﻿[WorldEditStrings]
WESTRING_PREFS_FOLIAGE=&Foliage
WESTRING_OFF=Откл.
WESTRING_SKINVAL_C067=Иконка: наложение горячих клавиш
WESTRING_UEVAL_UPOR=Файл модели портрета
WESTRING_HD2OPTION_VFX=Визуальные эффекты
WESTRING_QUERY_CHANGING_OPTION_REQUIRES_RESTART="Изменяет используемые ассеты. Настройки вступят в силу, когда вы заново запустите редактор."
WESTRING_WARNING_CHANGING_OPTION_REQUIRES_RESTART="* Изменения выбранных настроек вступят в силу, когда вы заново запустите редактор."
WESTRING_HD2OPTION_ENVIRONMENT=Окружающая среда
WESTRING_HD2OPTION_WATER=Вода
WESTRING_HD2OPTION_UNITS=Войска
WESTRING_HD2OPTION_TREES=Деревья
WESTRING_HD2OPTION_TERRAIN=Поверхность
WESTRING_HD2OPTION_MAPOBJECTIVES=Задачи на поле боя
WESTRING_HD2OPTION_ICONS=Значки
WESTRING_HD2OPTION_HEROES=Герои
WESTRING_HD2OPTION_DOODADS=Декорации
WESTRING_HD2OPTION_CREEPS=Монстры
WESTRING_HD2OPTION_BUILDINGS=Здания
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_ISCINEMATIC=&Видеоролик
WESTRING_CE_BUTTON_ISCINEMATIC=Видеоролик
WESTRING_CE_SCREEN_IMPORT_FORMAT=&Импорт. файл (%s):
WESTRING_UEVENT_DAMAGING=Вот-вот получит урон
WESTRING_PUEVENT_DAMAGING=Вот-вот получит урон
WESTRING_AEVAL_AAT1=По умолчанию включено
WESTRING_MISCVAL_NBPP_HINT="Определяет, как часто магазины проверяют наличие подходящих покупателей. Измеряется в секундах."
WESTRING_MISCVAL_NBPP="Игра – нейтральное здание, время поиска"
WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3=Видеоролики – звуковые эффекты 3
WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2=Видеоролики – звуковые эффекты 2
WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1=Видеоролики – звуковые эффекты 1
WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE=Видеоролики – диалог
WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT=Видеоролики – звуковое окружение
WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL=Видеоролики – общее
WESTRING_AEVAL_HTC5=Максимальный урон
WESTRING_AEVAL_UFN5=Максимальный урон
WESTRING_BEVAL_BSND=Зацикленный звук
WESTRING_MAPPREFS_ENABLE_JASSHELPER=Включить &JassHelper:
WESTRING_MAPPREFS_ENFORCE_TERRAIN_LIMITS=Принуд. лимит рельефа:
WESTRING_AEVAL_STA5=Detonation Delay
WESTRING_AEVAL_NDO5=Movement Speed Factor
WESTRING_AEVAL_NDO4=Maximum Creep Level
WESTRING_AEVAL_UIM6=Airborne Targets Vulnerable
WESTRING_AEVAL_UIM5=Не может быть прервано
WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC=Видеоролики – музыка
WESTRING_PUEVENT_DAMAGED=Получает урон
WESTRING_AEVAL_AUSK=Список образов боевых единиц
WESTRING_CINEFILTERTEX_ICE=Лёд
WESTRING_WARNING_CHANGING_ASSETMODE_REQUIRES_RESTART=Изменения в настройках режима графики вступят в силу при следующем запуске редактора.
WESTRING_WARNING_CHANGING_TEENDATA_REQUIRES_RESTART=Изменения в настройках цензуры вступят в силу при следующем запуске редактора.
WESTRING_UEVAL_UHAS=Героический облик
WESTRING_UEVAL_UABS=Обычный облик
WESTRING_HANDICAP_NORMAL=Campaign normal handicap
WESTRING_ERROR_ASSET_CONTENT_TYPE_MISMATCH=The asset content type of the replacing file does not match that of the original.
WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTREPLACE_FILE=Unable to replace file:
WESTRING_HANDICAPDAMAGE_NORMAL=Campaign normal damage handicap
WESTRING_ERROR_FILE_OUTSIDE_OF_IMPORT_DATA=Import file path is not rooted in the import directory:
WESTRING_ERROR_IMPORTED_FILE_MISSING=Referenced import file does not exist:
WESTRING_MAPFLAG_USECUSTOMABILITYSKIN=Использовать нестанд. облик для способностей
WESTRING_RENDERMODE_ALL=ALL
WESTRING_CAMPPINGSTYLE_PRIMARY_RED=Primary (Red)
WESTRING_CAMPPINGSTYLE_PRIMARY_GREEN=Primary (Green)
WESTRING_AEVAL_AKB2=Play Channel Animation
WESTRING_PREFS_TEENDATA=Цензура
WESTRING_PREFS_ASSETMODE=Режим графики
WESTRING_PREFS_TESTMAPTEENDATA=&Цензура
WESTRING_PREFS_TESTMAPASSETMODE=&Режим графики
WESTRING_PREFS_TEENDATA_OFF=Выключить


