Сценарий на любом языке

Published
» Предназначение: Работа с кодом
Версия игры: 1.26a
Эта система позволяет написать сценарий на любом языке, при условии, что программу на нём возможно упаковать в DLL, и встроить его в карту без помощи сторонних лаунчеров. Доступ к нативкам прилагается.
Таким образом, можно разрабатывать карту с большим комфортом и получать на выходе более производительный код.
Если же эту систему захотят использовать те, у кого уже есть готовые карты, написанные на JASS'е, то им придется написать конвертор, что переведет их код на желаемый язык.

Вызов нативок

Для работы сценарию необходимо получить доступ к игре, с чем поможет следующая библиотека:
» JASS API
const
	JASS_API_DLL_NAME = 'JassApi.dll';

type
	PJassString = Pointer;
	
	TJassStringHandle = Dword;
	TJassFunctionHandle = Dword;
	TJassHandle = Dword;

	TSingle = record Value: Single end;

function GetJassNative(Name: PChar): Pointer; stdcall; external JASS_API_DLL_NAME;
function GetStringHandle(Value: PChar): TJassStringHandle; stdcall; external JASS_API_DLL_NAME;
function GetStringFromHandle(StringHandle: TJassStringHandle): PChar; stdcall; external JASS_API_DLL_NAME;
function GetJassString(Value: PChar): PJassString; stdcall; external JASS_API_DLL_NAME;
function GetJassStringContent(JassString: PJassString): PChar; stdcall; external JASS_API_DLL_NAME;
Функция "GetJassNative" позволяет получить указатель на код нативной функции.
При их вызове используется конвенция "cdecl", а следующая таблица покажет, какой тип должен быть у параметров и результата, в зависимости от типов указанных в jass-скрипте.
» типы данных
Тип (JASS) Тип передаваемого значения Тип возвращаемого значения
integer Int32 -
real PSingle TSingle
boolean LongBool -
string PJassString TJassStringHandle
handle TJassHandle -
code TJassFunctionHandle -
Примечания:
  • При передаче строки, её следует превратить в объект с помощью функции "GetJassString".
  • При получении дескриптора строки, её значение можно узнать с помощью функции "GetStringFromHandle".
  • Строки используют кодировку "UTF-8".
  • Важно возвращать вещественные числа завернутыми в структуру, чтобы те передавались посредством регистров центрального процессора, а не через стек математического сопроцессора.
  • Система изменяет тип "code" и теперь вместо дескрипторов JASS-функций, нужно передавать указатели на реальные функции.
Для более подробного изучения этого вопроса, предлагаю рассмотреть пример:
Скачать исходники с примером.

Встраивание в карту

Имея готовый сценарий, остается внедрить его в карту, с чем поможет набор файлов из прикрепленного к этому ресурсу архива.
В папке "scripts" находятся файлы со скриптом, отвечающие за распаковку и загрузку библиотеки "Loader.dll", находящейся в папке "bin".
Далее система загружает библиотеки указанные в файле "config.json", в нём уже прописана пара файлов для работы с нативками, свои нужно добавлять после них.
Оригинальный скрипт следует удалить, предварительно перенеся из него функцию "config" (со всеми зависимостями) в импортируемый "war3map.j".
По окончанию настройки, все файлы можно переместить в архив карты.


Views: 1 778

ScorpioT1000 #13 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Что только не придумаешь, лишь бы не юзать готовый игровой движок))
Это такая религия - ради того чтоб не учить новые нативки напишем свою игру вокруг common.j
Vlod #14 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
GetLocalPlayer, кроме импорта карт есть еще 1000+ моделей, иконок, сделанных в одной стилистике, настроенная сетевая передача и бесплатная платформа для организации совместной игры, удобный редактор рельефа и GUI
quq_CCCP #15 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Vlod, Тебе в этом ни си, ни питон не помогут, у тебя как был 1 поток и 512 метров, так и остался, писать движок игры с нуля - удачи, никто в современное время этим заниматся небудет, нахрен не упало.
Для 90% задач то что есть хватает за глаза, про нейросети и прочее говно - хватит, уже не смешно, щяс драколича попрошу скинуть тот самый ии, который даже без мемхака сделан. Там быстренько тебя боты с небес спустят, тут дело не столько в отсуствии инструментов сколько в кривых руках \ не понимании того как это работает.
Потом если у вас такие замашки - своя игра, где ваша новая игра? Чето невидно.
Я к тому что в реалиях варкравта это некому ненужно, и делать поддержку никто не будет, проще написать снуля свою игру или в жасс нативок накидать необходимых, стоит тебе тронуть систему расчета путей или тумана - сразу фпс 6 кадров, про то как вы будите портировать игру на новый движок с поддержкой мультпотоков и трассировки лучей лучше создайте отдельную тему с готовым результатом, а мы посмотрим.
У вас хоть какая я то карта, играбельная есть?
Vlod #16 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Если вы считаете, что эффективнее писать все свое, чем брать готовое, то это ваше личное мнение
Если вы считаете, что это никому не нужно, то это ваше личное мнение
Если вы считаете, что знание костылей jass и blizzard VM - полезное знание для дальнейшей жизни, то это ваше личное мнение
GetLocalPlayer #17 - 7 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Если вы считаете, что эффективнее писать все свое, чем брать готовое, то это ваше личное мнение
Если вы считаете, что это никому не нужно, то это ваше личное мнение
Если вы считаете, что знание костылей jass и blizzard VM - полезное знание для дальнейшей жизни, то это ваше личное мнение
Если вы считаете что это его личное мнение, это ваше личное мнение.
DarkLigthing #18 - 7 months ago 1
Голосов: +1 / -0
А вот и приближение к моей старой хотелке. Писать код на Google Go.
quq_CCCP #19 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Vlod, мда, уже не в те дебри понесло, просто бездумный флуд лиж бы че то написать.
Какое это отношение имеет к модмейкингу в варкравте на текущем уровне? Тебе привели 101 пример почему этого небудет и никому это ненадо, он начал расказывать какой жасс плохой. Чувак кеп курит в сторонке, но за 20 лет вы этот жасс не осилили, где собственно по сравнению с си или питоном то и учить нечего, а без понимания работы движка игры - че ты можешь сделать? Какое готовое, ау? Что ты готового можешь добавить в игру? OpenGl? Вот что? Еще раз, у тебя нет и не будет исходников, ты работаешь с готовой закрытой архитектурой, где изменить что то глобальное- нельзя, переписывать с нуля - будет сложнее чем тупо портировать игру на другой двиг.
Все ваши загрузки, подгрузи - это стандартное win.api, можно догружать в процессе игры данные, но этот путь доказал свою ненадежность, более того питона для этого как и луа не потребовалось, 1 вызов функции вин айпи на мемхаке.

Навреное круто будет 4 к сделать (нет)... Ну дальше можно перечислять бесконечно + а что уж тогда мешает взять тот же юнити, или чтонить еше (насчет гугл, ага мега ИИ, на ютубе такого позора еще не видели, гуглим AlphaStar sc2 fails )
Vlod #20 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Сами работайте со своим win.api
Можете сначала ознакомиться с малой частью того что уже есть
IceFog #21 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Всё возможно уже сейчас, в своей библиотеке, пользователь может и виртуальную машину python'а загрузить, и игру на Unity запустить.
Стрелец #22 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Вопрос, библиотеку можно задействовать только для переноса кода или для хранения, к примеру, моделей тоже может сгодится?
IceFog #23 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
Ты собираешься встроить в карту mix-архив?
Разве в этом есть какой-либо толк?
Как бы то ни было, у моей системы не должно быть проблем с их загрузкой.