайте отдельную тему с готовым результатом, а мы посмотрим.
У вас хоть какая я то карта, играбельная есть?
Если вы считаете, что это никому не нужно, то это ваше личное мнение
Если вы считаете, что знание костылей jass и blizzard VM - полезное знание для дальнейшей жизни, то это ваше личное мнение
Какое это отношение имеет к модмейкингу в варкравте на текущем уровне? Тебе привели 101 пример почему этого небудет и никому это ненадо, он начал расказывать какой жасс плохой. Чувак кеп курит в сторонке, но за 20 лет вы этот жасс не осилили, где собственно по сравнению с си или питоном то и учить нечего, а без понимания работы движка игры - че ты можешь сделать? Какое готовое, ау? Что ты готового можешь добавить в игру? OpenGl? Вот что? Еще раз, у тебя нет и не будет исходников, ты работаешь с готовой закрытой архитектурой, где изменить что то глобальное- нельзя, переписывать с нуля - будет сложнее чем тупо портировать игру на другой двиг.
Все ваши загрузки, подгрузи - это стандартное win.api, можно догружать в процессе игры данные, но этот путь доказал свою ненадежность, более того питона для этого как и луа не потребовалось, 1 вызов функции вин айпи на мемхаке.
Разве в этом есть какой-либо толк?
Как бы то ни было, у моей системы не должно быть проблем с их загрузкой.
ITEM_TYPE_POWERUP: HITEMTYPE = 2;
ITEM_TYPE_TOME: HITEMTYPE = 2;
Это ошибка или нет?
Если посудить ITEM_TYPE один и тот же.