WESTRING_CONTINUE=&Continue


WESTRING_PREFS_TEENDATA_ON=Включить
WESTRING_PREFS_TEENDATA_DEFAULT=По умолчанию
WESTRING_PREFS_ASSETMODE_HD=HD
WESTRING_PREFS_ASSETMODE_SD=SD
WESTRING_PREFS_ASSETMODE_DEFAULT=По умолчанию
WESTRING_DOOD_ZPF0=Тюльпаны
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CINEMATIC_SOUND_EFFECT3=Cinematic SFX 3
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CINEMATIC_SOUND_EFFECT2=Cinematic SFX 2
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CINEMATIC_SOUND_EFFECT1=Cinematic SFX 1
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CINEMATIC_DIALOGUE=Cinematic Dialogue
WESTRING_SOUNDCHANNEL_MIDI=Legacy Midi
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CINEMATIC_MUSIC=Cinematic Music
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CINEMATIC_AMBIENT=Cinematic Ambient
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CINEMATIC_GENERAL=Cinematic General
WESTRING_WARNING_EXPANSION_UNITS=Map Version will be converted to The Frozen Throne if you place this on the map.  Continue anyway?
WESTRING_SKINVAL_I103=Изображение: Hero Frame Level Background
WESTRING_SKINVAL_I102=Изображение: Hero Frame Background
WESTRING_ALLYPRI_ENEMIES=Enemies
WESTRING_ALLYPRI_ALLIES=Allies
WESTRING_AST_FILETEEN=Цензура
WESTRING_GAMEDATASET_MELEE=Последняя версия
WESTRING_GAMEDATASET_CUSTOM=1.01
WESTRING_MAPOPTIONS_GAMEDATAVERSION=Дополнение
WESTRING_GAMEDATAVERSION_V1=The Frozen Throne
WESTRING_GAMEDATAVERSION_V0=Reign of Chaos
WESTRING_UEVAL_ISTA=Максимально складируемый
WESTRING_MISCVAL_THLT=Townhall List
WESTRING_WECOMMAND_AM_REPLACE=Edit - Replace
WESTRING_WECOMMAND_AM_MODIFY=Edit - Modify
WESTRING_WECOMMAND_AM_DELETE=Edit - Delete
WESTRING_WECOMMAND_AM_EXPORTALL=Файл - Экспорт всех файлов
WESTRING_WECOMMAND_AM_EXPORT=Файл - Экспорт файла
WESTRING_WECOMMAND_AM_IMPORTMULTIPLE=Файл - Импорт файлов
WESTRING_WECOMMAND_AM_IMPORT=Файл - Импорт файла
WESTRING_MENU_AM_DELETE=&Удалить файл
WESTRING_MENU_AM_REPLACE=&Заменить файл...
WESTRING_MENU_AM_MODIFY=&Изменение свойств файла...
WESTRING_MENU_AM_EXPORTALL=Э&кспорт всех файлов...
WESTRING_MENU_AM_EXPORT=&Экспорт файла...
WESTRING_MENU_AM_IMPORTMULT=Им&порт файлов...
WESTRING_MENU_AM_IMPORT=&Импорт файла...
WESTRING_AM_EXPORTFILEAS=Экспорт файла как
WESTRING_AM_CHOOSEEXPORTDIR=Выберите папку для экспорта:
WESTRING_AM_CHOOSEIMPORTDIR=Выберите папку для импорта:
WESTRING_AST_TYPE_AIDATA=Данные ИИ
WESTRING_AST_TYPE_AISCRIPT=Сценарий ИИ
WESTRING_AST_TYPE_SOUND=Звук/Музыка
WESTRING_AST_TYPE_IMAGE=Изображение
WESTRING_AST_FILEPATH=Полный путь
WESTRING_AST_FILESIZE=Размер (кб)
WESTRING_MENU_ASSETMANAGER=Менеджер Импорта
WESTRING_TOOLBAR_AM_EXPORT=Экспорт файла
WESTRING_TOOLBAR_AM_IMPORT=Импорт файла
WESTRING_MODULE_ASSETMANAGER=Менеджер Импорта
WESTRING_AM_INFOBAR=Всего файлов: %d/%d (%s/%s кб)
WESTRING_AST_TYPE_PRELOAD=Предзагрузка
WESTRING_AST_TYPE_TEXT=Текст
WESTRING_AST_TYPE_MODEL=Модель
WESTRING_AST_TYPE_OTHER=Прочее
WESTRING_AST_FILETYPE=Категория
WESTRING_AST_FILELOCALE=Локализация
WESTRING_RENDERMODE_HD=HD
WESTRING_RENDERMODE_SD=SD
WESTRING_AST_FILEMODE=Графика
WESTRING_AST_FILENAME=Имя файла
WESTRING_MAPFLAG_ACCURATEPROBABILITY=Использовать точную вероятность для расчётов
WESTRING_SKINTYPE_UPGRADE=Облик
WESTRING_SKINTYPE_DOODAD=Облик
WESTRING_SKINTYPE_DESTRUCTABLE=Облик
WESTRING_SKINTYPE_ABILITY=Облик
WESTRING_SKINTYPE_ITEM=Облик
WESTRING_SKINTYPE_UNIT=Облик
WESTRING_CHOOSESKIN=Выбрать облик
WESTRING_UPROPS_SKIN=Облик
WESTRING_SKINCUST_CUSTOM=Нестандартные
WESTRING_SKINCUST_STANDARD=Стандартные
WESTRING_SKINCUST_ALL=Все
WESTRING_DP_SKIN=Облик
WESTRING_DOOD_BRRC=Скалистые пики 2
WESTRING_ERROR_ASSETALREADYEXISTS=Change failed: An asset with that configuration already exists
WESTRING_ASSET_MODE_HYBRID=SD и HD
WESTRING_ASSET_MODE_HD=Только HD
WESTRING_ASSET_MODE_SD=Только SD
WESTRING_MAPOPTIONS_MODE_HD=HD
WESTRING_MAPOPTIONS_MODE_SD=SD
WESTRING_MAPOPTIONS_MODE=Режим графики
WESTRING_IMP_FILEMODE_HD=HD
WESTRING_IMP_FILEMODE_SD=SD
WESTRING_IGNORE=(игнорировать)
WESTRING_DOOD_YOIG=Железные ворота 1
WESTRING_MENU_MODULE_DIALOGUE=Dialo&gue Editor
WESTRING_PALETTE_PATHING=Pathing Palette
WESTRING_MENU_FOLIAGE=Растительность
WESTRING_IMP_FILELOCALE=Locale
WESTRING_IMP_FILEMODE=Mode
WESTRING_SOUNDDBTYPE_DIALOGUE=Dialogue
WESTRING_AEVAL_AIVU=Is Magic Immune
WESTRING_DOOD_WE00=Даларан: крепостная башня
WESTRING_DOOD_WD00=Даларан: стена угловая
WESTRING_DOOD_WSA0=Даларан: стена со шпилями 2
WESTRING_DOOD_WS01=Даларан: стена со шпилями 1
WESTRING_DOOD_WTA0=Даларан: стена с разветлением 2
WESTRING_DOOD_WT00=Даларан: стена с разветлением 1
WESTRING_DOOD_WSL0=Даларан: стена длинная
WESTRING_DOOD_WS00=Даларан: стена обычная
WESTRING_DOOD_WSS0=Даларан: стена короткая
WESTRING_DOOD_BC00=Даларан: здание 3
WESTRING_DOOD_BB00=Даларан: здание 2
WESTRING_DOOD_BA00=Даларан: здание 1
WESTRING_DOOD_RSF0=Даларан: фонтан
WESTRING_DOOD_ET01=Даларан: здание 4
WESTRING_DOOD_EHB0=Даларан: здание 5
WESTRING_DOOD_EH00=Даларан: здание 6
WESTRING_DOOD_ES00=Даларан: шпиль 1
WESTRING_DOOD_EMS0=Даларан: здание 7
WESTRING_DOOD_SS00=Даларан: шпиль 2
WESTRING_DOOD_SDS0=Даларан: купол 2
WESTRING_DOOD_SD00=Даларан: купол 1
WESTRING_DOOD_SA03=Даларан: арка
WESTRING_DOOD_MC00=Даларан: консерватория магов
WESTRING_DOOD_MH00=Даларан: общежитие магов
WESTRING_DOOD_MT00=Даларан: здание 8
WESTRING_DOOD_VHAE=Даларан: вход в город
WESTRING_DOOD_VHSS=Даларан: шпиль 4
WESTRING_DOOD_VHS0=Даларан: шпиль 3
WESTRING_DOOD_VHMS=Даларан: здание 9
WESTRING_DOOD_CGD0=Труп Гул'Дана
WESTRING_DOOD_ASD0=Сурамар: арка 1
WESTRING_DOOD_EG00=Сурамар: арка 2
WESTRING_DOOD_EW00=Сурамар: стена
WESTRING_DOOD_ET00=Сурамар: башня
WESTRING_DOOD_EMT0=Сурамар: здание
WESTRING_DOOD_LST0=Луносвет: башня огромная
WESTRING_DOOD_SA01=Луносвет: арка наклонная 1
WESTRING_DOOD_SA00=Луносвет: арка 1
WESTRING_DOOD_SAE1=Луносвет: арка наклонная 2
WESTRING_DOOD_SAE0=Луносвет: арка 2
WESTRING_DOOD_SWE0=Луносвет: крепостная башня
WESTRING_DOOD_SWCA=Луносвет: стена угловая 2
WESTRING_DOOD_SWC0=Луносвет: стена угловая
WESTRING_DOOD_SWSE=Луносвет: стена с проходом
WESTRING_DOOD_SWSD=Луносвет: стена с дверью
WESTRING_DOOD_SWTA=Луносвет: стена с разветлением 2
WESTRING_DOOD_SWT0=Луносвет: стена с разветлением
WESTRING_DOOD_SWSL=Луносвет: стена длинная
WESTRING_DOOD_SWS0=Луносвет: стена обычная
WESTRING_DOOD_SWSS=Луносвет: стена короткая
WESTRING_DOOD_STDS=Луносвет: башня маленькая
WESTRING_DOOD_STDM=Луносвет: башня средняя
WESTRING_DOOD_STDL=Луносвет: башня большая
WESTRING_DOOD_SSST=Луносвет: боковые башни
WESTRING_DOOD_SSMT=Луносвет: главная башня
WESTRING_DOOD_SRBH=Луносвет: здание 3
WESTRING_DOOD_SRBV=Луносвет: здание 4
WESTRING_DOOD_SRBE=Луносвет: здание 2
WESTRING_DOOD_SRBC=Луносвет: здание 1
WESTRING_DOOD_HECH=Герб Высших Эльфов
WESTRING_DOOD_HECS=Герб Высших Эльфов
WESTRING_DOOD_PVCT=Сгоревшая часовая башня 2
WESTRING_DOOD_HA00=Аббатство
WESTRING_DOOD_ACTD=Сгоревшая часовая башня 1
WESTRING_DOOD_ACT0=Часовая башня 1
WESTRING_DOOD_BCT0=Часовая башня 2
WESTRING_DOOD_SLT0=Большое дерево
WESTRING_DOOD_SCT0=Часовая башня 3
WESTRING_DOOD_SA02=Статуя Азшары
WESTRING_DLGE_CONVERSATION_WITH_OUT_MARKUP=Display Text
WESTRING_HANDICAPDAMAGE_EASY=Campaign easy damage handicap
WESTRING_OBJECT_ID_ALREADY_IN_USE=Already in use in %s
WESTRING_OBJECT_ID_BAD_LENGTH=Must be four alphanumeric characters
WESTRING_TRIGTYPE_commandbuttoneffect=Кнопка приказа
WESTRING_UNITORDEREX_INCINERATEARROWOFF=Нейтpaльные: Пoвeлитeль oгня - Oживший oгoнь (paзвeять)
WESTRING_UNITORDEREX_INCINERATEARROWON=Нейтpaльные: Пoвeлитeль oгня - Oживший oгoнь (пpизвaть)
WESTRING_UNITORDEREX_INCINERATEARROW=Нейтpaльные: Повелитель огня - Оживший огонь
WESTRING_UNITORDEREX_UNCOLDARROWS=Особые: Cильвaнa - Ледяные стрелы (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_COLDARROWS=Особые: Сильвана - Ледяные стрелы (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_REXXARBATTLEROAR=Особые: Рексар - Рёв
WESTRING_UNITORDEREX_MEDIVHUNRAVENFORM=Особые: Медив - Превратиться в человека
WESTRING_UNITORDEREX_MEDIVHRAVENFORM=Особые: Медив - Превратиться в ворона
WESTRING_UNITORDEREX_CHANNEL=Особые - Канал
WESTRING_UNITORDEREX_LAVAMONSTER=Нейтральные: Повелитель огня - Призыв порождения лавы
WESTRING_UNITORDEREX_UNROBOGOBLIN=Нейтральные: Механик - Превратиться в механика
WESTRING_UNITORDEREX_ROBOGOBLIN=Нейтральные: Механик - Превратиться в робогоблина
WESTRING_UNITORDEREX_CHEMICALRAGE=Нейтральные: Алхимик - Эликсир ярости
WESTRING_UNITORDEREX_POISONARROWOFF=Нейтральные - Отравленные стрелы (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_POISONARROWON=Нейтральные - Отравленные стрелы (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_HOWLOFTERROR=Нейтральные: Властитель преисподней - Ужасающий вой
WESTRING_UNITORDEREX_ELEMENTALFURY="Нейтральные: Хмелевар - Буря, земля и огонь"
WESTRING_UNITORDEREX_MANASHIELDOFF=Нейтральные: Mopcкая вeдьмa - Щит маны (paзвeять)
WESTRING_UNITORDEREX_MANASHIELDON=Нейтральные: Mopcкая вeдьмa - Щит маны (пpизвaть)
WESTRING_UNITORDEREX_COLDARROWOFF=Нейтральные: Mopcкая вeдьмa - Лeдяныe cтрeлы (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_COLDARROWON=Нейтральные: Mopcкая вeдьмa - Лeдяныe cтрeлы (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_BLACKARROWOFF=Нейтральные: Tёмнaя oхoтницa - Чёрнaя cтpeлa (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_BLACKARROWON=Нейтральные: Tёмнaя oхoтницa - Чёрнaя cтpeлa (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_SUMMONWAREAGLE=Нейтральные: Повелитель зверей - Призыв ястреба
WESTRING_UNITORDEREX_SUMMONQUILLBEAST=Нейтральные: Повелитель зверей - Призыв вепря
WESTRING_UNITORDEREX_SUMMONGRIZZLY=Нейтральные: Повелитель зверей - Призыв медведя
WESTRING_UNITORDEREX_SELFDESTRUCTOFF=Нейтральные - Ба-бах! (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_SELFDESTRUCTON=Нейтральные - Ба-бах! (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_WATERYMINION=Нейтральные - Призыв слуг
WESTRING_UNITORDEREX_CREEPTHUNDERCLAP=Нейтральные - Удар по земле
WESTRING_UNITORDEREX_REVENGE=Нейтральные - Возмездие
WESTRING_UNITORDEREX_CREEPHEALOFF=Нейтральные - Лечение (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_CREEPHEALON=Нейтральные - Лечение (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_CREEPANIMATEDEAD=Нейтральные - Оживление мёртвых
WESTRING_UNITORDEREX_NAGABUILD=Нага - Строить
WESTRING_UNITORDEREX_FROSTARMOROFF=Нежить: Лич - Морозный доспех (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_FROSTARMORON=Нежить: Лич - Морозный доспех (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_ANIMATEDEAD=Нежить: Рыцарь смерти - Оживление мёртвых
WESTRING_UNITORDEREX_LOCUSTSWARM=Нежить: Владыка склепа - Рой саранчи
WESTRING_UNITORDEREX_CARRIONSCARABSOFF=Нежить: Владыка склепа - Жуки-падальщики (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_CARRIONSCARABSON=Нежить: Владыка склепа - Жуки-падальщики (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_REPLENISHMANAOFF=Нежить: Oбcидиaнoвaя cтaтyя - Пpизpaчнoe кaсaниe (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_REPLENISHMANAON=Нежить: Oбcидиaнoвaя cтaтyя - Пpизpaчнoe кaсaниe (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_REPLENISHMANA=Нежить: Oбcидиaнoвaя cтaтyя - Пpизpaчнoe кaсaниe
WESTRING_UNITORDEREX_REPLENISHLIFEOFF=Нежить: Oбcидиaнoвaя cтaтyя - Чyмнaя эcceнция (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_REPLENISHLIFEON=Нежить: Oбcидиaнoвaя cтaтyя - Чyмнaя эcceнция (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_REPLENISHLIFE=Нежить: Oбcидиaнoвaя cтaтyя - Чyмнaя эcceнция
WESTRING_UNITORDEREX_SPHINXFORM=Нежить: Oбcидиaнoвaя cтaтyя - Пpeврaщeниe в cфинкca
WESTRING_UNITORDEREX_FLAMINGATTACKOFF=Нежить: Сфинкс - Сфера разрушения (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_FLAMINGATTACKON=Нежить: Сфинкс - Сфера разрушения (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_CURSEOFF=Нежить: Банши - Проклятие (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_CURSEON=Нежить: Банши - Проклятие (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_RAISEDEADOFF=Нежить: Некромант - Воскрешение мёртвых (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_RAISEDEADON=Нежить: Некромант - Воскрешение мёртвых (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_UNSTONEFORM=Нежить: Горгулья - Оживление
WESTRING_UNITORDEREX_STONEFORM=Нежить: Горгулья - Каменная статуя
WESTRING_UNITORDEREX_UNLOADALLCORPSES=Нежить: Труповозка - Выгрузить все трупы
WESTRING_UNITORDEREX_LOADCORPSE=Нежить: Труповозка - Погрузить труп
WESTRING_UNITORDEREX_UNBURROW=Нежить: Некроарахнид - Выкопаться из земли
WESTRING_UNITORDEREX_BURROW=Нежить: Некроарахнид - Зарыться в землю
WESTRING_UNITORDEREX_WEBOFF=Нежить: Некроарахнид - Паутина (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_WEBON=Нежить: Некроарахнид - Паутина (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_CANNIBALIZE=Нежить: Вурдалак - Каннибализм
WESTRING_UNITORDEREX_RESTOREOFF=Нежить: Послушник - Восстановление (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_RESTOREON=Нежить: Послушник - Восстановление (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_UNDEADBUILD=Нежить - Строить
WESTRING_UNITORDEREX_SPIRITOFVENGEANCE=Нoчныe эльфы: Страж - Возмездие
WESTRING_UNITORDEREX_FANOFKNIVES=Нoчныe эльфы: Страж - Веер клинков
WESTRING_UNITORDEREX_SCOUT=Нoчныe эльфы: Жрица Луны - Разведка
WESTRING_UNITORDEREX_UNSEARINGARROWS=Нoчныe эльфы: Жpицa Лyны - Oгнeнныe cтpeлы (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_SEARINGARROWS=Нoчныe эльфы: Жpицa Лyны - Oгнeнныe cтpeлы (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_TRANQUILITY=Нoчныe эльфы: Хранитель рощи - Спокойствие
WESTRING_UNITORDEREX_METAMORPHOSIS=Нoчныe эльфы: Oxoтник нa дeмoнoв - Метаморфоза
WESTRING_UNITORDEREX_UNIMMOLATION=Нoчныe эльфы: Oxoтник нa дeмoнoв - Oбжигaющий жaр (paзвeять)
WESTRING_UNITORDEREX_IMMOLATION=Нoчныe эльфы: Oxoтник нa дeмoнoв - Oбжигaющий жaр (пpизвaть)
WESTRING_UNITORDEREX_VENGEANCEOFF=Нoчныe эльфы: Aвaтapa вoзмeздия - Дух возмездия (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_VENGEANCEON=Нoчныe эльфы: Aвaтapa вoзмeздия - Дух возмездия (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_VENGEANCEINSTANT=Нoчныe эльфы: Аватара возмездия - Дух возмездия
WESTRING_UNITORDEREX_PHASESHIFTOFF=Нoчныe эльфы: Чyдecный дpaкoнчик - Фaзoвый cдвиг (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_PHASESHIFTON=Нoчныe эльфы: Чyдecный дpaкoнчик - Фaзoвый cдвиг (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_PHASESHIFT=Нoчныe эльфы: Чyдecный дpaкoнчик - Фaзoвый cдвиг
WESTRING_UNITORDEREX_MANAFLAREOFF=Нoчныe эльфы: Чyдecный дpaкoнчик - Вcпышкa мaны (paзвeять)
WESTRING_UNITORDEREX_MANAFLAREON=Нoчныe эльфы: Чyдecный дpaкoнчик - Вcпышкa мaны (пpизвaть)
WESTRING_UNITORDEREX_TAUNT=Нoчныe эльфы: Горный великан - Провокация
WESTRING_UNITORDEREX_UNBEARFORM=Нoчныe эльфы: Друид-медведь - Пpeвpaтитьcя в нoчнoгo эльфа
WESTRING_UNITORDEREX_BEARFORM=Нoчныe эльфы: Друид-медведь - Пpeвpaтитьcя в мeдвeдя
WESTRING_UNITORDEREX_ROAR=Нoчныe эльфы: Друид-медведь - Рёв
WESTRING_UNITORDEREX_UNRAVENFORM=Нoчныe эльфы: Друид-ворон - Пpeвpaтитьcя в нoчнoгo эльфа
WESTRING_UNITORDEREX_RAVENFORM=Нoчныe эльфы: Друид-ворон - Пpeвpaтитьcя в вoрoнa
WESTRING_UNITORDEREX_FAERIEFIREOFF=Нoчныe эльфы: Дpyид-вopoн - Boлшeбный oгoнь (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_FAERIEFIREON=Нoчныe эльфы: Дpyид-вopoн - Boлшeбный oгoнь (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_AUTODISPELOFF=Нoчныe эльфы: Дриада - Рассеяние чар (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_AUTODISPELON=Нoчныe эльфы: Дриада - Рассеяние чар (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_DECOUPLE=Нoчныe эльфы: Наездница на гиппогрифе - Спешиться
WESTRING_UNITORDEREX_COUPLEINSTANT2=Нoчныe эльфы: Гиппогриф - Взять на спину лучницу
WESTRING_UNITORDEREX_COUPLEINSTANT1=Нoчныe эльфы: Лучница - Оседлать гиппогрифа
WESTRING_UNITORDEREX_RENEWOFF=Нoчныe эльфы: Огонёк - Обновление (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_RENEWON=Нoчныe эльфы: Огонёк - Обновление (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_HIDE=Нoчныe эльфы: Страж - Спрятаться
WESTRING_UNITORDEREX_REPLENISHOFF=Нoчныe эльфы: Лyнный кoлoдeц - Maнa и здopoвьe (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_REPLENISHON=Нoчныe эльфы: Лyнный кoлoдeц - Maнa и здopoвьe (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_AUTOENTANGLEINSTANT=Нoчныe эльфы: Дpeвo жизни - Oплecти зoлoтoй pyдник (мгнoвeннo)
WESTRING_UNITORDEREX_AUTOENTANGLE=Нoчныe эльфы: Дpeвo жизни - Oплecти зoлoтoй pyдник
WESTRING_UNITORDEREX_UNROOT=Нoчныe эльфы: Древо - Вытащить корни
WESTRING_UNITORDEREX_NIGHTELFBUILD=Ночные эльфы: - Строить
WESTRING_UNITORDEREX_WARSTOMP=Орда: Boждь тaypeнoв - Громовая поступь
WESTRING_UNITORDEREX_VOODOO=Орда: Tёмный охотник - Страшное вуду
WESTRING_UNITORDEREX_FERALSPIRIT=Орда: Предсказатель - Дух волка
WESTRING_UNITORDEREX_BLADESTORM=Орда: Мастер клинка - Вихрь клинков
WESTRING_UNITORDEREX_MIRRORIMAGE=Орда: Мастер клинка - Зеркальная копия
WESTRING_UNITORDEREX_WINDWALK=Орда: Мастер клинка - Танец ветра
WESTRING_UNITORDEREX_CORPOREALFORM=Орда: Духостринник - Материальный облик
WESTRING_UNITORDEREX_ETHEREALFORM=Орда: Духостринник - Астральный облик
WESTRING_UNITORDEREX_BLOODLUSTOFF=Орда: Шаман - Жажда крови (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_BLOODLUSTON=Орда: Шаман - Жажда крови (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_BERSERK=Орда: Берсерк - Берсерк
WESTRING_UNITORDEREX_REPAIROOFF=Орда: Батрак - Ремонтировать (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_REPAIROON=Орда: Батрак - Ремонтировать (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_STANDDOWN=Орда: Землянка - отбой
WESTRING_UNITORDEREX_BATTLESTATIONS=Орда: Землянка - Боевая тревога
WESTRING_UNITORDEREX_ORCBUILD=Орда: - Строить
WESTRING_UNITORDEREX_RESURRECTION=Альянс: Паладин - Воскрешение
WESTRING_UNITORDEREX_UNDIVINESHIELD=Альянс: Паладин - Божественный щит (paзвeять)
WESTRING_UNITORDEREX_DIVINESHIELD=Альянс: Паладин - Божественный щит (пpизвaть)
WESTRING_UNITORDEREX_AVATAR=Альянс: Горный король - Аватара (призвать)
WESTRING_UNITORDEREX_THUNDERCLAP=Альянс: Горный король - Раскат грома
WESTRING_UNITORDEREX_PHOENIX=Альянс: Маг крови - Феникс
WESTRING_UNITORDEREX_WATERELEMENTAL=Альянс: Верховный маг - Призыв элементаля воды
WESTRING_UNITORDEREX_SPELLSTEALOFF=Альянс: Разрушитель чар - Похищение заклинаний (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_SPELLSTEALON=Альянс: Разрушитель чар - Похищение заклинаний (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_SLOWOFF=Альянс: Волшебница - Замедление (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_SLOWON=Альянс: Волшебница - Замедление (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_INNERFIREOFF=Альянс: Жрец - Внутренний огонь (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_INNERFIREON=Альянс: Жрец - Внутренний огонь (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_HEALOFF=Альянс: Жрец - Исцеление (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_HEALON=Альянс: Жрец - Исцеление (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_UNDEFEND=Альянс: Пехотинец - Опустить щит
WESTRING_UNITORDEREX_DEFEND=Альянс: Пехотинец - Укрыться за щитом
WESTRING_UNITORDEREX_REPAIROFF=Альянс: Работник - Ремонтировать (ПKM - oткл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_REPAIRON=Альянс: Работник - Ремонтировать (ПKM - вкл. aвтo.)
WESTRING_UNITORDEREX_MILITIAOFF=Альянс: Ополчениц - Вернуться к работе
WESTRING_UNITORDEREX_MILITIA=Альянс: Работник - Призыв к оружию
WESTRING_UNITORDEREX_TOWNBELLOFF=Альянс: Ратуша - Вернуться к работе
WESTRING_UNITORDEREX_TOWNBELLON=Альянс: Ратуша - Призыв к оружию
WESTRING_UNITORDEREX_HUMANBUILD=Альянс - Строить
WESTRING_UNITORDEREX_LEVELUP=На уровень вверх
WESTRING_UNITORDEREX_BUILD=Строить
WESTRING_UNITORDEREX_RETURNRESOURCES=Принести добытые ресурсы
WESTRING_UNITORDEREX_AUTOHARVESTLUMBER=Рубить ближайшие деревья
WESTRING_UNITORDEREX_AUTOHARVESTGOLD=Добывать золото из ближайшего рудника
WESTRING_UNITORDEREX_HOLDPOSITION=Держать позицию
WESTRING_UNITORDEREX_STOP=Отставить
WESTRING_UNITORDEREX_GRABTREE=Ночные эльфы: Горный великан - Вырвать дерево
WESTRING_UNITORDEREX_SENTINEL=Ночные эльфы: Охотница - Сторожевая сова
WESTRING_UNITORDEREX_CONSUMETREE=Ночные эльфы: Древо - Съесть дерево
WESTRING_UNITORDEREX_DARKSUMMONINGOLD=Особые - Зов тьмы
WESTRING_UNITORDEREX_INFERNO=Особые: Чернокнижник - Инферно
WESTRING_UNITORDEREX_RAINOFFIRE=Особые: Страж ужаса - Огненный ливень
WESTRING_UNITORDEREX_RAINOFCHAOS=Особые: Архимонд - Ливень Хаоса
WESTRING_UNITORDEREX_DARKPORTAL=Особые: Архимонд - Тёмный портал
WESTRING_UNITORDEREX_VOLCANO=Нейтральные: Повелитель огня - Вулкан
WESTRING_UNITORDEREX_SUMMONFACTORY=Нейтральные: Механик - Портативная фабрика
WESTRING_UNITORDEREX_CLUSTERROCKETS=Нейтральные: Механик - Кассетные ракеты
WESTRING_UNITORDEREX_HEALINGSPRAY=Нейтральные: Алхимик - Исцеляющий газ
WESTRING_UNITORDEREX_HERORAINOFFIRE=Нейтральные: Властитель преисподней - Огненный ливень
WESTRING_UNITORDEREX_BREATHOFFIRE=Нейтральные: Хмелевар - Пламенное дыхание
WESTRING_UNITORDEREX_TORNADO=Нейтральные: Морская ведьма - Торнадо
WESTRING_UNITORDEREX_SILENCE=Нейтральные: Тёмная охотница - Немота
WESTRING_UNITORDEREX_STAMPEDE=Нейтральные: Повелитель зверей - Дикий натиск
WESTRING_UNITORDEREX_MONSOON=Нейтральные - Гроза
WESTRING_UNITORDEREX_BREATHOFFROST=Нейтральные - Ледяное дыхание
WESTRING_UNITORDEREX_DEATHANDDECAY=Нежить: Лич - Смерть и разложение
WESTRING_UNITORDEREX_DARKSUMMONING=Нежить: Повелитель ужаса - Инферно
WESTRING_UNITORDEREX_CARRIONSWARM=Нежить: Повелитель ужаса - Тёмная стая
WESTRING_UNITORDEREX_DEVOURMAGIC=Нежить: Сфинкс - Пожирание магии
WESTRING_UNITORDEREX_BLINK=Ночные эльфы: Страж - Скачок
WESTRING_UNITORDEREX_STARFALL=Ночные эльфы: Жрица Луны - Звездопад (устаревшее)
WESTRING_UNITORDEREX_FORCEOFNATURE=Ночные эльфы: Хранитель рощи - Сила природы
WESTRING_UNITORDEREX_DETONATE=Ночные эльфы: Огонёк - Взорваться
WESTRING_UNITORDEREX_ROOT=Ночные эльфы: Древо - Пустить корни
WESTRING_UNITORDEREX_SHOCKWAVE=Орда: Вождь тауренов - Ударная волна
WESTRING_UNITORDEREX_SERPENTWARD=Орда: Тёмный охотник - Змеиный идол
WESTRING_UNITORDEREX_EARTHQUAKE=Орда: Предсказатель - Землетрясение
WESTRING_UNITORDEREX_FARSIGHT=Орда: Предсказатель - Дальнее зрение
WESTRING_UNITORDEREX_DISENCHANT=Орда: Духостранник - Освобождение от магии
WESTRING_UNITORDEREX_HEALINGWARD=Орда: Знахарь - Исцеляющий идол
WESTRING_UNITORDEREX_STASISTRAP=Орда: Знахарь - Стазисная ловушка
WESTRING_UNITORDEREX_SENTRYWARD=Орда: Знахарь - Сторожевой идол
WESTRING_UNITORDEREX_FLAMESTRIKE=Альянс: Маг крови - Огненный столб
WESTRING_UNITORDEREX_BLIZZARD=Альянс: Верховный маг - Снежная буря
WESTRING_UNITORDEREX_CLOUDOFFOG=Альянс: Наездник на дракондоре - Туман
WESTRING_UNITORDEREX_FLARE=Альянс: Мортирный расчёт - Осветительный заряд
WESTRING_UNITORDEREX_UNLOADALL=Выгрузить всех в
WESTRING_UNITORDEREX_SETRALLY=Указать точку сбора
WESTRING_UNITORDEREX_PATROL=Патрулировать
WESTRING_UNITORDEREX_ATTACKGROUND=Стрелять по местности
WESTRING_UNITORDEREX_DARKCONVERSIONFAST=Особые - Тёмное превращение (ускоренно)
WESTRING_UNITORDEREX_SOULPRESERVATION=Особые: Мал'Ганис - Сохранение души
WESTRING_UNITORDEREX_DARKCONVERSION=Особые: Мал'Ганис - Тёмное превращение
WESTRING_UNITORDEREX_FINGEROFDEATH=Особые: Архимонд - Перст смерти
WESTRING_UNITORDEREX_SOULBURN=Нейтральные: Повелитель огня - Сжигание души
WESTRING_UNITORDEREX_TRANSMUTE=Нейтральные: Алхимик - Трансмутация
WESTRING_UNITORDEREX_ACIDBOMB=Нейтральные: Алхимик - Кислотная бомба
WESTRING_UNITORDEREX_POISONARROW=Нейтральные - Отравленные стрелы
WESTRING_UNITORDEREX_DOOM=Нейтральные: Властитель преисподней - Рок
WESTRING_UNITORDEREX_STRONGDRINK=Нейтральные: Хмелевар - Хмельные пары
WESTRING_UNITORDEREX_FORKEDLIGHTNING=Нейтральные: Морская ведьма - Раздвоенная молния
WESTRING_UNITORDEREX_COLDARROW=Нейтральные: Морская ведьма - Ледяные стрелы
WESTRING_UNITORDEREX_LIFEDRAIN=Нейтральные: Тёмная охотница - Похищение жизни
WESTRING_UNITORDEREX_CHARM=Нейтральные: Тёмная охотница - Очарование
WESTRING_UNITORDEREX_BLACKARROW=Нейтральные: Тёмная охотница - Чёрная стрела
WESTRING_UNITORDEREX_SELFDESTRUCT=Нейтральные - Ба-бах!
WESTRING_UNITORDEREX_PARASITE=Нейтральные - Разложение
WESTRING_UNITORDEREX_CREEPTHUNDERBOLT=Нейтральные - Бросить камень
WESTRING_UNITORDEREX_CREEPHEAL=Нейтральные - Лечение
WESTRING_UNITORDEREX_FIREBOLT=Нейтральные - Огненная стрела
WESTRING_UNITORDEREX_CREEPDEVOUR=Нейтральные - Пожирание
WESTRING_UNITORDEREX_DARKRITUAL=Нежить: Лич - Тёмный ритуал
WESTRING_UNITORDEREX_FROSTARMOR=Нежить: Лич - Морозный доспех
WESTRING_UNITORDEREX_FROSTNOVA=Нежить: Лич - Кольцо льда
WESTRING_UNITORDEREX_SLEEP=Нежить: Повелитель ужаса - Сон
WESTRING_UNITORDEREX_DEATHPACT=Нежить: Рыцарь смерти - Смертельный союз
WESTRING_UNITORDEREX_DEATHCOIL=Нежить: Рыцарь смерти - Лик смерти
WESTRING_UNITORDEREX_CARRIONSCARABS=Нежить: Владыка склепа - Жуки-падальщики
WESTRING_UNITORDEREX_IMPALE=Нежить: Владыка склепа - Пронзание
WESTRING_UNITORDEREX_FLAMINGATTACK=Нежить: Сфинкс - Сфера разрушения
WESTRING_UNITORDEREX_ABSORBMANA=Нежить: Сфинкс - Поглощение маны
WESTRING_UNITORDEREX_POSSESSION=Нежить: Банши - Одержимость
WESTRING_UNITORDEREX_ANTIMAGICSHELL=Нежить: Банши - Антимагический панцирь
WESTRING_UNITORDEREX_CURSE=Нежить: Банши - Проклятие
WESTRING_UNITORDEREX_CRIPPLE=Нежить: Некромант - Увечье
WESTRING_UNITORDEREX_UNHOLYFRENZY=Нежить: Некромант - Нечестивое бешенство
WESTRING_UNITORDEREX_RAISEDEAD=Нежить: Некромант - Воскрешение мёртвых
WESTRING_UNITORDEREX_WEB=Нежить: Некроарахнид - Паутина
WESTRING_UNITORDEREX_UNSUMMON=Нежить: Послушник - Развоплотить здание
WESTRING_UNITORDEREX_SACRIFICE=Нежить: Послушник - Жертвоприношение
WESTRING_UNITORDEREX_SACRIFICEACOLYTE=Нежить: Жертвенная яма - Жертвоприношение
WESTRING_UNITORDEREX_RESTORE=Ночные эльфы: Огонёк - Обновление
WESTRING_UNITORDEREX_SHADOWSTRIKE=Ночные эльфы: Страж - Теневой удар
WESTRING_UNITORDEREX_ENTANGLINGROOTS=Ночные эльфы: Хранитель рощи - Гнев деревьев
WESTRING_UNITORDEREX_MANABURN=Ночные эльфы: Охотник на демонов - Сожжение маны
WESTRING_UNITORDEREX_VENGEANCE=Ночные эльфы: Аватара возмездия - Дух возмездия
WESTRING_UNITORDEREX_REJUVINATION=Ночные эльфы: Друид-медведь - Омоложение
WESTRING_UNITORDEREX_CYCLONE=Ночные эльфы: Друид-ворон - Смерч
WESTRING_UNITORDEREX_FAERIEFIRE=Ночные эльфы: Друид-ворон - Волшебный огонь
WESTRING_UNITORDEREX_AUTODISPEL=Ночные эльфы: Дриада - Рассеяние чар
WESTRING_UNITORDEREX_LOADARCHER=Ночные эльфы: Гиппогриф - Взять на спину лучницу (Устаревший)
WESTRING_UNITORDEREX_MOUNTHIPPOGRYPH=Ночные эльфы: Лучница - Оседлать гиппогрифа (Устаревший)
WESTRING_UNITORDEREX_REPLENISH=Ночные эльфы: Лунный колодец - Мана и здоровье
WESTRING_UNITORDEREX_ENTANGLEINSTANT=Ночные эльфы: Древо жизни - Оплести (мгновенно)
WESTRING_UNITORDEREX_ENTANGLE=Ночные эльфы: Древо жизни - Оплести
WESTRING_UNITORDEREX_RENEW=Ночные эльфы: Огонёк - Обновление
WESTRING_UNITORDEREX_ANCESTRALSPIRIT=Орда: Духостранник - Дух предков
WESTRING_UNITORDEREX_HEX=Орда: Тёмный охотник - Сглаз
WESTRING_UNITORDEREX_HEALINGWAVE=Орда: Тёмный охотник - Волна исцеления
WESTRING_UNITORDEREX_CHAINLIGHTNING=Орда: Предсказатель - Цепная молния
WESTRING_UNITORDEREX_DEVOUR=Орда: Кодо - Пожирание
WESTRING_UNITORDEREX_SPIRITLINK=Орда: Духостранник - Духовная связь
WESTRING_UNITORDEREX_BLOODLUST=Орда: Шаман - Жажда крови
WESTRING_UNITORDEREX_LIGHTNINGSHIELD=Орда: Шаман - Щит молний
WESTRING_UNITORDEREX_PURGE=Орда: Шаман - Развеивание магии
WESTRING_UNITORDEREX_UNSTABLECONCOCTION=Орда: Наездник на нетопыре - Взрывоопасная смесь
WESTRING_UNITORDEREX_ENSNARE=Орда: Налётчик - Опутывание
WESTRING_UNITORDEREX_REPAIRO=Орда: Батрак - Ремонтировать
WESTRING_UNITORDEREX_HOLYBOLT=Альянс: Паладин - Свет небес
WESTRING_UNITORDEREX_THUNDERBOLT=Альянс: Горный король - Грозовой молот
WESTRING_UNITORDEREX_SIPHONMANA=Альянс: Маг крови - Похищение маны
WESTRING_UNITORDEREX_BANISH=Альянс: Маг крови - Изгнание
WESTRING_UNITORDEREX_MASSTELEPORT=Альянс: Верховный маг - Массовая телепортация
WESTRING_UNITORDEREX_AERIALSHACKLES=Альянс: Наездник на дракондоре - Огненное лассо
WESTRING_UNITORDEREX_SPELLSTEAL=Альянс: Разрушитель чар - Похищение заклинаний
WESTRING_UNITORDEREX_CONTROLMAGIC=Альянс: Разрушитель чар - Магический контроль
WESTRING_UNITORDEREX_POLYMORPH=Альянс: Волшебница - Превращение
WESTRING_UNITORDEREX_INVISIBILITY=Альянс: Волшебница - Невидимость
WESTRING_UNITORDEREX_SLOW=Альянс: Волшебница - Замедление
WESTRING_UNITORDEREX_HEAL=Альянс: Жрец - Исцеление
WESTRING_UNITORDEREX_DISPEL=Альянс: Жрец - Рассеивание заклинаний
WESTRING_UNITORDEREX_INNERFIRE=Альянс: Жрец - Внутренний огонь
WESTRING_UNITORDEREX_REPAIR=Альянс: Работник - Ремонтировать
WESTRING_UNITORDEREX_FORCEBOARD=Форсировать погрузку
WESTRING_UNITORDEREX_BOARD=Подняться на борт
WESTRING_UNITORDEREX_UNLOAD=Выгрузить
WESTRING_UNITORDEREX_LOAD=Погрузить
WESTRING_UNITORDEREX_REVIVE=Revive Hero
WESTRING_UNITORDEREX_HARVEST=Harvest,Harvest
WESTRING_UNITORDEREX_SMART=Right-Click,Right-Click,Right-Click,Right-Click
WESTRING_UNITORDEREX_MOVE=Follow,Move To,Move To
WESTRING_UNITORDEREX_ATTACKONCE=Attack Once,Attack Once
WESTRING_UNITORDEREX_ATTACK=Attack,Attack-Move To,Attack,Attack
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderEx=All Unit Order
WESTRING_AEVAL_IOFR=Healing Multiplier
WESTRING_SNE_FLAC=FLAC
WESTRING_SNE_FORMAT_FLAC="FLAC - %.3f kHz, %d bit, %d %s"
WESTRING_FILETYPE_SUPPORTED_AUDIO_FORMAT=WAV/MP3/FLAC
WESTRING_FILETYPE_FLAC=FLAC Audio
WESTRING_CAMPPINGSTYLE_CONTROL_ENEMY=Control Point Enemy
WESTRING_CAMPPINGSTYLE_CONTROL_NEUTRAL=Control Point Neutral
WESTRING_CAMPPINGSTYLE_CONTROL_ALLY=Control Point Ally
WESTRING_CAMPPINGSTYLE_BOSS=Boss
WESTRING_CAMPPINGSTYLE_TURNIN=Turn In
WESTRING_CAMPPINGSTYLE_BONUS=Bonus
WESTRING_CAMPPINGSTYLE_PRIMARY=Primary (Default)
WESTRING_TRIGTYPE_minimapicon=Иконка мини-карты
WESTRING_TRIGTYPE_campaignpingstyle=Campaign Quest Ping Style
WESTRING_OBJECT_ID_DIALOG=Object ID
WESTRING_DLGE_UNIT_MODEL_FILEPATH=Unit Model Filepath
WESTRING_DLGE_UNIT_ID=Unit ID
WESTRING_DLGE_SET_PLAY_SOUND_TOOLTIP=Play in-game sound file
WESTRING_DLGE_SET_SOUND_ASSET_TOOLTIP=Set Sound Asset
WESTRING_DLGE_FACIAL_ANIMATION_SET_FILEPATH=FaceAnim Path
WESTRING_DLGE_FACIAL_ANIMATION_GROUP_LABEL=FaceAnimGroup Label
WESTRING_DLGE_FACIAL_ANIMATION_LABEL=FaceAnim Label
WESTRING_HANDICAPREVIVE_NOTHARD=Campaign easy/normal hero revive time rate
WESTRING_TRIGTYPE_stringnoformat=No Format String
WESTRING_CHECKING_SAVE_CONDITIONS=Checking Save Conditions
WESTRING_CAMERAPROPS_PREVIEW_ASPECT_RATIO_GRID=Предпросм. cетки cоотношения cторон
WESTRING_UNITWEAPONSF_ATTACKPROJECTILEART=Attack Projectile Art ('ua1m')
WESTRING_UNITWEAPONBF_ATTACKPROJECTILEHOMINGENABLED=Автонаведение разрешено ('umh1')
WESTRING_UNITWEAPONBF_ATTACKSENABLED=Атака разрешена ('uaen')
WESTRING_UNITWEAPONBF_ATTACKSHOWUI=Показывать интерфейс атаки ('uwu1')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKRANGE=Attack Range ('ua1m')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKAREAOFEFFECTSMALLDAMAGE=Attack Area Of Effect Small Damage ('ua1q')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKAREAOFEFFECTMEDIUMDAMAGE=Attack Area Of Effect Medium Damage ('ua1h')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKAREAOFEFFECTFULLDAMAGE=Attack Area Of Effect Full Damage ('ua1f')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKPROJECTILEARC=Attack Projectile Arc ('uma1')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKPROJECTILESPEED=Attack Projectile Speed ('ua1z')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKDAMAGESPILLRADIUS=Attack Damage Spill Radius ('usr1')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKDAMAGESPILLDISTANCE=Attack Damage Spill Distance ('usd1')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKDAMAGEFACTORSMALL=Attack Damage Factor Small ('uqd1')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKDAMAGEFACTORMEDIUM=Attack Damage Factor Medium ('uhd1')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKDAMAGELOSSFACTOR=Attack Damage Loss Factor ('udl1')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKBASECOOLDOWN=Attack Base Cooldown ('ua1c')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKDAMAGEPOINT=Attack Damage Point ('udp1')
WESTRING_UNITWEAPONRF_ATTACKBACKSWINGPOINT=Attack Back Swing Point ('ubs1')
WESTRING_UNITWEAPONIF_ATTACKTARGETSALLOWED=Attack Targets Allowed ('ua1g')
WESTRING_UNITWEAPONIF_ATTACKAREAOFEFFECTTARGETS=Attack Area Of Effect Targets ('ua1p')
WESTRING_UNITWEAPONIF_ATTACKWEAPONSOUND=Attack Weapon Sound ('ucs1')
WESTRING_UNITWEAPONIF_ATTACKATTACKTYPE=Attack Attack Type ('ua1t')
WESTRING_UNITWEAPONIF_ATTACKMAXIMUMNUMBEROFTARGETS=Attack Maximum Number Of Targets ('utc1')
WESTRING_UNITWEAPONIF_ATTACKDAMAGESIDESPERDIE=Attack Damage Sides Per Die ('ua1s')
WESTRING_UNITWEAPONIF_ATTACKDAMAGEBASE=Attack Damage Base ('ua1b')
WESTRING_UNITWEAPONIF_ATTACKDAMAGENUMBEROFDICE=Attack Damage Number Of Dice ('ua1d')
WESTRING_TRIGTYPE_widget=Виджет
WESTRING_TRIGTYPE_unitpool=Спасаемая боевая единица
WESTRING_TRIGTYPE_trackable=Трекэбл
WESTRING_TRIGTYPE_multiboarditem=Ячейка статистической таблицы
WESTRING_TRIGTYPE_itempool=Резервный предмет
WESTRING_TRIGTYPE_eventid=Идентификатор события
WESTRING_AEVAL_IDG3=Targets Allowed for Heal
WESTRING_AEVAL_IDG2=Affects Initial Target
WESTRING_AEVAL_IDG1=Requires Undead Target
WESTRING_PREFS_SHOWWINDOWMODE_WINDOWEDFULL=Оконный (Весь экран)
WESTRING_PREFS_TESTMAPSHOWWINDOWMOD=&Режим экрана
WESTRING_OPENDOC_OPENINSIDE_MAPANDCAMPAIGN=Warcraft III Scenario and Expansion
WESTRING_OPENDOC_OPENOUTSIDE_FILEORFOLDER=Warcraft III Scenario and Expansion
WESTRING_OPENDOC_TABITEM_BLZC_CAMPAIGN=Кампании Blizzard
WESTRING_OPENDOC_TABITEM_CUSTOM_MAP=Пользовательские карты
WESTRING_AEVAL_HSB3=Defense Type Affected
WESTRING_AEVAL_HSB2=Bonus Damage (Percent)
WESTRING_AEVAL_HSB1=Bonus Damage (Flat)
WESTRING_MENU_MODEL_PREVIEWER=Model Previewer
WESTRING_MODULE_MODEL_PREVIEWER=Model Previewer
WESTRING_SCRIPT_LANGUAGE_LUA=Lua
WESTRING_SCRIPT_LANGUAGE_JASS=JASS
WESTRING_MAPOPTIONS_SCRIPT_LANGUAGE=Скрипт. язык
WESTRING_AEVAL_UUF3=Targets Allowed for Buff
WESTRING_AEVAL_SHM4=Permanent Cloak
WESTRING_AEVAL_OWK5=Start Cooldown when Decloak
WESTRING_PATHINGFLAG_UNITEMPLACABLE=Blocking Item Placement
WESTRING_PATHINGFLAG_UNAMPHIBIOUS=Blocking Amphibious Pathing
WESTRING_PATHINGFLAG_UNFLOATABLE=Not Floatable
WESTRING_PATHINGFLAG_BLIGHTED=Blighted
WESTRING_PATHINGFLAG_UNPEONHARVEST=Harvesting Worker Blocking
WESTRING_PATHINGFLAG_UNBUILDABLE=Not Buildable
WESTRING_PATHINGFLAG_UNFLYABLE=Not Flyable
WESTRING_PATHINGFLAG_UNWALKABLE=Not Walkable
WESTRING_UNITCATEGORY_TAUREN=Таурен
WESTRING_UNITCATEGORY_STANDON=Может ходить
WESTRING_UNITCATEGORY_WARD=Идол
WESTRING_UNITCATEGORY_NEUTRAL=Нейтральный
WESTRING_UNITCATEGORY_ANCIENT=Древо
WESTRING_UNITCATEGORY_TOWNHALL=Главное здание
WESTRING_UNITCATEGORY_SAPPER=Сапёр
WESTRING_UNITCATEGORY_PEON=Работник
WESTRING_UNITCATEGORY_SUMMONED=Вызванный
WESTRING_UNITCATEGORY_UNDEAD=Нежить
WESTRING_UNITCATEGORY_GIANT=Великан
WESTRING_REGENERATIONTYPE_NIGHT=Ночью
WESTRING_REGENERATIONTYPE_DAY=Днём
WESTRING_REGENERATIONTYPE_BLIGHT=На проклятой земле
WESTRING_REGENERATIONTYPE_ALWAYS=Всегда
WESTRING_REGENERATIONTYPE_NONE=Никогда
WESTRING_ARMORTYPE_STONE=Камень
WESTRING_ARMORTYPE_ETHREAL=Эфир
WESTRING_ARMORTYPE_WOOD=Дерево
WESTRING_ARMORTYPE_METAL=Металл
WESTRING_ARMORTYPE_FLESH=Плоть
WESTRING_ARMORTYPE_WHOKNOWS=Кто знает
WESTRING_HEROATTRIBUTE_AGI=Ловкость
WESTRING_HEROATTRIBUTE_INT=Интеллект
WESTRING_HEROATTRIBUTE_STR=Сила
WESTRING_DEFENSETYPE_NONE=Без брони
WESTRING_DEFENSETYPE_DIVINE=Божественный
WESTRING_DEFENSETYPE_HERO=Героический
WESTRING_DEFENSETYPE_NORMAL=Обычный
WESTRING_DEFENSETYPE_FORT=Укреплённый
WESTRING_DEFENSETYPE_LARGE=Тяжёлый
WESTRING_DEFENSETYPE_MEDIUM=Средний
WESTRING_DEFENSETYPE_LIGHT=Лёгкий
WESTRING_TARGETFLAG_BRIDGE=Мост
WESTRING_TARGETFLAG_DECORATION=Декорации
WESTRING_TARGETFLAG_DEBRIS=Прочее
WESTRING_TARGETFLAG_WALL=Стена
WESTRING_TARGETFLAG_TREE=Дерево
WESTRING_TARGETFLAG_ITEM=Предмет
WESTRING_TARGETFLAG_WARD=Идол
WESTRING_TARGETFLAG_STRUCTURE=Здание
WESTRING_TARGETFLAG_AIR=Воздух
WESTRING_TARGETFLAG_GROUND=Земля
WESTRING_TARGETFLAG_NONE=Ничего
WESTRING_MOVETYPE_UNBUILDABLE=Непригодный для строительства
WESTRING_MOVETYPE_AMPHIBIOUS=Земноводный
WESTRING_MOVETYPE_FLOAT=Плывущий
WESTRING_MOVETYPE_HOVER=Парящий
WESTRING_MOVETYPE_HORSE=Конный
WESTRING_MOVETYPE_FLY=Летающий
WESTRING_MOVETYPE_FOOT=Пеший
WESTRING_MOVETYPE_UNKNOWN=Нет
WESTRING_UNITSF_PROPERNAMES=Имя собственное ('upro')
WESTRING_UNITSF_NAME=Имя ('unam')
WESTRING_UNITSF_SHADOWIMAGEUNIT=Shadow Image (Unit) ('ushu')
WESTRING_UNITSF_GROUNDTEXTURE=Текстура земли ('uubs')
WESTRING_UNITBF_HIDEMINIMAPDISPLAY=Скрыть отображение мини-карты ('uhom')
WESTRING_UNITBF_HASWATERSHADOW=Имеет тень на воде ('ushr')
WESTRING_UNITBF_DECAYABLE=Разлагается ('udec')
WESTRING_UNITBF_HEROHIDEHEROMINIMAPDISPLAY=Hero - Hide Hero Minimap Display ('uhhm')
WESTRING_UNITBF_NEUTRALBUILDINGSHOWSMINIMAPICON=Neutral Building - Shows Minimap Icon ('unbm')
WESTRING_UNITBF_HEROHIDEHERODEATHMESSAGE=Hero - Hide Hero Death Message ('uhhd')
WESTRING_UNITBF_HEROHIDEHEROINTERFACEICON=Hero - Hide Hero Interface Icon ('uhhb')
WESTRING_UNITBF_SELECTIONCIRCLEONWATER=Selection Circle On Water ('usew')
WESTRING_UNITBF_SCALEPROJECTILES=Scale Projectiles ('uscb')
WESTRING_UNITBF_ISABUILDING=Is a Building ('ubdg')
WESTRING_UNITBF_RAISABLE=Raisable ('urai')
WESTRING_UNITBF_USEEXTENDEDLINEOFSIGHT=Use Extended Line of Sight ('ulos')
WESTRING_UNITRF_MAXIMUMROLLANGLEDEGREES=Maximum Roll Angle (degrees) ('umxr')
WESTRING_UNITRF_STRENGTHPERLEVEL=Strength per Level ('ustp')
WESTRING_UNITRF_SELECTIONSCALE=Selection Scale ('ussc')
WESTRING_UNITRF_SHADOWIMAGEWIDTH=Shadow Image - Width ('ushw')
WESTRING_UNITRF_SHADOWIMAGEHEIGHT=Shadow Image - Height ('ushh')
WESTRING_UNITRF_AGILITYPERLEVEL=Agility per Level ('uagp')
WESTRING_UNITRF_HITPOINTSREGENERATIONRATE=Hit Points Regeneration Rate ('uhpr')
WESTRING_UNITRF_SPEED=Speed ('umvc')
WESTRING_UNITRF_SHADOWIMAGECENTERY=Shadow Image - Center Y ('ushy')
WESTRING_UNITRF_ACQUISITIONRANGE=Acquisition Range ('uacq')
WESTRING_UNITRF_SELECTIONCIRCLEHEIGHT=Selection Circle - Height ('uslz')
WESTRING_UNITRF_FOGOFWARSAMPLERADIUS=Fog of War - Sample Radius ('ufrd')
WESTRING_UNITRF_ANIMATIONWALKSPEED=Animation - Walk Speed ('uwal')
WESTRING_UNITRF_DEFENSE=Defense ('udfc')
WESTRING_UNITRF_PRIORITY=Priority ('upri')
WESTRING_UNITRF_ANIMATIONRUNSPEED=Animation - Run Speed ('urun')
WESTRING_UNITRF_ELEVATIONSAMPLERADIUS=Elevation - Sample Radius ('uerd')
WESTRING_UNITRF_MAXIMUMPITCHANGLEDEGREES=Maximum Pitch Angle (degrees) ('umxp')
WESTRING_UNITRF_FLYHEIGHT=Fly Height ('ufyh')
WESTRING_UNITRF_TURNRATE=Turn Rate ('umvr')
WESTRING_UNITRF_SCALINGVALUE=Scaling Value ('usca')
WESTRING_UNITRF_SHADOWIMAGECENTERX=Shadow Image - Center X ('ushx')
WESTRING_UNITRF_HP=Hit Points ('uhpc')
WESTRING_UNITRF_OCCLUDERHEIGHT=Occluder Height ('uocc')
WESTRING_UNITRF_MANA=Mana ('umpc')
WESTRING_UNITRF_MANAREGENERATION=Mana Regeneration ('umpr')
WESTRING_UNITRF_MINIMUMATTACKRANGE=Minimum Attack Range ('uamn')
WESTRING_UNITRF_CASTBACKSWING=Animation - Cast Backswing ('ucbs')
WESTRING_UNITRF_SIGHTRADIUS=Sight Radius ('usir')
WESTRING_UNITRF_INTELLIGENCEPERLEVEL=Intelligence per Level ('uinp')
WESTRING_UNITRF_CASTPOINT=Animation - Cast Point ('ucpt')
WESTRING_UNITRF_DEATHTIME=Death Time (seconds) ('udtm')
WESTRING_UNITIF_STRENGTHPERMANENT=Strength (Permanent when modified) ('ustm')
WESTRING_UNITIF_STRENGTH=Strength ('ustc')
WESTRING_UNITIF_STRENGTHWITHBONUS=Strength (with Bonus) ('ustb')
WESTRING_UNITIF_LUMBERBOUNTYAWARDEDSIDESPERDIE=Lumber Bounty Awarded - Sides per Die ('ulbs')
WESTRING_UNITIF_TINTINGCOLORRED=Tinting Color 1 (Red) ('uclr')
WESTRING_UNITIF_PRIMARYATTRIBUTE=Primary Attribute ('upra')
WESTRING_UNITIF_FORMATIONRANK=Formation Rank ('ufor')
WESTRING_UNITIF_AGILITYWITHBONUS=Agility (with Bonus) ('uagb')
WESTRING_UNITIF_AGILITYPERMANENT=Agility (Permanent when modified) ('uagm')
WESTRING_UNITIF_AGILITY=Agility ('uagc')
WESTRING_UNITIF_TINTINGCOLORALPHA=Tinging Color Alpha ('ucal')
WESTRING_UNITIF_TARGETEDAS=Targeted as ('utar')
WESTRING_UNITIF_TINTINGCOLORGREEN=Tinting Color 2 (Green) ('uclg')
WESTRING_UNITIF_DEFENSETYPE=Defense Type ('udty')
WESTRING_UNITIF_TINTINGCOLORBLUE=Tinting Color 3 (Blue) ('uclb')
WESTRING_UNITIF_ELEVATIONSAMPLEPOINTS=Elevation - Sample Points ('uept')
WESTRING_UNITIF_PLACEMENTPREVENTEDBY=Placement Prevented By ('upar')
WESTRING_UNITIF_MOVETYPE=Type ('umvt')
WESTRING_UNITIF_LUMBERBOUNTYAWARDEDBASE=Lumber Bounty Awarded - Base ('ulba')
WESTRING_UNITIF_LEVEL=Level ('ulev')
WESTRING_UNITIF_INTELLIGENCEPERMANENT=Intelligence (Permanent when modified) ('uinm')
WESTRING_UNITIF_HITPOINTSREGENERATIONTYPE=Hit Points Regeneration Type ('uhrt')
WESTRING_UNITIF_ORIENTATIONINTERPOLATION=Orientation Interpolation ('uori')
WESTRING_UNITIF_LOOPINGFADEOUTRATE=Looping Fade Out Rate ('ulfo')
WESTRING_UNITIF_GOLDBOUNTYAWARDEDNUMBEROFDICE=Gold Bounty Awarded - Number of Dice ('ubdi')
WESTRING_UNITIF_LOOPINGFADEINRATE=Looping Fade In Rate ('ulfi')
WESTRING_UNITIF_INTELLIGENCE=Intelligence ('uinc')
WESTRING_UNITIF_INTELLIGENCEWITHBONUS=Intelligence (with Bonus) ('uinb')
WESTRING_UNITIF_ARMORTYPE=Armor Type ('uarm')
WESTRING_UNITIF_GOLDBOUNTYAWARDEDBASE=Gold Bounty Awarded - Base ('ubba')
WESTRING_UNITIF_LUMBERBOUNTYAWARDEDNUMBEROFDICE=Lumber Bounty Awarded - Number of Dice ('ulbd')
WESTRING_UNITIF_GOLDBOUNTYAWARDEDSIDESPERDIE=Gold Bounty Awarded - Sides per Die ('ubsi')
WESTRING_UNITIF_UNITCLASSIFICATION=Unit Classification ('utyp')
WESTRING_ITEMSF_MODELUSED=Model Used ('ifil')
WESTRING_ITEMBF_ACTIVELYUSED=Actively Used ('iusa')
WESTRING_ITEMBF_CANBEDROPPED=Can Be Dropped ('idro')
WESTRING_ITEMBF_INCLUDEASRANDOMCHOICE=Include As Random Choice ('iprn')
WESTRING_ITEMBF_CANBESOLDTOMERCHANTS=Can Be Sold To Merchants ('ipaw')
WESTRING_ITEMBF_PERISHABLE=Perishable ('iper')
WESTRING_ITEMBF_USEAUTOMATICALLYWHENACQUIRED=Use Automatically When Acquired ('ipow')
WESTRING_ITEMBF_DROPPEDWHENCARRIERDIES=Dropped When Carrier Dies ('idrp')
WESTRING_ITEMRF_SCALINGVALUE=Scaling Value ('isca')
WESTRING_ITEMIF_HITPOINTS=Hit Points
WESTRING_ITEMIF_LEVEL=Level ('ilev')
WESTRING_ITEMIF_PRIORITY=Priority ('ipri')
WESTRING_ITEMIF_TINTINGCOLORRED=Tinting Color 1 (Red) ('iclr')
WESTRING_ITEMIF_TINTINGCOLORGREEN=Tinting Color 2 (Green) ('iclg')
WESTRING_ITEMIF_MAXHITPOINTS=Hit Points ('ihtp')
WESTRING_ITEMIF_TINTINGCOLORBLUE=Tinting Color 3 (Blue) ('iclb')
WESTRING_ITEMIF_COOLDOWNGROUP=Cooldown Group ('icid')
WESTRING_ITEMIF_TINTINGCOLORALPHA=Tinting Color Alpha
WESTRING_ITEMIF_NUMBEROFCHARGES=Number of Charges ('iuse')
WESTRING_ITEMIF_ARMORTYPE=Armor Type ('iarm')
WESTRING_ABILITYSLF_BASEORDERIDNCL6=Base Order ID ('Ncl6')
WESTRING_ABILITYSLF_ICONNORMAL=Icon - Normal ('aart')
WESTRING_ABILITYSLF_MORPHUNITSAMPHIBIOUS=Morph Units - Amphibious ('Ply4')
WESTRING_ABILITYSLF_UNITTYPESOD2=Unit Type ('Sod2')
WESTRING_ABILITYSLF_PARTNERUNITTYPEONE=Partner Unit Type One ('dcp1')
WESTRING_ABILITYSLF_PARTNERUNITTYPETWO=Partner Unit Type Two ('dcp2')
WESTRING_ABILITYSLF_SPECIAL=Special ('asat')
WESTRING_ABILITYSLF_NORMALFORMUNITEME1=Normal Form Unit ('Eme1')
WESTRING_ABILITYSLF_CASTER=Caster ('acat')
WESTRING_ABILITYSLF_SUMMON2UNITTYPE=Summon 2 - Unit Type ('Ist2')
WESTRING_ABILITYSLF_SUMMON1UNITTYPE=Summon 1 - Unit Type ('Ist1')
WESTRING_ABILITYSLF_REQUIREDUNITTYPE=Required Unit Type ('tpi1')
WESTRING_ABILITYSLF_BASEORDERIDANS5=Base Order ID ('Ans5')
WESTRING_ABILITYSLF_TOOLTIPLEARN=Tooltip - Learn ('aret')
WESTRING_ABILITYSLF_SPELLLIST=Spell List ('spb1')
WESTRING_ABILITYSLF_ABILITYUPGRADE3=Ability Upgrade 3 ('Neg5')
WESTRING_ABILITYSLF_ABILITYUPGRADE4=Ability Upgrade 4 ('Neg6')
WESTRING_ABILITYSLF_ABILITYFORUNITCREATION=Ability for Unit Creation ('Nrc1')
WESTRING_ABILITYSLF_NORMALFORMUNITMIL1=Normal Form Unit ('Mil1')
