WarCraft 3 Как создать предмет без цели наведения
Я хочу создать предмет что бы он при нажати вешал на героя кастующего предмет защитную ауру но без выбора цели а просто нажал и щит сразу повесился на героя.

Лучший ответ:
po1son, какая-то ерунда))
Ему не спецэффект нужен, а чтобы при нажатии на предмет не нужно было выбирать цель, чтобы повесить бафф, чтобы целью сразу становится кастующий. Другое, у тебя уже есть утечка, ты повешал эффект, а удалять его кто будет? + триггер низя выключать, предмет же вряд ли один раз заюзается в игре

Вот пример, у предмета способность-пустышка (канал), при касте которой вызывается дамми юнит и накладывает духовное пламя на кастера

перезарядка может быть любая и предмет может заканчиваться, ничего крашиться не должно и утечек нет)


Views: 126

SсRealm #1 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Дай предмету способность да и все.
Ну можешь навешать через триггер, типа давать способку при использовании предмета.
Можешь просто даммика создать, который навесит на героя нужную способку.
Как то так....
rsfghd #2 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Ты саму способность проверь, если у неё в кастах указана цель, то ты это можешь изменить только через канал и даммикаст
po1son #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Очень простой способ:
⚪Триггер 1:
События
-Юнит игрока Игрок 1 начинает применять способность
Условия
-Применяемая способность = (Свиток Защиты)
Действия
-Спецэффект - Добавить к юниту (Твой юнит) chest (Твоя модель)
-Выключить триггер (этот триггер)
⚪Триггер 2:
События
-Юнит игрока Игрок 1 начинает применять способность
Условия
-Применяемая способность = (Свиток Защиты)
Действия
-Спецэффект - Удалить последний спецэффект (Твой юнит)
-Выключить триггер (этот триггер)
Самое главное это, чтобы твой предмет не заканчивался и перезарядка минимум 1 сек., чтобы утечек не было.
GUI часто крашится
rsfghd #4 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0

po1son, какая-то ерунда))
Ему не спецэффект нужен, а чтобы при нажатии на предмет не нужно было выбирать цель, чтобы повесить бафф, чтобы целью сразу становится кастующий. Другое, у тебя уже есть утечка, ты повешал эффект, а удалять его кто будет? + триггер низя выключать, предмет же вряд ли один раз заюзается в игре

Вот пример, у предмета способность-пустышка (канал), при касте которой вызывается дамми юнит и накладывает духовное пламя на кастера

перезарядка может быть любая и предмет может заканчиваться, ничего крашиться не должно и утечек нет)
Прикрепленные файлы