Ситуация следующая. Создаю эффект и периодично перемещаю в позицию юнита. И в одной части карты, он нормально отображается в пределах камеры, а в другой исчезает, хотя юнит и находится в центре камеры. Но если немного сдвинуть камеру (юнит становится чуть правее центра), то эффект снова отображается. Кто столкнулся с этим и как победил?
Также если крепить эффект к юниту, такой проблемы нет, но тогда нельзя поднимать его высоту и задавать скорость анимации.

Принятый ответ

koloff, Все также пропадает. Но выяснилось, что эффект привязывается к месту создания, и камера видит только в том месте, в котором при создании видела.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.
ответ
про москитов вот
ответ
Эффекты стакаются в одном регионе (и даже чуть дальше него) крайне сложным образом, и зависит их совместимость от равкода. Я, когда писал погоду для морлоков с этим сталкивался, и возможно описывал проблему... лет 10 назад) Лечится импортом своей таблицы с погодой и подборкой равкодов. Ну и как вариант для более сильного дождя например можно вместо попытки добавить 2 эффекта и той-же таблице просто прописать побольше частиц.
ответ
KaneThaumaturge:
LordDracula, установлю я, например, дефолтную скорость, а если например у героя ботинки или другие баффы на скорость?
Я сейчас посмотрел, с ботинками и аурами все норм, ничего не ломается.
ответ
На винде из за проблем с дровами изредко такое бывает, что пропадает часть эффектов, лечится обновлением дров в ручную.

0
32
3 года назад
0
Это проблема только с определённым эффектом?
0
13
3 года назад
0
Bergi_Bear, нет, со всеми так
3
24
3 года назад
3
Borodach, Если у эффекта есть меш, увеличь его в 2-3 раза в Mdlvis, затем рассчитай границы видимости для него в WarModelEditor, затем опять открой в Mdlvis и уменьши меш до прежнего размера. Если эффект содержит только источники частиц, то такой способ не поможет. Можешь попробовать увеличить поле зрения камеры, если твой проект это позволит, обычно по умолчанию 70 стоит, иногда и увеличение всего на несколько единиц может помочь.
0
24
3 года назад
0
Borodach, Если мой ответ лучший для тебя, зафиксируй его в шапке, там предусмотрен способ, ты не один с таким вопросом ведь...
0
13
3 года назад
0
Я только завтра до редактора доберусь... проверю и отмечу. Я только второй вариант проверю, потому что в мдлвіс я дуб-дерево
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.