WESTRING_ABILITYSLF_TOOLTIPTURNOFFEXTENDED=Tooltip - Turn Off - Extended ('auu1')
WESTRING_ABILITYSLF_MISSILEART=Missile Art ('amat')
WESTRING_ABILITYSLF_BASEORDERIDSPB5=Base Order ID ('spb5')
WESTRING_ABILITYSLF_MORPHUNITSWATER=Morph Units - Water ('Ply5')
WESTRING_ABILITYSLF_MORPHUNITSGROUND=Morph Units - Ground ('Ply2')
WESTRING_ABILITYSLF_MORPHUNITSAIR=Morph Units - Air ('Ply3')
WESTRING_ABILITYSLF_TOOLTIPLEARNEXTENDED=Tooltip - Learn - Extended ('arut')
WESTRING_ABILITYSLF_RACETOCONVERT=Race to Convert ('Ndc1')
WESTRING_ABILITYSLF_UNITTYPEONE=Unit Type One ('Rai3')
WESTRING_ABILITYSLF_SPAWNUNITIDNSY2=Spawn Unit ID ('Nsy2')
WESTRING_ABILITYSLF_TOOLTIPNORMALEXTENDED=Tooltip - Normal - Extended ('aub1')
WESTRING_ABILITYSLF_ABILITYUPGRADE2=Ability Upgrade 2 ('Neg4')
WESTRING_ABILITYSLF_ABILITYUPGRADE1=Ability Upgrade 1 ('Neg3')
WESTRING_ABILITYSLF_ALTERNATEFORMUNITMIL2=Alternate Form Unit ('Mil2')
WESTRING_ABILITYSLF_TOOLTIPTURNOFF=Tooltip - Turn Off ('aut1')
WESTRING_ABILITYSLF_TARGET=Target ('atat')
WESTRING_ABILITYSLF_UNITTYPETWO=Unit Type Two ('Rai4')
WESTRING_ABILITYSLF_PARTNERUNITTYPE=Partner Unit Type ('coa1')
WESTRING_ABILITYSLF_LIGHTNINGEFFECTS=Lightning Effects ('alig')
WESTRING_ABILITYSLF_SPAWNEDUNITS=Spawned Units ('Ndp1')
WESTRING_ABILITYSLF_CONVERTEDUNITTYPE=Converted Unit Type ('tpi2')
WESTRING_ABILITYSLF_TOOLTIPNORMAL=Tooltip - Normal ('atp1')
WESTRING_ABILITYSLF_AREAEFFECT=Area Effect ('aaea')
WESTRING_ABILITYSLF_EFFECT=Effect ('aeat')
WESTRING_ABILITYBLF_MELEEBONUS=Melee Bonus ('Ear2')
WESTRING_ABILITYBLF_DISABLEOTHERABILITIES=Disable Other Abilities ('Ncl5')
WESTRING_ABILITYBLF_PERCENTAGEARM2=Percentage ('Arm2')
WESTRING_ABILITYBLF_AUTOACQUIREATTACKTARGETS=Auto-Acquire Attack Targets ('Gho1')
WESTRING_ABILITYBLF_NEVERMISSHBH5=Never Miss ('Hbh5')
WESTRING_ABILITYBLF_RANGEDBONUS=Ranged Bonus ('Ear3')
WESTRING_ABILITYBLF_FLATBONUS=Flat Bonus ('Ear4')
WESTRING_ABILITYBLF_INHERITUPGRADESUAN3=Inherit Upgrades ('Uan3')
WESTRING_ABILITYBLF_REGENERATEONLYATNIGHT=Regenerate Only At Night ('Mbt5')
WESTRING_ABILITYBLF_IGNOREFRIENDLYBUFFS=Ignore Friendly Buffs ('dvm6')
WESTRING_ABILITYBLF_INCLUDERANGEDDAMAGE=Include Ranged Damage ('Ssk4')
WESTRING_ABILITYBLF_ALLOWBOUNTY=Allow Bounty ('Ntm4')
WESTRING_ABILITYBLF_ALWAYSAUTOCASTSLO3=Always Autocast ('Slo3')
WESTRING_ABILITYBLF_CREATESBLIGHT=Creates Blight ('Bli2')
WESTRING_ABILITYBLF_MANACONVERSIONASPERCENT=Mana Conversion As Percent ('Udp3')
WESTRING_ABILITYBLF_CHARGEOWNINGPLAYER=Charge Owning Player ('Ans6')
WESTRING_ABILITYBLF_IMMUNETOMORPHEFFECTS=Immune to Morph Effects ('Eth1')
WESTRING_ABILITYBLF_KILLONCASTERDEATH=Kill On Caster Death ('Ucb6')
WESTRING_ABILITYBLF_ACCEPTSGOLD=Accepts Gold ('Rtn1')
WESTRING_ABILITYBLF_DONOTBLOCKBUILDINGS=Does Not Block Buildings ('Gho3')
WESTRING_ABILITYBLF_USETELEPORTCLUSTERINGITP2=Use Teleport Clustering ('Itp2')
WESTRING_ABILITYBLF_IMMUNETOMORPHEFFECTSGHO2=Immune to Morph Effects ('Gho2')
WESTRING_ABILITYBLF_TARGETISINVULNERABLE=Target Is Invulnerable ('Pos3')
WESTRING_ABILITYBLF_DAMAGEISPERCENTRECEIVED=Damage is Percent Received ('Eah2')
WESTRING_ABILITYBLF_BACKSTABDAMAGE=Backstab Damage ('Owk4')
WESTRING_ABILITYBLF_REPAIRSALLOWED=Repairs Allowed ('liq4')
WESTRING_ABILITYBLF_CANBEDISPELLED=Can Be Dispelled ('cyc1')
WESTRING_ABILITYBLF_EXCLUDEITEMDAMAGE=Exclude Item Damage ('Ocr6')
WESTRING_ABILITYBLF_NEVERMISSOCR5=Never Miss ('Ocr5')
WESTRING_ABILITYBLF_NOTARGETREQUIREDREJ4=No Target Required ('Rej4')
WESTRING_ABILITYBLF_CANDROPITEMS=Может положить предмет ('inv5')
WESTRING_ABILITYBLF_SUMMONBUSYUNITS=Summon Busy Units ('Btl2')
WESTRING_ABILITYBLF_CASTERONLYSPLASH=Caster Only Splash ('mfl6')
WESTRING_ABILITYBLF_SHAREDSPELLCOOLDOWN=Shared Spell Cooldown ('spb2')
WESTRING_ABILITYBLF_SLEEPONCE=Sleep Once ('sla1')
WESTRING_ABILITYBLF_PERCENTAGEOAR2=Percentage ('Oar2')
WESTRING_ABILITYBLF_DOESNOTBLOCKBUILDINGS=Does Not Block Buildings ('Eth2')
WESTRING_ABILITYBLF_INCLUDEMELEEDAMAGE=Include Melee Damage ('Ssk5')
WESTRING_ABILITYBLF_TARGETISMAGICIMMUNE=Target Is Magic Immune ('Pos4')
WESTRING_ABILITYBLF_ALLOWONANYPLAYERSLOT=Allow On Any Player Slot ('sla2')
WESTRING_ABILITYBLF_PERCENTBONUSUAU3=Процентный бонус ('Uau3')
WESTRING_ABILITYBLF_AMOUNTISRAWVALUE=Amount Is Raw Value ('ipv3')
WESTRING_ABILITYBLF_RAISEDUNITSAREINVULNERABLE=Поднятые боевые единицы неуязвимы ('Hre2')
WESTRING_ABILITYBLF_PERCENTBONUSHAD2=Процентный бонус ('Had2')
WESTRING_ABILITYBLF_PREFERHOSTILESROA5=Prefer Hostiles ('Roa5')
WESTRING_ABILITYBLF_PREFERFRIENDLIESROA6=Prefer Friendlies ('Roa6')
WESTRING_ABILITYBLF_CANGETITEMS=Может взять предмет ('inv4')
WESTRING_ABILITYBLF_HIDEBUTTON=Спрятанная кнопка ('Ihid')
WESTRING_ABILITYBLF_ACCEPTSLUMBER=Accepts Lumber ('Rtn2')
WESTRING_ABILITYBLF_USETELEPORTCLUSTERINGHMT3=Use Teleport Clustering ('Hmt3')
WESTRING_ABILITYBLF_SHOWSELECTUNITBUTTON=Show Select Unit Button ('Neu3')
WESTRING_ABILITYBLF_SHOWUNITINDICATOR=Show Unit Indicator ('Neu4')
WESTRING_ABILITYBLF_DISPELONATTACK=Dispel On Attack ('irl5')
WESTRING_ABILITYBLF_NOTARGETREQUIREDIRL4=No Target Required ('irl4')
WESTRING_ABILITYBLF_MOVETOPARTNER=Move To Partner ('coa2')
WESTRING_ABILITYBLF_CANDEACTIVATE=Can Deactivate ('Hds1')
WESTRING_ABILITYBLF_DROPITEMSONDEATH=Drop Items On Death ('inv2')
WESTRING_ABILITYBLF_CANUSEITEMS=Может использовать предмет ('inv3')
WESTRING_ABILITYBLF_ALWAYSAUTOCASTFAE2=Always Autocast ('Fae2')
WESTRING_ABILITYBLF_LIFECONVERSIONASPERCENT=Life Conversion As Percent ('Udp4')
WESTRING_ABILITYBLF_LEAVETARGETALIVE=Leave Target Alive ('Udp5')
WESTRING_ABILITYBLF_PERCENTBONUSHAB2=Percent Bonus ('Hab2')
WESTRING_ABILITYBLF_EXPLODESONDEATH=Explodes on Death ('Sds6')
WESTRING_ABILITYRLF_SMALLDAMAGEPERSECOND=Small Damage Per Second ('Tdg5')
WESTRING_ABILITYRLF_MEDIUMDAMAGERADIUSTDG2=Medium Damage Radius ('Tdg2')
WESTRING_ABILITYRLF_MEDIUMDAMAGEPERSECOND=Medium Damage Per Second ('Tdg3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDTDG1=Damage Per Second ('Tdg1')
WESTRING_ABILITYRLF_SMALLDAMAGERADIUSTDG4=Small Damage Radius ('Tdg4')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOEVADEEEV1=Chance to Evade ('Eev1')
WESTRING_ABILITYRLF_MINIMUMLIFEREQUIRED=Minimum Life Required ('Rpb3')
WESTRING_ABILITYRLF_MINIMUMMANAREQUIRED=Minimum Mana Required ('Rpb4')
WESTRING_ABILITYRLF_SMALLDAMAGERADIUSFLK2=Small Damage Radius ('flk2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEDEALTPERCENTOFNORMAL=Damage Dealt (% of normal) ('Iild')
WESTRING_ABILITYRLF_CASTINGDELAYSECONDS=Casting Delay (seconds) ('Uds2')
WESTRING_ABILITYRLF_DEATHDAMAGEDELAY=Death Damage Delay ('Nic6')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDINCREASEPERCENTBLO1=Attack Speed Increase (%) ('Blo1')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDINCREASEPERCENTBLO2=Movement Speed Increase (%) ('Blo2')
WESTRING_ABILITYRLF_SCALINGFACTOR=Scaling Factor ('Blo3')
WESTRING_ABILITYRLF_BONUSDAMAGEMULTIPLIER=Bonus Damage Multiplier ('Nic1')
WESTRING_ABILITYRLF_BUILDINGDAMAGEFACTORNCS5=Building Damage Factor ('Ncs5')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSPERCENT=Damage Bonus (%) ('Ear1')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOHITHEROSPERCENT=Chance To Hit Heros (%) ('Iob3')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOHITUNITSPERCENT=Chance To Hit Units (%) ('Iob2')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDBONUSINFOPANELONLY=Attack Speed Bonus (Info Panel Only) ('Ncr6')
WESTRING_ABILITYRLF_MEDIUMDAMAGEFACTORFAK2=Medium Damage Factor ('fak2')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDREDUCTIONPERCENTNAB2=Attack Speed Reduction (%) ('Nab2')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDREDUCTIONPERCENTNAB1=Movement Speed Reduction (%) ('Nab1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEINTERVALNAB6=Damage Interval ('Nab6')
WESTRING_ABILITYRLF_PRIMARYDAMAGE=Primary Damage ('Nab4')
WESTRING_ABILITYRLF_SECONDARYDAMAGE=Secondary Damage ('Nab5')
WESTRING_ABILITYRLF_AIRTIMESECONDSUIM4=Air Time (seconds) ('Uim4')
WESTRING_ABILITYRLF_DEFLECTDAMAGETAKENSPELLS=Deflect Damage Taken (Spells) ('Def8')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDFACTORDEF4=Attack Speed Factor ('Def4')
WESTRING_ABILITYRLF_MAGICDAMAGEREDUCTIONDEF5=Magic Damage Reduction ('Def5')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETODEFLECT=Chance to Deflect ('Def6')
WESTRING_ABILITYRLF_DEFLECTDAMAGETAKENPIERCING=Deflect Damage Taken (Piercing) ('Def7')
WESTRING_ABILITYRLF_WAVETIMESECONDS=Wave Time (seconds) ('Uim2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGETAKENPERCENTDEF1=Damage Taken (%) ('Def1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEDEALTPERCENTDEF2=Damage Dealt (%) ('Def2')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDFACTORDEF3=Movement Speed Factor ('Def3')
WESTRING_ABILITYRLF_DEATHDAMAGEFULLAREA=Death Damage Full Area ('Nic3')
WESTRING_ABILITYRLF_ARTDURATION=Art Duration ('Ncl4')
WESTRING_ABILITYRLF_INTERVALDURATIONEGM2=Interval Duration ('Egm2')
WESTRING_ABILITYRLF_GRAPHICDURATIONLIT2=Graphic Duration ('Lit2')
WESTRING_ABILITYRLF_GRAPHICDELAYLIT1=Graphic Delay ('Lit1')
WESTRING_ABILITYRLF_TELEPORTAREAWIDTH=Teleport Area Width ('Wrp1')
WESTRING_ABILITYRLF_TELEPORTAREAHEIGHT=Teleport Area Height ('Wrp2')
WESTRING_ABILITYRLF_AREAOFEFFECT=Area of Effect ('aare')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFESTEALAMOUNT=Life Steal Amount ('ipv2')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAGAINED=Mana Gained ('Mbt1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSIPV1=Damage Bonus ('ipv1')
WESTRING_ABILITYRLF_STUNDURATIONUSL1=Stun Duration ('Usl1')
WESTRING_ABILITYRLF_HITPOINTSGAINEDMBT2=Hit Points Gained ('Mbt2')
WESTRING_ABILITYRLF_AUTOCASTREQUIREMENT=Autocast Requirement ('Mbt3')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFESTOLENPERATTACK=Life Stolen Per Attack ('Ivam')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDUHF2=Damage per Second ('Uhf2')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDBONUSPERCENT=Attack Speed Bonus (%) ('Uhf1')
WESTRING_ABILITYRLF_MININGDURATION=Mining Duration ('Gld2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSISR1=Damage Bonus ('isr1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEREDUCTIONISR2=Damage Reduction ('isr2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEDEALTESF1=Damage Dealt ('Esf1')
WESTRING_ABILITYRLF_BUILDINGREDUCTIONESF3=Building Reduction ('Esf3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEINTERVALESF2=Damage Interval ('Esf2')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXIMUMRANGE=Maximum Range ('Ebl1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSIDAM=Damage Bonus ('Idam')
WESTRING_ABILITYRLF_INITIALDAMAGEPXF1=Initial Damage ('pxf1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDPXF2=Damage Per Second ('pxf2')
WESTRING_ABILITYRLF_AMOUNTREGENERATED=Amount Regenerated ('Arm1')
WESTRING_ABILITYRLF_CASTINGDELAY=Casting Delay ('Hmt2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGETOSUMMONEDUNITSDTN2=Damage to Summoned Units ('Dtn2')
WESTRING_ABILITYRLF_LANDINGDELAYTIME=Landing Delay Time ('Eme4')
WESTRING_ABILITYRLF_ALTERNATEFORMHITPOINTBONUS=Alternate Form Hit Point Bonus ('Eme5')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSNBA1=Damage Bonus ('Nba1')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDUNITDURATIONSECONDSNBA3=Summoned Unit Duration (seconds) ('Nba3')
WESTRING_ABILITYRLF_CASTINGTIME=Casting Time ('acas')
WESTRING_ABILITYRLF_HERODAMAGEPERMANAPOINT=Hero - Damage Per Mana Point ('mfl2')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXHITPOINTFACTOR=Max Hitpoint Factor ('Nlm4')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFEDURATIONSPLITBONUS=Life Duration Split Bonus ('Nlm5')
WESTRING_ABILITYRLF_SPLITDELAY=Split Delay ('Nlm2')
WESTRING_ABILITYRLF_WATERHEIGHT=Water Height ('Mbt4')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDSPO1=Damage Per Second ('Spo1')
WESTRING_ABILITYRLF_IMPACTDELAY=Impact Delay ('Uin3')
WESTRING_ABILITYRLF_DURATION=Duration ('Uin2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEUIN1=Damage ('Uin1')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDFACTORSPO3=Attack Speed Factor ('Spo3')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDFACTORSPO2=Movement Speed Factor ('Spo2')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAPERUNIT=Mana Per Unit ('dvm2')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFEPERBUFF=Life Per Buff ('dvm3')
WESTRING_ABILITYRLF_CASTRANGE=Cast Range ('aran')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAPERBUFF=Mana Per Buff ('dvm4')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDUNITDAMAGEDVM5=Summoned Unit Damage ('dvm5')
WESTRING_ABILITYRLF_LEASHRANGENFY2=Leash Range ('Nfy2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEREDUCTIONCRI3=Damage Reduction ('Cri3')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDREDUCTIONPERCENTCRI2=Attack Speed Reduction (%) ('Cri2')
WESTRING_ABILITYRLF_FULLDAMAGEAMOUNTDDA2=Full Damage Amount ('Dda2')
WESTRING_ABILITYRLF_PARTIALDAMAGERADIUS=Partial Damage Radius ('Dda3')
WESTRING_ABILITYRLF_PARTIALDAMAGEAMOUNT=Partial Damage Amount ('Dda4')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFEPERUNIT=Life Per Unit ('dvm1')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXIMUMMANAABSORBED=Maximum Mana Absorbed ('abs2')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXIMUMLIFEABSORBED=Maximum Life Absorbed ('abs1')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDMODIFIER=Attack Speed Modifier ('Nsi4')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDMODIFIER=Movement Speed Modifier ('Nsi3')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOMISSPERCENT=Chance To Miss (%) ('Nsi2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGERADIUS=Damage Radius ('Nst4')
WESTRING_ABILITYRLF_DEATHDAMAGEHALFAMOUNT=Death Damage Half Amount ('Nic4')
WESTRING_ABILITYRLF_REPAIRCOSTRATIO=Repair Cost Ratio ('Rep1')
WESTRING_ABILITYRLF_REPAIRTIMERATIO=Repair Time Ratio ('Rep2')
WESTRING_ABILITYRLF_POWERBUILDCOST=Powerbuild Cost ('Rep3')
WESTRING_ABILITYRLF_POWERBUILDRATE=Powerbuild Rate ('Rep4')
WESTRING_ABILITYRLF_MINIMUMDAMAGE=Minimum Damage ('Ssk2')
WESTRING_ABILITYRLF_IGNOREDDAMAGE=Ignored Damage ('Ssk3')
WESTRING_ABILITYRLF_INITIALDAMAGEESH5=Initial Damage ('Esh5')
WESTRING_ABILITYRLF_DECAYPOWER=Decay Power ('Esh4')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKUPDATEFREQUENCYCHD2=Attack Update Frequency ('Chd2')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDUNITDAMAGECHD3=Summoned Unit Damage ('Chd3')
WESTRING_ABILITYRLF_DECAYINGDAMAGE=Decaying Damage ('Esh1')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTUPDATEFREQUENCYCHD1=Movement Update Frequency ('Chd1')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDUNITDAMAGEAMS1=Summoned Unit Damage ('Ams1')
WESTRING_ABILITYRLF_MAGICDAMAGEREDUCTIONAMS2=Magic Damage Reduction ('Ams2')
WESTRING_ABILITYRLF_INTERVALDURATIONBGM2=Interval Duration ('Bgm2')
WESTRING_ABILITYRLF_RADIUSOFMININGRING=Radius of Mining Ring ('Bgm4')
WESTRING_ABILITYRLF_ARMORBONUSHAD1=Armor Bonus ('Had1')
WESTRING_ABILITYRLF_LUMBERCOSTFACTOR=Lumber Cost Factor ('Ntm2')
WESTRING_ABILITYRLF_GOLDCOSTFACTOR=Gold Cost Factor ('Ntm1')
WESTRING_ABILITYRLF_HITPOINTSGAINEDHEA1=Hit Points Gained ('Hea1')
WESTRING_ABILITYRLF_COOLDOWN=Cooldown ('acdn')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDREDUCTIONPERCENTHTC4=Attack Speed Reduction (%) ('Htc4')
WESTRING_ABILITYRLF_SPECIFICTARGETDAMAGEHTC2=Specific Target Damage ('Htc2')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDREDUCTIONPERCENTHTC3=Movement Speed Reduction (%) ('Htc3')
WESTRING_ABILITYRLF_AOEDAMAGE=AOE Damage ('Htc1')
WESTRING_ABILITYRLF_ACTIVATIONDELAYMIN1=Activation Delay ('Min1')
WESTRING_ABILITYRLF_EXPANSIONAMOUNT=Expansion Amount ('Bli1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEAMOUNTNST3=Damage Amount ('Nst3')
WESTRING_ABILITYRLF_MAGICDAMAGEREDUCTIONHAV4=Magic Damage Reduction ('Hav4')
WESTRING_ABILITYRLF_DEFENSEBONUSHAV1=Defense Bonus ('Hav1')
WESTRING_ABILITYRLF_HITPOINTBONUS=Hit Point Bonus ('Hav2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSHAV3=Damage Bonus ('Hav3')
WESTRING_ABILITYRLF_INTERVALBETWEENPULSES=Interval between Pulses ('Tau5')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFECONVERTEDTOMANA=Life Converted to Mana ('Udp1')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFECONVERTEDTOLIFE=Life Converted to Life ('Udp2')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXIMUMSPEEDADJUSTMENT=Maximum Speed Adjustment ('Efk4')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDFACTORHCA3=Attack Speed Factor ('Hca3')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDFACTORHCA2=Movement Speed Factor ('Hca2')
WESTRING_ABILITYRLF_EXTRADAMAGEHCA1=Extra Damage ('Hca1')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDFACTORPOI3=Movement Speed Factor ('Poi3')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDFACTORPOI2=Attack Speed Factor ('Poi2')
WESTRING_ABILITYRLF_FULLDAMAGERADIUSDDA1=Full Damage Radius ('Dda1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERINTERVAL=Damage per Interval ('Eim1')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDREDUCTIONPERCENTCRI1=Movement Speed Reduction (%) ('Cri1')
WESTRING_ABILITYRLF_FINALAREAOSH4=Final Area ('Osh4')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEOSH1=Урон ('Osh1')
WESTRING_ABILITYRLF_DISTANCEOSH3=Дистанция ('Osh3')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXIMUMDAMAGEOSH2=Максимальный урон ('Osh2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEINTERVALNCS2=Damage Interval ('Ncs2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEAMOUNTNCS1=Damage Amount ('Ncs1')
WESTRING_ABILITYRLF_EFFECTDURATION=Effect Duration ('Ncs6')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEDELAY=Damage Delay ('Nst5')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXDAMAGENCS4=Максимальный урон ('Ncs4')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAREGENERATIONBONUSASFRACTIONOFNORMAL=Mana Regeneration Bonus (as fraction of normal) ('Imrp')
WESTRING_ABILITYRLF_BEASTCOLLISIONRADIUS=Beast Collision Radius ('Nst2')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVESPEEDBONUSINFOPANELONLY=Move Speed Bonus (Info Panel Only) ('Ncr5')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEDEALTUIM3=Damage Dealt ('Uim3')
WESTRING_ABILITYRLF_WAVEDISTANCE=Wave Distance ('Uim1')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDINCREASEISPI=Movement Speed Increase ('Ispi')
WESTRING_ABILITYRLF_SHIELDCOOLDOWNTIME=Shield Cooldown Time ('Nse1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEMULTIPLIERHEROES=Damage Multiplier (Heroes) ('Nde4')
WESTRING_ABILITYRLF_MELEEATTACKRANGE=Melee Attack Range ('Ens3')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVESPEEDBONUSNEG1=Move Speed Bonus ('Neg1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEAMPLIFICATION=Damage Amplification ('Pos2')
WESTRING_ABILITYRLF_TRANSITIONTIME=Transition Time ('Owk1')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDINCREASEPERCENTOWK2=Movement Speed Increase (%) ('Owk2')
WESTRING_ABILITYRLF_BACKSTABDAMAGE=Backstab Damage ('Owk3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEDEALTTOATTACKERS=Damage Dealt to Attackers ('Eah1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDIDPS=Damage Per Second ('Idps')
WESTRING_ABILITYRLF_AMOUNTOFHITPOINTSREGENERATED=Amount of Hit Points Regenerated ('Oar1')
WESTRING_ABILITYRLF_DRAININTERVALSECONDS=Drain Interval (seconds) ('Ndr3')
WESTRING_ABILITYRLF_BONUSLIFEDECAY=Bonus Life Decay ('Ndr7')
WESTRING_ABILITYRLF_BONUSLIFEFACTOR=Bonus Life Factor ('Ndr6')
WESTRING_ABILITYRLF_MANATRANSFERREDPERSECOND=Mana Transferred Per Second ('Ndr5')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFETRANSFERREDPERSECOND=Life Transferred Per Second ('Ndr4')
WESTRING_ABILITYRLF_BONUSMANADECAY=Bonus Mana Decay ('Ndr9')
WESTRING_ABILITYRLF_BONUSMANAFACTOR=Bonus Mana Factor ('Ndr8')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEINCREASEPERCENTINF1=Damage Increase (%) ('Inf1')
WESTRING_ABILITYRLF_AUTOCASTRANGE=Autocast Range ('Inf3')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFEREGENRATE=Life Regen Rate ('Inf4')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAPERSUMMONEDHITPOINT=Mana per Summoned Hitpoint ('Cmg2')
WESTRING_ABILITYRLF_CHARGEFORCURRENTLIFE=Charge for Current Life ('Cmg3')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDREDUCTIONLIQ3=Attack Speed Reduction ('liq3')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDREDUCTIONLIQ2=Movement Speed Reduction ('liq2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEINCREASE=Damage Increase ('Nbr1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGECTB1=Damage ('Ctb1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSOCR3=Damage Bonus ('Ocr3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEMULTIPLIEROCR2=Damage Multiplier ('Ocr2')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOCRITICALSTRIKE=Chance to Critical Strike ('Ocr1')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOEVADEOCR4=Chance to Evade ('Ocr4')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDREDUCTIONPERCENTHBN2=Attack Speed Reduction (%) ('Hbn2')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAPOINTSDRAINED=Mana Points Drained ('Ndr2')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKDAMAGESTOLENPERCENT=Attack Damage Stolen (%) ('Uav1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGERETURNTHRESHOLD=Damage Return Threshold ('Uls5')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGERETURNFACTOR=Damage Return Factor ('Uls4')
WESTRING_ABILITYRLF_UNITRELEASEINTERVALSECONDS=Unit Release Interval (seconds) ('Uls2')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOMISSCRS=Chance to Miss
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSHFA1=Damage Bonus ('Hfa1')
WESTRING_ABILITYRLF_DISTRIBUTEDDAMAGEFACTORNCA1=Distributed Damage Factor ('nca1')
WESTRING_ABILITYRLF_RADIUSOFCORPSES=Radius of Corpses ('Gyd3')
WESTRING_ABILITYRLF_RADIUSOFGRAVESTONES=Radius of Gravestones ('Gyd2')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAPOINTSGAINEDREJ2=Mana Points Gained ('Rej2')
WESTRING_ABILITYRLF_HITPOINTSGAINEDREJ1=Hit Points Gained ('Rej1')
WESTRING_ABILITYRLF_ARMORDURATION=Armor Duration ('Ufa1')
WESTRING_ABILITYRLF_ARMORBONUSUFA2=Armor Bonus ('Ufa2')
WESTRING_ABILITYRLF_MINIMUMRANGE=Minimum Range ('Ebl2')
WESTRING_ABILITYRLF_REMOVEDELAY=Remove Delay ('gra2')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACHDELAY=Attach Delay ('gra1')
WESTRING_ABILITYRLF_AMOUNTHEALEDDAMAGEDUDC1=Amount Healed/Damaged ('Udc1')
WESTRING_ABILITYRLF_RIPDELAY=Rip Delay ('Eat1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEDEALTPERCENTOMI2=Damage Dealt (%) ('Omi2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGETAKENPERCENTOMI3=Damage Taken (%) ('Omi3')
WESTRING_ABILITYRLF_ANIMATIONDELAY=Animation Delay ('Omi4')
WESTRING_ABILITYRLF_ACTIVATIONDELAYIMO2=Activation Delay ('imo2')
WESTRING_ABILITYRLF_LUREINTERVALSECONDS=Lure Interval (seconds) ('imo3')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOHITSUMMONSPERCENT=Chance To Hit Summons (%) ('Iob4')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKDAMAGEINCREASECAC1=Attack Damage Increase ('Cac1')
WESTRING_ABILITYRLF_FOLLOWTHROUGHTIME=Follow Through Time ('Ncl1')
WESTRING_ABILITYRLF_HEROMAXIMUMDAMAGE=Hero - Maximum Damage ('mfl4')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGECOOLDOWN=Damage Cooldown ('mfl5')
WESTRING_ABILITYRLF_UNITMAXIMUMDAMAGE=Unit - Maximum Damage ('mfl3')
WESTRING_ABILITYRLF_UNITDAMAGEPERMANAPOINT=Unit - Damage Per Mana Point ('mfl1')
WESTRING_ABILITYRLF_FULLDAMAGEDEALT=Full Damage Dealt ('Hfs1')
WESTRING_ABILITYRLF_FULLDAMAGEINTERVAL=Full Damage Interval ('Hfs2')
WESTRING_ABILITYRLF_HALFDAMAGEDEALT=Half Damage Dealt ('Hfs3')
WESTRING_ABILITYRLF_HALFDAMAGEINTERVAL=Half Damage Interval ('Hfs4')
WESTRING_ABILITYRLF_BUILDINGREDUCTIONHFS5=Building Reduction ('Hfs5')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXIMUMDAMAGEHFS6=Maximum Damage ('Hfs6')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERTARGETOCL1=Damage per Target ('Ocl1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEREDUCTIONPERTARGET=Damage Reduction per Target ('Ocl3')
WESTRING_ABILITYRLF_EXTRADAMAGEPERSECOND=Extra Damage Per Second ('liq1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEHTB1=Damage ('Htb1')
WESTRING_ABILITYRLF_AIRUNITHEIGHT=Air Unit Height ('Ens2')
WESTRING_ABILITYRLF_AIRUNITLOWERDURATION=Air Unit Lower Duration ('Ens1')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDUNITDAMAGEADM2=Summoned Unit Damage ('Adm2')
WESTRING_ABILITYRLF_MANALOSSADM1=Mana Loss ('Adm1')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDINCREASEISX1=Attack Speed Increase ('Isx1')
WESTRING_ABILITYRLF_TRANSITIONTIMESECONDS=Transition Time (seconds) ('Ivs1')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDFACTORESH3=Attack Speed Factor ('Esh3')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDFACTORESH2=Movement Speed Factor ('Esh2')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAPERHITPOINT=Mana per Hit Point ('Nms1')
WESTRING_ABILITYRLF_FINALAREAUCS4=Final Area ('Ucs4')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEABSORBEDPERCENT=Damage Absorbed (%) ('Nms2')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXDAMAGEUCS2=Max Damage ('Ucs2')
WESTRING_ABILITYRLF_DISTANCEUCS3=Distance ('Ucs3')
WESTRING_ABILITYRLF_DELAYFORTARGETEFFECT=Delay For Target Effect ('Idel')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEUCS1=Damage ('Ucs1')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFEREGENERATIONINCREASEPERCENT=Life Regeneration Increase (%) ('Uau2')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDINCREASEPERCENTUAU1=Movement Speed Increase (%) ('Uau1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDDEV2=Урон в секунду ('Dev2')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAREGEN=Регенерация маны ('Roa4')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEINCREASEPERCENTROA1=Damage Increase (%) ('Roa1')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFEREGENERATIONRATE=Life Regeneration Rate ('Roa3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGETOSUMMONEDUNITSIXS1=Damage To Summoned Units ('Ixs1')
WESTRING_ABILITYRLF_MAGICDAMAGEREDUCTIONIXS2=Magic Damage Reduction ('Ixs2')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDINCREASEPERCENTOAE1=Movement Speed Increase (%) ('Oae1')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDINCREASEPERCENTOAE2=Attack Speed Increase (%) ('Oae2')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOSTOMPPERCENT=Chance to Stomp (%) ('War1')
WESTRING_ABILITYRLF_FULLDAMAGERADIUSWAR3=Full Damage Radius ('War3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEDEALTWAR2=Damage Dealt ('War2')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXLIFEDRAINEDPERSECONDPERCENT=Max Life Drained per Second (%) ('Udd1')
WESTRING_ABILITYRLF_BUILDINGREDUCTIONUDD2=Building Reduction ('Udd2')
WESTRING_ABILITYRLF_EFFECTDELAYFLA2=Effect Delay ('Fla2')
WESTRING_ABILITYRLF_NAVALRANGEBONUS=Naval Range Bonus ('Rep5')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDFACTORPOA4=Movement Speed Factor ('Poa4')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDFACTORPOA3=Attack Speed Factor ('Poa3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGERPERSECONDPOA2=Damage per Second ('Poa2')
WESTRING_ABILITYRLF_EXTRADAMAGEPOA1=Extra Damage ('Poa1')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDREDUCTIONPERCENTHBN1=Movement Speed Reduction (%) ('Hbn1')
WESTRING_ABILITYRLF_FADEDURATION=Fade Duration ('Shm1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAYNIGHTDURATION=Day/Night Duration ('Shm2')
WESTRING_ABILITYRLF_MEDIUMDAMAGERADIUSFLK1=Medium Damage Radius ('flk1')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDFACTORSLO2=Attack Speed Factor ('Slo2')
WESTRING_ABILITYRLF_FULLDAMAGEAMOUNTFLK3=Full Damage Amount ('flk3')
WESTRING_ABILITYRLF_MEDIUMDAMAGEAMOUNT=Medium Damage Amount ('flk4')
WESTRING_ABILITYRLF_SMALLDAMAGEAMOUNT=Small Damage Amount ('flk5')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOREDUCEDAMAGEPERCENT=Chance to Reduce Damage (%) ('Ssk1')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDFACTORSLO1=Movement Speed Factor ('Slo1')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDREDUCTIONPERCENTNSO5=Attack Speed Reduction (%) ('Nso5')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDREDUCTIONPERCENTNSO4=Movement Speed Reduction (%) ('Nso4')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPENALTY=Damage Penalty ('Nso3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERIOD=Damage Period ('Nso2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEAMOUNTNSO1=Damage Amount ('Nso1')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAREGENERATIONINCREASE=Mana Regeneration Increase ('Hab1')
WESTRING_ABILITYRLF_HITPOINTSDRAINED=Hit Points Drained ('Ndr1')
WESTRING_ABILITYRLF_MAGICDAMAGEFACTOR=Magic Damage Factor ('mim1')
WESTRING_ABILITYRLF_LEASHRANGENSY5=Leash Range ('Nsy5')
WESTRING_ABILITYRLF_SPAWNUNITOFFSET=Spawn Unit Offset ('Nsy4')
WESTRING_ABILITYRLF_SPAWNINTERVALNSY1=Spawn Interval ('Nsy1')
WESTRING_ABILITYRLF_SPAWNINTERVALNFY1=Spawn Interval ('Nfy1')
WESTRING_ABILITYRLF_SPAWNUNITDURATION=Spawn Unit Duration ('Nsy3')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDREDUCTIONCTC4=Attack Speed Reduction ('Ctc4')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDREDUCTIONCTC3=Movement Speed Reduction ('Ctc3')
WESTRING_ABILITYRLF_EXTRADAMAGETOTARGET=Extra Damage To Target ('Ctc2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGECTC1=Damage ('Ctc1')
WESTRING_ABILITYRLF_LUMBERPERINTERVAL=Lumber per Interval ('Wha1')
WESTRING_ABILITYRLF_ARTATTACHMENTHEIGHT=Art Attachment Height ('Wha3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSNEG2=Damage Bonus ('Neg2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDOWW1=Damage Per Second ('Oww1')
WESTRING_ABILITYRLF_MAGICDAMAGEREDUCTIONOWW2=Magic Damage Reduction ('Oww2')
WESTRING_ABILITYRLF_DURATIONNORMAL=Duration - Normal ('adur')
WESTRING_ABILITYRLF_EFFECTDELAYOEQ1=Effect Delay ('Oeq1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDTOBUILDINGS=Damage per Second to Buildings ('Oeq2')
WESTRING_ABILITYRLF_UNITSSLOWEDPERCENT=Units Slowed (%) ('Oeq3')
WESTRING_ABILITYRLF_FINALAREAOEQ4=Final Area ('Oeq4')
WESTRING_ABILITYRLF_ACTIVATIONRADIUS=Activation Radius ('Neu1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEWRS1=Damage ('Wrs1')
WESTRING_ABILITYRLF_TERRAINDEFORMATIONAMPLITUDE=Terrain Deformation Amplitude ('Wrs2')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOBASH=Chance to Bash ('Hbh1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSHBH3=Damage Bonus ('Hbh3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEMULTIPLIERHBH2=Damage Multiplier ('Hbh2')
WESTRING_ABILITYRLF_AMOUNTHEALEDDAMAGEDHHB1=Amount Healed/Damaged ('Hhb1')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETOMISSHBH4=Chance to Miss ('Hbh4')
WESTRING_ABILITYRLF_MANALOSSPERUNITIDC1=Mana Loss Per Unit ('idc1')
WESTRING_ABILITYRLF_MANAREGENERATED=Mana Regenerated ('irl2')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFEREGENERATED=Life Regenerated ('irl1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDNDO1=Damage Per Second ('Ndo1')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDUNITDURATIONSECONDSNDO3=Summoned Unit Duration (seconds) ('Ndo3')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVEMENTSPEEDINCREASEBSK1=Movement Speed Increase ('bsk1')
WESTRING_ABILITYRLF_AIRTIMESECONDSTSP1=Air Time (seconds) ('Tsp1')
WESTRING_ABILITYRLF_MINIMUMHITINTERVALSECONDS=Minimum Hit Interval (seconds) ('Tsp2')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXIMUMTOTALDAMAGE=Maximum Total Damage ('Efk2')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFEREGENERATIONRATEPERSECOND=Life Regeneration Rate (per second) ('ave5')
WESTRING_ABILITYRLF_DURATIONOFOWLS=Duration of Owls ('Esn5')
WESTRING_ABILITYRLF_HALFDAMAGERADIUSWAR4=Half Damage Radius ('War4')
WESTRING_ABILITYRLF_INFLIGHTSIGHTRADIUS=In Flight Sight Radius ('Esn1')
WESTRING_ABILITYRLF_MANARESTOREDFACTOR=Mana Restored Factor ('ast2')
WESTRING_ABILITYRLF_HOVERINGHEIGHT=Hovering Height ('Esn3')
WESTRING_ABILITYRLF_HOVERINGSIGHTRADIUS=Hovering Sight Radius ('Esn2')
WESTRING_ABILITYRLF_BUILDINGREDUCTIONETQ3=Building Reduction ('Etq3')
WESTRING_ABILITYRLF_HEALINTERVAL=Heal Interval ('Etq2')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFEHEALED=Life Healed ('Etq1')
WESTRING_ABILITYRLF_INITIALIMMUNITYDURATION=Initial Immunity Duration ('Etq4')
WESTRING_ABILITYRLF_ACTIVATIONDELAYSTA1=Activation Delay ('Sta1')
WESTRING_ABILITYRLF_DETONATIONRADIUS=Detonation Radius ('Sta3')
WESTRING_ABILITYRLF_DETECTIONRADIUSSTA2=Detection Radius ('Sta2')
WESTRING_ABILITYRLF_STUNDURATIONSTA4=Stun Duration ('Sta4')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGERECEIVEDMULTIPLIER=Damage Received Multiplier ('Iilw')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDUNITDAMAGEPRG3=Summoned Unit Damage ('Prg3')
WESTRING_ABILITYRLF_UNITPAUSEDURATION=Unit Pause Duration ('Prg4')
WESTRING_ABILITYRLF_HEROPAUSEDURATION=Hero Pause Duration ('Prg5')
WESTRING_ABILITYRLF_DEATHDAMAGEHALFAREA=Death Damage Half Area ('Nic5')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXIMUMDAMAGEPERWAVE=Maximum Damage per Wave ('Hbz6')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDHBZ5=Damage Per Second ('Hbz5')
WESTRING_ABILITYRLF_BUILDINGREDUCTIONHBZ4=Building Reduction ('Hbz4')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEHBZ2=Damage ('Hbz2')
WESTRING_ABILITYRLF_DEATHDAMAGEFULLAMOUNT=Death Damage Full Amount ('Nic2')
WESTRING_ABILITYRLF_HALFDAMAGERADIUSFAK5=Half Damage Radius ('fak5')
WESTRING_ABILITYRLF_FULLDAMAGERADIUSFAK4=Full Damage Radius ('fak4')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEBONUSFAK1=Damage Bonus ('fak1')
WESTRING_ABILITYRLF_SMALLDAMAGEFACTORFAK3=Small Damage Factor ('fak3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERTARGETEFK1=Damage Per Target ('Efk1')
WESTRING_ABILITYRLF_AREAOFEFFECTDAMAGE=Area of Effect Damage ('Ufn1')
WESTRING_ABILITYRLF_SPECIFICTARGETDAMAGEUFN2=Specific Target Damage ('Ufn2')
WESTRING_ABILITYRLF_MANADRAINEDPERSECONDNMR1=Mana Drained per Second ('Nmr1')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDUNITDURATION=Summoned Unit Duration ('Npa6')
WESTRING_ABILITYRLF_BOLTLIFETIME=Bolt Lifetime ('Emb3')
WESTRING_ABILITYRLF_BOLTDELAY=Bolt Delay ('Emb2')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXMANADRAINED=Max Mana Drained ('Emb1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGENFD3=Damage ('Nfd3')
WESTRING_ABILITYRLF_GRAPHICDURATIONNFD2=Graphic Duration ('Nfd2')
WESTRING_ABILITYRLF_GRAPHICDELAYNFD1=Graphic Delay ('Nfd1')
WESTRING_ABILITYRLF_MANADRAINEDPERSECONDEIM2=Mana Drained per Second ('Eim2')
WESTRING_ABILITYRLF_BUFFERMANAREQUIRED=Buffer Mana Required ('Eim3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDPOI1=Damage per Second ('Poi1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDMLS1=Damage Per Second ('mls1')
WESTRING_ABILITYRLF_LIFERESTOREDFACTOR=Life Restored Factor ('ast1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDEER1=Damage per Second ('Eer1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDCOR1=Damage Per Second ('Cor1')
WESTRING_ABILITYRLF_HITPOINTSPERSECONDCAN1=Hit Points per Second ('Can1')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXHITPOINTS=Max Hit Points ('Can2')
WESTRING_ABILITYRLF_DISTRIBUTEDDAMAGEFACTORSPL1=Distributed Damage Factor ('spl1')
WESTRING_ABILITYRLF_REINCARNATIONDELAY=Reincarnation Delay ('Ore1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDNBF5=Damage Per Second ('Nbf5')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEMULTIPLIERUNITS=Damage Multiplier (Units) ('Nde3')
WESTRING_ABILITYRLF_MOVESPEEDBONUSUCO6=Move Speed Bonus ('Uco6')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXDAMAGEUCO5=Max Damage ('Uco5')
WESTRING_ABILITYRLF_ALTITUDEADJUSTMENTDURATION=Altitude Adjustment Duration ('Eme3')
WESTRING_ABILITYRLF_MANALOSSPERUNITDTN1=Mana Loss (per unit) ('Dtn1')
WESTRING_ABILITYRLF_HITPOINTSPERSECONDNSA5=Hit Points Per Second ('Nsa5')
WESTRING_ABILITYRLF_BUILDINGDAMAGEFACTORSDS1=Building Damage Factor ('Sds1')
WESTRING_ABILITYRLF_HALFDAMAGEFACTOR=Half Damage Factor ('Nvc6')
WESTRING_ABILITYRLF_BUILDINGDAMAGEFACTORNVC4=Building Damage Factor ('Nvc4')
WESTRING_ABILITYRLF_FULLDAMAGEAMOUNTNVC5=Full Damage Amount ('Nvc5')
WESTRING_ABILITYRLF_WAVEINTERVAL=Wave Interval ('Nvc3')
WESTRING_ABILITYRLF_HITPOINTSGAINEDEAT3=Hit Points Gained ('Eat3')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDUNITDAMAGEIDC2=Summoned Unit Damage ('idc2')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGETAKENINCREASE=Damage Taken Increase ('bsk3')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKSPEEDINCREASEBSK2=Attack Speed Increase ('bsk2')
WESTRING_ABILITYRLF_EATDELAY=Eat Delay ('Eat2')
WESTRING_ABILITYRLF_RETURNEDDAMAGEFACTOR=Returned Damage Factor ('Uts1')
WESTRING_ABILITYRLF_DEFENSEBONUSUTS3=Defense Bonus ('Uts3')
WESTRING_ABILITYRLF_RECEIVEDDAMAGEFACTOR=Received Damage Factor ('Uts2')
WESTRING_ABILITYRLF_DURATIONHERO=Duration - Hero ('ahdu')
WESTRING_ABILITYRLF_ATTACKDAMAGEINCREASEAKB1=Attack Damage Increase ('Akb1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDLSH1=Damage per Second ('Lsh1')
WESTRING_ABILITYRLF_AURADURATION=Aura Duration ('Apl1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEPERSECONDAPL2=Damage per Second ('Apl2')
WESTRING_ABILITYRLF_DURATIONOFPLAGUEWARD=Duration of Plague Ward ('Apl3')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGERATIOUNITSPERCENT=Damage Ratio - Units (%) ('fbk2')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXMANADRAINEDHEROS=Max Mana Drained - Heros ('fbk3')
WESTRING_ABILITYRLF_MAXMANADRAINEDUNITS=Max Mana Drained - Units ('fbk1')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGERATIOHEROSPERCENT=Damage Ratio - Heros (%) ('fbk4')
WESTRING_ABILITYRLF_SUMMONEDDAMAGE=Summoned Damage ('fbk5')
WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEMULTIPLIERBUILDINGS=Damage Multiplier (Buildings) ('Nde2')
WESTRING_ABILITYRLF_SALVAGECOSTRATIO=Salvage Cost Ratio ('Sal1')
WESTRING_ABILITYRLF_CHANCETODEMOLISH=Chance to Demolish ('Nde1')
WESTRING_ABILITYRLF_ACTIONDURATION=Action Duration ('Shm3')
WESTRING_ABILITYRLF_MAGICDAMAGEREDUCTIONNSA4=Magic Damage Reduction ('Nsa4')
WESTRING_ABILITYRLF_UNITREGENERATIONDELAY=Unit Regeneration Delay ('Nsa3')
WESTRING_ABILITYRLF_HEROREGENERATIONDELAY=Hero Regeneration Delay ('Nsa2')
WESTRING_ABILITYILF_UPGRADELEVELS=Upgrade Levels ('Igl1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMUNITSAFFECTED=Maximum Units Affected ('Rpb6')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMUNITSCHARGEDTOCASTER=Maximum Units Charged To Caster ('Rpb5')
WESTRING_ABILITYILF_UNITTYPEALLOWED=Unit Type Allowed ('Chl1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMUNITS=Maximum Units ('Uds1')
WESTRING_ABILITYILF_EFFECTABILITY=Effect Ability ('Iobu')
WESTRING_ABILITYILF_UPGRADETYPE=Upgrade Type ('Iglu')
WESTRING_ABILITYILF_MAXMANAGAINED=Max Mana Gained ('Iman')
WESTRING_ABILITYILF_DETECTIONTYPEDET1=Detection Type ('Det1')
WESTRING_ABILITYILF_ENABLEDATTACKINDEXIOB5=Enabled Attack Index ('Iob5')
WESTRING_ABILITYILF_GOLDPERINTERVALEGM1=Gold per Interval ('Egm1')
WESTRING_ABILITYILF_BEASTSPERSECOND=Beasts Per Second ('Nst1')
WESTRING_ABILITYILF_ARMORPENALTYNAB3=Armor Penalty ('Nab3')
WESTRING_ABILITYILF_MANACOST=Mana Cost ('amcs')
WESTRING_ABILITYILF_TARGETTYPE=Target Type ('Ncl2')
WESTRING_ABILITYILF_OPTIONS=Options ('Ncl3')
WESTRING_ABILITYILF_ALLOWEDUNITTYPELOA1=Allowed Unit Type ('Loa1')
WESTRING_ABILITYILF_MININGCAPACITY=Mining Capacity ('Gld3')
WESTRING_ABILITYILF_GOLDCOSTPERSTRUCTURE=Gold Cost per Structure ('Nsp1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXGOLD=Max Gold ('Gld1')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFUNITS=Number of Units ('Sod1')
WESTRING_ABILITYILF_GOLDGIVEN=Gold Given ('Igol')
WESTRING_ABILITYILF_ALTERNATEFORMUNITEMEU=Alternate Form Unit ('Emeu')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITTYPENBAU=Summoned Unit Type ('Nbau')
WESTRING_ABILITYILF_MORPHINGFLAGS=Morphing Flags ('Eme2')
WESTRING_ABILITYILF_ATTACKBONUS=Attack Bonus ('Iatt')
WESTRING_ABILITYILF_DELAYAFTERDEATHSECONDS=Delay After Death (seconds) ('Ircd')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFSUMMONEDUNITSNBA2=Number of Summoned Units ('Nba2')
WESTRING_ABILITYILF_GENERATIONCOUNT=Generation Count ('Nlm6')
WESTRING_ABILITYILF_SPLITATTACKCOUNT=Split Attack Count ('Nlm3')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMCREEPLEVELNCH1=Maximum Creep Level ('Nch1')
WESTRING_ABILITYILF_LUMBERCOSTPERUSE=Lumber Cost per Use ('Nsp2')
WESTRING_ABILITYILF_DETECTIONTYPENSP3=Detection Type ('Nsp3')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITUIN4=Summoned Unit ('Uin4')
WESTRING_ABILITYILF_STACKINGTYPESPO4=Stacking Type ('Spo4')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFCORPSESRAISEDUAN1=Number of Corpses Raised ('Uan1')
WESTRING_ABILITYILF_MOVEMENTSPEEDBONUS=Movement Speed Bonus ('Imvb')
WESTRING_ABILITYILF_EXTRAMANAREQUIRED=Extra Mana Required ('Icfx')
WESTRING_ABILITYILF_UNITTYPEIPMU=Unit Type ('ipmu')
WESTRING_ABILITYILF_DAMAGEPERDURATION=Damage Per Duration ('Icfd')
WESTRING_ABILITYILF_MANAUSEDPERSECOND=Mana Used Per Second ('Icfm')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFCORPSESRAISEDCAD1=Number of Corpses Raised ('Cad1')
WESTRING_ABILITYILF_ATTACKSPREVENTED=Attacks Prevented ('Nsi1')
WESTRING_ABILITYILF_STRENGTHBONUSISTR=Strength Bonus ('Istr')
WESTRING_ABILITYILF_BUILDINGTYPESALLOWEDNPR1=Building Types Allowed ('Npr1')
WESTRING_ABILITYILF_DETECTIONRADIUSIDET=Detection Radius ('Idet')
WESTRING_ABILITYILF_DEFENSEBONUSIDEF=Defense Bonus ('Idef')
WESTRING_ABILITYILF_GOLDPERINTERVALBGM1=Gold per Interval ('Bgm1')
WESTRING_ABILITYILF_MANALOSSAMS4=Mana Loss ('Ams4')
WESTRING_ABILITYILF_MAXCREEPLEVELNTM3=Max Creep Level ('Ntm3')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFUNITSCREATEDMEC1=Number of Units Created ('mec1')
WESTRING_ABILITYILF_PREFERHOSTILESTAU1=Prefer Hostiles ('Tau1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXUNITSTAU3=Max Units ('Tau3')
WESTRING_ABILITYILF_PREFERFRIENDLIESTAU2=Prefer Friendlies ('Tau2')
WESTRING_ABILITYILF_STACKFLAGS=Stack Flags ('Hca4')
WESTRING_ABILITYILF_CARGOCAPACITY=Cargo Capacity ('Car1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMNUMBEROFUNITSITPM=Maximum Number of Units ('Itpm')
WESTRING_ABILITYILF_MAXUNITSSUMMONED=Max Units Summoned ('Ucb5')
WESTRING_ABILITYILF_MISSILECOUNT=Missile Count ('Ncs3')
WESTRING_ABILITYILF_MINIMUMSPELLS=Minimum Spells ('spb3')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMSPELLS=Maximum Spells ('spb4')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMON1AMOUNT=Summon 1 - Amount ('Isn1')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMON2AMOUNT=Summon 2 - Amount ('Isn2')
WESTRING_ABILITYILF_WAVECOUNTNHS6=Wave Count ('Nhs6')
WESTRING_ABILITYILF_LUMBERGIVEN=Lumber Given ('Ilum')
WESTRING_ABILITYILF_INTELLIGENCEBONUS=Intelligence Bonus ('Iint')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMCREEPLEVELPOS1=Maximum Creep Level ('Pos1')
WESTRING_ABILITYILF_ALLOWEDUNITTYPEBTL1=Allowed Unit Type ('Btl1')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFSUMMONEDUNITSEFN1=Number of Summoned Units ('Efn1')
WESTRING_ABILITYILF_DAMAGETOTREE=Damage to Tree ('Har1')
WESTRING_ABILITYILF_LUMBERCAPACITY=Lumber Capacity ('Har2')
WESTRING_ABILITYILF_GOLDCAPACITY=Gold Capacity ('Har3')
