Анимация от "А" до "Я"

Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:

Введение

Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса. Есть, конечно, энтузиасты, которые делают некоторые анимации или их части самостоятельно, но мало у кого это получается действительно хорошо.
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".

Подготовка к работе

В этой статье я буду говорить об анимации и её аспектах, и для этого нам понадобятся только две программы:

Основная часть

Предполагается, что читатель уже имеет базовые навыки работы с Mdlvis и War3 Model Editor. Если вы их не имеете, то советую прочитать соответствующие статьи на сайте.
В определённых заголовках вы можете увидеть цифры в скобках:
Например

Практика (01-14)

Они обозначают номера копий-моделей в папке «Tech-priest» из архива с примерами, приложенного к статье. Нумерация идёт в формате «v#-##», где "##" ("#.##") - является номером в диапазоне чисел, указанных в скобках.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
13 лет назад
0
exploder, бывают баги при переносе... да и в мдлвисе как-то легче работать, чем в максе. в элвисе все по минимуму и то что нужно (не хватает, правда, создания эффектов и работой с материалами и геосетами, но это с лихвой дополняет ме). а в максе много ненужного...
за статейку +1, веб!
Всегда если честно боялся работать с сплайнами (из-за багов, не знал как убирать), работал с линейными анимами, за то теперь разберусь =)
0
2
13 лет назад
0
ООО, Спасибо! Автору респект.
0
31
13 лет назад
0
exploder, у меня нету пятого макса да и другой он во многом)
П4ела, Remint, спс)
0
25
13 лет назад
0
охренеть, дайте две
0
20
13 лет назад
0
зачетная статья, но увы не чего нового. :O, а начинающим очень позновательно будет.
хе хе, жутко вспоминать как на своем горбу тащил все прелести виса, изучая все на коленке, и убивая десятки моделей из за методологии тыка.
0
30
13 лет назад
0
WebSter, для 8го макса тоже сделали... или 7го... не помню уже...
ну я могу как-то закинуть 5й макс, у меня есть =)
0
11
13 лет назад
0
Норм
0
1
13 лет назад
0
классная статья
0
31
13 лет назад
0
Burn to shadow, отнюдь. Забываешься) Хочешь сказать, что знал, как работать с безье и эрмитом (только линии используешь)? Или знал о перепутанных кадрах (статья висела еще до того, как я тебе об этом рассказал), или, например, об анимировании цвета в лайт эмиттерах? По-моему, даже для тебя, с твоим опытом, нашлось кое-что новое)
Tiodor, создай тему на форуме и выложи там) первый раз слушу насчет 7-8.
agentex, DrontMAN, t0s, спс
0
23
13 лет назад
0
Уже писал, что эта титаническая работа заслуживает отдельной награды за вклад в развитие и поддержания вк3 моддинга =)
0
31
13 лет назад
0
этапять, нутызнаешь
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.