Анимация от "А" до "Я"

Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:

Введение

Уже много времени я с интересом просматриваю модели наших юзеров в "Моделях для базы", и мне, собственно говоря, порядком поднадоело видеть одни и те же "варовские" анимации, прилепленные к геометрии Пересадкой Мяса. Есть, конечно, энтузиасты, которые делают некоторые анимации или их части самостоятельно, но мало у кого это получается действительно хорошо.
И, смотря на всё это, я решил написать полную и подробную статью об анимировании, так сказать, от "А" до "Я".

Подготовка к работе

В этой статье я буду говорить об анимации и её аспектах, и для этого нам понадобятся только две программы:

Основная часть

Предполагается, что читатель уже имеет базовые навыки работы с Mdlvis и War3 Model Editor. Если вы их не имеете, то советую прочитать соответствующие статьи на сайте.
В определённых заголовках вы можете увидеть цифры в скобках:
Например

Практика (01-14)

Они обозначают номера копий-моделей в папке «Tech-priest» из архива с примерами, приложенного к статье. Нумерация идёт в формате «v#-##», где "##" ("#.##") - является номером в диапазоне чисел, указанных в скобках.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
16
13 лет назад
1
Найс, очень даже. Но зачем лого из 4-х частей ?_?
0
31
13 лет назад
0
спс; потому что ограничение в 160 пикселей в ширину не даст норм сделать одной картинкой
0
24
13 лет назад
0
чтоб эффектней было
0
31
13 лет назад
0
ну это тоже))
1
35
13 лет назад
1
клёво!
1
25
13 лет назад
1
Шикарная статья, и оформлена замечательно. Простым смертным на заметку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.