WESTRING_ABILITYILF_DEFENSEINCREASEINF2=Defense Increase ('Inf2')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITTYPEEFNU=Summoned Unit Type ('Efnu')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFSWARMUNITS=Number of Swarm Units ('Uls1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXSWARMUNITSPERTARGET=Max Swarm Units Per Target ('Uls3')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMNUMBEROFCORPSESGYD1=Maximum Number of Corpses ('Gyd1')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITTYPES=Summoned Unit Types ('Nef1')
WESTRING_ABILITYILF_ALLOWWHENFULLREJ3=Allow When Full ('Rej3')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMNUMBEROFUNITSIREC=Maximum Number of Units ('Irec')
WESTRING_ABILITYILF_SWARMUNITTYPE=Swarm Unit Type ('Ulsu')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMATTACKS=Maximum Attacks ('gra5')
WESTRING_ABILITYILF_ENABLEDATTACKINDEXGRA4=Enabled Attack Index ('gra4')
WESTRING_ABILITYILF_DISABLEDATTACKINDEX=Disabled Attack Index ('gra3')
WESTRING_ABILITYILF_RESTOREDMANA1FORCURRENT=Restored Mana (-1 for current) ('irc3')
WESTRING_ABILITYILF_RESTOREDLIFE=Restored Life ('irc2')
WESTRING_ABILITYILF_DAMAGETOSUMMONEDUNITSIDID=Damage To Summoned Units ('Idid')
WESTRING_ABILITYILF_DAMAGEBONUSDICE=Damage Bonus Dice ('Idic')
WESTRING_ABILITYILF_MANALOSSPERUNITIDIM=Mana Loss Per Unit ('Idim')
WESTRING_ABILITYILF_CORPSEUNITTYPE=Corpse Unit Type ('Gydu')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFIMAGES=Number of Images ('Omi1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXLIFEGAINED=Max Life Gained ('Ilif')
WESTRING_ABILITYILF_INTERACTIONTYPE=Interaction Type ('Neu2')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFLURES=Number of Lures ('imo1')
WESTRING_ABILITYILF_WARDUNITTYPEHWDU=Ward Unit Type ('hwdu')
WESTRING_ABILITYILF_SPIDERCAPACITY=Spider Capacity ('Spa1')
WESTRING_ABILITYILF_DETECTIONTYPEOFS1=Detection Type ('Ofs1')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFSUMMONEDUNITSOSF2=Number of Summoned Units ('Osf2')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITOSF1=Summoned Unit ('Osf1')
WESTRING_ABILITYILF_DETECTIONTYPEIFA1=Detection Type ('Ifa1')
WESTRING_ABILITYILF_LUREUNITTYPE=Lure Unit Type ('imou')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFTARGETSHIT=Number of Targets Hit ('Ocl2')
WESTRING_ABILITYILF_DEFENSEBONUSNRG6=Defense Bonus ('Nrg6')
WESTRING_ABILITYILF_STRENGTHBONUSNRG5=Strength Bonus ('Nrg5')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITTYPEESVU=Summoned Unit Type ('Esvu')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMCREEPLEVELPLY1=Maximum Creep Level ('Ply1')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFSUMMONEDUNITSESV1=Number of Summoned Units ('Esv1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXNUMBEROFMINERS=Max Number of Miners ('Bgm3')
WESTRING_ABILITYILF_SHIELDLIFE=Shield Life ('Ams3')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFCORPSESRAISEDHRE1=Number of Corpses Raised ('Hre1')
WESTRING_ABILITYILF_ARMORPENALTYIARP=Armor Penalty ('Iarp')
WESTRING_ABILITYILF_MAXCREEPLEVELDEV1=Max Creep Level ('Dev1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMCREEPLEVELDEV3=Maximum Creep Level ('Dev3')
WESTRING_ABILITYILF_MAXUNITSROA7=Max Units ('Roa7')
WESTRING_ABILITYILF_DEFENSEINCREASEROA2=Defense Increase ('Roa2')
WESTRING_ABILITYILF_NEWTIMEOFDAYMINUTE=New Time of Day - Minute ('ict2')
WESTRING_ABILITYILF_NEWTIMEOFDAYHOUR=New Time of Day - Hour ('ict1')
WESTRING_ABILITYILF_MANAPOINTSGAINEDIMPG=Mana Points Gained ('Impg')
WESTRING_ABILITYILF_ITEMCAPACITY=Item Capacity ('inv1')
WESTRING_ABILITYILF_FLARECOUNT=Flare Count ('Fla3')
WESTRING_ABILITYILF_DETECTIONTYPEFLA1=Detection Type ('Fla1')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITCOUNTHWE2=Summoned Unit Count ('Hwe2')
WESTRING_ABILITYILF_HITPOINTSGAINEDIHP2=Hit Points Gained ('Ihp2')
WESTRING_ABILITYILF_STACKINGTYPEPOA5=Stacking Type ('Poa5')
WESTRING_ABILITYILF_NEWUNITTYPE=New Unit Type ('Cha1')
WESTRING_ABILITYILF_CONVERSIONUNIT=Conversion Unit ('Ndc2')
WESTRING_ABILITYILF_HITPOINTSGAINEDIHPG=Hit Points Gained ('Ihpg')
WESTRING_ABILITYILF_HITPOINTSREGENERATEDPERSECOND=Hit Points Regenerated Per Second ('Ihpr')
WESTRING_ABILITYILF_HITPOINTSRESTORED=Hit Points Restored ('Ihps')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFUNITSCREATEDNRC2=Number of Units Created ('Nrc2')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFUNITSTELEPORTED=Number of Units Teleported ('Hmt1')
WESTRING_ABILITYILF_UNITSSUMMONEDTYPETWO=Units Summoned (Type Two) ('Rai2')
WESTRING_ABILITYILF_UNITSSUMMONEDTYPEONE=Units Summoned (Type One) ('Rai1')
WESTRING_ABILITYILF_LEVELSGAINED=Levels Gained ('Ilev')
WESTRING_ABILITYILF_INTERVALSBEFORECHANGINGTREES=Intervals Before Changing Trees ('Wha2')
WESTRING_ABILITYILF_UNITTYPEFORLIMITCHECK=Unit Type For Limit Check ('Raiu')
WESTRING_ABILITYILF_GOLDCOSTNDT1=Gold Cost ('Ndt1')
WESTRING_ABILITYILF_DETECTIONTYPENDT3=Detection Type ('Ndt3')
WESTRING_ABILITYILF_LUMBERCOSTNDT2=Lumber Cost ('Ndt2')
WESTRING_ABILITYILF_FACTORYUNITID=Factory Unit ID ('Nsyu')
WESTRING_ABILITYILF_SPAWNUNITIDNFYU=Spawn Unit ID ('Nfyu')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITTYPENDOU=Summoned Unit Type ('Ndou')
WESTRING_ABILITYILF_TERRAINDEFORMATIONDURATIONMS=Terrain Deformation Duration (ms) ('Wrs3')
WESTRING_ABILITYILF_RESULTINGUNITTYPECOAU=Resulting Unit Type ('coau')
WESTRING_ABILITYILF_SIGHTRANGEBONUS=Sight Range Bonus ('Isib')
WESTRING_ABILITYILF_ALLOWWHENFULLIRL3=Allow When Full ('irl3')
WESTRING_ABILITYILF_MANAPOINTSRESTORED=Mana Points Restored ('Imps')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFSUMMONEDUNITSNDO2=Number of Summoned Units ('Ndo2')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMNUMBEROFTARGETSEFK3=Maximum Number of Targets ('Efk3')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFPULSES=Number of Pulses ('Tau4')
WESTRING_ABILITYILF_DEFENSEREDUCTION=Defense Reduction ('Fae1')
WESTRING_ABILITYILF_MANAPOINTSGAINEDIMP2=Mana Points Gained ('Imp2')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFOWLS=Number of Owls ('Esn4')
WESTRING_ABILITYILF_MOVEMENTUPDATEFREQUENCYPRG1=Movement Update Frequency ('Prg1')
WESTRING_ABILITYILF_ATTACKUPDATEFREQUENCYPRG2=Attack Update Frequency ('Prg2')
WESTRING_ABILITYILF_MANALOSSPRG6=Mana Loss ('Prg6')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFSHARDS=Number of Shards ('Hbz3')
WESTRING_ABILITYILF_NUMBEROFWAVES=Number of Waves ('Hbz1')
WESTRING_ABILITYILF_UNITTOPRESERVE=Unit to Preserve ('Nsl1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMNUMBEROFUNITSNDP3=Maximum Number of Units ('Ndp3')
WESTRING_ABILITYILF_MINIMUMNUMBEROFUNITS=Minimum Number of Units ('Ndp2')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMNUMBEROFCORPSESEXH1=Maximum Number of Corpses ('exh1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMCREEPLEVELICRE=Maximum Creep Level ('Icre')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITTYPENTOU=Summoned Unit Type ('Ntou')
WESTRING_ABILITYILF_WARDUNITTYPESTAU=Ward Unit Type ('Stau')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITCOUNTNPA5=Summoned Unit Count ('Npa5')
WESTRING_ABILITYILF_STACKINGTYPEPOI4=Stacking Type ('Poi4')
WESTRING_ABILITYILF_EXPERIENCEGAINED=Experience Gained ('Ixpg')
WESTRING_ABILITYILF_RESULTINGUNITTYPEENT1=Resulting Unit Type ('ent1')
WESTRING_ABILITYILF_SUMMONEDUNITTYPEHWE1=Summoned Unit Type ('Hwe1')
WESTRING_ABILITYILF_UNITTYPEEXHU=Unit Type ('exhu')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMNUMBEROFTARGETSSPL2=Maximum Number of Targets ('spl2')
WESTRING_ABILITYILF_PLAGUEWARDUNITTYPE=Plague Ward Unit Type ('Aplu')
WESTRING_ABILITYILF_WAVECOUNTNVC2=Wave Count ('Nvc2')
WESTRING_ABILITYILF_ROCKRINGCOUNT=Rock Ring Count ('Nvc1')
WESTRING_ABILITYILF_MAXIMUMDISPELLEDUNITS=Maximum Dispelled Units ('idc3')
WESTRING_ABILITYILF_AGILITYBONUS=Agility Bonus ('Iagi')
WESTRING_ABILITYILF_ACCUMULATIONSTEP=Accumulation Step ('Sal2')
WESTRING_ABILITYILF_DESTRUCTIBLEID=Destructible ID ('Nvcu')
WESTRING_ABILITYILF_BUILDINGTYPESALLOWEDNSA1=Building Types Allowed ('Nsa1')
WESTRING_ABILITYILF_ATTACKMODIFICATION=Attack Modification ('Iaa1')
WESTRING_ABILITYSF_ICONACTIVATED=Icon - Turn Off ('auar')
WESTRING_ABILITYSF_ICONRESEARCH=Icon - Research ('arar')
WESTRING_ABILITYSF_EFFECTSOUNDLOOPING=Effect Sound (Looping) ('aefl')
WESTRING_ABILITYSF_EFFECTSOUND=Effect Sound ('aefs')
WESTRING_ABILITYSF_NAME=Name ('anam')
WESTRING_ABILITYBF_ITEMABILITY=Способность предмета ('aite')
WESTRING_ABILITYBF_CHECKDEPENDENCIES=Проверка зависимостей ('achd')
WESTRING_ABILITYBF_HEROABILITY=Способность героя ('aher')
WESTRING_ABILITYRF_ARFMISSILEARC=Missile Arc ('amac')
WESTRING_ABILITYIF_CASTERATTACHMENTS=Caster Attachments ('acac')
WESTRING_ABILITYIF_BUTTONPOSITIONNORMALX=Button Position - Normal (X) ('abpx')
WESTRING_ABILITYIF_BUTTONPOSITIONNORMALY=Button Position - Normal (Y) ('abpy')
WESTRING_ABILITYIF_BUTTONPOSITIONRESEARCHX=Button Position - Research (X) ('arpx')
WESTRING_ABILITYIF_BUTTONPOSITIONRESEARCHY=Button Position - Research (Y) ('arpy')
WESTRING_ABILITYIF_REQUIREDLEVEL=Required Level ('arlv')
WESTRING_ABILITYIF_LEVELSKIPREQUIREMENT=Level Skip Requirement ('alsk')
WESTRING_ABILITYIF_PRIORITY=Priority for Spell Steal ('apri')
WESTRING_ABILITYIF_MISSILESPEED=Missile Speed ('amsp')
WESTRING_ABILITYIF_LEVELS=Levels ('alev')
WESTRING_ABILITYIF_TARGETATTACHMENTS=Target Attachments ('atac')
WESTRING_ABILITYIF_BUTTONPOSITIONACTIVATEDY=Button Position - Turn Off (Y) ('auby')
WESTRING_ABILITYIF_BUTTONPOSITIONACTIVATEDX=Button Position - Turn Off (X) ('aubx')
WESTRING_TRIGTYPE_pathingflag=Pathing Flag
WESTRING_TRIGTYPE_unitcategory=Unit Category
WESTRING_TRIGTYPE_regentype=Regeneration Type
WESTRING_TRIGTYPE_defensetype=Defense Type
WESTRING_TRIGTYPE_heroattribute=Hero Attribute
WESTRING_TRIGTYPE_armortype=Armor Type
WESTRING_TRIGTYPE_targetflag=Target Flag
WESTRING_TRIGTYPE_movetype=Movement Type
WESTRING_TRIGTYPE_itemstringfield=Item String Field
WESTRING_TRIGTYPE_itembooleanfield=Item Boolean Field
WESTRING_TRIGTYPE_itemrealfield=Item Real Field
WESTRING_TRIGTYPE_itemintegerfield=Item Integer Field
WESTRING_TRIGTYPE_unitweaponstringfield=Unit Weapon String Field
WESTRING_TRIGTYPE_unitweaponbooleanfield=Unit Weapon Boolean Field
WESTRING_TRIGTYPE_unitweaponrealfield=Unit Weapon Real Field
WESTRING_TRIGTYPE_unitweaponintegerfield=Unit Weapon Integer Field
WESTRING_TRIGTYPE_unitstringfield=Unit String Field
WESTRING_TRIGTYPE_unitrealfield=Unit Real Field
WESTRING_TRIGTYPE_unitintegerfield=Unit Integer Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilitystringlevelarrayfield=Ability String Level Array Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilitybooleanlevelarrayfield=Ability Boolean Level Array Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilityreallevelarrayfield=Ability Real Level Array Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilityintegerlevelarrayfield=Ability Integer Level Array Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilitystringlevelfield=Ability String level Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilitybooleanlevelfield=Ability Boolean Level Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilityreallevelfield=Ability Real Level Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilityintegerlevelfield=Ability Integer Level Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilitystringfield=Ability String Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilitybooleanfield=Ability Boolean Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilityrealfield=Ability Real Field
WESTRING_TRIGTYPE_abilityintegerfield=Ability Integer Field
WESTRING_TRIGTYPE_ability=Способность
WESTRING_TRIGCAT_ABILITY=Способность
WESTRING_AEVAL_NDRA=Use Black Arrow Effect
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPIKESPERCENTAGE=Spiked Barricades (%)
WESTRING_EEVAL_SPPM=Spike Damage (%) - Increment
WESTRING_EEVAL_SPPB=Spike Damage (%) - Base
WESTRING_MISSION_INDEX_T04=Пролог 05
WESTRING_MISSION_INDEX_T03=Пролог 04
WESTRING_MISSION_INDEX_T02=Пролог 03
WESTRING_MENU_LUASCRIPT=Lua Script
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWLUASCRIPT=New Lua Script
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWLUASCRIPT=New Lua Script
WESTRING_UNDO_MODIFY_LUASCRIPT=Modify Lua Script
WESTRING_UNDO_MOVE_LUASCRIPT=Move Lua Script
WESTRING_UNDO_PASTE_LUASCRIPT=Paste Lua Script
WESTRING_UNDO_DELETE_LUASCRIPT=Delete Lua Script
WESTRING_UNDO_ADD_LUASCRIPT=Add Lua Script
WESTRING_UEVAL_ISIT=Задержка перед первым появлением (количество)
WESTRING_UEVAL_USIT=Задержка перед первым пополнением (количество)
WESTRING_MENU_GLOBLALVARIABLE=G&lobal Variable
WESTRING_MENU_TRIGGERSCRIPT=C&ustom Script
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWVAR=Новая переменная
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWSCRIPT=Новая функция
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWGLOVAR=Новая переменная
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWCUSSCR=Новая функция
WESTRING_WARNING_VARIABLENAMEHASSPACES=Variable names can only contain non-space character.
WESTRING_WARNING_SCRIPTNAMEALLSPACES=Custom script names must contain at least one non-space character.
WESTRING_WARNING_CATEGORYNAMEALLSPACES=Category names must contain at least one non-space character.
WESTRING_UNDO_RENAME_VARIABLES=Rename Variable
WESTRING_UNDO_MODIFY_CUSTOMSCRIPT=Modify Custom Script
WESTRING_UNDO_MODIFY_COMMENT=Modify Comment
WESTRING_UNDO_MODIFY_LIBRARY=Modify Trigger Library
WESTRING_UNDO_MOVE_VARIABLES=Move Variable
WESTRING_UNDO_MOVE_CUSTOMSCRIPT=Move Custom Script
WESTRING_UNDO_MOVE_COMMENT=Move Comment
WESTRING_UNDO_MOVE_LIBRARY=Move Trigger Library
WESTRING_UNDO_PASTE_VARIABLES=Paste Variable
WESTRING_UNDO_PASTE_CUSTOMSCRIPT=Paste Custom Script
WESTRING_UNDO_PASTE_COMMENT=Paste Comment
WESTRING_UNDO_PASTE_LIBRARY=Paste Trigger Library
WESTRING_UNDO_DELETE_VARIABLES=Delete Variable
WESTRING_UNDO_DELETE_CUSTOMSCRIPT=Delete Custom Script
WESTRING_UNDO_DELETE_COMMENT=Delete Comment
WESTRING_UNDO_DELETE_LIBRARY=Delete Trigger Library
WESTRING_UNDO_ADD_VARIABLES=Add Variable
WESTRING_UNDO_ADD_CUSTOMSCRIPT=Add Custom Script
WESTRING_UNDO_ADD_COMMENT=Add Comment
WESTRING_UNDO_ADD_LIBRARY=Add Trigger Library
WESTRING_PREFTAB_MAPFILE_RESET=&Reset Map File Preferences to Defaults
WESTRING_PREFTAB_MAPFILE=Map File
WESTRING_VARIABLECATEGORY=Категория
WESTRING_VARIABLESCATEGORY=Variables
WESTRING_UNTITLEDVARIABLE=Untitled_Variable, Untitled_Variable
WESTRING_UNTITLEDSCRIPT=Untitled Script, Untitled Script
WESTRING_MERGECUSTOMSCRIPT=&Merge Custom Script
WESTRING_FACIAL_ANIMATION_SURPRISE=Surprise
WESTRING_FACIAL_ANIMATION_SERIOUS=Serious
WESTRING_FACIAL_ANIMATION_SAD=Sad
WESTRING_FACIAL_ANIMATION_HAPPY=Happy
WESTRING_FACIAL_ANIMATION_FEAR=Fear
WESTRING_FACIAL_ANIMATION_ANGRY=Angry
WESTRING_FACIAL_ANIMATION_NONE=(NONE)
WESTRING_DIALOGUE_FLAG_HIDE_SUBTITLE=Hide Subtitle
WESTRING_DIALOGUE_FLAG_OBSOLETE=Obsolete
WESTRING_DIALOGUE_FLAG_RE_RECORD=Re-record
WESTRING_DIALOGUE_FLAG_NEEDS_TEXT_TO_SPEECH=Needs Text-To-Speech
WESTRING_DIALOGUE_FLAG_NEEDS_ANIMATION=Needs Animation
WESTRING_DIALOGUE_FLAG_NEEDS_UPDATE=Needs Update
WESTRING_DIALOGUE_FLAG_INVALID=Invalid
WESTRING_DLGE_LISTENER=Listener
WESTRING_DLGE_SPEAKER=Speaker
WESTRING_DLGE_CLEAN_SOUND=Clean Sound
WESTRING_DLGE_SOUND=Sound
WESTRING_DLGE_INSERT_TEXT_TAG=Insert
WESTRING_DLGE_USE_AS_VOICE_DIRECTION=Use as voice direction
WESTRING_DLGE_BLEND=Blend (%)
WESTRING_DLGE_FACIAL_ANIMATION=Facial Animation
WESTRING_DLGE_COMMENT=Comment
WESTRING_DLGE_TEXT_WORDS=Words
WESTRING_DLGE_TEXT_CHARACTERS=Characters
WESTRING_DLGE_TEXT=Text Markup
WESTRING_DLGE_TRIGGER=Trigger
WESTRING_MODULE_DIALOGUE=Dialogue Editor
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_INVALID=Invalid Table Option
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_CUSTOM=Custom Map Table
WESTRING_MASTER_TABLE_BUILTIN_NUM_TYPES=Number of Built in tables
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_MUSIC=Music
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_AMBIENTMUSIC=AmbientBeds
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_DIALOGUE=Dialogue
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_ABILITY=Ability/Spells
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_ANIM=Model Animation
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_AMBIENCE=Ambience
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_UI=User Interface
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_UNITCOMBAT=Unit Combat
WESTRING_MASTER_TABLE_TYPE_UNITACK=Unit Acknowledgement
WESTRING_MASTERENTRY_VERSION=GameEdition
WESTRING_MASTERENTRY_EAX_FLAGS=3DDSPEffects
WESTRING_MASTERENTRY_DISTANCE_CUTOFF=3DDistanceCutoff
WESTRING_MASTERENTRY_MAXIMUM_DISTANCE=3DMaximumDistance
WESTRING_MASTERENTRY_MINIMUM_DISTANCE=3DMinimumDistance
WESTRING_MASTERENTRY_FLAGS=Flags
WESTRING_MASTERENTRY_CHANNEL=Channel
WESTRING_MASTERENTRY_PRIORITY=Priority
WESTRING_MASTERENTRY_MAXIMUM_CONCURRENT_INSTANCES=MaxConcurrentInstances
WESTRING_MASTERENTRY_PITCH_VARIANCE=PitchVariance
WESTRING_MASTERENTRY_PITCH=Pitch
WESTRING_MASTERENTRY_VOLUME_VARIANCE=VolumeVariance
WESTRING_MASTERENTRY_VOLUME=Volume
WESTRING_MASTERENTRY_DIRECTORY_BASE=DirectoryBase
WESTRING_MASTERENTRY_FILENAMES=FileNames
WESTRING_MASTERENTRY_NAME=Label
WESTRING_LOOP_EVENT_DELAY=Loop Event (delay)
WESTRING_LOOP_EVENT=Loop Event
WESTRING_PLAY_EVENT=Play Event
WESTRING_PLAY_SOUND=Play Sound
WESTRING_SSE_CUTOFF_DIST=Cutoff Dist
WESTRING_SSE_MAX_DIST=Max. Dist
WESTRING_SSE_MIN_DIST=Min. Dist
WESTRING_SSE_TYPE=Type
WESTRING_SSE_REMOVE=<
WESTRING_SSE_ADD=>
WESTRING_SSE_INCLUDED_SOUNDS=Included Sounds
WESTRING_SSE_AVAILABLE_SOUNDS=Available Sounds
WESTRING_SSE_CONFIG=Sound Set Configuration
WESTRING_SSE_FIND=Find
WESTRING_SSE_BASE_DIRECTORY=Base Directory
WESTRING_MENU_SSE_EXPORT=Export
WESTRING_MENU_SSE_DELETE=Delete
WESTRING_MENU_SSE_NEW=New
WESTRING_SOUND_SET_EDITOR=Sound Set Editor
WESTRING_MENU_MODULE_SOUND_SET=Sound Set Editor
WESTRING_MODULE_SOUND_SET=Sound Set Editor
WESTRING_SMFLAG_RANDOM_VOLUME=RANDOM_VOLUME
WESTRING_SMFLAG_DIALOG=DIALOG
WESTRING_SMFLAG_DONOTFAKE2DATTENUATION=DONOTFAKE2DATTENUATION
WESTRING_SMFLAG_CINEMATICSONLY=CINEMATICSONLY
WESTRING_SMFLAG_INGAMEONLY=INGAMEONLY
WESTRING_SMFLAG_IGNOREUSERNAME=IGNOREUSERNAME
WESTRING_SMFLAG_DYNAMICOCCLUSION=DYNAMICOCCLUSION
WESTRING_SMFLAG_ZOOMEDINONLY=ZOOMEDINONLY
WESTRING_SMFLAG_RANDOMPITCH=RANDOMPITCH
WESTRING_SMFLAG_PRECACHE=PRECACHE
WESTRING_SMFLAG_SCALEPRIORITY=SCALEPRIORITY
WESTRING_SMFLAG_NOECHODELAY=NOECHODELAY
WESTRING_SMFLAG_DUPUSERNAMEPREEMPT=DUPUSERNAMEPREEMPT
WESTRING_SMFLAG_NODUPEUSERNAMES=NODUPEUSERNAMES
WESTRING_SMFLAG_DUPLICATEPREEMPT=DUPLICATEPREEMPT
WESTRING_SMFLAG_NODUPLICATES=NODUPLICATES
WESTRING_SMFLAG_LISTFULLPREEMPTOLDEST=LISTFULLPREEMPTOLDEST
WESTRING_SMFLAG_LISTFULLPREEMPT=LISTFULLPREEMPT
WESTRING_SMFLAG_CHANNELFULLPREEMPTOLDEST=CHANNELFULLPREEMPTOLDEST
WESTRING_SMFLAG_CHANNELFULLPREEMPT=CHANNELFULLPREEMPT
WESTRING_SMFLAG_WANT3D=WANT3D
WESTRING_SMFLAG_INVALID=INVALID
WESTRING_CAMERA_NEARZ=Near Z
WESTRING_CAMERA_LOCAL_PITCH="Локальный Pitch"
WESTRING_CAMERA_LOCAL_YAW="Локальный Yaw"
WESTRING_CAMERA_LOCAL_ROLL="Локальный Roll"
WESTRING_CAMDEFAULT_NEARZ=Default camera near Z
WESTRING_DOOD_LFg2=Grass Foilage (Large)
WESTRING_DOOD_LFg1=Grass Foilage (Small)
WESTRING_DOOD_LFgs=Grass Foilage (Medium)
WESTRING_DOOD_YSB2=Лордерон: Городское здание 3
WESTRING_DOOD_YSB1=Лордерон: Городское здание 2
WESTRING_DOOD_YSBR=Лордерон: Городское здание 1
WESTRING_DOOD_YOM7=Рынок тканями 2
WESTRING_DOOD_YOM6=Рынок тканями 1
WESTRING_DOOD_YOM5=Рынок еды 2
WESTRING_DOOD_YOM4=Рынок еды 1
WESTRING_DOOD_YOM3=Рынок утварью 2
WESTRING_DOOD_YOM2=Рынок утварью 1
WESTRING_DOOD_YOM1=Рыночный ларёк 2
WESTRING_DOOD_YOMS=Рыночный ларёк 1
WESTRING_DOOD_YSWE=Лордерон: стена с решёткой 2
WESTRING_DOOD_YSWD=Лордерон: Стена с решёткой 1
WESTRING_DOOD_YOMB=Лордерон: Городская башня
WESTRING_DOOD_YPTP=Лордерон: Городское дерево
WESTRING_DOOD_YOI1=Лордерон: Железные ворота 2
WESTRING_DOOD_YOCG=Лордерон: Железные ворота
WESTRING_DOOD_YOSS=Лордерон: Статуя короля Теренаса
WESTRING_DOOD_YSWB=Лордерон: Стена с разветлением 2
WESTRING_DOOD_YSWA=Лордерон: Стена с разветлением 1
WESTRING_DOOD_YSW9=Лордерон: Стена короткая
WESTRING_DOOD_YSW8=Лордерон: Стена длинная
WESTRING_DOOD_YSW7=Лордерон: Стена угловая 2
WESTRING_DOOD_YSW6=Лордерон: Стена обычная
WESTRING_DOOD_YSWC=Лордерон: Крепостная башня 2
WESTRING_DOOD_YSW5=Лордерон: Крепостная башня 1
WESTRING_DOOD_YSW4=Лордерон: Стена угловая 1
WESTRING_DOOD_YOSB=Лордерон: Часовня Алонсия
WESTRING_DOOD_YOGR=Могила горожанина
WESTRING_DOOD_YSA3=Лордерон: Городская арка наклонная
WESTRING_DOOD_YSA2=Лордерон: Городская арка
WESTRING_SOUNDDBTYPE_MUSIC=Music
WESTRING_SOUNDDBTYPE_AMBIENT_MUSIC=Ambient Music
WESTRING_ERROR_MAPNAMEEXIST=There is an existing map with the same name. Unable to save file at '%s'. Do you still want to save?
WESTRING_PLAYSPLASHSOUND=Проигрывать звук заставки
WESTRING_SHOWSPLASH=Показ. заставку диалогового окна
WESTRING_PREFS_TESTMAPNOWFPAUSE=Не ставить паузу во время сворачивания игры
WESTRING_PREFS_TESTMAPOPENGL=Use OpenGL mode
WESTRING_PREFS_TESTMAPNATIVEFULLSCR=Use Native Fullscreen
WESTRING_DP_FIXED_Z=Восстановить высоту по умолчанию
WESTRING_DP_ADJUST_Z=Z
WESTRING_DP_ADJUST=Регулировать
WESTRING_DP_POSITION_Z=Z
WESTRING_DP_POSITION=Позиция
WESTRING_OPENDOC_GENERATETITLE=Generate Items
WESTRING_OPENDOC_SORTTITLE=Sort Items
WESTRING_OPENDOC_SCANTITLE=Scan Maps
WESTRING_FTV_BUTTON_REFRESH=Обновить
WESTRING_OPENDOC_STOPTEXT=Stop
WESTRING_OPENDOC_CHOOSEDIR=Выберите путь для папки с картами
WESTRING_OPENDOC_LABEL_FILETYPE=Тип:
WESTRING_OPENDOC_BUTTON_BROWSE=Выбрать
WESTRING_OPENDOC_LABEL_DIRECTORY=Каталог:
WESTRING_OPENDOC_TITLE=Открыть карту
WESTRING_FILETYPE_MAP_FOLDER_EXP=Warcraft III Scenario Folder - Expansion
WESTRING_FILETYPE_MAP_FOLDER=Warcraft III Scenario Folder
WESTRING_CAMVAL_LOCAL_ROLL=Локальный R&oll
WESTRING_CAMVAL_LOCAL_YAW=Локальный &Yaw
WESTRING_CAMVAL_LOCAL_PITCH=Локальный &Pitch
WESTRING_FT_WEAPONDAMAGEFORUNIT_MAX_2=[maxdmg2] Max damage of weapon 2
WESTRING_FT_WEAPONDAMAGEFORUNIT_MIN_2=[mindmg2] Min damage of weapon 2
WESTRING_FT_WEAPONDAMAGEFORUNIT_MAX_1=[maxdmg1] Max damage of weapon 1
WESTRING_FT_WEAPONDAMAGEFORUNIT_MIN_1=[mindmg1] Min damage of weapon 1
WESTRING_FT_SHOWGAMELINKCONTROL=Value Link
WESTRING_FT_INSERTMODVALFLOAT=Float
WESTRING_FT_INSERTMODVALABSVAL=Absolute Value
WESTRING_FT_INSERTMODVALPERCENT=Percent
WESTRING_FT_INSERTMODVALNORMAL=Normal
WESTRING_FT_NEWLINE=New Line
WESTRING_FT_INSERTDATA=Insert Data
WESTRING_FT_APPLYCOLOREND=Apply Color
WESTRING_FT_APPLYCOLORGRADIENT=Apply Gradient
WESTRING_FT_APPLYCOLORSTART=Apply Color
WESTRING_AEVAL_ETQ4=Initial Immunity Duration
WESTRING_AEVAL_OCR6=Exclude Item Damage
WESTRING_MOUSEEVENTTYPE_MOVE=Двигает мышь
WESTRING_MOUSEEVENTTYPE_UP=Отпускает клавишу мыши
WESTRING_MOUSEEVENTTYPE_DOWN=Нажимает клавишу мыши
WESTRING_TRIGTYPE_mousebuttontype=Кнопка мыши
WESTRING_TRIGTYPE_mouseeventtype=Mouse Event Type
WESTRING_TRIGTYPE_attachpoint=Attach Point
WESTRING_TRIGTYPE_animationname=Animation Name
WESTRING_UNITCATEGORY_MECHANICAL=Mechanical
WESTRING_ABILITYBLF_ROOTEDTURNING=Rooted Turning ('Roo3')
WESTRING_ABILITYILF_UPROOTEDDEFENSETYPE=Uprooted Defense Type ('Roo4')
WESTRING_ABILITYILF_UPROOTEDWEAPONS=Uprooted Weapons ('Roo2')
WESTRING_ABILITYILF_ROOTEDWEAPONS=Rooted Weapons ('Roo1')
WESTRING_ABILITYRLF_INVISIBILITYTRANSITIONTIME=Invisibility Transition Time ('Min2')
WESTRING_TRIGTYPE_region=Region
WESTRING_PREFS_SHOWWINDOWMODE_NATIVEFULL=Полный экран
WESTRING_PREFS_SHOWWINDOWMODE_WINDOWED=Оконный
WESTRING_PREFS_SHOWWINDOWMODE_DEFAULT=По умолчанию
WESTRING_OPENDOC_TABITEM_BLZ_MAP=Карты Blizzard
WESTRING_OPENDOC_TABITEM_MAP=Поле боя
WESTRING_TRIGTYPE_unitbooleanfield=Unit Boolean Field
WESTRING_MENU_JASSHELPER_TOGGLE_OPTIMIZER=Включить оптимизатор
WESTRING_MENU_JASSHELPER_TOGGLE_DEBUG=Включить режим отладки
WESTRING_MENU_JASSHELPER_TOGGLE_VJASS=Включить vJass
WESTRING_MENU_JASSHELPER_TOGGLE=Включить JassHelper
WESTRING_MENU_JASSHELPER="JassHelper"
WESTRING_MOUSEBUTTONTYPE_RIGHT=Правая кнопка мыши
WESTRING_MOUSEBUTTONTYPE_MIDDLE=Средняя кнопка мыши
WESTRING_MOUSEBUTTONTYPE_LEFT=Левая кнопка мыши
WESTRING_APPNAME=Warcraft III World Editor
WESTRING_FILESEPARATOR_CAMPAIGNMAP="--"
WESTRING_FILESEPARATOR_MAPAI="--"
WESTRING_RACE_HUMAN=Альянс
WESTRING_RACE_ORC=Орда
WESTRING_RACE_UNDEAD=Нежить
WESTRING_RACE_NIGHTELF=Ночные эльфы
WESTRING_RACE_NEUTRAL=Нейтрал.
WESTRING_RACE_NEUTRAL_NAGA=Наги
WESTRING_RACE_OTHER=Особые
WESTRING_RACE_SELECTABLE=Любая раса
WESTRING_NEUTRAL_HOSTILE=Нейтрально-враждебные
WESTRING_NEUTRAL_PASSIVE=Нейтрально-пассивные
WESTRING_UTYPE_NORMAL=Средний
WESTRING_UTYPE_HERO=Герой
WESTRING_UTYPE_BUILDING=Здание
WESTRING_UTYPE_HEROES=Герои
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS=Здания
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS_UPROOTED=Древа, выдернувшие корни
WESTRING_UTYPE_SPECIAL=Особые войска
WESTRING_UTYPE_CUSTOM=Нестанд.
WESTRING_ITEM=Предмет
WESTRING_DROPPEDITEMS=Брошенные предметы
WESTRING_DTYPE_PROPS=Доп. декорации
WESTRING_DTYPE_STRUCTURES=Постройки
WESTRING_DTYPE_TERRAIN=WESTRING_TERRAIN
WESTRING_DTYPE_WATER=Вода
WESTRING_DTYPE_DESTRUCTABLE=Деревья и разрушаемые объекты
WESTRING_DTYPE_PATHING=Блокираторы пути
WESTRING_DTYPE_BRIDGE=Мосты и подъёмы
WESTRING_DTYPE_CLIFF=Склоны и рельеф
WESTRING_DTYPE_ENVIRONMENT=Окружающая среда
WESTRING_DTYPE_CINEMATIC=Кинематограф
WESTRING_BRUSH=Кисть
WESTRING_BRUSHPALETTE=Панель кистей
WESTRING_BRUSHSIZE=Размер кисти
WESTRING_BRUSHSHAPE=Форма кисти
WESTRING_BRUSH_TEXTURE=WESTRING_TEXTURE
WESTRING_BRUSH_HEIGHT=Высота
WESTRING_BRUSH_CLIFF=Склон
WESTRING_BRUSH_CLIFFLEVEL=WESTRING_CLIFFLEVEL
WESTRING_BRUSH_CLIFFTYPE=Тип склона
WESTRING_BRUSH_DOODADS=WESTRING_DOODADS
WESTRING_BRUSH_UNITS=WESTRING_UNITS
WESTRING_BRUSH_PATHING=WESTRING_PATHING
WESTRING_BRUSH_REGIONS=WESTRING_REGIONS
WESTRING_BRUSH_CIRCLE=Круг
WESTRING_BRUSH_SQUARE=Квадрат
WESTRING_BRUSH_RECTANGLE=Прямоугольник
WESTRING_BRUSH_PLATEAU=Плато
WESTRING_BRUSH_NOISE=Шум
WESTRING_BRUSH_SELECT=Выбор
WESTRING_HEIGHT=Высота
WESTRING_TRUE=Да
WESTRING_FALSE=Нет
WESTRING_ZERO=Ноль
WESTRING_ONE=Один
WESTRING_TWO=Два
WESTRING_THREE=Три
WESTRING_FOUR=Четыре
WESTRING_FIVE=Пять
WESTRING_SIX=Шесть
WESTRING_SEVEN=Семь
WESTRING_EIGHT=Восемь
WESTRING_INCONE=Увеличить на 1
WESTRING_INCTWO=Увеличить на 2
WESTRING_SAMELEVEL=Тот же уровень
WESTRING_DECONE=Уменьшить на 1
WESTRING_DECTWO=Уменьшить на 2
WESTRING_0=0
WESTRING_1=1
WESTRING_2=2
WESTRING_3=3
WESTRING_4=4
WESTRING_5=5
WESTRING_6=6
WESTRING_7=7
WESTRING_8=8
WESTRING_BRUSH_RAISE=Повысить
WESTRING_BRUSH_LOWER=Понизить
WESTRING_BRUSH_LEVEL=Уровень
WESTRING_BRUSH_MELT=Размывание
WESTRING_BRUSH_SMOOTH=Сглаживание
WESTRING_BRUSH_RAMP=Уклон
WESTRING_PATHINGTYPE=Проходимость
WESTRING_PASSABLE=Проходимый
WESTRING_IMPASSABLE=Непроходимый
WESTRING_PATHTYPE_GROUND=Земля
WESTRING_PATHTYPE_AIR=Воздух
WESTRING_PATHTYPE_BUILDINGS=Здания
WESTRING_COMPUTINGPATHINGMAP=Вычисление карты путей
WESTRING_STARTLOCATION=Исходная позиция
WESTRING_UNITPROPS=Свойства боевой единицы
WESTRING_DOODPROPS=Свойства декорации
WESTRING_MODIFYPLAYERS=Изменить игроков
WESTRING_ADDPLAYER=Добавить игрока
WESTRING_REMOVEPLAYER=Удалить игрока
WESTRING_NEUTRAL=Нейтрал.
WESTRING_NONE=Нет
WESTRING_PLAYER_HUMAN=Человек
WESTRING_PLAYER_COMPUTER=Компьютер
WESTRING_PLAYER_NEUTRAL=WESTRING_NEUTRAL
WESTRING_PLAYER_RESCUE=Спасаемый
WESTRING_PROGRESS=Процесс
WESTRING_RESETTINGPATHMAP=Обнуление карты путей
WESTRING_RESETTINGHEIGHTS=Обнуление рельефа
WESTRING_RANDOMIZINGHEIGHTS=Случайная генерация рельефа
WESTRING_SMOOTHINGHEIGHTS=Сглаживание рельефа
WESTRING_REBUILDINGMODELS=Перестройка моделей
WESTRING_TILE=Квадрат
WESTRING_TRANSFERTEXTURE=<----
WESTRING_COPYALLTEXTURES=Копировать все
WESTRING_OK=OK
WESTRING_CANCEL=Отмена
WESTRING_SUGGESTEDPLAYERS=Игроков
WESTRING_PLAYERS=Игроки
WESTRING_NAME=Имя
WESTRING_DESCRIPTION=Описание
WESTRING_AUTHOR=Автор
WESTRING_MAPDESC_EXPANSION=Дополнение
WESTRING_MAPVERSION=Версия карты
WESTRING_MAPEDITORVERSION=Версия Редактора
WESTRING_SIZE=Размер
WESTRING_SHAPE=Форма
WESTRING_CLIFFSET=Базовые текстуры: группа %d
WESTRING_TILESET=Тип ландшафта
WESTRING_PLAYERNAME=Имя игрока
WESTRING_CONTROLLER=Управляет
WESTRING_RACE=Раса
WESTRING_COLOR=Цвет
WESTRING_TEAM=Команда
WESTRING_TEXTURE=Текстура
WESTRING_NONE_CAPS=Нет
WESTRING_CREATINGMODELS=Создание моделей
WESTRING_INVALIDCELLSIZE=Неверный размер ячейки
WESTRING_SCALETO=Масштабировать до
WESTRING_SAVECHANGES=Сохранить изменения в
WESTRING_UNTITLED=Без названия
WESTRING_DEEPWATER=Глубоко
WESTRING_SHALLOWWATER=Мелко
WESTRING_LOWGROUND=Низменность
WESTRING_MIDGROUND=Равнина
WESTRING_HIGHGROUND=Возвышенность
WESTRING_MOUNTAINPEAK=Горный пик
WESTRING_NOCLIFF=Нет уклона
WESTRING_RANDOMHEIGHT=Случайный рельеф
WESTRING_RANDOM=Случайный
WESTRING_VARIATION=Вариация
WESTRING_ROTATION=Поворот
WESTRING_SMOOTHING=Сглаживание
WESTRING_PREFERENCES=Параметры
WESTRING_UNDOLIMIT=Глубина отмены
WESTRING_INVERTMOUSE=Инвертировать мышь
WESTRING_AUTOSAVE=Автосохр.
WESTRING_EVERY= кажд.
WESTRING_MINUTES=мин.
WESTRING_SHOWTOOLTIPS=Всплывающие подсказки
WESTRING_RESETDEFAULTS=По умолчанию
WESTRING_LARGEGRIDCOLOR=Цвет крупной сетки
WESTRING_MEDIUMGRIDCOLOR=Цвет средней сетки
WESTRING_SMALLGRIDCOLOR=Цвет малой сетки
WESTRING_TERRAINWIRECOLOR=Цвет контуров рельефа
WESTRING_PREFS_TERRAINCURSOR=Курсор рельефа
WESTRING_PREFS_PREVIEWAUTOZOOM=Автомат. &масштаб. камеру для предварит. просмотра новых моделей
WESTRING_TERRAIN=Рельеф
WESTRING_DOODADS=Декорации
WESTRING_UNITS=Войска
WESTRING_REGION=Область
WESTRING_REGIONS=Области
WESTRING_PATHING=Пути
WESTRING_DAWN=Рассвет
WESTRING_NOON=Полдень
WESTRING_DUSK=Закат
WESTRING_MIDNIGHT=Полночь
WESTRING_FIXEDDNC=Фикс. время суток
WESTRING_DEBUG=Отладка
WESTRING_PLAYERNUMBER=#
WESTRING_PLAYERRACE=Раса
WESTRING_PLAYERCONTROL=Управляет
WESTRING_PLAYERFIXEDLOC=Фикс. исх. позиция
WESTRING_PLAYERCOLOR=Цвет
WESTRING_PLAYER=Игрок
WESTRING_DATAMIRROR=Дублирование данных
WESTRING_CHOOSEDIRECTORY=Выберите директорию
WESTRING_TRIGGERS=Триггеры
WESTRING_INITIALIZATION=Инициализация
WESTRING_ALLPLAYERS=Все игроки
WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=Безымянный триггер
WESTRING_TRIGGERCOMMENT_DEFAULT="---------------------------"
WESTRING_MELEEINITIALIZATION=Иниц. сражения
WESTRING_MELEEINITIALIZATION_COMMENT=Инициализация стандартного режима сражения для всех игроков
WESTRING_EVENTS=События
WESTRING_CONDITIONS=Условия
WESTRING_ACTIONS=Действия
WESTRING_EVENT=Событие
WESTRING_CONDITION=Условие
WESTRING_ACTION=Действие
WESTRING_FILTER=Фильтр
WESTRING_FUNCTIONS=Функции
WESTRING_FUNCTIONCALL=Вызов функции
WESTRING_FUNCTIONCALLS=Вызовы функции
WESTRING_CONFIGURE=Настройка - 
WESTRING_TYPE= - Тип
WESTRING_TEXT= - Текст
WESTRING_EDITFUNCTIP=Щёлкните в подчёркнутых областях, чтобы установить значения
WESTRING_UNTITLEDTRIGGERCATEGORY=Безымянная категория
WESTRING_VICTORY=Победа
WESTRING_DEFEAT=Поражение
WESTRING_DRAW=Ничья
WESTRING_WAR3=Warcraft III
WESTRING_MODIFYMAPBOUNDS=Изменить границы карты
WESTRING_MODIFYCAMERABOUNDS=Изменить границы обзора
WESTRING_DEFAULTCAMERABOUNDS=Границы обзора по умолчанию
WESTRING_MAP=Карта
WESTRING_CAMERA=Камера
WESTRING_LEVEL=Уровень
WESTRING_TOTAL=Всего
WESTRING_ANYLEVEL=Люб. уровень
WESTRING_VARIABLENAME=Название:
WESTRING_VARIABLETYPE=Тип переменной
WESTRING_INITIALVALUE=Нач. знач.
WESTRING_GLOBALVARIABLE=Переменная
WESTRING_GENVAR_SUFFIX= <gen>
WESTRING_VALUE=Значение
WESTRING_GLOBVAR_DEFAULT= (по умолчанию)
WESTRING_GENSCRIPTONSAVE=Генерировать код при сохранении
WESTRING_EMPTYSTRING=<Пустая строка>
WESTRING_EMPTY=Пусто
WESTRING_ITEMS=Предметы
WESTRING_ADD=Добавить
WESTRING_VIEW=Вид
WESTRING_DELETE=Удалить
WESTRING_RENAME=Переименовать
WESTRING_ENTERREGIONNAME=Введите новое название области
WESTRING_ENTERCAMERANAME=Введите новое название камеры
WESTRING_USESELECTEDOBJECT=Использовать выбранный объект
WESTRING_CANTUSEOBJECT=Необходимо выбрать один объект '%s' 
WESTRING_CLIFFLEVEL=Уровень уклона
WESTRING_TIME=Время
WESTRING_POINT=Точка
WESTRING_LOCKPALVISIBLE=Фиксировать видимость для выбранной панели
WESTRING_GLOBVARS=Переменные
WESTRING_MAPSIZE_DIALOG=Размер карты и границы обзора
WESTRING_PLAYERPROPS=Свойства игрока
WESTRING_RESETHEIGHT=Сброс рельефа
WESTRING_PRESET=Задано
WESTRING_GLOBAL=Перемен.
WESTRING_FUNCTION=Функция
WESTRING_TRIGPARAM_SOURCE_IMPORT=Импортирован
WESTRING_EDIT=Правка
WESTRING_EDITFUNCTION=Изменить функцию
WESTRING_TRIGGERCOMMENT=Комментарий к триггеру:
WESTRING_TRIGGERFUNCTIONS=Функции триггера:
WESTRING_CUSTOMSCRIPT=Пользовательский код сценария
WESTRING_CUSTOMSCRIPT_COMMENT=Нестандартный комментарий к коду:
WESTRING_CUSTOMSCRIPT_TEXT=Нестандартный код:
WESTRING_CUSTOMSCRIPTCODE_DEFAULTCOMMENT=Введите ниже нестандартный код для указанной карты. Этот текст будет включён в код карты после объявления переменных и до кода любого триггера.
WESTRING_TRIGGERENABLED=Включён
WESTRING_TRIGGERINITENABLED=Изначально включён
WESTRING_TRIGGERCUSTOMMAPINIT=Продолжается инициализация карты
WESTRING_PREVIEWER_ROTATE=Поворот
WESTRING_PREVIEWER_DISTANCE=Расстояние
WESTRING_PREVIEWER_ANIM=Анимация
WESTRING_PREVIEWER_LIGHT=Освещение
WESTRING_PREVIEWER_VAR=Вариация
WESTRING_PREVIEWCAMERAMOTION=Предпросмотр
WESTRING_CAMERAPREVIEW=Предпросмотр
WESTRING_CAMERAS=Камеры
WESTRING_GEMACTIVATE=Камень включён
WESTRING_GEMDEACTIVATE=Камень отключен
WESTRING_DUPLICATE=Дублировать
WESTRING_DUPNAMEENDING=Копировать
WESTRING_PLACERANDOMVARIATION=Поместить случайную вариацию
WESTRING_RANDOMROTATION=Случайный поворот
WESTRING_RANDOMSCALESYM=Случайное симметричное масштабирование
WESTRING_RANDOMSCALEZ=Случайное масштабирование (Z)
WESTRING_RANDOMSCALEXY=Случайное масштабирование (XY)
WESTRING_SCARE=Удалить все войска и расположить рельеф в случайном порядке
WESTRING_CAKE_HINT1=Вы любите кекс?
WESTRING_CAKE_HINT2=Игроки любят кекс.
WESTRING_CAKE_HINT3=Возьмите свой кекс и съешьте его.
WESTRING_CAKE_1="Съеден кусочек кекса..."
WESTRING_CAKE_2="Съедено два куска кекса..."
WESTRING_CAKE_3="Съедено три куска кекса. Поздравляем, для получения награды перезапустите Редактор!"
WESTRING_COPY=Копировать
WESTRING_EXTERNALIZETEXT=Экранный текст игры (экспортированный)
WESTRING_MAPPROPS=Свойства карты
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION=Описание
WESTRING_MAPTAB_OPTIONS=Параметры
WESTRING_MAPTAB_SIZE=Размер карты и границы обзора
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN=Экран загрузки
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE=Вступительный экран
WESTRING_MAPTAB_PREFS=Дополнительно
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION_RESET=Описание по умолчанию
WESTRING_MAPTAB_OPTIONS_RESET=Параметры по умолчанию
WESTRING_MAPTAB_SIZE_RESET=Границы обзора по умолчанию
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN_RESET=Экран загрузки по умолчанию
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE_RESET=По умолчанию
WESTRING_MAPTAB_PREFS_RESET=По умолчанию
WESTRING_SCENARIOPROPS=Свойства сценария
WESTRING_SCENTAB_PLAYERS=WESTRING_PLAYERS
WESTRING_SCENTAB_FORCES=Кланы
WESTRING_SCENTAB_TECHTREE=Технологии
WESTRING_SCENTAB_ABILITIES=Способности
WESTRING_SCENTAB_UPGRADES=Улучшения
WESTRING_SCENTAB_ALLYPRIORITIES=Союзы
WESTRING_SCENARIO_RESET=%s: по умолчанию
WESTRING_OBJECTEDITOR=Редактор объектов
WESTRING_OBJTAB_UNITS=Войска
WESTRING_OBJTAB_ITEMS=Предметы
WESTRING_OBJTAB_DESTRUCTABLES=Разрушаемые объекты
WESTRING_OBJTAB_DOODADS=Декорации
WESTRING_OBJTAB_ABILITIES=Способности
WESTRING_OBJTAB_BUFFS=Баффы/Эффекты
WESTRING_OBJTAB_UPGRADES=Улучшения
WESTRING_PREFTAB_GENERAL=Общие
WESTRING_PREFTAB_VISUAL=Визуальные
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS=Цвета текста
WESTRING_PREFTAB_TESTMAP=Проверка карты
WESTRING_PREFTAB_VIDEO=Изображение
WESTRING_PREFTAB_SOUND=Звук
WESTRING_PREFTAB_DEBUG=Отладка
WESTRING_PREFTAB_GENERAL_RESET=Общие по умолчанию
WESTRING_PREFTAB_VISUAL_RESET=Визуальные по умолчанию
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS_RESET=Цвета текста по умолчанию
WESTRING_PREFTAB_TESTMAP_RESET=Проверка карты по умолчанию
WESTRING_PREFTAB_VIDEO_RESET=Изображение по умолчанию
WESTRING_PREFTAB_SOUND_RESET=Звук по умолчанию
WESTRING_PREFTAB_DEBUG_RESET=Отладка по умолчанию
WESTRING_ALLIED=Союзник
WESTRING_ALLIEDVICTORY=Общая победа
WESTRING_RANDOMSTARTLOC=Случайная исходная позиция
WESTRING_SHAREVISION=Общее поле зрения
WESTRING_SHARECONTROL=Общие войска
WESTRING_SHARECONTROLADV=Общие войска: все
WESTRING_GOLDAMOUNT=Количество золота
WESTRING_NOFORCESELECTED=Клан не выбран
WESTRING_SKIPWATERAREAS=Без водного пространства
WESTRING_CHOOSEITEM=Выберите предмет
WESTRING_CHANCE=Шанс
WESTRING_ARRAY=Массив
WESTRING_ARRAYSIZE=Раз.
WESTRING_INDEX=Индекс
WESTRING_OWNER=Владелец
WESTRING_SELECTION=Выбор
WESTRING_NEWMAPONSTARTUP=При запуске создавать новую карту
WESTRING_UNBUILDABLE=не строить
WESTRING_GENERATINGSHADOWS=Генерация теней
WESTRING_SMG_COMPUTINGHEIGHTS=Вычисление высот
WESTRING_SMG_ADDINGDOODADS=Добавление теней объектов
WESTRING_ENTERSTRING=Введите текст
WESTRING_CLEARVALUE=Восстановить
WESTRING_BLIGHT=Порча
WESTRING_NOTHINGTILE=Граница
WESTRING_REMOVENOTHINGTILE=Удалить границу
WESTRING_APPLYTEXTURE=Текстура
WESTRING_APPLYCLIFF=Уклон
WESTRING_APPLYHEIGHT=Возвышенность
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_1=Длительность процесса создания карты теней зависит
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_2=от количества объектов и производительности компьютера.
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_3=Вы действительно хотите создать карту теней заново?
WESTRING_DP_SCALE=Масштаб (%)
WESTRING_DP_SCALE_X=X
WESTRING_DP_SCALE_Y=Y
WESTRING_DP_SCALE_Z=Z
WESTRING_DP_LIFE=Прочность (%)
WESTRING_DOODDEADSUFFIX= (уничтож.)
WESTRING_NA=Н/Д
WESTRING_MAPSIZE=Размер карты
WESTRING_PLAYABLE=Игровая
WESTRING_FULL=Полная
WESTRING_PREFS_ASSOCIATEFILES=Ассоциировать файлы Warcraft III
WESTRING_PREFS_CREATENEWPALS=Автоматически создавать новые окна для панелей
WESTRING_PREFS_AUTOCREATEVARS=Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров
WESTRING_PREFS_NEGATIVEVALUES=Разрешить использ. отриц. значений в Редакторе объектов
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE=Кнопки (панель инстр.)
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_SMALL=Малые
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_MEDIUM=Средние
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_LARGE=Большие
WESTRING_PREFS_TRIGCATCOLORS=Цвета отображаемого текста
WESTRING_PREFS_MODELDETAIL=Уров. моделей
WESTRING_PREFS_ANIMQUALITY=Уров. анимации
WESTRING_PREFS_TEXQUALITY=Уров. текстур
WESTRING_PREFS_PARTICLES=Уров. частиц
WESTRING_PREFS_LIGHTS=Уров. освещения
WESTRING_PREFS_MATCHWAR3=Параметры изображения соответствуют Warcraft III
WESTRING_PREFS_TESTMAPDIFFICULTY=Сложность
WESTRING_PREFS_TESTMAPPROFILE=Учётная запись игрока
WESTRING_PREFS_TESTMAPFIXEDSEED=Фиксированный случайный разброс
WESTRING_PREFS_TESTMAPCOPYFILE=Копия файла карты
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL=Прокрутка мышью:
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_OFF=Откл.
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYSLOW=Оч. медл.
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_SLOW=Медленно
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_MEDIUM=Средне
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_FAST=Быстро
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYFAST=Оч. быст.
WESTRING_LOW=Низкий
WESTRING_MEDIUM=Средний
WESTRING_HIGH=Высокий
WESTRING_PREFS_VOLUME_NORMAL=Звук:
WESTRING_PREFS_VOLUME_UI=Эффекты UI:
WESTRING_PREFS_VOLUME_MUSIC=Музыка:
WESTRING_TRIGCAT_NONE=Общие
WESTRING_TRIGCAT_DISABLED=Запрещено
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED=Разблокирован
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED=Частично разрешено
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED=Запрещено
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED_UNUSED=Разрешено (изначально откл.)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED_UNUSED=Частично разрешено (изначально откл.)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED_UNUSED=Запрещено (изначально откл.)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_CUT=Вырезать
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_COMMENT=Комментарий
WESTRING_OE_COLOR_DEFAULT=Значение по умолчанию
WESTRING_OE_COLOR_FROMMAP=Из данных карты
WESTRING_OE_COLOR_FROMCAMPAIGN=Из данных кампании
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_TRIGGER=Редактор триггеров: триггер
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_FUNCTION=Редактор триггеров: функция
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_OEFIELD=Редактор объектов
WESTRING_TRIGCAT_ALL=- Все
WESTRING_TRIGCAT_SEARCH=- Поиск текста -->
WESTRING_TRIGCAT_UNCAT=- Общие параметры
WESTRING_NOFUNCTIONSFOUND=Функций не найдено
WESTRING_GAMECAMERALOCK=Игровая камера
WESTRING_GAMEVIEWLOCK=Параметры игрового обзора
WESTRING_MINIMUM=Минимум
WESTRING_MAXIMUM=Максимум
WESTRING_USECUSTOMFORCES=Нестандартные кланы
WESTRING_USECUSTOMPLAYERS=Фикс. параметры игрока
WESTRING_USECUSTOMTECHTREE=Нестандартные технологии
WESTRING_USECUSTOMABILITIES=Нестандартные способности
WESTRING_USECUSTOMUPGRADES=Нестандартные улучшения
WESTRING_ALLYPRI_CUSTOM=Изменить приоритеты союзников
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYHIGH=Высокий приоритет
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYLOW=Низкий приоритет
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYNONE=Нет
WESTRING_EDITPROPERTIES=Изменить свойства
WESTRING_PASTEMODE=Вставка объектов
WESTRING_UPGRADESRACE=Улучшения для
WESTRING_SELECTALLPLAYERS=Выбрать всех игроков
WESTRING_UPGRADE_UNAVAILABLE=Недоступно
WESTRING_UPGRADE_AVAILABLE=Доступно
WESTRING_UPGRADE_RESEARCHED=Исследовано
WESTRING_TECHTREERACE=Раса
WESTRING_TECHTREETYPE=Тип
WESTRING_TECHTYPE_NORMAL=Воин
WESTRING_TECHTYPE_HERO=Герой
WESTRING_TECHTYPE_BUILDING=Здание
WESTRING_TECHTYPE_SPECIAL=Особые
WESTRING_TECHTYPE_ITEM=Предмет
WESTRING_TECHTREENAMELABEL=Войска
WESTRING_TECHTREEAVAILABLELABEL=Доступно
WESTRING_ABILTYPE_UNIT=Воин
WESTRING_ABILTYPE_HERO=Герой
WESTRING_ABILTYPE_ITEM=Предмет
WESTRING_ABILCUST_ALL=Все
WESTRING_ABILCUST_STANDARD=Стандартный
WESTRING_ABILCUST_CUSTOM=Нестандартный
WESTRING_BUFFTYPE_BUFF=Баффы
WESTRING_BUFFTYPE_EFFECT=Эффекты
WESTRING_ABILITYNAMELABEL=Способность
WESTRING_UPGRADENAMELABEL=Улучшение
WESTRING_FORCEPROPS_ADD=Добавить клан
WESTRING_FORCEPROPS_REMOVE=Убрать клан
WESTRING_FORCEPROPS_RENAME=Переим. клан
WESTRING_EDITVARIABLES=Изменить
WESTRING_NOVARSDEFINED=Не объявлено ни одной переменной этого типа
WESTRING_NOGENVARSDEFINED=Программа ни создала ни одной переменной этого типа
WESTRING_GVD_NOVALUE=- Нет -
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TOTCHANCE=Общая вероятность
WESTRING_SELECTION_MULTIPLE=Несколько
WESTRING_VARIES=Изменяется
WESTRING_STAT_MELEE=Карта: сражение
WESTRING_STAT_MELEEFAILURE=Эта карта не подходит для режима сражения по следующим причинам:
WESTRING_YES=Да
WESTRING_NO=Нет
WESTRING_UPGRADE=Улучшение
WESTRING_CAMPAL_RESIZEHINT=Увеличить высоту окна, чтобы были показаны параметры камеры
WESTRING_RANDOM_UNIT=Случайная боевая единица
WESTRING_RANDOM_BUILDING=Случайное здание
WESTRING_RANDOM_ITEM=Случайный предмет
WESTRING_VERBOSETOOLTIPS=Подробные подсказки для панели войск
WESTRING_PREFS_SKYMODEL=Отображение неба
WESTRING_LOADING_IMAGE=Загрузка изображения
WESTRING_PLACED=помещен
WESTRING_ALLOWED=допустимо
WESTRING_CHOOSECOLOR=Выберите цвет
WESTRING_REMINDER=Напоминание
WESTRING_VARIABLES=Переменные
WESTRING_SOUNDS=Звуки
WESTRING_SHOWNEUTRALICONS=Показывать нейтральные здания
WESTRING_SHOWCREEPCAMPS=Показывать лагеря монстров
WESTRING_VIEWGAMEMINIMAP=Просмотр мини-карты
WESTRING_CHOOSEICON=Выбрать пиктограмму
WESTRING_CHOOSEMODEL=Модель
WESTRING_ICONDLG_SHOWRAWVAL=Показать путь к файлу
WESTRING_COMPILE_ERROR_SING=Ошибка компиляции: %d
WESTRING_COMPILE_ERROR_MULT=Ошибок компиляции: %d
WESTRING_SCRIPTERRORS_LINE=Строка:
WESTRING_ADJUSTCLIFFLEVELS=Ввести уровень уклона
WESTRING_DOODPAL_USERLIST=Указанные пользователем

WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_1=Клетчатый куб (фиолетовый)
WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_2=Клетчатый куб (зелёный)
WESTRING_MODEL_CAMERA=Объект камеры
WESTRING_MODEL_QUESTION=Вопросительный знак
WESTRING_MODEL_EXCLAMATION=Восклицательный знак
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_MALFURIONNOSTAG=Фарион без оленя
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICARTHAS=Ролик: Артес и Иллидан
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICILLIDAN=Иллидан (для ролика)
WESTRING_MODEL_RUNE=Руна

WESTRING_ICON_INVALID=Неизвестный объект
WESTRING_ICON_MINIMAP_GOLD=Мини-карта: золото
WESTRING_ICON_MINIMAP_BUILDING=Мини-карта: здание
WESTRING_ICON_MINIMAP_STARTLOC=Мини-карта: исходная позиция
WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS1=Мини-карта: лагерь монстров (малый)
WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS2=Мини-карта: лагерь монстров (большой)
WESTRING_ICON_MULTIPLE_UNITS=Несколько боевых единиц
WESTRING_ICON_MULTIPLE_DOODADS=Несколько декораций
WESTRING_ICON_FORCE=Клан
WESTRING_ICON_ITEMSET=Набор предметов
WESTRING_ICON_ALLY_HIGH=Приоритет союзника: высокий
WESTRING_ICON_ALLY_LOW=Приоритет союзника: низкий
WESTRING_ICON_ALLY_NONE=Приоритет союзника: нет
WESTRING_ICON_DOODCAT_PROPS=Декорации: дополнительные
WESTRING_ICON_DOODCAT_STRUCT=Декорации: здания
WESTRING_ICON_DOODCAT_WATER=Декорации: вода
WESTRING_ICON_DOODCAT_CLIFF=Декорации: склоны и рельеф
WESTRING_ICON_DOODCAT_ENV=Декорации: окружающая среда
WESTRING_ICON_DOODCAT_CINEMA=Декорации: спецэффекты
WESTRING_ICON_DOODCAT_DEST=Декорации: деревья и разрушаемые объекты
WESTRING_ICON_DOODCAT_BRIDGE=Декорации: мосты и подъемы
WESTRING_ICON_DWARFIN=Гномы: вход
WESTRING_ICON_DWARFOUT=Гномы: выход
WESTRING_ICON_ACORN=Желудь
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCE=Вход (мини-карта)
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCESMALL=Малый вход (мини-карта)
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_NAGA=Экран статистики: Нага
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_BLOODELF=Экран статистики: Мститель

WESTRING_CONFIGCONTROLS=Настройка управления
WESTRING_CONFIGCONTROLS_RESET=По умолчанию

WESTRING_BATCHRESAVE_CHOOSEDIR=Выберите директорию для пакетного пересохранения
WESTRING_BATCHRESAVE_PROGRESS=Пересохранение
WESTRING_BATCHRESAVE_STOP=Остановка

WESTRING_MODIFYTEXTURES=Изменить тип ландшафта
WESTRING_MODTEX_BASETILESET=Базовый тип ландшафта
WESTRING_MODTEX_SHIFTLEFT=Влево
WESTRING_MODTEX_SHIFTRIGHT=Вправо
WESTRING_MODTEX_REMOVETILE=Убрать
WESTRING_MODTEX_SPACEUSED=Текстуры: использовано
WESTRING_MODTEX_SPACELEFT=Текстуры: свободно
WESTRING_MODTEX_CLIFFNOTE="С текстурами склонов действия производить нельзя."
WESTRING_MODTEX_USECUSTOM=Нестандартный тип ландшафта
WESTRING_MODTEX_ADDITIONALTEX=Дополнительные текстуры
WESTRING_MODTEX_ADDTILE=Добавить
WESTRING_MODTEX_REPLACETILE=Заменить

WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE=Заменить тип склона
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_OLD=Старый тип склона:
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_NEW=Новый тип склона:
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_SWAP=Поменять склоны местами

WESTRING_REPLACE_TILES=Заменить текстуры
WESTRING_REPLACE_TILES_OLD=Старая текстура:
WESTRING_REPLACE_TILES_NEW=Новая текстура:
WESTRING_REPLACE_TILES_SWAP=Поменять текстуры местами

WESTRING_REPLACE_DOODADS=Заменить декорации
WESTRING_REPLACE_DOODADS_OLD=Старый тип декорации:
WESTRING_REPLACE_DOODADS_NEW=Новый тип декорации:
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SWAP=Поменять декорации местами
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SELONLY=Только выбранные декорации
WESTRING_REPLACE_DOODADS_RESETVAR=Сброс вариаций

WESTRING_REPLACE_UNITS=Заменить войска
WESTRING_REPLACE_UNITS_OLD=Старый тип боевой единицы:
WESTRING_REPLACE_UNITS_NEW=Новый тип боевой единицы:
WESTRING_REPLACE_UNITS_SWAP=Поменять войска местами
WESTRING_REPLACE_UNITS_SELONLY=Только выбранные войска

WESTRING_TRIGSUBFUNC_FORLOOPACTIONS=Цикл - Действия
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFCONDITIONS=Если - Условия
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFTHENACTIONS=То - Действия
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFELSEACTIONS=Иначе - Действия
WESTRING_TRIGSUBFUNC_ANDORCONDITIONS=Условия

WESTRING_SELECTOBJ_UNIT=Выбрать
WESTRING_SELECTOBJ_ITEM=Выбрать
WESTRING_SELECTOBJ_DEST=Выбрать
WESTRING_SELECTOBJ_REGION=Выбрать
WESTRING_SELECTOBJ_CAMERA=Выбрать
WESTRING_OBJTYPE_UNIT=Воин
WESTRING_OBJTYPE_ITEM=Предмет
WESTRING_OBJTYPE_DEST=Дерево/разрушаемый объект
WESTRING_OBJTYPE_REGION=Область
WESTRING_OBJTYPE_CAMERA=Камера

WESTRING_CREATENEWLEVEL=Новая карта
WESTRING_NEWMAP_SIZE=Размер карты
WESTRING_NEWMAP_SIZEX=Шир.
WESTRING_NEWMAP_SIZEY=Выс.
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZE=Область игры
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEX=Шир.
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEY=Выс.
WESTRING_NEWMAP_SIZEDESC=Размер
WESTRING_NEWMAP_DEFTILE=Покрытие
WESTRING_NEWMAP_DEFCLIFF=Уровень уклона
WESTRING_NEWMAP_DEFWATER=Уровень воды

WESTRING_EXPORTMINIMAP=Экспорт мини-карты
WESTRING_EXPORTMINIMAP_FILE=Графика
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SIZE=Размер изображения
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SMOOTH=Сглаживание изображения
WESTRING_EXPORTMINIMAP_OPTIONS=Параметры
WESTRING_MINIMAPOPT_TERRAIN=Включить рельеф
WESTRING_MINIMAPOPT_WATER=Включить воду
WESTRING_MINIMAPOPT_PATHING=Включить карту путей
WESTRING_MINIMAPOPT_DOODADS=Включить декорации
WESTRING_MINIMAPOPT_UNITS=Включить войска
WESTRING_MINIMAPOPT_REGIONS=Включить области
WESTRING_MINIMAPOPT_ICONS=Включить пиктограммы предпросмотра
WESTRING_MINIMAPOPT_PLAYABLE=Только область игры
WESTRING_MINIMAPOPT_BLIGHT=Включить порчу
WESTRING_MINIMAPOPT_CREEPS=Включить пиктограммы лагерей монстров

WESTRING_RANDOMGROUPS=Случайные группы
WESTRING_RG_GROUPS=Группы
WESTRING_RG_ADDGROUP=Добавить
WESTRING_RG_DELGROUP=Удалить
WESTRING_RG_ADDSET=Добавить
WESTRING_RG_EDITSET=Изменить
WESTRING_RG_DELSET=Удалить
WESTRING_RG_COPYSET=Копировать
WESTRING_RG_NUMBER=Число
WESTRING_RG_TYPE=Тип
WESTRING_RGTYPE_UNIT=Войска
WESTRING_RGTYPE_BUILDING=Здания
WESTRING_RGTYPE_ITEM=Предметы
WESTRING_RG_GROUPNAME=Название
WESTRING_RG_UNTITLEDGROUP=Без названия
WESTRING_RG_SET=Набор
WESTRING_RG_CHANCE=Шанс
WESTRING_RG_POSITION=Положение
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE1="Эти позиции в отряде всё ещё используются как минимум одной боевой единицей либо таблицей предметов.|nСмена их типа повлечет за собой обнуление используемых в данный момент случайных данных.|n|nПродолжить?"
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE2="При смене типа всем объектам набора, находящимся в соответствующей позиции, будет присвоено значение  'Нет'.|n|nПродолжить?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEGROUP="Этот отряд всё ещё используется как минимум одной боевой единицей либо таблицей предметов.|nЕго удаление повлечет за собой обнуление используемых в данный момент случайных данных.|n|nПродолжить?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEPOS="Эти позиции в отряде всё ещё используются как минимум одной боевой единицей либо таблицей предметов.|nИх удаление повлечет за собой обнуление используемых в данный момент случайных данных.|n|nПродолжить?"
WESTRING_RG_EDITTYPES=Изменить
WESTRING_RS_TITLE=Случайный набор групп
WESTRING_RS_TITLE_TYPES=Случайные типы групп
WESTRING_RS_TYPELABEL=Тип
WESTRING_RS_OBJECTLABEL=Позиция
WESTRING_RS_OBJECTLABEL_SHORT=Поз.
WESTRING_RS_EDITOBJ=Правка
WESTRING_RG_POSITIONS=Позиций:
WESTRING_RUG_TYPE_ANYCREEP=Любая нейтрально-враждебная боевая единица
WESTRING_RUG_TYPE_ANYBUILDING=Любое нейтрально-пассивное здание
WESTRING_RUG_TYPE_ANYITEM=Любой предмет
WESTRING_RUG_TYPE_FROMGROUP=Из случайной группы
WESTRING_RUG_TYPE_TABLE=Использовать нестандартную таблицу
WESTRING_RUG_GROUP=Случайный отряд
WESTRING_RUG_GROUPPOS=Позиция
WESTRING_RUG_EDITGROUPS=Изменить случайные группы
WESTRING_RUG_NOGROUPS=Не указаны случайные группы
WESTRING_RUG_NOPOSITIONS=Отсутствуют позиции, соответствующие этому типу

WESTRING_ANYCREEP=Случайная нейтрально-враждебная боевая единица %s
WESTRING_ANYNPBUILDING=Случайное нейтрально-пассивное здание
WESTRING_ANYITEM_NOCLASS=Случайный предмет %s
WESTRING_ANYITEM_CLASS=Случайный предмет %s %s
WESTRING_ANY=Не важно

WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT_UNKNOWN="Отряд: неизвестный"
WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT="Отряд: %s, поз. %d"

WESTRING_RNDDLG_RANDOM=Случайный
WESTRING_RNDDLG_RANDGROUP=Отряд
WESTRING_RNDDLG_SPECIFIC=Особый

WESTRING_ITEMTABLES=Таблицы предметов
WESTRING_ITEMTABLES_TABLES=Таблицы
WESTRING_ITEMTABLES_ADDTABLE=Добавить
WESTRING_ITEMTABLES_DELTABLE=Удалить
WESTRING_ITEMTABLES_TABLENAME=Название таблицы
WESTRING_ITEMTABLES_UNTITLEDTABLE=Без названия
WESTRING_ITEMTABLES_CONFIRM_DELETETABLE="Эта таблица используется как минимум одной боевой единицей либо декорацией.|nЕе удаление повлечет за собой разрыв связи между таблицей и упомянутыми войсками (декорациями). |n|nПродолжить?"

WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETADD=Создать набор
WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETDEL=Удалить набор
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMADD=Новый предмет
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMEDIT=Изменить предмет
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMDEL=Удалить предмет
WESTRING_ITEMTABLE_CM_REDISTCHANCES=Перераспределить шансы

WESTRING_DPROPS_NAME_MULTIPLE=Несколько типов
WESTRING_DPROPS_LIGHTSOURCE=Источник освещения

WESTRING_UPTAB_GENERAL=Общие
WESTRING_UPTAB_RANDOMUNIT=Случайная боевая единица
WESTRING_UPTAB_ABILITIES=Способности
WESTRING_UPTAB_INVENTORY=Предметы
WESTRING_UPTAB_DROPTABLE=Выпадающие предметы
WESTRING_UPTAB_DESCRIPTION=Описание

WESTRING_UPROPS_HITPOINTS=Здоровье %
WESTRING_UPROPS_HPINFO=из %d
WESTRING_UPROPS_MANA=Мана
WESTRING_UPROPS_MPINFO=из %d
WESTRING_UPROPS_LEVEL=Уровень
WESTRING_UPROPS_LEVELINFO=из %d
WESTRING_UPROPS_DEFATTS=Х-ки по умолчанию
WESTRING_UPROPS_STR=Сила
WESTRING_UPROPS_AGI=Ловкость
WESTRING_UPROPS_INT=Интеллект
WESTRING_UPROPS_ROTATION=Взгляд (гр.)
WESTRING_UPROPS_INVENTORY=Предметы
WESTRING_UPROPS_INVSLOT=Яч.
WESTRING_UPROPS_ABILITIES=Способности
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_MULTIPLE=Способности (несколько типов войск)
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_ACTIVE=Актив
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_LEVEL=Уров.
WESTRING_UPROPS_ACQUIRERADIUS=Дистанция охраны
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL=Агрессивная
WESTRING_UPROPS_AR_CAMP=Пассивная
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE=Выпадающие предметы
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_FROMMAP=Таблица предметов (карта)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_CUSTOM=Нестандартная таблица предметов
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TABLEID=Таблица предметов
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NOTABLES=Не определены таблицы предметов
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITTABLES=Изменить таблицы предметов на карте
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWSET=Создать
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETESET=Удал. набор
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWITEM=Создать предмет
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETEITEM=Удалить предмет
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITITEM=Изменить предмет
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_ITEMSET=Набор предметов
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS=Случайный тип войск
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_NEWITEM=Новая боевая единица
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_DELETEITEM=Удалить боевую единицу
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_EDITITEM=Изменить боевую единицу
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CANTEDITMULTIPLE="Не удалось модифицировать таблицу для нескольких произвольных типов объектов. Выберите только войска, здания или предметы."
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CHOOSEUNIT=Выберите боевую единицу
WESTRING_UPROPS_WAYGATEACTIVE=Работающий портал
WESTRING_UPROPS_WAYGATEDEST=Пункт назначения
WESTRING_UPROPS_NOREGIONS=Не указано ни одной области
WESTRING_UPROPS_CUSTOMCOLOR=Нестандартный цвет

WESTRING_UPROPS_MULTIPLE=Несколько параметров
WESTRING_UPROPS_NAME_MULTIPLE=Несколько типов
WESTRING_UPROPS_NAME_MULT_SUFFIX=" (Счёт: %d, уровни: %d)"
WESTRING_UPROPS_DESC_MULTIPLE=Выбрав отдельный объект, вы увидите здесь его описание.
WESTRING_UPROPS_HPINFO_MULTIPLE=из (изменяется)
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL_MULTIPLE=Изменяется
WESTRING_UPROPS_INVENTORY_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE

WESTRING_DPTAB_GENERAL=Общие
WESTRING_DPTAB_DROPTABLE=Выпадающие предметы

WESTRING_DPROPS_HPINFO_MULTIPLE=из (изменяется)
WESTRING_DPROPS_HPINFO=из %d

WESTRING_MISCDATADLG_TITLE=Игровые константы
WESTRING_SKINDATADLG_TITLE=Игровой интерфейс
WESTRING_MISCDATADLG_USECUSTOMDATA=Использовать нестандартные игровые константы
WESTRING_SKINDATADLG_USECUSTOMDATA=Использовать нестандартный игровой интерфейс
WESTRING_MISCDATADLG_FIELDNAME=Название
WESTRING_MISCDATADLG_FIELDVALUE=Значение
WESTRING_MISCDATADLG_EDITVALUE=Изменить игровую константу - %s
WESTRING_SKINDATADLG_EDITVALUE=Изменить игровой интерфейс: %s
WESTRING_MISCDATADLG_EDITBUTTON=Изменить
WESTRING_MISCDATADLG_RESETBUTTON=Обнулить
WESTRING_MISCDATADLG_CM_EDITVAL=Изменить
WESTRING_MISCDATADLG_CM_RESETVAL=Обнулить
WESTRING_MISCDATADLG_DISPLAYRAWDATA=Показать названия переменных

WESTRING_AUTOFILL_TITLE=Автозаполнение уровней
WESTRING_AUTOFILL_STARTLEVEL=Начать с уровня:
WESTRING_AUTOFILL_STARTVALUE=Базовое значение:
WESTRING_AUTOFILL_FACTORPREVIOUS=Предыдущее значение фактора:
WESTRING_AUTOFILL_FACTORLEVEL=Фактор уровня:
WESTRING_AUTOFILL_FACTORCONSTANT=Фактор константы:
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW=Предпросмотр:
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_LEVEL=Уровень
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_VALUE=Значение
WESTRING_AUTOFILL_STRINGVALUE=Базовый текст:
WESTRING_AUTOFILL_LEVELREPLACE=Заменить уровнем:

WESTRING_FINDDLG_TITLE=Поиск
WESTRING_FINDDLG_FIND=Find:
WESTRING_FINDDLG_CASESENS=С учетом регистра

WESTRING_OP_FIELDNAME=Название
WESTRING_OP_FIELDVALUE=Значение

WESTRING_SE_EXPORTAS=Экспортировать данные о триггерах в
WESTRING_UE_EXPORTAS=Экспортировать данные о войсках в
WESTRING_UE_FIELDNAME=Название
WESTRING_UE_FIELDVALUE=Значение
WESTRING_UE_STANDARDUNITS=Стандартные войска
WESTRING_UE_CAMPAIGNUNITS=Войска кампании
WESTRING_UE_CUSTOMUNITS=Нестандартные войска
WESTRING_UE_CREATECUSTOMUNIT=Создать новую боевую единицу
WESTRING_UE_BASEUNIT=На основе
WESTRING_UE_NEWITEM=Добавить
WESTRING_UE_EDITITEM=Изменить
WESTRING_UE_DELETEITEM=Удалить
WESTRING_UE_MOVEUPITEM=Переместить вверх
WESTRING_UE_MOVEDOWNITEM=Переместить вниз
WESTRING_UE_ENTERSTRING=Введите строку
WESTRING_UE_ENTERNUMBER=Введите число
WESTRING_UE_CHOOSEUNIT=Выберите боевую единицу
WESTRING_UE_CHOOSEITEM=Выберите предмет

WESTRING_IE_EXPORTAS=Экспортировать данные о предметах в
WESTRING_IE_FIELDNAME=Название
WESTRING_IE_FIELDVALUE=Значение
WESTRING_IE_STANDARDITEMS=Стандартные предметы
WESTRING_IE_CAMPAIGNITEMS=Предметы кампании
WESTRING_IE_CUSTOMITEMS=Нестандартные предметы
WESTRING_IE_CREATECUSTOMITEM=Создать новый нестандартный предмет
WESTRING_IE_BASEITEM=Базовый предмет
WESTRING_IE_NEWITEM=Добавить
WESTRING_IE_EDITITEM=Изменить
WESTRING_IE_DELETEITEM=Удалить
WESTRING_IE_MOVEUPITEM=Переместить вверх
WESTRING_IE_MOVEDOWNITEM=Переместить вниз
WESTRING_IE_ENTERSTRING=Введите строку
WESTRING_IE_CHOOSEUNIT=Выберите боевую единицу
WESTRING_IE_CHOOSEITEM=Выберите предмет

WESTRING_BE_EXPORTAS=Экспортировать данные о разрушаемых объектах в
WESTRING_BE_FIELDNAME=Название
WESTRING_BE_FIELDVALUE=Значение
WESTRING_BE_STANDARDDESTS=Стандартные разрушаемые объекты
WESTRING_BE_CAMPAIGNDESTS=Разрушаемые объекты кампании
WESTRING_BE_CUSTOMDESTS=Нестандартные разрушаемые объекты
WESTRING_BE_CREATECUSTOMDEST=Создать новый нестандартный разрушаемый объект
WESTRING_BE_BASEDEST=Базовый разрушаемый объект
WESTRING_BE_NEWITEM=Добавить
WESTRING_BE_EDITITEM=Изменить
WESTRING_BE_DELETEITEM=Удалить
WESTRING_BE_MOVEUPITEM=Переместить вверх
WESTRING_BE_MOVEDOWNITEM=Переместить вниз
WESTRING_BE_ENTERSTRING=Введите строку

WESTRING_DE_EXPORTAS=Экспортировать данные о декорациях в
WESTRING_DE_FIELDNAME=Название
WESTRING_DE_FIELDVALUE=Значение
WESTRING_DE_STANDARDDOODS=Стандартные декорации
WESTRING_DE_CAMPAIGNDOODS=Декорации кампании
WESTRING_DE_CUSTOMDOODS=Нестандартные декорации
WESTRING_DE_CREATECUSTOMDOOD=Создать новую нестандартную декорацию
WESTRING_DE_BASEDOOD=Базовая декорация
WESTRING_DE_NEWITEM=Добавить
WESTRING_DE_EDITITEM=Изменить
WESTRING_DE_DELETEITEM=Удалить
WESTRING_DE_MOVEUPITEM=Переместить вверх
WESTRING_DE_MOVEDOWNITEM=Переместить вниз
WESTRING_DE_ENTERSTRING=Введите строку

WESTRING_AE_EXPORTAS=Экспортировать данные о способностях в
WESTRING_AE_FIELDNAME=Название
WESTRING_AE_FIELDVALUE=Значение
WESTRING_AE_STANDARDABILS=Стандартные способности
WESTRING_AE_CAMPAIGNABILS=Способности кампании
WESTRING_AE_CUSTOMABILS=Нестандартные способности
WESTRING_AE_ITEMS=Предметы
WESTRING_AE_CREATECUSTOMABIL=Создать новую нестандартную способность
WESTRING_AE_BASEABIL=Базовая способность
WESTRING_AE_NEWITEM=Добавить
WESTRING_AE_EDITITEM=Изменить
WESTRING_AE_DELETEITEM=Удалить
WESTRING_AE_MOVEUPITEM=Переместить вверх
WESTRING_AE_MOVEDOWNITEM=Переместить вниз
WESTRING_AE_ENTERSTRING=Введите строку
WESTRING_AE_CHOOSEUNIT=Выберите боевую единицу

WESTRING_FE_EXPORTAS=Экспорт баффов/эффектов
WESTRING_FE_FIELDNAME=Имя
WESTRING_FE_FIELDVALUE=Значение
WESTRING_FE_STANDARDBUFFS=Стандартные баффы/эффекты
WESTRING_FE_CAMPAIGNBUFFS=Баффы/Эффекты кампании
WESTRING_FE_CUSTOMBUFFS=Нестандартные баффы/эффекты
WESTRING_FE_ITEMS=Предметы
WESTRING_FE_CREATECUSTOMBUFF=Новый нестанд. бафф/эффект
WESTRING_FE_BASEBUFF=Базовый бафф/эффект
WESTRING_FE_NEWITEM=Добавить
WESTRING_FE_EDITITEM=Изменить
WESTRING_FE_DELETEITEM=Удалить
WESTRING_FE_MOVEUPITEM=Переместить вверх
WESTRING_FE_MOVEDOWNITEM=Переместить вниз
WESTRING_FE_ENTERSTRING=Введите строку
WESTRING_FE_CHOOSEUNIT=Выберите боевую единицу

WESTRING_GE_EXPORTAS=Экспортировать данные об улучшениях в
WESTRING_GE_FIELDNAME=Название
WESTRING_GE_FIELDVALUE=Значение
WESTRING_GE_STANDARDUPGRS=Стандартные улучшения
WESTRING_GE_CAMPAIGNUPGRS=Улучшения для кампании
WESTRING_GE_CUSTOMUPGRS=Нестандартные улучшения
WESTRING_GE_CREATECUSTOMUPGR=Создать новое нестандартное улучшение
WESTRING_GE_BASEUPGR=Базовое улучшение
WESTRING_GE_NEWITEM=Добавить
WESTRING_GE_EDITITEM=Изменить
WESTRING_GE_DELETEITEM=Удалить
WESTRING_GE_MOVEUPITEM=Переместить вверх
WESTRING_GE_MOVEDOWNITEM=Переместить вниз
WESTRING_GE_ENTERSTRING=Введите строку

WESTRING_CHOOSEUPGRADE=Выберите улучшение
WESTRING_CHOOSEABILITY=Выберите способность
WESTRING_CHOOSEBUFF=Выберите бафф
WESTRING_CHOOSETECHITEM=Выбрать предмет исследования
WESTRING_ABILITY=Способность
WESTRING_TECHITEM=Предмет исследования
WESTRING_TECHITEMTYPE_UNIT=Войска
WESTRING_TECHITEMTYPE_UPGR=Улучшения
WESTRING_TECHITEMTYPE_EQUIV=Эквиваленты

WESTRING_SPECEQUIV_HERO=Любой герой
WESTRING_SPECEQUIV_TALT=Любой алтарь
WESTRING_SPECEQUIV_TWN1=Любой центр поселения 1 класса
WESTRING_SPECEQUIV_TWN2=Любой центр поселения 2 класса
WESTRING_SPECEQUIV_TWN3=Любой центр поселения 3 класса
WESTRING_SPECEQUIV_TWN4=Любой центр поселения 4 класса
WESTRING_SPECEQUIV_TWN5=Любой центр поселения 5 класса
WESTRING_SPECEQUIV_TWN6=Любой центр поселения 6 класса
WESTRING_SPECEQUIV_TWN7=Любой центр поселения 7 класса
WESTRING_SPECEQUIV_TWN8=Любой центр поселения 8 класса
WESTRING_SPECEQUIV_TWN9=Любой центр поселения 9 класса

WESTRING_COD_TYPE_INT=Целочисленные
WESTRING_COD_TYPE_REAL=Реальные
WESTRING_COD_TYPE_UNREAL=Реальные
WESTRING_COD_TYPE_STRING=Строка
WESTRING_COD_TYPE_BOOL=Логические
WESTRING_COD_TYPE_CHAR=Символ
WESTRING_COD_TYPE_UNIT=Боевая единица
WESTRING_COD_TYPE_ITEM=Предмет
WESTRING_COD_TYPE_UNITCLASS=Класс боевой единицы
WESTRING_COD_TYPE_UNITLIST=Список боевых единиц
WESTRING_COD_TYPE_ITEMLIST=Список предметов
WESTRING_COD_TYPE_REGENTYPE=Тип регенерации
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTYPE=Атака (тип)
WESTRING_COD_TYPE_WEAPONTYPE=Тип оружия
WESTRING_COD_TYPE_TARGETLIST=Типы целей
WESTRING_COD_TYPE_MOVEMENTTYPE=Тип перемещения
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPE=Тип защиты
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPEINT=WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPE
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGTEXTURE=Карта путей
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADE=Улучшение
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADELIST=Список улучшений
WESTRING_COD_TYPE_STRINGLIST=Список строк
WESTRING_COD_TYPE_ABILITY=Способность
WESTRING_COD_TYPE_ABILITYLIST=Список способностей
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITY=Способность героя
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITYLIST=Список способностей героя
WESTRING_COD_TYPE_ATTRIBUTETYPE=Характеристика героя
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKBITS=Атаки
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECLASS=Класс улучшения
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADEEFFECT=Эффект от улучшения
WESTRING_COD_TYPE_DESTRUCTABLECATEGORY=Категория
WESTRING_COD_TYPE_DOODADCATEGORY=Категория
WESTRING_COD_TYPE_TILESETLIST=Список типов ландшафта
WESTRING_COD_TYPE_UNITICON=Иконка боевой единицы
WESTRING_COD_TYPE_UNITSOUND=Звуки боевой единицы
WESTRING_COD_TYPE_ABILICON=Иконка способности
WESTRING_COD_TYPE_UPGRICON=Иконка улучшения
WESTRING_COD_TYPE_UNITCODE=Тип боевой единицы
WESTRING_COD_TYPE_ABILCODE=Тип способности
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECODE=Улучшение
WESTRING_COD_TYPE_MODEL=Модели
WESTRING_COD_TYPE_ICON=Иконка
WESTRING_COD_TYPE_INTLIST=Список целочисленных
WESTRING_COD_TYPE_UNREALLIST=Настоящий список
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_PREVENT=Типы путей
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_REQUIRE=Типы путей
WESTRING_COD_TYPE_UNITRACE=Раса боевой единицы
WESTRING_COD_TYPE_DETECTIONTYPE=Тип обнаружения
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETABLE=Таблица защиты
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTABLE=Таблица атаки
WESTRING_COD_TYPE_ITEMCLASS=Классификация предметов
WESTRING_COD_TYPE_ARMORTYPE=Тип брони
WESTRING_COD_TYPE_DEATHTYPE=Тип смерти
WESTRING_COD_TYPE_UBERSPLAT=Текстура почвы
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWTEXTURE=Текстура тени
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWIMAGE=Текстура изображения
WESTRING_COD_TYPE_TEAMCOLOR=Цвет команды
WESTRING_COD_TYPE_AIBUFFER=Тип буфера ИИ
WESTRING_COD_TYPE_COMBATSOUND=Звуки боя
WESTRING_COD_TYPE_SOUNDLABEL=Набор звуков
WESTRING_COD_TYPE_TEXTURE=Текстура
WESTRING_COD_TYPE_TECHLIST=Список требований к технологиям
WESTRING_COD_TYPE_MORPHFLAGS=Превращенные флаги
WESTRING_COD_TYPE_SILENCEFLAGS=Типы атаки
WESTRING_COD_TYPE_STACKFLAGS=Типы буферизации
WESTRING_COD_TYPE_INTERACTFLAGS=Типы взаимодействия
WESTRING_COD_TYPE_PICKFLAGS=Типы строительства
WESTRING_COD_TYPE_MODELLIST=Список моделей
WESTRING_COD_TYPE_ORDERSTRING=Порядок строк
WESTRING_COD_TYPE_MUSICFILE=Музыкальный файл
WESTRING_COD_TYPE_VERSIONFLAGS=Версии
WESTRING_COD_TYPE_FULLFLAGS=Разрешить, когда заполнено
WESTRING_COD_TYPE_CHANNELTYPE=Способность: тип цели
WESTRING_COD_TYPE_BUFFLIST=Баффы
WESTRING_COD_TYPE_EFFECTLIST=Эффекты
WESTRING_COD_TYPE_SPELLDETAIL=Детализация заклинания
WESTRING_COD_TYPE_TECHAVAIL=Доступность
WESTRING_COD_TYPE_LIGHTNINGEFFECT=Молния
WESTRING_COD_TYPE_LIGHTNINGLIST=Эффекты молнии
WESTRING_COD_TYPE_CHANNELFLAGS=Параметры канала
WESTRING_COD_TYPE_UNITSKINLIST=Список образов боевых единиц
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITYSKINLIST=Список образов героических способностей
WESTRING_COD_TYPE_ABILITYSKINLIST=Список образов способностей

WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITACK=Войска
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITCOMBAT=Бой
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UI=Интерфейс
WESTRING_SOUNDDBTYPE_AMBIENCE=Окружение
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ANIM=Анимация
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ABILITY=Способности
WESTRING_SOUNDDBTYPE_DIALOG=Диалоговое окно

WESTRING_UE_DLG_EDITVALUE=Изменить свойства боевой единицы
WESTRING_IE_DLG_EDITVALUE=Изменить свойства предмета 
WESTRING_AE_DLG_EDITVALUE=Изменить свойства способности
WESTRING_FE_DLG_EDITVALUE=Изменение параметра  - %s
WESTRING_BE_DLG_EDITVALUE=Изменить свойства разрушаемого объекта
WESTRING_DE_DLG_EDITVALUE=Изменить свойства декорации 
WESTRING_GE_DLG_EDITVALUE=Изменить свойства улучшения

WESTRING_OE_DLG_PRESET=Задано:
WESTRING_OE_DLG_IMPORT=Импорт:
WESTRING_OE_DLG_CUSTOM=Нест.:
WESTRING_OE_DLG_NOIMPORTS=Нет нужных импортированных файлов
WESTRING_IMPORTMENU_CAMPAIGN_SUFFIX= (Кампания)

WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT=Войска
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_MSSL=Войска дальнего боя
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_SPEC=Особые
WESTRING_OE_TYPECAT_ITEM=Предметы
WESTRING_OE_TYPECAT_ABIL=Способности
WESTRING_OE_TYPECAT_BUFF=Баффы
WESTRING_OE_TYPECAT_UPGR=Улучшения
WESTRING_OE_TYPECAT_DEST=Разрушаемые объекты
WESTRING_OE_TYPECAT_DOOD=Декорации
WESTRING_OE_TYPECAT_SPWN=Эффекты
WESTRING_OE_TYPECAT_SKIN=Игровой интерфейс
WESTRING_OE_TYPECAT_XTRA=Дополнительно

WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_CASTER= <Маг>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TARGET= <Цель>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SPECIAL= <Особые>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_EFFECT= <Эффект>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_AREAEFFECT= <Область>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_MISSILE= <Дальний бой>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_NORMAL= <Обычные>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TURNOFF= <Выключить>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_RESEARCH= <Исследовать>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DEAD= <Мертвые>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SCORESCREEN= <Экран статистики>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_BUFF= <Бафф>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DOODBASE= <База>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DOODVAR= <Вариация %d>

WESTRING_SNE_SOUNDS=Звуки
WESTRING_SNE_MUSIC=Музыка
WESTRING_SNE_INTERNAL=Внутренний
WESTRING_SNE_IMPORTED=Импорт
WESTRING_SNE_FILENAME=Имя файла
WESTRING_SNE_VARNAME=Название переменной
WESTRING_SNE_LENGTH=Время
WESTRING_SNE_EXPORTSOUNDAS=Экспорт звука в
WESTRING_SNE_FORMAT_WAV="WAV - %.3f кГц, %d бит, %d %s"
WESTRING_SNE_FORMAT_MP3="MP3 - %.3f кГц, %d Кбит/с, %s, слой %d"
WESTRING_SNE_MPEG1=MPEG1
WESTRING_SNE_MPEG2=MPEG2
WESTRING_SNE_CHANNEL=Канал
WESTRING_SNE_CHANNELS=каналы

WESTRING_SOUNDPROPS=Свойства звука
WESTRING_SNDPROPS_FILE=Файл
WESTRING_SNDPROPS_PATH=Путь
WESTRING_SNDPROPS_FORMAT=Формат
WESTRING_SNDPROPS_LENGTH=Время
WESTRING_SNDPROPS_VARIABLE=Переменная
WESTRING_SNDPROPS_OPTIONS=Параметры
WESTRING_SNDPROPS_LOOPING=Повтор
WESTRING_SNDPROPS_3DSOUND=Позиционный звук
WESTRING_SNDPROPS_STOPOOR=Останавливаться при выходе за пределы
WESTRING_SNDPROPS_FADEINRATE=Усиление
WESTRING_SNDPROPS_FADEOUTRATE=Затухание
WESTRING_SNDPROPS_EFFECT=Эффект
WESTRING_SNDPROPS_VOLUME=Громкость
WESTRING_SNDPROPS_PITCH=Шаг
WESTRING_SNDPROPS_MINDIST=Мин. дистанция
WESTRING_SNDPROPS_MAXDIST=Макс. дистанция
WESTRING_SNDPROPS_DISTCUT=Дист. затухания
WESTRING_SNDPROPS_CHANNEL=Канал

WESTRING_SOUNDCHANNEL_GENERAL=Общий
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITSELECT=Выбор
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITACK=Подтверждение
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITMOVE=Перемещение
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITREADY=Готовность
WESTRING_SOUNDCHANNEL_COMBAT=Бой
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ERROR=Ошибка
WESTRING_SOUNDCHANNEL_MUSIC=Музыка
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UI=Интерфейс пользователя
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPMOVE=Повтор звука перемещения
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPAMB=Повтор фонового звука
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ANIM=Анимация
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CONSTRUCTION=Постройка
WESTRING_SOUNDCHANNEL_BIRTH=Рождение
WESTRING_SOUNDCHANNEL_FIRE=Огонь

WESTRING_SNDENV_DEFAULT=Горы
WESTRING_SNDENV_DUNGEON=Подземелье
WESTRING_SNDENV_FOREST=Лес
WESTRING_SNDENV_LAKE=Озеро
WESTRING_SNDENV_PSYCHOTIC=Психопатия

WESTRING_EAX_DEFAULT=По умолчанию
WESTRING_EAX_COMBAT=Бой
WESTRING_EAX_KOTODRUMS=Барабаны
WESTRING_EAX_SPELLS=Заклинания
WESTRING_EAX_MISSILES=Выстрелы
WESTRING_EAX_HERO=Речь героя
WESTRING_EAX_DOODADS=Декорации

WESTRING_OM_VIEW_MAPSUMMARY=Общая информация о карте
WESTRING_OM_VIEW_UNITS=Войска
WESTRING_OM_VIEW_ITEMS=Предметы
WESTRING_OM_VIEW_DOODADS=Декорации
WESTRING_OM_VIEW_REGIONS=Области
WESTRING_OM_VIEW_CAMERAS=Камеры
WESTRING_OM_VIEW_TRIGGERS=Триггеры
WESTRING_OM_VIEW_FUNCTIONS=Функции
WESTRING_OM_VIEW_VARIABLES=Переменные
WESTRING_OM_VIEW_SOUNDS=Звуки

WESTRING_OM_MSROW_MAPNAME=Название карты
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZE=Размер игровой территории
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZEDESC=Размер карты
WESTRING_OM_MSROW_TILESET=Тип ландшафта
WESTRING_OM_MSROW_EXPREQ=Дополнение
WESTRING_OM_MSROW_MAPTYPE=Тип карты
WESTRING_OM_MSROW_UNITS_TOT=Всего войск
WESTRING_OM_MSROW_UNITS=Войска (%s)
WESTRING_OM_MSROW_ITEMS=Предметы
WESTRING_OM_MSROW_DEST=Декорации (деревья и разрушаемые)
WESTRING_OM_MSROW_DOOD=Декорации (другие)
WESTRING_OM_MSROW_REGIONS=Области
WESTRING_OM_MSROW_CAMERAS=Камеры
WESTRING_OM_MSROW_TRIGGERS=Триггеры
WESTRING_OM_MSROW_VARIABLES=Переменные
WESTRING_OM_MSROW_SOUNDS=Звуки
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_TOTAL=Нестандартные объекты (всего)
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UNIT=Нестандартные войска
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ITEM=Нестандартные предметы
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DEST=Нестандартные разрушаемые объекты
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DOOD=Нестандартные декорации
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ABIL=Нестандартные способности
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_BUFF=Нестандартные баффы/эффекты
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UPGR=Нестандартные улучшения

WESTRING_CUSTOM=Нестанд.
WESTRING_MELEE=Сражение
WESTRING_CAMPAIGN=Кампания
WESTRING_EXPANSIONBECAUSE=Для этой карты требуется дополнение, поскольку
WESTRING_OM_NUMBERWITHMAX=%d (Макс.: %d)
WESTRING_OM_SUPPLY_NOPROD= (Использовано пищи: %d)
WESTRING_OM_SUPPLY_PROD= (Использовано пищи: %d/%d)
WESTRING_OM_CUSTOMOBJECTCOUNTS="Стандартных: %d, нестандартных: %d"

WESTRING_OM_TRIGGERSUSED=Используемые триггеры
WESTRING_OM_USEDBYTRIGGERS=Используется триггерами
WESTRING_OM_ITEMTABLE=Таблица предметов: %s

WESTRING_IMP_FILENAME=Имя файла
WESTRING_IMP_FILETYPE=Тип
WESTRING_IMP_FILESIZE=Размер (кб)
WESTRING_IMP_FILEPATH=Полный путь

WESTRING_IMP_TYPE_OTHER=Прочие
WESTRING_IMP_TYPE_MODEL=Модель
WESTRING_IMP_TYPE_IMAGE=Изображение и текстура
WESTRING_IMP_TYPE_SOUND=Звук и музыка
WESTRING_IMP_TYPE_AISCRIPT=Код ИИ
WESTRING_IMP_TYPE_AIDATA=Данные ИИ
WESTRING_IMP_TYPE_TEXT=Текст
WESTRING_IMP_TYPE_PRELOAD=Предварительно загруженный

WESTRING_IM_CHOOSEIMPORTDIR=Укажите директорию для импорта:
WESTRING_IM_CHOOSEEXPORTDIR=Укажите директорию для экспорта:
WESTRING_IM_EXPORTFILEAS=Экспортировать файл в
WESTRING_IM_INFOBAR=Всего файлов: %d (%s кб)

WESTRING_IMPORTPROPS=Свойства импортированного файла
WESTRING_IMPORTPROPS_NAME=Имя файла
WESTRING_IMPORTPROPS_TYPE=Тип
WESTRING_IMPORTPROPS_SIZE=Размер
WESTRING_IMPORTPROPS_BYTES=байт
WESTRING_IMPORTPROPS_PATH=Полный путь
WESTRING_IMPORTPROPS_CUSTOMPATH=Использовать нестандартный путь
WESTRING_IMPORTPROPS_PATHTIP=Некоторые файлы из War3.mpq могут быть заменены.
WESTRING_IMPORTPROPS_USED=Файлы

WESTRING_CAMPAIGNTAB_GENERAL=Общие
WESTRING_CAMPAIGNTAB_SCREEN=Экран загрузки
WESTRING_CAMPAIGNTAB_CUSTOMDATA=Нестандартные данные
WESTRING_CAMPAIGNTAB_IMPORTS=Импортированные файлы

WESTRING_CE_NOCAMPAIGNOPEN=Не открыт файл кампании. Создайте новую кампанию либо откройте одну из уже существующих.
WESTRING_CE_NAME=Название:
WESTRING_CE_DIFFICULTYTEXT=Сложность:
WESTRING_CE_AUTHOR=Автор:
WESTRING_CE_DESCRIPTION=Описание:
WESTRING_CE_OPTIONS=Параметры:
WESTRING_CE_USEDIFFICULTY=Использовать переменные уровни сложности
WESTRING_CE_FILEVERSION=Версия:
WESTRING_CE_EDITORVERSION=Версия Редактора:
WESTRING_CE_IMAGE=Мини-карта:
WESTRING_CE_IMAGE_PRESET=Выбор:
WESTRING_CE_IMAGE_MINIMAP=Мини-карта из:
WESTRING_CE_IMAGE_IMPORT=Импорт. файл:
WESTRING_CE_SCREEN=Фоновый экран:
WESTRING_CE_SCREEN_GAME=Игровой экран:
WESTRING_CE_SCREEN_IMPORT=Файл импорта:
WESTRING_CE_SOUND=Фоновый звук:
WESTRING_CE_SOUND_GAME=Игровой звук:
WESTRING_CE_SOUND_IMPORT=Импорт. файл:
WESTRING_CE_NOMAPS=Нет карт
WESTRING_CE_CURSOR=Курсор:
WESTRING_CE_USEFOG=Нестандартные эффекты тумана:

WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_TUTORIAL=Учебный
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMAN=Альянс
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORC=Орда
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEAD=Нежить
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELF=Ночные эльфы
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_MAINMENU=Главное меню
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_BATTLENET=Battle.net
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_SCORESCREEN=Экран статистики
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELFEXPANSION=Ночные эльфы: дополнение
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMANEXPANSION=Альянс: дополнение
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEADEXPANSION=Нежить: дополнение
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORCEXPANSION=Орда: дополнение
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_LOADING_PREFIX=Загрузка - 

WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_HUMAN=Альянс
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORC=Орда
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_UNDEAD=Нежить
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_NIGHTELF=Ночные эльфы
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORCCAMPAIGN=Орда (из кампании)

WESTRING_AMBIENTSOUND_TUTORIAL=Учебный
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMAN=Альянс
WESTRING_AMBIENTSOUND_ORC=Орда
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEAD=Нежить
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELF=Ночные эльфы
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELFEXP=Ночные эльфы: дополнение
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMANEXP=Альянс: дополнение
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEADEXP=Нежить: дополнение

WESTRING_CE_MAPLIST=Файлы карт:
WESTRING_CE_ADDMAP=Добавить карту
WESTRING_CE_REMOVEMAP=Убрать карту
WESTRING_CE_BUTTONLIST=Кнопки экрана кампании:
WESTRING_CE_ADDBUTTON=Добавить кнопку
WESTRING_CE_EDITBUTTON=Изменить кнопку
WESTRING_CE_DELETEBUTTON=Удалить кнопку
WESTRING_CE_MOVEBUTTONUP=Переместить кнопку вверх
WESTRING_CE_MOVEBUTTONDOWN=Переместить кнопку вниз

WESTRING_CE_BUTTON_ID=Идентификатор
WESTRING_CE_BUTTON_INITVIS=Изображение
WESTRING_CE_BUTTON_FILE=Файл
WESTRING_CE_BUTTON_CHAPTER=Глава
WESTRING_CE_BUTTON_TITLE=Имя

WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG=Свойства кнопки кампании
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_CHAPTER=Глава:
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_TITLE=Название:
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_FILE=Файл:
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_INITVIS=Видимая (при первой загрузке кампании)
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_NOMAPS=Нет карт
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTCHAPTERNAME=Первая глава
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTTITLENAME=Безымянная кнопка

WESTRING_AITAB_GENERAL=Общие
WESTRING_AITAB_BUILDINGS=Здание
WESTRING_AITAB_HEROES=Герои
WESTRING_AITAB_ATTACKS=Атака
WESTRING_AITAB_TESTCONFIG=Проверка конфигурации

WESTRING_AIE_ADDTOMAP_TITLE=Импортировать данные по ИИ на текущую карту
WESTRING_AIE_ADDTOMAP_GETPATH=Импортировать путь для этих данных по ИИ:
WESTRING_AIE_NAME=Имя:
WESTRING_AIE_RACE=Раса:
WESTRING_AIE_RACE_CUSTOM=Нестандартный
WESTRING_AIE_OPTIONS=Параметры:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA=Данные:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FROMMAP=Используются данные карты
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=Импорт
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT_TIP="Чтобы использовать в редакторе ИИ нестандартные войска, импортируйте сюда файл с данными о нестандартном объекте (нужных войсках).|n|nТакой файл можно создать  с помощью команды 'Экспорт всех данных' в редакторе объектов."
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=Экспорт
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=Очистить
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FILE=Импорт. файл:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_TIME=Время последнего импортирования:
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDITIONS=Условия (использовать с данными по строительству и атаке)
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_NAME=Название
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_REFS=Используется
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_TEXT=Условие
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDADD=Добавить условие
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDEDIT=Изменить условие
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDDELETE=Удалить условие
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME=Имя игрока
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME_TIP="При включённом параметре название ИИ будет использоваться в качестве имени игрока."
WESTRING_AIFLAG_MELEE=Сражение
WESTRING_AIFLAG_MELEE_TIP="Используйте этот параметр ИИ для стандартных игр в режиме сражения.|n|nТакой ИИ будет лучше взаимодействовать в бою с игроками-союзниками."
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS=Защита
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS_TIP="При включённом параметре ИИ будет оказывать помощь всем игрокам-людям, на которых совершено нападение."
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS=Случайные пути
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS_TIP="При включённом параметре ИИ будет выбирать пункты назначения с более высокой степенью случайности."
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES=Цель - герои
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES_TIP="При включённом параметре ИИ во время битвы будет в первую очередь атаковать героев."
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS=Ремонт зданий
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS_TIP="При включённом параметре работники будут самостоятельно ремонтировать здания, когда возникнет такая необходимость."
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE=Бегство героев
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE_TIP="При включённом параметре герои будут пытаться бежать с поля боя, получив серьезные ранения либо утратив способность к атаке."
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE=Бегство войск
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE_TIP="При включённом параметре боевые единицы, не являющиеся героями, будут пытаться бежать с поля боя, получив серьезные повреждения либо утратив способность к атаке."
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE=Бегство отрядов
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE_TIP="При включённом параметре атакующие отряды попытаются выйти из боя, если они проигрывают сражение или находятся в невыгодном положении."
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA=Пощады не будет
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA_TIP="При включённом параметре ИИ будет выбирать для атаки ослабленные войска противника, а также те, что находятся в невыгодном положении.|n|nОбратите внимание, что тип целей при этом - 'Враг - главный лагерь'."
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED=Без поврежденных
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED_TIP="При включённом параметре в атакующий отряд не будут включены войска, получившие более 50% урона."
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES=Увольнение
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES_TIP="При включённом параметре поврежденные войска будут периодически отправляться в лагерь (или к целебному источнику) для восстановления сил."
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS=Взять предметы
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS_TIP="При включённом параметре герои по пути будут пытаться поднимать все полезные предметы."
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS=Покупать
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS_TIP="При включённом параметре герои будут стараться покупать полезные предметы во всех лавках на своем пути."
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST=Замедлить сбор
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST_TIP="При включённом параметре работники будут собирать только по одной единице дерева и золота за один подход. Это значительно ухудшит экономическое положение ИИ."
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE=Смена основного лагеря
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE_TIP="При включённом параметре ИИ сможет выбрать другое месторасположение основного лагеря, где будут собираться и куда будут отступать его войска."
WESTRING_AIFLAG_SMARTART=Умная артиллерия
WESTRING_AIFLAG_SMARTART_TIP="При включённом параметре артиллерия при каждой возможности будет выдвигаться вперед и начинать атаку вражеского лагеря."

WESTRING_AIE_HERO_ID=Герои:
WESTRING_AIE_HERO_ORDER=Порядок обучения:
WESTRING_AIE_HERO_ORDERCHANCE=Шанс, %:
WESTRING_AIE_HERO_SKILLS=Выбор таланта:
WESTRING_AIE_HERO_SKILLHERO=для героя:
WESTRING_AIE_HERO_ASFIRST=первый герой:
WESTRING_AIE_HERO_ASSECOND=второй герой:
WESTRING_AIE_HERO_ASTHIRD=третий герой:
WESTRING_AIE_HERO_SAMEASPREV=То же, что и предыдущий
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEUP=Вверх
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEDOWN=Вниз

WESTRING_AIE_UNIT_HALL=Лагерь:
WESTRING_AIE_UNIT_MINE=Рудник:
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD=Старатель:
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD=Лесоруб:
WESTRING_AIE_UNIT_HALL_TIP="(Только ИИ нестандартной расы)|n|nЗдание строится для новых дополнений. Оно должно классифицироваться как Ратуша."
WESTRING_AIE_UNIT_MINE_TIP="(Только ИИ нестандартной расы)|n|nВ случае применения здание строится для золотодобычи. Это относится только к зданиям, обладающим способностью Порченый рудник."
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD_TIP="(Только ИИ нестандартной расы)|n|nОбычно боевая единица используется для золотодобычи. Чтобы осуществлять свою функцию, ей необходимо обладать способностью Добывать ресурсы или Собирать."
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD_TIP="(Только ИИ нестандартной расы)|n|nОбычно боевая единица используется для добычи древесины. Чтобы осуществлять свою функцию, ей необходимо обладать способностью Добывать ресурсы или Собирать."
WESTRING_AIE_BUILDPRIORITIES=Приоритеты строительства:
WESTRING_AIE_HARVESTPRIORITIES=Приоритеты добычи:
WESTRING_AIE_TARGETPRIORITIES=Приоритеты целей:

WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED=Скорость игры:
WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED_HINT="X обычная скорость игры"
WESTRING_AIE_TC_GAMEOPTIONS=Параметры игры:
WESTRING_AIE_TC_SHOWMAP=Отключить Туман войны
WESTRING_AIE_TC_NOVICDEF=Отключить условия победы и поражения
WESTRING_AIE_TC_MAPFILE=Карта (сражение):
WESTRING_AIE_TC_SETMAPFILE=Файл
WESTRING_AIE_TC_PLAYERS=Игроки:
WESTRING_AIE_TC_P_SLOT=Ячейка
WESTRING_AIE_TC_P_CONTROL=Управляет
WESTRING_AIE_TC_P_RACE=Раса
WESTRING_AIE_TC_P_TEAM=Команда
WESTRING_AIE_TC_P_COLOR=Цвет
WESTRING_AIE_TC_P_HANDICAP=Фора
WESTRING_AIE_TC_P_AI=ИИ
WESTRING_AIE_TC_P_AIDIFF=ИИ (сила)
WESTRING_AIE_TC_P_AIFILE=Код ИИ (нест.)
WESTRING_AIE_TC_P_AI_SET=Код

WESTRING_AIE_PRI_BUILD=Тип строительства
WESTRING_AIE_PRI_HARVEST=Тип добычи
WESTRING_AIE_PRI_TARGET=Тип цели
WESTRING_AIE_BUILD_TOWN=Где:
WESTRING_AIE_BUILD_TYPE=Что:
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUNIT=Особая боевая единица
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUPGRADE=Особое улучшение
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE=Добыча:
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_GOLD=Золото
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_WOOD=Древесина
WESTRING_AIE_HARVEST_TOWN=Где:
WESTRING_AIE_TOWNMENU_ANY=Не важно
WESTRING_AIE_TOWNMENU_MAIN=Главный лагерь
WESTRING_AIE_TOWNMENU_EXP=Доп. лагерь №
WESTRING_AIE_TOWNMENU_MINE=Рудник №
WESTRING_AIE_HARVEST_WORKERS=Сколько:
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL=Все
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL_NOTATTACKING=Кроме атакующих
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_FIXED=Фиксировано
WESTRING_AIE_TARGET_TYPE=Цель:
WESTRING_AIE_TARGET_MINCREEP=Сила (макс.):
WESTRING_AIE_TARGET_MAXCREEP=Сила (мин.):
WESTRING_AIE_TARGET_ALLOWFLYERS=Летающие

WESTRING_AIE_UNIT_HERO1=Герой: первый
WESTRING_AIE_UNIT_HERO2=Герой: второй
WESTRING_AIE_UNIT_HERO3=Герой: третий
WESTRING_AIE_UNIT_EXPANSION=Дополнительный лагерь
WESTRING_AIE_TOWN_ANY=Не важно
WESTRING_AIE_TOWN_MAIN=Главный
WESTRING_AIE_TOWN_EXP=Доп. %d
WESTRING_AIE_TOWN_MINE=Рудник %d
WESTRING_AIE_WORKERS_ALL=Все
WESTRING_AIE_WORKERS_ALL_NOTATTACKING=Все н/а
WESTRING_AIE_TARGET_ALLIANCE=Обычная цель
WESTRING_AIE_TARGET_EXPANSION=Новый лагерь (местность)
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_MEGA=Враг: главный лагерь
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_EXPANSION=Враг: доп. лагерь
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_ANY=Враг: любой лагерь
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS=Лагерь монстров
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL=" (%d-%d)"
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL_WITHFLYERS=" (%d-%d, летающие)
WESTRING_AIE_TARGET_BUYZEPPELIN=Купить дирижабль гоблинов

WESTRING_AIE_CONTROL_NONE=Нет
WESTRING_AIE_CONTROL_COMPUTER=Компьютер
WESTRING_AIE_CONTROL_USER=Человек
WESTRING_AIE_RACE_RANDOM=Случайная
WESTRING_AIE_TEAM=Команда %d
WESTRING_AIE_TEAM_OBSERVER=Наблюдатель
WESTRING_AIE_AI_STANDARD=Стандартный
WESTRING_AIE_AI_CURRENT=Текущий
WESTRING_AIE_AI_CUSTOM=Нестандартный
WESTRING_AIE_AIDIFF_EASY=Лёгкий
WESTRING_AIE_AIDIFF_NORMAL=Средний
WESTRING_AIE_AIDIFF_HARD=Безумный

WESTRING_AIE_PRIORITY_ADD=Добавить приоритет
WESTRING_AIE_PRIORITY_REMOVE=Убрать приоритет
WESTRING_AIE_PRIORITY_EDIT=Изменить приоритет
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEUP=Переместить приоритет вверх
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEDOWN=Переместить приоритет вниз

WESTRING_AIE_COL_BUILD_NAME=Cтроить
WESTRING_AIE_COL_BUILD_QUANTITY=Всего
WESTRING_AIE_COL_BUILD_SUPPLY=Пища
WESTRING_AIE_COL_BUILD_TOWN=Лагерь
WESTRING_AIE_COL_CONDITIONS=Условия
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_NAME=Добыча
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_QUANTITY=Работники
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_TOWN=Лагерь
WESTRING_AIE_COL_TARGET_NAME=Цель

