Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия карты:
1.0
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Вторая часть истории начинающего картодела. В будущем планируются продолжения в качестве кампаний за другие фракции.
Война с демонами окончена, люди ликуют. Но пока у одних праздник, у других военное собрание. Над империей нависнет угроза не меньшего масштаба чем легионы из ада. Кампания повествует про амбициозного некроманта и приближенных к нему, которые хотят воспользоваться моментом и уничтожить ослабленного, старого врага.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
1 год назад
0
Immortal_Zodd, да, иконки артефактов и героев
0
20
1 год назад
0
Ландшафт ругать смысла нету. Сам не лучше для дополнительных кампаний делаю. А вот те диалоги которые я увидел не особо качественные, как в принципе во многих проектах.
0
5
1 год назад
0
Immortal_Zodd, это тот случай когда в голове сюжет на почти десяток кампаний есть, а написать нормально диалоги i can't
2
20
1 год назад
2
Solar3584, Мой небольшой совет, поскольку сам понемногу пытаюсь это исправлять. Побольше читать и чего-то смотреть. Особенного того в духе чего хочешь сделать, и быть внимательным к деталям. Так же лучше всего не брать слишком сильно заимствований, это по своему режет глаз, хотя не всем, и не выглядит на столько уникально как хотелось бы, лучше брать понравившиеся черты и развивать их.
0
5
1 год назад
Отредактирован Vozmezdie
0
Shadow_Warcraft, ну я сам её разрабатываю)
А озвучка там есть? Хотя-бы говорилкой со Силеро.
0
5
1 год назад
0
Vozmezdie, неа, нету
0
5
1 год назад
0
Vozmezdie, неа, нету
Жаль, но всё-равно за ценю кампанию.
0
1
1 год назад
0
Горы смотрятся как белые пятна, по-моему, нужны декорации. Возвышенности в первых миссиях можно сделать холмами. Островки неплохие.
В 3(?) миссии с нахождением шлема всего 2 вида крипов, однообразно. Можно добавить побольше предметов, выпадающих с крипов. Почти всегда их больше, чем книг.
Странное решение заменять все зелья в магазине фракции на предметы. Эта – одна из ключевых механик игры, поэтому заменить её на что-то более интересное очень сложно.
Проклятый рудник – крепкое здание, блокирующее добычу с рудника. Когда это может пригодится? Строение лишнее.
Понравилась возможность менять тип оружия на скелетах-бугаях. Весьма оригинально. Можно сделать фишкой фракции, добавив эту механику на 2-3 юнитах.
Насчёт диалогов: за исключением орфографических ошибок, качество вполне соответствует уровню кампании. В таком антиквариате как «Мицакулт», высокий стиль автора привёл к ужасным ошибкам, которые портила атмосферу кампании.
ИИ слишком пассивный.
От старой кампании сделан шаг вперёд, но новая всё ещё посредственная. Где-то 3+ из 5(4 получают кампании, прохождение которых интересно и приносит удовольствие, т.е. в которые будут играть на порядок больше людей). Нужно концентрироваться на качестве(которое может выражаться и в количестве типов крипов, юнитов разных фракций, артефактов и т.д.).
0
5
1 год назад
0
russian core, я считаю своей основной проблемой декорирование, так как я не очень умею создавать ландшафт
0
1
1 год назад
0
Solar3584,так баг был пофикшен? 7 главе?
0
5
1 год назад
0
FunCor, да, а что? Снова?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.