Добавлен , опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом
Этот архив, будучи помещенным в папку с игрой, автоматически подключается без помощи сторонних лаунчеров.
В отличии от старой версии, имеет настраиваемый приоритет, что позволяет заменять файлы не только основных архивов, но и карт.

Использование

В первую очередь, игра ищет файлы в архивах с более высоким приоритетом.
Он задается в файле "(priority)", в отсутствие которого, считается нулевым.
Таблица приоритетов
ФайлПриоритет
War3.mpq0
War3X.mpq1
War3XLocal.mpq3
War3Patch.mpq8
Старый mix10
Карты16
Новый mix42
Возможные проблемы:
  • Ladik MPQ Editor может отказаться добавлять файлы, ссылаясь на недостаток места на диске. Это означает, что лимит файлов исчерпан и его нужно увеличить вручную с помощью соответствующей опции редактора.

Как это работает

Звуковая система

Звуковая система игры расширяет свой функционал за счет дополнений,
которые подгружает из корневого каталога и специальной директории (Для Warcraft III это будет "redist\miles").
Возможные расширения файлов
РасширениеКомментарий
mixMSS mixer services
asiASI codec
m3dMSS 3D audio services
fltMSS pipeline filter
Все они являются динамически подключаемыми библиотеками (DLL).

MPQ архив

Заголовок архива не обязан находиться в начале файла.
Важно лишь, чтобы он был выровнен по границе 512 байт.
Разработчики использовали это в своих установщиках, к концу которых прикрепляли данные.

Результат

Была создана библиотека, а следом за ней записан пустой архив.
Таким образом, получился файл, являющийся одновременно и DLL и MPQ.
Звуковая система загружает библиотеку, а та открывает себя как архив, расширяя контент игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...