WESTRING_AIE_CONDDLG_TITLE=Условие ИИ
WESTRING_AIE_CONDDLG_NAME=Имя:
WESTRING_AIE_CONDDLG_CONDITION=Условие:
WESTRING_AIE_CONDDLG_SETCONDITION=Задать условие
WESTRING_AIE_DEFAULT_CONDITION_NAME=Безымянное условие
WESTRING_AIE_CONDDLG_CUSTOMCOND=Нестандартное

WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPS=Атакующие отряды:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDGROUP=Добавить отряд
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEGROUP=Удалить отряд
WESTRING_AIE_ATTACK_CURRENTGROUP=Текущий отряд:
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPNAME=Имя:
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPUNITS=Войска:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDUNIT=Добавить
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITUNIT=Изменить
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEUNIT=Удалить
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVES=Волны атаки:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDWAVE=Добавить волну
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITWAVE=Изменить волну
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEWAVE=Удалить волну
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY=Начальная задержка:
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY_HINT="(сек. до первой волны атаки)"
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES=Повторные волны:
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES_HINT="(повторы после окончания)"
WESTRING_AIE_ATTACK_MINFORCES=Минимум войск:
WESTRING_AIE_GROUPNAME_ALLUNITS=Все войска
WESTRING_AIE_GROUPNAME_HEROONLY=Только первый герой
WESTRING_AIE_GROUPNAME_DEFAULT=Безымянный атакующий отряд
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITTYPE=Тип войск
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITQUANTITY=Количество
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEID="№"
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEGROUP=Атакующий отряд
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEDELAY=Задержка
WESTRING_AIE_QUANTITY_ALL=Все
WESTRING_AIE_UNITDLG_TITLE=Атакующие войска
WESTRING_AIE_UNITDLG_QUANTITY=Кол-во:
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALL=Все
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_SINGLE=Фиксировано
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_RANGE_ALL=Область: минимум - все
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_RANGE_MAX=Область: минимум - максимум
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALLEXCEPT=Все за исключением
WESTRING_AIE_UNITDLG_VALUE=Сколько
WESTRING_AIE_UNITDLG_MINVAL=Мин.
WESTRING_AIE_UNITDLG_MAXVAL=Макс.
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT=Воин:
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT_SPECIFIC=Особый
WESTRING_AIE_WAVEDLG_TITLE=Волна атаки
WESTRING_AIE_WAVEDLG_GROUP=Отряд:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY=Задержка:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY_HINT="(время в сек., задержка перед нач. след. волны)"

WESTRING_REGIONPROPS=Свойства области
WESTRING_REGIONPROPS_MINX=Влево
WESTRING_REGIONPROPS_MAXX=Вправо
WESTRING_REGIONPROPS_MINY=Вниз
WESTRING_REGIONPROPS_MAXY=Вверх
WESTRING_REGIONPROPS_MULTIPLE=Несколько областей
WESTRING_REGIONPROPS_EDITCOLOR=Выбрать цвет
WESTRING_REGIONPROPS_HASWEATHER=Погодный эффект
WESTRING_REGIONPROPS_HASSOUND=Фоновые звуки
WESTRING_REGIONPROPS_NOSOUNDS=Звуки не указаны

WESTRING_REGION_CM_EDITPROPS=Изменить свойства области
WESTRING_REGION_CM_VIEW=Просмотреть область
WESTRING_REGION_CM_RENAME=Переименовать область
WESTRING_REGION_CM_DELETE=Удалить область
WESTRING_REGION_CM_SORT=Упорядочить по названию

WESTRING_LOADSCREEN_GRAPHIC=Изображение на экране загрузки
WESTRING_LOADSCREEN_USEDEFAULT=Стандартный экран
WESTRING_LOADSCREEN_USECAMPAIGN=Экран кампании
WESTRING_LOADSCREEN_USEIMPORT=Импорт. файл
WESTRING_LOADSCREEN_TITLE=Заголовок экрана загрузки
WESTRING_LOADSCREEN_SUBTITLE=Подзаголовок экрана загрузки
WESTRING_LOADSCREEN_TEXT=Текст на экране загрузки

WESTRING_PROLOGUE_GRAPHIC=Изображение на вступительном экране
WESTRING_PROLOGUE_USEDEFAULT=Стандартный
WESTRING_PROLOGUE_USECAMPAIGN=Из кампаний
WESTRING_PROLOGUE_TITLE=Заголовок вступительного экрана
WESTRING_PROLOGUE_SUBTITLE=Подзаголовок вступительного экрана
WESTRING_PROLOGUE_TEXT=Текст вступительного экрана

WESTRING_MAPPREFS_SKYDISPLAY=Показ неба:
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY=Время суток:
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA=Путь к нестандартным данным:
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA_SELECT=Выбрать файл
WESTRING_MAPPREFS_USEGLOBAL=Использовать параметры Редактора
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_UNFIXED=Не зафиксировано
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_FIXED=Фиксированное: %s

WESTRING_CAMERA_CREATE=Создать камеру
WESTRING_CAMERA_MOVETO=Вид
WESTRING_CAMERA_COPY=Перейти к виду

WESTRING_CAMERAPROPS=Свойства камеры
WESTRING_CAMERAPROPS_NAME=Название камеры
WESTRING_CAMERAPROPS_VALUES=Параметры камеры
WESTRING_CAMERAPROPS_PREVIEWVALS=Предпросм. параметров в главном окне
WESTRING_CAMERAPROPS_MULTIPLE=Несколько камер

WESTRING_CAMVAL_TARGX=Цель (X)
WESTRING_CAMVAL_TARGY=Цель (Y)
WESTRING_CAMVAL_ZOFF=Смещение (Z)
WESTRING_CAMVAL_DIR=Поворот
WESTRING_CAMVAL_AOA=Угол атаки
WESTRING_CAMVAL_DIST=Расстояние
WESTRING_CAMVAL_ROLL=Крен
WESTRING_CAMVAL_FOV=Поле зрения
WESTRING_CAMVAL_FARZ=Дальняя граница видимой области
WESTRING_CAMVAL_NEARZ=Ближняя граница видимой области

WESTRING_CAMERA_CM_EDITPROPS=Изменить свойства камеры
WESTRING_CAMERA_CM_VIEW=Просмотреть камеру
WESTRING_CAMERA_CM_RENAME=Переименовать камеру
WESTRING_CAMERA_CM_DUPLICATE=Дублировать камеру
WESTRING_CAMERA_CM_DELETE=Удалить камеру
WESTRING_CAMERA_CM_SORT=Упорядочить по названию

WESTRING_MODULE_TERRAIN=Редактор рельефа
WESTRING_MODULE_SCRIPTS=Редактор триггеров
WESTRING_MODULE_CAMPAIGN=Редактор кампаний
WESTRING_MODULE_SOUND=Редактор звука
WESTRING_MODULE_OBJEDIT=Редактор объектов
WESTRING_MODULE_OBJMAN=Менеджер объектов
WESTRING_MODULE_IMPORT=Менеджер импорта
WESTRING_MODULE_AI=Редактор ИИ

WESTRING_TOOL_PALETTE=Панель инструментов
WESTRING_PALETTE_TERRAIN=Панель рельефа
WESTRING_PALETTE_UNITS=Панель войск
WESTRING_PALETTE_DOODADS=Панель декораций
WESTRING_PALETTE_REGIONS=Панель областей
WESTRING_PALETTE_CAMERAS=Панель камеры

WESTRING_OLTYPE_DESTRUCTIBLE=Деревья и разрушаемые объекты
WESTRING_OLTYPE_DOODAD=Декорации
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALUNIT=Нейтральные персонажи и враждебные здания
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALBUILDING=Нейтрально-пассивные здания
WESTRING_OLTYPE_PLAYERUNIT=Войска игрока
WESTRING_OLTYPE_PLAYERBUILDING=Здания игрока
WESTRING_OLTYPE_ITEM=Предметы

WESTRING_ABOUTTITLE=О русификаторе
WESTRING_ABOUT_VERSION=Версия
WESTRING_ABOUT_COPYRIGHT=© 2002 - 2003 Blizzard Entertainment. Все права сохранены.
WESTRING_ABOUT_LINK=Blizzard Entertainment

WESTRING_LICENSETITLE=Редактор Warcraft III: Лицензионное Соглашение
WESTRING_LICENSE_AGREE=Да
WESTRING_LICENSE_DISAGREE=Нет
WESTRING_LICENSE_DOYOUAGREE=Вы принимаете условия лицензионного соглашения?

WESTRING_WELCOMETITLE=Добро пожаловать в Редактор Warcraft III
WESTRING_WELCOME_LARGETEXT=Добро пожаловать в Редактор Warcraft III
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT1="Чтобы ознакомиться с возможностями Редактора Warcraft III, загрузите любую готовую карту из комплекта игры."
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT2="ВНИМАНИЕ: Blizzard Entertainment НЕ осуществляет поддержку Редактора. Служба технической поддержки не отвечает на вопросы, связанные с ним."
WESTRING_WELCOME_LEGALTEXT="Используя эту программу, вы принимаете все условия Лицензионного Соглашения с Конечным Пользователем."

// Colors
WESTRING_COLOR_CUSTOM=Нестандартный
WESTRING_COLOR_BLACK=Чёрный
WESTRING_COLOR_WHITE=Белый
WESTRING_COLOR_RED=Красный
WESTRING_COLOR_GREEN=Зелёный
WESTRING_COLOR_BLUE=Синий
WESTRING_COLOR_YELLOW=Жёлтый
WESTRING_COLOR_GRAY=Серый
WESTRING_COLOR_DARKGREEN=Изумрудный
WESTRING_COLOR_PURPLE=Фиолетовый
WESTRING_COLOR_ORANGE=Оранжевый
WESTRING_COLOR_BROWN=Коричневый
WESTRING_COLOR_CYAN=Бирюзовый
WESTRING_COLOR_MAROON=Бордовый
WESTRING_COLOR_PINK=Розовый
WESTRING_COLOR_LIGHTGRAY=Светло-серый
WESTRING_COLOR_LIGHTBLUE=Светло-синий
WESTRING_COLOR_DARKGRAY=Тёмно-серый
WESTRING_COLOR_AQUA=Тёмно-зелёный
WESTRING_COLOR_DARKRED=Тёмно-красный
WESTRING_COLOR_LIGHTGREEN=Салатовый
WESTRING_COLOR_DARKBLUE=Сапфировый
WESTRING_COLOR_DARKYELLOW=Тёмно-жёлтый
WESTRING_COLOR_MAGENTA=Пурпурный
WESTRING_COLOR_DARKMAGENTA=Тёмно-пурпурный
WESTRING_COLOR_DARKCYAN=Тёмно-бирюзовый

// Game types
WESTRING_GAMETYPESALLOWED=Допустимые типы игры
WESTRING_GAMETYPE_MELEE=Сражение
WESTRING_GAMETYPE_FFA=Каждый за себя
WESTRING_GAMETYPE_UMS=Использовать параметры карты
WESTRING_GAMETYPE_1V1=Один на один
WESTRING_GAMETYPE_2V2=Два на два
WESTRING_GAMETYPE_3V3=Три на три
WESTRING_GAMETYPE_4V4=Четыре на четыре

// Map flags
WESTRING_MAPOPTIONS=Параметры карты
WESTRING_MAPFLAG_HIDEMINIMAP=Скрыть мини-карту на экранах предпросмотра
WESTRING_MAPFLAG_USEDARKMASK=Скрытые области частично видимы
WESTRING_MAPFLAG_CLIFFWAVES=Показывать волны на крутых берегах
WESTRING_MAPFLAG_ROLLINGWAVES=Показывать волны на пологих берегах
WESTRING_MAPFLAG_USEITEMCLASS=Классификация предметов

WESTRING_MAPOPTIONS_USEFOG=Туман на местности
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGSTYLE=Стиль
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZSTART=Нач. Z
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZEND=Кон. Z
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGDENSITY=Плотн.
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGCOLOR=Цвет
WESTRING_MAPOPTIONS_SETFOGCOLOR=Выбрать

WESTRING_MAPOPTIONS_USEWEATHER=Универсальная погода
WESTRING_MAPOPTIONS_SOUNDENV=Нестандартное звуковое окружение
WESTRING_MAPOPTIONS_LIGHTENV=Нестандартное освещение
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR=Фоновый цвет воды
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR_SET=Выбрать

WESTRING_MAPOPTIONS_GAMEDATASET=Версия игры
WESTRING_GAMEDATASET_DEFAULT="Стандартная версия"
WESTRING_GAMEDATASET_CUSTOM_V0="Нестандартный (1.01)"
WESTRING_GAMEDATASET_CUSTOM_V1="Нестандартный (TFT 1.07, RoC 1.01)"
WESTRING_GAMEDATASET_MELEE_V0="Сражение (последняя версия)"
WESTRING_GAMEDATASET_MELEE_V1="Сражение (последняя версия)"

// Item classes
WESTRING_ITEMCLASS_ANY=Любой класс
WESTRING_ITEMCLASS_PERMANENT=Постоянные
WESTRING_ITEMCLASS_CHARGED=Имеющие заряды
WESTRING_ITEMCLASS_POWERUP=Усиливающие
WESTRING_ITEMCLASS_ARTIFACT=Артефакты
WESTRING_ITEMCLASS_PURCHASABLE=Подлежащие продаже
WESTRING_ITEMCLASS_CAMPAIGN=Только для кампании
WESTRING_ITEMCLASS_MISCELLANEOUS=Разные
WESTRING_ITEMCLASS_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN

// File types (shown in file open/save dialogs)
WESTRING_FILETYPE_MAP=Сценарий Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_MAP_EXP=Сценарий Warcraft III - дополнение
WESTRING_FILETYPE_CAMPAIGN=Кампания Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_SCRIPT=Код Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_STRINGS=Текст Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_UNITDATA=Данные о войсках Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_ITEMDATA=Данные о предметах Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_ABILITYDATA=Данные о способностях Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_BUFFDATA=Данные о баффах Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_UPGRADEDATA=Данные об улучшениях Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_DOODADDATA=Данные о декорациях Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_DESTRUCTABLEDATA=Данные о разрушаемых объектах Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_OBJECTDATA=Данные о нестандартных объектах Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_AIDATA=Данные об искусственном интеллекте Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_AISCRIPT=Код ИИ Warcraft III
WESTRING_FILETYPE_TGA=Графический файл Targa
WESTRING_FILETYPE_EXE=Исполняемый файл
WESTRING_FILETYPE_WAV=Звук (WAV)
WESTRING_FILETYPE_MP3=Звук (MP3)
WESTRING_FILETYPE_WAVMP3="Звук (WAV), звук (MP3)"
WESTRING_FILETYPE_TRIGGERS=Данные по триггерам Warcraft III

// Loading
WESTRING_LOADING_MAPINFO=Загрузка уровней
WESTRING_LOADING_DOODADS=Загрузка декораций
WESTRING_LOADING_CLIFFDOODADS=Загрузка декораций для склонов
WESTRING_LOADING_UNITS=Загрузка войск
WESTRING_LOADING_CUSTOMDATA=Загрузка нестандартных объектов
WESTRING_LOADING_TERRAIN=Загрузка рельефа
WESTRING_LOADING_SHADOWMAP=Загрузка карты теней
WESTRING_LOADING_MINIMAP=Загрузка мини-карты
WESTRING_LOADING_PATHMAP=Загрузка карты путей
WESTRING_LOADING_TEXTURE=Загрузка текстуры
WESTRING_LOADING_VERTICES=Загрузка вершин
WESTRING_LOADING_TRIGGERS=Загрузка триггеров
WESTRING_LOADING_REGIONS=Загрузка областей
WESTRING_LOADING_OCCLUSIONMAP=Загрузка карты препятствий
WESTRING_LOADING_CAMERAS=Загрузка объектов камеры
WESTRING_LOADING_TERRAIN_GEO=Загрузка рельефа
WESTRING_LOADING_SOUNDS=Загрузка звуков
WESTRING_LOADING_GENERATINGOBJECTVARS=Создание переменных объектов

// Saving
WESTRING_SAVING_MAPINFO=Сохранение уровней
WESTRING_SAVING_DOODADS=Сохранение декораций
WESTRING_SAVING_UNITS=Сохранение войск
WESTRING_SAVING_CUSTOMDATA=Сохранение нестандартных объектов
WESTRING_SAVING_TERRAIN=Сохранение рельефа
WESTRING_SAVING_MINIMAP=Генерация мини-карты
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_MEDIAN=Сглаживание краев
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_BLUR=Размытие краев
WESTRING_SAVING_PREVIEWMAP=Генерация мини-карты для предпросмотра
WESTRING_SAVING_PATHINGMAP=Сохранение карты путей
WESTRING_SAVING_TRIGGERS=Сохранение триггеров
WESTRING_SAVING_REGIONS=Сохранение областей
WESTRING_SAVING_CAMERAS=Сохранение объектов камеры
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT=Генерация сценария карты
WESTRING_SAVING_ARCHIVE=Архивация карты
WESTRING_SAVING_SOUNDS=Звуки
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNINFO=Сохранение информации о кампании
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNMAPS=Сохранение карт кампании
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNARCHIVE=Создание архива кампании

WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_HEADER=Заголовок
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_GLOBALS=Переменные
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_DESTRUCTABLES=Деревья и разрушаемые объекты
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMS=Предметы
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMDROPTABLES=Таблица брошенных предметов
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UNITS=Войска
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_SOUNDS=Звуки
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_REGIONS=Области
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_CAMERAS=Объекты камеры
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS_VAL=Проверка триггеров
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS=Запись триггеров
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UPGRADES=Улучшения
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TECHTREE=Технологии
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_PLAYERS=Игроки
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAIN=Общая инициализация
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAPCONFIG=Настройка карты
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_VALIDATE=Проверка сценария

WESTRING_UPDATINGDOODADS=Обновление декораций
WESTRING_UPDATINGUNITS=Обновление войск
WESTRING_UPDATINGCAMERAS=Обновление объектов камеры

// Melee condition failures
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTRIGGERS=Указаны нестандартные триггеры
WESTRING_NOTMELEE_PLAYERUNITS=Присутствуют войска, принадлежащие игроку
WESTRING_NOTMELEE_INVALIDSTARTLOCS=Неверное местоположение одной или нескольких исходных позиций
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMFORCES=Указаны нестандартные кланы
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTECHTREE=Установлены нестандартные параметры технологий или способностей
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADES=Установлены нестандартные параметры улучшений
WESTRING_NOTMELEE_HIDDENMINIMAP=Параметр "Скрыть мини-карту" включён
WESTRING_NOTMELEE_NODARKMASK=Параметр "Частично видимые маскируемые области" отключен
WESTRING_NOTMELEE_FIXEDSTARTLOCS=Указаны фиксированные исходные позиции
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUNITS=Указаны нестандартные параметры войск
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMITEMS=Указаны нестандартные параметры предметов
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDESTRUCTABLES=Указаны нестандартные параметры разрушаемых объектов
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDOODADS=Указаны нестандартные параметры декораций войск
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMABILITIES=Указаны нестандартные параметры способностей
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMBUFFDATA=Указаны нестандартные баффы/эффекты
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADEDATA=Указаны нестандартные параметры исследований
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMMISCDATA=Указаны нестандартные игровые постоянные
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMSKINDATA=Указан нестандартный игровой интерфейс
WESTRING_NOTMELEE_GAMEDATASET=Указан нестандартный набор игровых данных

// Expansion required
WESTRING_EXPFEATURE_LARGERMAPSIZE=Размер карты больше, чем 192 x 192 (или равен этой величине)
WESTRING_EXPFEATURE_TERRAINFOG=Указано нестандартное затемнение рельефа (Параметры карты)
WESTRING_EXPFEATURE_INITARRAYS=Указан переменный размер сетки (Редактор триггеров)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DEST=Указаны нестандартные разрушаемые объекты (Редактор объектов)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DOOD=Указаны нестандартные декорации (Редактор объектов)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_ABIL=Указаны нестандартные способности (Редактор объектов)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_BUFF=Указаны нестандартные баффы/эффекты (Редактор объектов)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_UPGR=Указаны нестандартные улучшения (Редактор объектов)
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TERRAIN=Использован рельеф только для дополнения
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_WEATHER=Использованы погодные эффекты только для дополнения
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_DOODAD=Использованы декорации (разрушаемые объекты) только для дополнения
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UNIT=Использованы войска только для дополнения
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ITEM=Использованы предметы только для дополнения
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ABILITY=Использованы способности только для дополнения
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UPGRADE=Использованы улучшения только для дополнения
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_SOUND=Использованы звуки только для дополнения
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_CUSTOM=Использованы нестандартные величины только для дополнения (Редактор объектов)
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TRIGGER=Использованы функции, типы или значения триггеров только для дополнения (Редактор триггеров)
WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_EXP=Использован экран загрузки только для дополнения (Экран загрузки)
WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_IMP=Использован импортированный экран загрузки (Экран загрузки)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMHEROATTS=Указаны нестандартные характеристики героя (Свойства боевой единицы)
WESTRING_EXPFEATURE_COMMENTTRIGGERS=Были использованы комментарии к триггерам (Редактор триггеров)
WESTRING_EXPFEATURE_GLOBALWEATHER=Указана универсальная погода (Параметры карты)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_MISC=Указаны нестандартные игровые постоянные (Дополнительно->Игровые постоянные)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_SKIN=Указан нестандартный игровой интерфейс (Дополнительно->Игровой интерфейс)
WESTRING_EXPFEATURE_TRIGGER_SUBFUNCS=Использованы функции триггеров со множеством вспомогательных функций (Редактор триггеров)
WESTRING_EXPFEATURE_SOUNDENVIRONMENT=Указано нестандартное звуковое окружение (Параметры карты)
WESTRING_EXPFEATURE_LIGHTENVIRONMENT=Указано нестандартное освещение (Параметры карты)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMSCRIPTCODE=Указан нестандартный код (редактор триггеров)
WESTRING_EXPFEATURE_ITEMTABLES=Указаны таблицы предметов (Дополнительно->Таблицы предметов)
WESTRING_EXPFEATURE_DOODADDROPITEMS=Для декораций указаны брошенные предметы (Свойства декораций)
WESTRING_EXPFEATURE_WATERCOLOR=Указан нестандартный фоновый цвет воды (Параметры карты)

// Tips
WESTRING_STARTLOCATION_TIP="Указание исходного положения камеры, а также размещение войск в режиме сражения при использовании триггера 'Melee Game - Create Starting Units'."
WESTRING_RANDOM_UNIT_TIP="Обозначение боевой единицы, выбираемой случайным образом в начале игры. Чтобы указать список, из которого производится выбор, воспользуйтесь окном свойств."
WESTRING_RANDOM_ITEM_TIP="Обозначение предмета, выбираемого случайным образом в начале игры. Чтобы указать список, из которого производится выбор, воспользуйтесь окном свойств."
WESTRING_RANDOM_BUILDING_TIP="Обозначение нейтрального здания, выбираемого случайным образом в начале игры. Чтобы указать список, из которого производится выбор, воспользуйтесь окном свойств."
WESTRING_TIP_FIXEDPLAYERS="Если вы включите параметр "Фикс. параметры игрока", то участники коллективной игры не смогут изменять параметры игроков при игре на этой карте."

// Undo action text
WESTRING_UNDO_TERRAIN_BRUSH=Кисть рельефа
WESTRING_UNDO_TERRAIN_FLIP=Отразить рельеф
WESTRING_UNDO_TERRAIN_ROTATE=Повернуть рельеф
WESTRING_UNDO_PASTE_TERRAIN=Вставить рельеф
WESTRING_UNDO_ADD_UNIT=Добавить войска
WESTRING_UNDO_ADD_DOODAD=Добавить декорации
WESTRING_UNDO_ADD_REGION=Добавить область
WESTRING_UNDO_ADD_CAMERA=Добавить камеру
WESTRING_UNDO_DELETE_UNIT=Удалить войска
WESTRING_UNDO_DELETE_DOODAD=Удалить декорации
WESTRING_UNDO_DELETE_REGION=Удалить области
WESTRING_UNDO_DELETE_CAMERA=Удалить камеры
WESTRING_UNDO_PASTE_UNIT=Вставить войска
WESTRING_UNDO_PASTE_DOODAD=Вставить декорации
WESTRING_UNDO_PASTE_REGION=Вставить области
WESTRING_UNDO_PASTE_CAMERA=Вставить камеры
WESTRING_UNDO_MODIFY_UNIT=Изменить войска
WESTRING_UNDO_MODIFY_DOODAD=Изменить декорации
WESTRING_UNDO_MODIFY_REGION=Изменить области
WESTRING_UNDO_MODIFY_CAMERA=Изменить камеры
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_UNIT=Транслировать войска
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_DOODAD=Транслировать декорации
WESTRING_UNDO_ROTATE_UNIT=Повернуть войска
WESTRING_UNDO_ROTATE_DOODAD=Повернуть декорации
WESTRING_UNDO_SCALE_DOODAD=Масштабировать декорации
WESTRING_UNDO_MODIFY_TILESET=Изменить тип ландшафта
WESTRING_UNDO_ADJUSTCLIFFLEVELS=Отрегулировать уровни уклона
WESTRING_UNDO_REPLACE_CLIFFTYPE=Заменить тип склона
WESTRING_UNDO_REPLACE_TILES=Заменить текстуры
WESTRING_UNDO_REPLACE_DOODADS=Заменить декорации
WESTRING_UNDO_REPLACE_UNITS=Заменить войска

WESTRING_UNDO_ADD_TRIGGER=Добавить триггер
WESTRING_UNDO_ADD_CATEGORY=Добавить категорию
WESTRING_UNDO_ADD_FUNCTION=Добавить функцию
WESTRING_UNDO_DELETE_TRIGGER=Удалить триггер
WESTRING_UNDO_DELETE_CATEGORY=Удалить категорию
WESTRING_UNDO_DELETE_FUNCTION=Удалить функции
WESTRING_UNDO_DELETE_VARIABLE=Удалить переменную
WESTRING_UNDO_PASTE_TRIGGER=Вставить триггер
WESTRING_UNDO_PASTE_CATEGORY=Вставить категорию
WESTRING_UNDO_PASTE_FUNCTION=Вставить функции
WESTRING_UNDO_MOVE_TRIGGER=Переместить триггер
WESTRING_UNDO_MOVE_CATEGORY=Переместить категорию
WESTRING_UNDO_MOVE_FUNCTION=Переместить функцию
WESTRING_UNDO_MODIFY_TRIGGER=Изменить триггер
WESTRING_UNDO_MODIFY_CATEGORY=Изменить категорию
WESTRING_UNDO_MODIFY_FUNCTION=Изменить функцию
WESTRING_UNDO_MODIFY_VARIABLES=Изменить переменные
WESTRING_UNDO_RENAME_VARIABLE=Переименовать переменную
WESTRING_UNDO_CONVERT_TRIGGER=Преобразовать триггер

WESTRING_UNDO_VARIABLE_ADD=Добавить переменную
WESTRING_UNDO_VARIABLE_MODIFY=Изм. перем.
WESTRING_UNDO_VARIABLE_DELETE=Удалить переменную
WESTRING_UNDO_VARIABLE_PASTE=Вставить переменную

// Errors and warnings
WESTRING_ERROR_CANTSAVE=Не удалось сохранить файл
WESTRING_ERROR_CANTLOAD=Не удалось загрузить файл
WESTRING_ERROR_CANTOPEN=Не удалось открыть файл
WESTRING_ERROR_CANTFIND=Файл не найден
WESTRING_ERROR_CANTEXECUTE=Ошибка исполнения программы
WESTRING_ERROR_MAC_CANTEXECUTE=Не удалось загрузить Warcraft III.
WESTRING_ERROR_CANTCREATEDIRECTORY=Не удалось создать директорию
WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTREPLACE=Не удалось заменить файл '%s'
WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTMOVE=Не удалось переместить файл '%s' в '%s'
WESTRING_ERROR_NOSUCHTRIGVAL=Отсутствует параметр триггера
WESTRING_ERROR_TRIGVALTYPEMISMATCH=Указанное значение не соответствует типу параметра триггера
WESTRING_ERROR_BADTRIGVAL=Неверное значение параметра
WESTRING_ERROR_NOTRIGFUNC=Функция триггера отсутствует в базе данных
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCTYPEMISMATCH=Несоответствии типа функции триггера
WESTRING_ERROR_PARAMWITHBADTYPE=Список параметров триггера содержит неверный тип
WESTRING_ERROR_SELECTWAR3APP=Укажите путь к приложению Warcraft III в диалоговом окне "Настройка".
WESTRING_ERROR_CANTADDTOMPQ=Не удалось добавить файл в архив
WESTRING_ERROR_GLOBVARALREADYEXISTS=Переменная уже существует
WESTRING_ERROR_GLOBVARTYPEMISMATCH=Попытка использовать разные типы для одной и той же переменной
WESTRING_ERROR_GLOBVARPREDEFINED=Переменная, заданная пользователем, конфликтует с переменными, созданными программой
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMERESERVED=Переменные, начинающиеся на '%s', зарезервированы для внутреннего использования
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE=Переменная под названием '%s' уже существует.
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE_VARDLG=Переменная под названием '%s' уже существует.|n|nЭто относится и к тем переменным, которые были удалены на протяжении данного сеанса работы с окном переменных.
WESTRING_ERROR_VARIABLENAMEINVALID=Текст '%s' не является корректным названием переменной.
WESTRING_ERROR_WAR3ALREADYRUNNING=Игра Warcraft III уже запущена. Выйдите из неё и попробуйте ещё раз.
WESTRING_ERROR_TRIGGERCANTENABLE=Триггер не может быть разблокирован: отсутствует переменная '%s'.
WESTRING_ERROR_TRIGNOINITFUNC=Триггер '%s' должен содержать функцию инициализации '%s'.
WESTRING_ERROR_TRIGGERDISABLED=Триггер '%s' был заблокировано из-за ошибок.
WESTRING_ERROR_TRIGDB_ERROR=Ошибка базы данных триггеров
WESTRING_ERROR_TRIGDB_NUMPARAMMISMATCH=Секции текста и данных содержат разное количество параметров.
WESTRING_ERROR_FILEASSOCIATIONEXISTS=Файлы %s уже ассоциированы с программой %s. Изменить ассоциации?
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCLOADERROR=Ошибка при загрузке функционального ключа триггера '%s'
WESTRING_ERROR_CANTREMOVEFORCE=Удалять можно только пустые кланы. Переместите всех игроков в другой клан и попробуйте ещё раз.
WESTRING_ERROR_INVALIDGENGLOBALS=Программа обнаружила и удалила ряд недопустимых переменных. Триггеры, использующие эти переменные, отключены.
WESTRING_ERROR_CANTCREATEARCHIVE=Не удалось создать архив
WESTRING_ERROR_SYSTEMERROR=Ошибка системы
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_SCRIPTERRS=Проверка карты прервана из-за ошибок в программе.
WESTRING_ERROR_AITESTABORTED_SCRIPTERRS=Проверка ИИ прервана из-за ошибок в программе.
WESTRING_ERROR_TRIGGERMISSINGVALUES=Триггер не может быть разблокирован, поскольку не всем параметрам присвоены значения.
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_UNUSEDTRIG=Функция не может быть разблокирована, поскольку ссылается на неиспользуемый триггер '%s'.
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_BADVAR=Функция не может быть разблокирована, поскольку переменной '%s' не существует.
WESTRING_ERROR_FUNCTIONMISSINGVALUES=Функция не может быть включена, поскольку не всем параметрам присвоены значения.
WESTRING_ERROR_STRINGIMPORTMISSING=Импорт текста невозможен, поскольку в новом файле отсутствуют следующие идентификаторы строк:
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS1=Сохранение карты невозможно: превышено максимальное количество объектов.
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS2=Удалите некоторые объекты и попробуйте ещё раз.
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS_DOODADNOTE=Учитывайте, что деревья и разрушаемые объекты, расположенные за пределами игровой части карты, считаются обычными декорациями.
WESTRING_ERROR_SOUNDVAREXISTS=Переменная '%s' уже существует.
WESTRING_ERROR_IMPORTFILEDOESNTEXIST=Ошибка импорта: не удалось открыть файл.
WESTRING_ERROR_IMPORTFILENAMETOOLONG=Импорт невозможен: слишком длинное имя файла
WESTRING_ERROR_IMPORTNOTEMPDIR=Импорт невозможен: не удалось инициализировать временную директорию
WESTRING_ERROR_IMPORTCANTCOPY=Ошибка импортирования: не удалось скопировать файл в
WESTRING_ERROR_IMPORTALREADYEXISTS=Ошибка импортирования: файл уже существует
WESTRING_ERROR_SOUNDEXPORTFAILED=WESTRING_ERROR_FILEEXPORTFAILED
WESTRING_ERROR_FILEEXPORTFAILED=Не удалось экспортировать файл
WESTRING_ERROR_CANTRESTOREDESTLIFE=Не удалось восстановить деятельность декорации: столкновение с другими объектами.
WESTRING_ERROR_MAPSIZENOTMULTIPLE=Размеры карты по ширине и высоте должны быть кратны %d.
WESTRING_ERROR_MAPSIZETOOMANYCELLS=Полный размер карты (%d ячеек) превышает ограничение в %d ячеек.
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_NOSTARTLOCS=Проверка карты невозможна: не указаны исходные позиции.
WESTRING_ERROR_MAPFILEEXISTS=В данной кампании уже существует файл карты '%s'.
WESTRING_ERROR_CANTCOPYCAMPAIGNMAP=Копирование карты кампании из '%s' невозможно.
WESTRING_ERROR_CANTWRITECAMPAIGNMAP=Невозможно написать карту кампании '%s'
WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDMAPFILE=Проверка ИИ не выполнена: невозможно открыть файл карты '%s'
WESTRING_ERROR_TESTAI_COMPASOBSERVER=Проверка ИИ не выполнена: компьютер указан как наблюдатель.
WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDAISCRIPT=Проверка ИИ не выполнена: невозможно открыть программу '%s'
WESTRING_ERROR_TESTAI_NOPLAYERS=Проверка ИИ не выполнена: не указано активных игроков.
WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYPLAYERS=Проверка ИИ не выполнена: указано слишком много активных игроков.
WESTRING_ERROR_TESTAI_NOUSER=Проверка ИИ не выполнена: не указано игроков, управляемых пользователем.
WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYUSERS=Проверка ИИ не выполнена: в качестве управляемых пользователем указано несколько игроков.
WESTRING_AIE_ERROR_AICONDITIONNAMEXISTS=Имя данного условия (или подобного ему) уже используется.
WESTRING_ERROR_CE_REPLACEMAPINUSE=Эта карта открыта для редактирования. Прежде чем заменить файл карты, закройте её.
WESTRING_ERROR_CE_DELETEMAPINUSE=Эта карта открыта для редактирования. Прежде чем удалить файл карты, закройте её.
WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOTREL=Выберите файл из той же директории, в которой находится текущая карта.
WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOMAP=Сохраните файл текущей карты до установки нестандартных внешних данных.
WESTRING_ERROR_INVALIDSOUNDFILE=По-видимому, этот файл не является верным звуковым файлом.
WESTRING_ERROR_WINDOWS98ME="К сожалению, эта функция не поддерживается Windows 98 и ME."
WESTRING_ERROR_TRIGGERIMPORTEXPANSIONONLY=Импорт невозможен: файл триггера содержит данные, поддерживаемые только дополнением.

WESTRING_LOADERROR_ARCHIVE=Невозможно открыть файл основной карты.
WESTRING_LOADERROR_MAPINFO=Сведения об уровнях отсутствуют или неверны.
WESTRING_LOADERROR_VERSION=Версия карты не поддерживается.
WESTRING_LOADERROR_TERRAIN=Сведения о рельефе отсутствуют или неверны.
WESTRING_LOADERROR_DOODADS=Сведения о декорациях отсутствуют или неверны.
WESTRING_LOADERROR_UNITS=Сведения о войсках отсутствуют или неверны.
WESTRING_LOADERROR_TRIGGERS=Сведения о триггерах отсутствуют или неверны.

WESTRING_WARNING_CANTUNDO=Это действие нельзя отменить. Продолжить?
WESTRING_WARNING_NOSTARTLOCS=Для некоторых игроков не указаны исходные позиции. Создать эти позиции автоматически?
WESTRING_WARNING_RESETTRIGS=Сбросить все триггеры в состояние по умолчанию?
WESTRING_WARNING_IMPORTTRIGGERS=Все существующие триггеры будут заменены импортированными. Продолжить импортирование?
WESTRING_WARNING_GLOBALVARSTILLREFERENCED=Переменная всё ещё используется
WESTRING_WARNING_INVALIDMAPSIZE=Размер карты должен быть в пределах от %d до %d
WESTRING_WARNING_NOGLOBALSDEFINED=Не определены переменные!
WESTRING_WARNING_DISABLEVARIABLETRIGGERS=Переменная '%s' всё ещё используется. Удалив её, вы отключите связанные с ней триггеры. Продолжить?
WESTRING_WARNING_DISABLETRIGGERINUSE=Переменная '%s' всё ещё используется.|nОтключив этот триггер, вы отключите все связанные с ним триггеры.|n|nПродолжить?
WESTRING_WARNING_REGIONEXISTS=Область с таким названием уже существует.
WESTRING_WARNING_REGIONNAMEALLSPACES=Названия областей должны содержать как минимум один символ, не являющийся пробелом.
WESTRING_WARNING_CAMERAEXISTS=Камера с таким названием уже существует.
WESTRING_WARNING_CAMERANAMEALLSPACES=Названия камер должны содержать как минимум один символ, не являющийся пробелом.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEEXISTS=Триггер с таким названием уже существует.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEALLSPACES=Названия триггеров и категорий должны содержать как минимум один символ, не являющийся пробелом.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEINVALID=Текст '%s' не может быть названием триггера.
WESTRING_WARNING_VARIABLENAMEINVALID=Текст '%s' не может быть названием переменной.
WESTRING_WARNING_CUSTOMTRIGGER=После конвертации триггера в текст обратную операцию произвести невозможно.|n|nПродолжить?
WESTRING_WARNING_REVERTINGPLAYERS=Вы действительно хотите восстановить информацию об игроках по умолчанию?
WESTRING_WARNING_REVERTINGALLYPRI=Отмена нестандартных приоритетов союзников приведёт к сбросу всех текущих приоритетов. Продолжить?
WESTRING_WARNING_REVERTINGFORCES=Отключение нестандартных кланов приведёт к восстановлению кланов по умолчанию. Продолжить?
WESTRING_WARNING_REVERTINGTECHTREE=Отключение нестандартных параметров технологий приведёт к восстановлению этих параметров по умолчанию. Продолжить?
WESTRING_WARNING_REVERTINGABILITIES=Отключение нестандартных параметров способностей приведёт к восстановлению этих параметров по умолчанию. Продолжить?
WESTRING_WARNING_REVERTINGUPGRADES=Отключение нестандартных улучшений приведёт к восстановлению улучшений по умолчанию. Продолжить?
WESTRING_WARNING_NOMINIMAPFILE=Укажите файл, в который вы хотите сохранить изображение мини-карты.
WESTRING_WARNING_OVERWRITEFILE=Файл '%s' уже существует.|n|nЗаменить файл?
WESTRING_WARNING_CHANGEVARIABLETYPE=Переменная '%s' всё ещё используется. Изменив её тип, вы сбросите все ссылки на неё. Продолжить?
WESTRING_WARNING_TRIGFUNCSDISABLED=Функции, содержащие ссылки на переменную '%s', были заблокированы в следующих триггерах:
WESTRING_WARNING_MUSTHAVEHUMANPLAYER=Как минимум один игрок должен быть человеком.
WESTRING_WARNING_NOLONGERMELEE=Эта карта больше не подходит для режима сражения, поскольку:
WESTRING_WARNING_EXPANSIONMAP=Для этой карты теперь требуется дополнение, поскольку
WESTRING_WARNING_NOSTRINGSTOEXPORT=Карта не содержит экспортированных строк триггеров.
WESTRING_WARNING_CANTUPROOT=В этом месте нельзя выдернуть корни
WESTRING_WARNING_CANTROOT=В этом месте нельзя укорениться.
WESTRING_WARNING_CANTMORPH=В этом месте нельзя превратиться.
WESTRING_WARNING_EXCEEDEDLIMIT=%s: превышено максимально допустимое количество.
WESTRING_WARNING_RESETUNIT=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры выбранной боевой единицы?
WESTRING_WARNING_RESETITEM=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры выбранного предмета?
WESTRING_WARNING_RESETDEST=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры выбранного объекта?
WESTRING_WARNING_RESETDOOD=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры выбранной декорации?
WESTRING_WARNING_RESETABIL=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры выбранной способности?
WESTRING_WARNING_RESETBUFF=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры выбранного баффа?
WESTRING_WARNING_RESETUPGR=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры выбранного усовершенствования?
WESTRING_WARNING_RESETALLUNITS=Вы действительно хотите восстановить параметры по умолчанию для всех стандартных боевых единиц?
WESTRING_WARNING_RESETALLITEMS=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры для всех стандартных предметов?
WESTRING_WARNING_RESETALLDESTS=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры для всех стандартных разрушаемых объектов?
WESTRING_WARNING_RESETALLDOODS=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры для всех стандартных декораций?
WESTRING_WARNING_RESETALLABILS=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры для всех стандартных способностей?
WESTRING_WARNING_RESETALLBUFFS=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры для всех стандартных баффов?
WESTRING_WARNING_RESETALLUPGRS=Вы действительно хотите восстановить стандартные параметры для всех стандартных усовершенствований?
WESTRING_WARNING_SOUNDINITFAILED=Внимание: не удалось инициализировать звуковую подсистему.
WESTRING_WARNING_DEFAULTNAME=Для этой карты всё ещё используется название по умолчанию: '%s'.  |nИзменить название можно в окне описания карты.
WESTRING_WARNING_IMPORTUNITDATA=Текущие сведения о войсках будут заменены импортированными. Продолжить с импортированными данными?
WESTRING_WARNING_IMPORTITEMDATA=Текущие сведения о предметах будут заменены импортированными. Продолжить с импортированными данными?
WESTRING_WARNING_IMPORTDOODDATA=Текущие сведения о декорациях будут заменены импортированными. Продолжить с импортированными данными?
WESTRING_WARNING_IMPORTDESTDATA=Текущие сведения о разрушаемых объектах будут заменены импортированными. Продолжить с импортированными данными?
WESTRING_WARNING_IMPORTABILDATA=Текущие сведения о способностях будут заменены импортированными. Продолжить с импортированными данными?
WESTRING_WARNING_IMPORTBUFFDATA=Текущие данные баффов будут заменены импортированными. Продолжить  импорт?
WESTRING_WARNING_IMPORTUPGRDATA=Текущие сведения об улучшениях будут заменены импортированными. Продолжить с импортированными данными?
WESTRING_WARNING_IMPORTOBJECTDATA=Текущие сведения об объектах будут заменены импортированными. Продолжить с импортированными данными?
WESTRING_WARNING_AIE_IMPORTCUSTOMDATA=Текущие сведения о нестандартных объектах будут заменены импортированными. Продолжить с импортированными данными?
WESTRING_WARNING_AIE_CLEARCUSTOMDATA=Обнулить все существующие данные по нестандартным объектам?
WESTRING_WARNING_AIE_CHANGERACE=Смена расы ИИ приведёт к обнулению всех прочих указанных вами параметров. Продолжить?
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS1=Ссылки на эту область имеются у следующих объектов:
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS2=После удаления будут утрачены данные об областях для этих войск. Продолжить?
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS1=Этот звук используется в следующих областях:
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS2=При удалении будут уничтожены данные о звуке для этих областей. Продолжить?
WESTRING_WARNING_REVERTINGTILESET=После отключения нестандартного типа ландшафта все текстуры будут приведены к стандартному типу. Продолжить?
WESTRING_WARNING_CREATECAMOUTOFBOUNDS=Текущее положение камеры выходит за границы карты.
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST=На карте присутствуют боевые единицы этого типа в количестве %d. Все они будут удалены. Продолжить?
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST_ONE=На карте присутствует одна боевая единица этого типа. Она будет удалена. Продолжить?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST=На карте присутствуют нестандартные разрушаемые объекты этого типа в количестве %d. Все они будут удалены. Продолжить?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST_ONE=На карте присутствует один нестандартный разрушаемый объект этого типа. Он будет удален. Продолжить?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST=На карте присуствуют нестандартные декорации этого типа в количестве %d. Все они будут удалены. Продолжить?
WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST_ONE=На карте присутствует одна нестандартная декорация этого типа. Она будет удалена. Продолжить?
WESTRING_WARNING_DELETINGUNPLACEABLEOBJECT=Удаление неразмещаемого объекта
WESTRING_WARNING_MAPALREADYOPEN=Файл '%s' уже открыт и используется.
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_UNUSED=Вы действительно хотите удалить импортированный файл '%s'?
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_ONE=Импортированный файл '%s' всё ещё используется (количество обращений: %d). Продолжить удаление?
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_MUL=Импортированный файл '%s' всё ещё используется (количество обращений: %d). Продолжить удаление?
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNMAPS="Эта кампания содержит обращения к неизвестным файлам карт (%d, отмечено красным цветом).|n|nПродолжить сохранение?"
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNUSEDMAPS="Эта кампания содержит неиспользуемые файлы карт (%d, отмечено синим цветом).|n|nПродолжить сохранение?"
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNANDUNUSEDMAPS="Эта кампания содержит ссылки на неизвестные файлы карт (%d, отмечено красным цветом)|nи неиспользуемые файлы карт (%d, отмечено синим цветом).|n|nПродолжить сохранение?"
WESTRING_WARNING_BADCLIFFLEVELALPHA=Неизвестное значение уровня уклона: %d
WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDINWAVES=Данный атакующий отряд всё ещё используется как минимум в одной волне атаки.|n|nПри его удалении будут удалены и эти волны атаки. Продолжить?
WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDASMIN=Данный атакующий отряд всё ещё используется для определения минимального количества войск.|n|nПродолжить удаление?
WESTRING_WARNING_AICONDITIONINUSE=Данное условие всё ещё используется. Его удаление повлечет за собой сброс всех обращений на значение Нет.|n|nПродолжить?
WESTRING_WARNING_RESETGAMEPLAYCONSTANTS=Вернуть все игровые постоянные к заданным по умолчанию?
WESTRING_WARNING_AITC_INVALIDMAP=По-видимому, этот файл не является верным файлом карты Warcraft III.
WESTRING_WARNING_AITC_MAPNOTMELEE="Эта карта не пригодна для сражений. Функция Проверить ИИ работает только на картах, пригодных для сражений.|n|nДля нестандартных карт рекомендуется импортировать ИИ непосредственно в карту|nс помощью Менеджера импорта, а затем применить команду Проверка карты."
WESTRING_WARNING_AITC_MAPPATHTOOLONG="Путь, указанный к файлу карты, слишком длинный.|n|nРекомендуется хранить файлы карт в директории Warcraft III."
WESTRING_WARNING_AITC_NOSTARTAIFUNCS=По-видимому, данная карта не содержит триггерных функций для запуска программ ИИ.|n|nИспользовать эту карту?
WESTRING_WARNING_CANTLOADEXTERNALCUSTOMDATA=Невозможно загрузить внешние нестандартные данные из  
WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_SINGLE=Невозможно заменить декорацию по её текущему местонахождению
WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_MULT=Невозможно заменить декорации (%d) по их текущему местонахождению
WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_SINGLE=Невозможно заменить боевую единицу по её текущему местонахождению
WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_MULT=Невозможно заменить боевые единицы (%d) по их текущему местонахождению
WESTRING_WARNING_CONFIRMOENEGATIVEVALS=Имейте в виду, что многие поля данных с отрицательными значениями могут вызвать проблемы и ошибки в игре.|nЭта функция даёт вам возможность экспериментировать и использовать работающие отрицательные значения.|n|nВы уверены, что хотите разрешить использование отрицательных значений?
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNMAPSTILLUSED=Эта карта всё ещё используется как минимум одной кнопкой экрана загрузки.|n|nУдалить её?
WESTRING_WARNING_MAPVERSIONTOONEW="Эта карта была создана в другой версии Редактора Warcraft III.|nОна может содержать данные, неподдерживаемые в этой версии.|n|nПродолжить загрузку?"

// Toolbars
WESTRING_TOOLBAR_NEW=Новая карта
WESTRING_TOOLBAR_OPEN=Открыть карту
WESTRING_TOOLBAR_SAVE=Сохранить карту
WESTRING_TOOLBAR_CUT=Вырезать
WESTRING_TOOLBAR_COPY=Копировать
WESTRING_TOOLBAR_PASTE=Вставить
WESTRING_TOOLBAR_UNDO=Отменить команду
WESTRING_TOOLBAR_REDO=Повторить команду
WESTRING_TOOLBAR_SELECT=Выбор
WESTRING_TOOLBAR_TESTMAP=Проверка карты
WESTRING_TOOLBAR_SE_VAR=Переменные
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWCAT=Новая категория
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIG=Новый триггер
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIGCOM=Новый комментарий к триггеру
WESTRING_TOOLBAR_SE_EVENT=Новое событие
WESTRING_TOOLBAR_SE_COND=Новое условие
WESTRING_TOOLBAR_SE_ACTION=Новое действие
WESTRING_TOOLBAR_OE_NEWOBJECT=Новый нестандартный объект
WESTRING_TOOLBAR_USESOUND=Использовать как звук
WESTRING_TOOLBAR_IMPORTSOUND=Импорт звуков
WESTRING_TOOLBAR_EXPORTSOUND=Экспорт звуков
WESTRING_TOOLBAR_USEMUSIC=Использовать как музыку
WESTRING_TOOLBAR_PLAYSOUND=Воспроизвести звук
WESTRING_TOOLBAR_STOPLAYBACK=Прервать воспроизведение всех звуков
WESTRING_TOOLBAR_IM_IMPORT=Импорт
WESTRING_TOOLBAR_IM_EXPORT=Экспорт
WESTRING_TOOLBAR_CE_ADDMAP=Добавить карту
WESTRING_TOOLBAR_CE_REMOVEMAP=Убрать карту
WESTRING_TOOLBAR_CE_EDITMAP=Редактировать карту
WESTRING_TOOLBAR_CE_EXPORTMAP=Экспортировать карту
WESTRING_TOOLBAR_AIE_TESTAI=Проверить ИИ

// Context menus
WESTRING_TRIGLIST_CM_CUT=Вырезать
WESTRING_TRIGLIST_CM_COPY=Копировать
WESTRING_TRIGLIST_CM_PASTE=Вставить
WESTRING_TRIGLIST_CM_DELETE=Удалить
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWCAT=Новая категория
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIG=Новый триггер
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIGCOM=Новый комментарий к триггеру
WESTRING_TRIGLIST_CM_ENABLED=Включить триггер
WESTRING_TRIGLIST_CM_INITON=Изначально включён

WESTRING_FUNCLIST_CM_CUT=Вырезать
WESTRING_FUNCLIST_CM_COPY=Копировать
WESTRING_FUNCLIST_CM_COPYASTEXT=Копировать как текст
WESTRING_FUNCLIST_CM_PASTE=Вставить
WESTRING_FUNCLIST_CM_DELETE=Удалить
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWEVENT=Новое событие
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWCOND=Новое условие
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWACTION=Новое действие
WESTRING_FUNCLIST_CM_ENABLEFUNC=Включить функцию

WESTRING_SOUNDTREE_CM_PLAY=Воспроизвести
WESTRING_SOUNDTREE_CM_STOP=Прервать все воспроизведение
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USESOUND=Использовать как звук
WESTRING_SOUNDTREE_CM_EXPORTSOUND=Экспортировать звук
WESTRING_SOUNDTREE_CM_REMOVESOUND=Удалить импортированные звуки
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USEMUSIC=Использовать как музыку
WESTRING_SOUNDTREE_CM_REPLACESOUND=Заменить стандартный звук

WESTRING_SOUNDLIST_CM_PLAY=Воспроизвести
WESTRING_SOUNDLIST_CM_STOP=Прервать все воспроизведение
WESTRING_SOUNDLIST_CM_EDIT=Изменить звуковые переменные
WESTRING_SOUNDLIST_CM_RENAME=Преименовать звуковые переменные
WESTRING_SOUNDLIST_CM_DELETE=Удалить звуковую переменную

WESTRING_OETREE_CM_NEW=Новый нестандартный объект
WESTRING_OETREE_CM_RENAME=Переименовать нестандартный объект
WESTRING_OETREE_CM_DELETE=Удалить нестандартный объект
WESTRING_OETREE_CM_RESET=Восстановить заданные по умолчанию параметры выбранных объектов

WESTRING_FIELDLIST_CM_MODIFY=Изменить выбранное поле
WESTRING_FIELDLIST_CM_RESET=Отмена всех изменений для выбранного поля
WESTRING_FIELDLIST_CM_AUTOFILL=Автозаполнение уровней

WESTRING_OBJECTTREE_CM_VIEW=Просмотр объекта
WESTRING_OBJECTTREE_CM_CROSSREF=Перекрестная ссылка на объект
WESTRING_OBJECTTREE_CM_EDIT=Изменить свойства объекта
WESTRING_OBJECTTREE_CM_RENAME=Переименовать объект
WESTRING_OBJECTTREE_CM_DELETE=Удалить объект

// Hotkey text
WESTRING_HOTKEY_MOD_NONE="      "
WESTRING_HOTKEY_MOD_CONTROL="Ctrl+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_SHIFT="Shift+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_ALT="Alt+"
WESTRING_HOTKEY_TAB="Tab"
WESTRING_HOTKEY_ESCAPE="Esc"
WESTRING_HOTKEY_DELETE="Delete"
WESTRING_HOTKEY_BACKSPACE="Backspace"
WESTRING_HOTKEY_SPACE="Пробел"
WESTRING_HOTKEY_UP="Вниз"
WESTRING_HOTKEY_DOWN="Вверх"
WESTRING_HOTKEY_LEFT="Влево"
WESTRING_HOTKEY_RIGHT="Вправо"
WESTRING_HOTKEY_ENTER="Enter"
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_OPEN="["
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_CLOSE="]"
WESTRING_HOTKEY_PAGEUP="Pg Up"
WESTRING_HOTKEY_PAGEDOWN="Pg Down"
WESTRING_HOTKEY_HOME="Home"
WESTRING_HOTKEY_END="End"
WESTRING_HOTKEY_PLUS="="
WESTRING_HOTKEY_MINUS="-"
WESTRING_HOTKEY_TILDE="~"
WESTRING_HOTKEY_BACKSLASH="\"
WESTRING_HOTKEY_SEMICOLON=";"
WESTRING_HOTKEY_QUOTE="'"
WESTRING_HOTKEY_COMMA=","
WESTRING_HOTKEY_PERIOD="."
WESTRING_HOTKEY_SLASH="/"
WESTRING_HOTKEY_INSERT="Insert"
WESTRING_HOTKEY_PAUSE="Pause"
WESTRING_HOTKEY_CAPSLOCK="Caps Lock"
WESTRING_HOTKEY_NUMLOCK="Num Lock"
WESTRING_HOTKEY_SCROLLLOCK="Scroll Lock"
WESTRING_HOTKEY_PRINTSCREEN="Print Screen"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_0="Дополнительная клавиатура 0"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_1="Доп. 1"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_2="Доп. 2"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_3="Доп. 3"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_4="Доп. 4"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_5="Доп. 5"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_6="Доп. 6"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_7="Доп. 7"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_8="Доп. 8"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_9="Доп. 9"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MULTIPLY="Доп. *"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DIVIDE="Доп. /"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_PLUS="Доп. +"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MINUS="Доп. -"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DECIMAL="Доп. ."
WESTRING_HOTKEY_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN

WESTRING_MOUSE_BUTTON_LEFT=Левая кнопка
WESTRING_MOUSE_BUTTON_MIDDLE=Средняя кнопка
WESTRING_MOUSE_BUTTON_RIGHT=Правая кнопка
WESTRING_MOUSE_WHEEL_UP=Колесико от себя
WESTRING_MOUSE_WHEEL_DOWN=Колесико на себя

// Menus
WESTRING_MENU_FILE=Файл
WESTRING_MENU_EDIT=Правка
WESTRING_MENU_VIEW=Вид
WESTRING_MENU_LAYER=Слой
WESTRING_MENU_SCENARIO=Сценарий
WESTRING_MENU_TOOLS=Инструменты
WESTRING_MENU_ADVANCED=Дополнительно
WESTRING_MENU_MODULE=Модуль
WESTRING_MENU_WINDOW=Окно
WESTRING_MENU_HELP=Справка
WESTRING_MENU_DEBUG=Отладка

WESTRING_MENU_NEW=Новая карта
WESTRING_MENU_OPEN=Открыть карту
WESTRING_MENU_CLOSE=Закрыть карту
WESTRING_MENU_SAVE=Сохранить карту
WESTRING_MENU_SAVEAS=Сохранить карту как
WESTRING_MENU_CALCSHADOWS=Рассчитать тени и сохранить
WESTRING_MENU_EXPORTSCRIPT=Экспорт кода
WESTRING_MENU_EXPORTMINIMAP=Экспорт мини-карты
WESTRING_MENU_EXPORTSTRINGS=Экспорт текста
WESTRING_MENU_IMPORTSTRINGS=Импорт текста
WESTRING_MENU_EDITPREFS=Параметры
WESTRING_MENU_CONFIGCTRLS=Настройка управления
WESTRING_MENU_TESTMAP=Проверка карты
WESTRING_MENU_EXIT=Выход
WESTRING_MENU_QUIT=Выход

WESTRING_MENU_UNDO=Отменить команду
WESTRING_MENU_REDO=Повторить команду
WESTRING_MENU_CUT=Вырезать
WESTRING_MENU_COPY=Копировать
WESTRING_MENU_COPYASTEXT=Копировать как текст
WESTRING_MENU_PASTE=Вставить
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPH=Отразить по горизонтали
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPV=Отразить по вертикали
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCW=Повернуть на 90 по ч/с
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCCW=Повернуть на 90 против ч/с
WESTRING_MENU_CLEAR=Очистить
WESTRING_MENU_SELECTALL=Выбрать все
WESTRING_MENU_SELECTALL_SPECIAL=Выбрать все особые
WESTRING_MENU_EDITPROPS=Изменить свойства

WESTRING_MENU_VIEWSELECTION=Просмотр выборки
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_NEXT=Перебрать варианты основного обзора: следующий
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_PREV=Перебрать варианты основного обзора: предыдущий
WESTRING_MENU_VIEWINOBJMAN=Просмотреть в менеджере объектов
WESTRING_MENU_VIEWINOBJED=Просмотреть в Редакторе объектов
WESTRING_MENU_VIEWINPALETTE=Выбрать на панели инструментов

WESTRING_MENU_NUDGE=Перемещение выборки
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_L=Влево
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_R=Вправо
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_U=Вверх
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_D=Вниз
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LU=Налево и вверх
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LD=Налево и вниз
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RU=Направо и вверх
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RD=Направо и вниз
WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_L=Повернуть влево
WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_R=Повернуть вправо
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_U=Вверх по шкале
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_D=Вниз по шкале
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UXY=Вверх по осям XY
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DXY=Вниз по осям XY
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UZ=Вверх по оси Z
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DZ=Вниз по оси Z

WESTRING_MENU_FLIPV=Отразить по вертикали
WESTRING_MENU_FLIPH=Отразить по горизонтали
WESTRING_MENU_ROTATE180=Повернуть на 180
WESTRING_MENU_ROTATE90CW=Повернуть на 90 по ч/с
WESTRING_MENU_ROTATE90CCW=Повернуть на 90 против ч/с

WESTRING_MENU_OBJECTMOVEUP=Вверх по списку
WESTRING_MENU_OBJECTMOVEDOWN=Вниз по списку
WESTRING_MENU_SELECTNEXTOBJ=Cледующее по списку
WESTRING_MENU_SELECTPREVOBJ=Предыдущее по списку

WESTRING_MENU_TEXTURED=Текстуры
WESTRING_MENU_WIREFRAME=Каркас
WESTRING_MENU_HIDDEN=Скрытые

WESTRING_MENU_TERRAIN=Рельеф
WESTRING_MENU_DOODADS=Декорации
WESTRING_MENU_UNITS=Войска
WESTRING_MENU_UNITINFO=Информация о войсках
WESTRING_MENU_WATER=Вода
WESTRING_MENU_BLIGHT=Порча
WESTRING_MENU_PATHING=Пути: суша
WESTRING_MENU_NAVALPATHING=Пути: море
WESTRING_MENU_SHADOWS=Тени
WESTRING_MENU_LIGHTING=Освещение
WESTRING_MENU_WEATHER=Погода
WESTRING_MENU_GRID=Сетка
WESTRING_MENU_GRID_NONE=Нет
WESTRING_MENU_GRID_LARGE=Крупная
WESTRING_MENU_GRID_MEDIUM=Средняя
WESTRING_MENU_GRID_SMALL=Мелкая
WESTRING_MENU_CAMERABOUNDS=Границы обзора
WESTRING_MENU_HEIGHTMAP=Карта высот
WESTRING_MENU_REGIONS=Области
WESTRING_MENU_CAMERAS=Камеры
WESTRING_MENU_CAMERAOBJECTS=Объекты камер
WESTRING_MENU_SKY=Небо
WESTRING_MENU_FOGEFFECTS=Эффекты тумана
WESTRING_MENU_GAMEVIEWSETTINGS=Зафиксировать обзор в режиме игровых параметров
WESTRING_MENU_GAMECAMERATOG=Зафиксировать обзор в режиме игровой камеры
WESTRING_MENU_LETTERBOX=Широкоэкранный режим
WESTRING_MENU_GAMECAMERASNAP=Переход к игровой камере

WESTRING_MENU_MAPDESCRIPTION=Описание карты
WESTRING_MENU_MAPOPTIONS=Параметры карты
WESTRING_MENU_MAPSIZE=Размер карты и границы обзора
WESTRING_MENU_LOADSCREEN=Экран загрузки карты
WESTRING_MENU_PROLOGUE=Экран пролога карты
WESTRING_MENU_MAPPREFS=Дополнительно
WESTRING_MENU_PLAYERPROPS=Свойства игрока
WESTRING_MENU_FORCEPROPS=Свойства клана
WESTRING_MENU_ALLYPRIPROPS=Приоритеты союзников
WESTRING_MENU_TECHPROPS=Технологии
WESTRING_MENU_ABILITIES=Способности
WESTRING_MENU_UPGRADEPROPS=Улучшения

WESTRING_MENU_SELBRUSH=Выбор
WESTRING_MENU_RESETRANDBRUSH=Сброс случайной кисти
WESTRING_MENU_SETUNIFORMZ=Установить единообразную высоту декораций
WESTRING_MENU_HEIGHTBRUSH=Скругление
WESTRING_MENU_LEVELBRUSH=Плато
WESTRING_MENU_NOISEBRUSH=Шум
WESTRING_MENU_SMOOTHBRUSH=Сглаживание
WESTRING_MENU_BRUSHSIZE=Размер кисти
WESTRING_MENU_BRUSHSHAPE=Форма кисти
WESTRING_MENU_CIRCLE=Круг
WESTRING_MENU_SQUARE=Квадрат
WESTRING_MENU_RANDROTDOODS=Случайный поворот декораций
WESTRING_MENU_RANDSCALEDOODS=Случайное масштабирование декораций
WESTRING_MENU_OFF=Откл.
WESTRING_MENU_SYMMETRIC=Симметричное
WESTRING_MENU_ASYMMETRIC=Асимметричное
WESTRING_MENU_ASYM_Z=Асимметричное по оси Z
WESTRING_MENU_ASYM_XY=Асимметричное по осям X и Y

WESTRING_MENU_MODTILESET=Изменить тип ландшафта
WESTRING_MENU_RANDOMGROUPS=Случайные группы
WESTRING_MENU_ITEMTABLES=Таблицы предметов
WESTRING_MENU_RESETHEIGHT=Обнулить рельеф
WESTRING_MENU_ADJUSTCLIFFLEVELS=Отрегулировать уровни уклона
WESTRING_MENU_REPLACETILES=Заменить текстуры
WESTRING_MENU_REPLACECLIFFTYPE=Заменить тип склона
WESTRING_MENU_REPLACEDOODADS=Заменить декорации
WESTRING_MENU_REPLACEUNITS=Заменить войска
WESTRING_MENU_GAMECONSTANTS=Игровые константы
WESTRING_MENU_GAMEINTERFACE=Игровой интерфейс
WESTRING_MENU_VIEWENTIREMAP=Просмотр всей карты
WESTRING_MENU_RESETTEXVAR=Обнулить вариации текстур
WESTRING_MENU_CYCLERG_NEXT=Случайные группы: следующая
WESTRING_MENU_CYCLERG_PREV=Случайные группы: предыдущая
WESTRING_MENU_AUTORANDGROUPS=Автопереключение случайных групп
WESTRING_MENU_WATERLIMITS=Принудительное ограничение уровня воды
WESTRING_MENU_ENFORCE_CAMBOUNDS=Принудительное ограничение границ камеры
WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ=Обнулить высоты объектов

WESTRING_MENU_MODULE_TERRAIN=Редактор рельефа
WESTRING_MENU_MODULE_SCRIPTS=Редактор триггеров
WESTRING_MENU_MODULE_SOUND=Редактор звука
WESTRING_MENU_OBJECTEDITOR=Редактор объектов
WESTRING_MENU_MODULE_CAMPAIGN=Редактор кампаний
WESTRING_MENU_OBJECTMANAGER=Менеджер объектов
WESTRING_MENU_IMPORTMANAGER=Менеджер импорта
WESTRING_MENU_MODULE_AI=Редактор ИИ

WESTRING_MENU_NEWPALETTE=Новая панель
WESTRING_MENU_SHOWPALETTES=Показать панель
WESTRING_MENU_TOOLBAR=Панель инструментов
WESTRING_MENU_MINIMAP=Мини-карта
WESTRING_MENU_PREVIEWER=Предпросмотр
WESTRING_MENU_TREEVIEW=Список кистей

WESTRING_MENU_W3HELP=Справочная система Редактора Warcraft III
WESTRING_MENU_LICENSE=Лицензионное соглашение
WESTRING_MENU_ABOUT=О русификаторе

WESTRING_MENU_DELINVALIDOBJS=Удалить неверные объекты

WESTRING_MENU_RESETSCRIPT=Обнулить триггеры
WESTRING_MENU_RENAME=Переименовать
WESTRING_MENU_IMPORTTRIGGERS=Импорт триггеров
WESTRING_MENU_EXPORTTRIGGERS=Экспорт триггеров
WESTRING_MENU_CLOSEMODULE=Закрыть модуль

WESTRING_MENU_ENABLETRIGGER=Разблокировать триггер
WESTRING_MENU_TRIGGERINITON=Триггер изначально включён
WESTRING_MENU_ENABLEFUNCTION=Разрешить функцию
WESTRING_MENU_CATEGORYCOMMENT=Категория: комментарий
WESTRING_MENU_TRIGGERTOTEXT=Конвертировать в текст
WESTRING_MENU_SE_FIND=Поиск
WESTRING_MENU_SE_FINDNEXT=Найти следующий
WESTRING_MENU_SE_FINDPREV=Найти предыдущий
WESTRING_MENU_GLOBVARS=Переменные
WESTRING_MENU_MOVEUP=Вверх
WESTRING_MENU_MOVEDOWN=Вниз

WESTRING_MENU_TE_NEW=Создать
WESTRING_MENU_CATEGORY=Категория
WESTRING_MENU_TRIGGER=Триггер
WESTRING_MENU_TRIGGERCOMMENT=Комментарий к триггеру
WESTRING_MENU_EVENT=Событие
WESTRING_MENU_CONDITION=Условие
WESTRING_MENU_ACTION=Действие

WESTRING_MENU_ADDVARIABLE=Новая переменная
WESTRING_MENU_EDITVARIABLE=Изменить переменную
WESTRING_MENU_RENAMEVARIABLE=Переименовать переменную
WESTRING_MENU_DELETEVARIABLE=Удалить переменную

WESTRING_MENU_OE_NEW=Создать нестандартный объект
WESTRING_MENU_OE_RENAME=Переименовать нестандартный объект
WESTRING_MENU_OE_DELETE=Удалить нестандартный объект
WESTRING_MENU_OE_RESETSEL=По умолчанию для выбранного объекта
WESTRING_MENU_OE_RESETALL=По умолчанию для стандартных объектов
WESTRING_MENU_OE_EXPORT=Экспорт параметров объекта
WESTRING_MENU_OE_IMPORT=Импорт параметров объекта
WESTRING_MENU_OE_EXPORTALL=Экспорт всех данных
WESTRING_MENU_OE_IMPORTALL=Импорт всех данных по объекту
WESTRING_MENU_OE_MODIFYFIELD=Изменить выбранное поле
WESTRING_MENU_OE_RESETFIELD=Выбранное поле по умолчанию
WESTRING_MENU_OE_AUTOFILL=Автозаполнение уровней
WESTRING_MENU_OE_TOGGLERAWDATA=Показать названия переменных
WESTRING_MENU_OE_TOGGLESORTBYNAME=Упорядочить объекты по названиям
WESTRING_MENU_OE_FIELD_COPY=Копировать значение поля 
WESTRING_MENU_OE_FIELD_PASTE=Вставить значение поля
WESTRING_MENU_OE_FIND=Поиск
WESTRING_MENU_OE_FINDNEXT=Найти следующий
WESTRING_MENU_OE_FINDPREV=Найти предыдущий

WESTRING_MENU_OE_UNIT_NEW=Создать нестандартную боевую единицу
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RENAME=Переименовать нестандартную боевую единицу
WESTRING_MENU_OE_UNIT_DELETE=Удалить нестандартную боевую единицу
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETSEL=По умолчанию для выбранных войск
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETALL=По умолчанию для стандартных войск
WESTRING_MENU_OE_UNIT_EXPORT=Экспорт параметров боевой единицы
WESTRING_MENU_OE_UNIT_IMPORT=Импорт параметров боевой единицы
WESTRING_MENU_OE_UNIT_COPY=Копировать боевую единицу
WESTRING_MENU_OE_UNIT_PASTE=Вставить боевую единицу

WESTRING_MENU_OE_ITEM_NEW=Создать нестандартный предмет
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RENAME=Переименовать нестандартный предмет
WESTRING_MENU_OE_ITEM_DELETE=Удалить нестандартный предмет
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETSEL=По умолчанию для выбранного предмета
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETALL=По умолчанию для стандартных предметов
WESTRING_MENU_OE_ITEM_EXPORT=Экспорт параметров предмета
WESTRING_MENU_OE_ITEM_IMPORT=Импорт параметров предмета
WESTRING_MENU_OE_ITEM_COPY=Копировать предмет
WESTRING_MENU_OE_ITEM_PASTE=Вставить предмет

WESTRING_MENU_OE_ABIL_NEW=Создать нестандартную способность
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RENAME=Переименовать нестандартную способность
WESTRING_MENU_OE_ABIL_DELETE=Удалить нестандартную способность
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETSEL=По умолчанию для выбранной способности
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETALL=По умолчанию для стандартных способностей
WESTRING_MENU_OE_ABIL_EXPORT=Экспорт параметров способностей
WESTRING_MENU_OE_ABIL_IMPORT=Импорт параметров способностей
WESTRING_MENU_OE_ABIL_COPY=Копировать способность
WESTRING_MENU_OE_ABIL_PASTE=Вставить способность

WESTRING_MENU_OE_BUFF_NEW=Новый бафф...
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RENAME=Переименовать бафф...
WESTRING_MENU_OE_BUFF_DELETE=Удалить бафф...
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RESETSEL=Стандартные параметры выбранного баффа
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RESETALL=Стандартные параметры всех баффов
WESTRING_MENU_OE_BUFF_EXPORT=Экспорт данных о баффах...
WESTRING_MENU_OE_BUFF_IMPORT=Импорт данных о баффах...
WESTRING_MENU_OE_BUFF_COPY=Копировать бафф
WESTRING_MENU_OE_BUFF_PASTE=Вставить бафф

WESTRING_MENU_OE_UPGR_NEW=Создать нестандартное улучшение
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RENAME=Переименовать нестандартное улучшение
WESTRING_MENU_OE_UPGR_DELETE=Удалить нестандартное улучшение
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETSEL=По умолчанию для выбранного улучшения
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETALL=По умолчанию для стандартных улучшений
WESTRING_MENU_OE_UPGR_EXPORT=Экспорт параметров улучшения
WESTRING_MENU_OE_UPGR_IMPORT=Импорт параметров улучшения
WESTRING_MENU_OE_UPGR_COPY=Копировать улучшение
WESTRING_MENU_OE_UPGR_PASTE=Вставить улучшение

WESTRING_MENU_OE_DEST_NEW=Создать нестандартный разрушаемый объект
WESTRING_MENU_OE_DEST_RENAME=Переименовать нестандартный разрушаемый объект
WESTRING_MENU_OE_DEST_DELETE=Удалить нестандартный разрушаемый объект
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETSEL=По умолчанию для выбранного разрушаемого объекта
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETALL=По умолчанию для стандартных разрушаемых объектов
WESTRING_MENU_OE_DEST_EXPORT=Экспорт параметров разрушаемых объектов
WESTRING_MENU_OE_DEST_IMPORT=Импорт параметров разрушаемых объектов
WESTRING_MENU_OE_DEST_COPY=Копировать разрушаемый объект
WESTRING_MENU_OE_DEST_PASTE=Вставить разрушаемый объект

WESTRING_MENU_OE_DOOD_NEW=Создать нестандартную декорацию
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RENAME=Переименовать нестандартную декорацию
WESTRING_MENU_OE_DOOD_DELETE=Удалить нестандартную декорацию
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETSEL=По умолчанию для выбранной декорации
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETALL=По умолчанию для стандартных декораций
WESTRING_MENU_OE_DOOD_EXPORT=Экспорт параметров декорации
WESTRING_MENU_OE_DOOD_IMPORT=Импорт параметров декорации
WESTRING_MENU_OE_DOOD_COPY=Копировать декорацию
WESTRING_MENU_OE_DOOD_PASTE=Вставить декорацию

WESTRING_MENU_USESOUND=Использовать как звук
WESTRING_MENU_USESOUNDALL=Использовать как звуки (Все)
WESTRING_MENU_IMPORTSOUND=Импорт звука
WESTRING_MENU_EXPORTSOUND=Экспорт звука
WESTRING_MENU_REMOVESOUND=Удалить импортированный звук
WESTRING_MENU_USEMUSIC=Использовать как музыку
WESTRING_MENU_REPLACESOUND=Заменить стандартный звук

WESTRING_MENU_PLAYSOUND=Воспроизвести звук
WESTRING_MENU_STOPLAYBACK=Прервать воспроизведение
WESTRING_MENU_RENAMESOUNDVAR=Переименовать звуковую переменную
WESTRING_MENU_SORTSOUNDVAR=Упорядочить звуковые переменные
WESTRING_MENU_DELETESOUNDVAR=Удалить звуковую переменную
WESTRING_MENU_VIEWSOUNDPROPS=Свойства звука
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARUP=Звуковая переменная: вверх
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARDOWN=Звуковая переменная: вниз
WESTRING_MENU_SNE_FIND=Поиск
WESTRING_MENU_SNE_FINDNEXT=Найти следующий
WESTRING_MENU_SNE_FINDPREV=Найти предыдущий

WESTRING_MENU_SOUNDVOL_UP=Увеличить громкость звука
WESTRING_MENU_SOUNDVOL_DOWN=Уменьшить громкость звука
WESTRING_MENU_MUSICVOL_UP=Увеличить громкость музыки
WESTRING_MENU_MUSICVOL_DOWN=Уменьшить громкость музыки

WESTRING_MENU_CE_NEW=Новая кампания
WESTRING_MENU_CE_OPEN=Открыть кампанию
WESTRING_MENU_CE_CLOSE=Закрыть кампанию
WESTRING_MENU_CE_SAVE=Сохранить кампанию
WESTRING_MENU_CE_SAVEAS=Сохранить кампанию как
WESTRING_MENU_CE_ADDMAP=Добавить карту
WESTRING_MENU_CE_REMOVEMAP=Убрать карту
WESTRING_MENU_CE_EDITMAP=Редактировать карту
WESTRING_MENU_CE_EXPORTMAP=Экспорт карты
WESTRING_MENU_CE_REPLACEMAP=Заменить карту
WESTRING_MENU_CE_MOVEMAPUP=Карта: вверх
WESTRING_MENU_CE_MOVEMAPDOWN=Карта: вниз
WESTRING_MENU_CE_GAMECONSTANTS=Игровые константы
WESTRING_MENU_CE_GAMEINTERFACE=Игровой интерфейс
WESTRING_MENU_CE_ADDBUTTON=Добавить кнопку
WESTRING_MENU_CE_EDITBUTTON=Изменить кнопку
WESTRING_MENU_CE_DELETEBUTTON=Удалить кнопку
WESTRING_MENU_CE_MOVEBUTTONUP=Кнопка: вверх
WESTRING_MENU_CE_MOVEBUTTONDOWN=Кнопка: вниз
WESTRING_MENU_CE_HELP=Справка по редактору кампаний

WESTRING_MENU_AIE_NEW=Создать данные по ИИ
WESTRING_MENU_AIE_OPEN=Открыть данные по ИИ
WESTRING_MENU_AIE_CLOSE=Закрыть данные по ИИ
WESTRING_MENU_AIE_SAVE=Сохранить данные по ИИ
WESTRING_MENU_AIE_SAVEAS=Сохранить данные по ИИ как

WESTRING_MENU_AIE_EXPORTSCRIPT=Экспорт кода
WESTRING_MENU_AIE_ADDTOMAP=Добавить к карте
WESTRING_MENU_AIE_TESTAI=Проверить ИИ
WESTRING_MENU_AIE_ADDITEM=Добавить предмет
WESTRING_MENU_AIE_EDITITEM=Изменить предмет
WESTRING_MENU_AIE_MOVEUP=Вверх
WESTRING_MENU_AIE_MOVEDOWN=Вниз
WESTRING_MENU_AIE_MODIFY_COND=Модифицировать условие

WESTRING_MENU_AIE_ADD_COND=Добавить условие
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_COND=Изменить условие
WESTRING_MENU_AIE_ADD_PRIORITY=Добавить приоритет
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_PRIORITY=Изменить приоритет
WESTRING_MENU_AIE_ADD_GROUP=Добавить группу
WESTRING_MENU_AIE_ADD_UNIT=Добавить боевую единицу
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_UNIT=Изменить боевую единицу
WESTRING_MENU_AIE_ADD_WAVE=Добавить волну
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_WAVE=Изменить волну

WESTRING_MENU_OM_VIEW=Просмотр объекта
WESTRING_MENU_OM_CROSSREF=Перекрестная ссылка на объект
WESTRING_MENU_OM_EDITPROPS=Изменить свойства объекта
WESTRING_MENU_OM_DELETE=Удалить объект
WESTRING_MENU_OM_RENAME=Переименовать объект
WESTRING_MENU_OM_PLAYSOUND=Воспроизвести звук

WESTRING_MENU_OM_MAPSUMMARY=Общая информация
WESTRING_MENU_OM_UNITS=Войска
WESTRING_MENU_OM_ITEMS=Предметы
WESTRING_MENU_OM_DOODADS=Декорации
WESTRING_MENU_OM_REGIONS=Области
WESTRING_MENU_OM_CAMERAS=Камеры
WESTRING_MENU_OM_TRIGGERS=Триггеры
WESTRING_MENU_OM_FUNCTIONS=Функции
WESTRING_MENU_OM_VARIABLES=Переменные
WESTRING_MENU_OM_SOUNDS=Звуки

WESTRING_MENU_IM_IMPORT=Импорт файла
WESTRING_MENU_IM_IMPORTMULT=Импорт файлов...
WESTRING_MENU_IM_EXPORT=Экспорт файла
WESTRING_MENU_IM_EXPORTALL=Экспорт всех файлов...
WESTRING_MENU_IM_MODIFY=Изменить свойства файла
WESTRING_MENU_IM_REPLACE=Заменить файл
WESTRING_MENU_IM_DELETE=Удалить файл

// Tiles
WESTRING_TILE_DIRT=Почва
WESTRING_TILE_CRACKED_DIRT=Потрескавшаяся почва
//#LINENOBETA
WESTRING_TILE_DARK_CRACKED_DIRT=Потрескавшаяся почва
WESTRING_TILE_LIGHT_DIRT=Светлая почва
WESTRING_TILE_ROCKY_DIRT=Каменистая почва
WESTRING_TILE_ROUGH_DIRT=Грубая почва
WESTRING_TILE_DARK_DIRT=Тёмная почва
WESTRING_TILE_FROSTY_DIRT=Замерзшая почва
WESTRING_TILE_RED_DIRT=Красная глина
WESTRING_TILE_MIXED_DIRT=Смешанная почва
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=Плоский камень
WESTRING_TILE_GRASSY_DIRT=Почва, заросшая травой
WESTRING_TILE_DIRT_SLAB=Глиняная плита
WESTRING_TILE_ROCK_COBBLE=Булыжник
WESTRING_TILE_DARK_ROCK=Тёмный камень
WESTRING_TILE_LIGHT_ROCK=Светлый камень
WESTRING_TILE_PEBBLES=Галька
WESTRING_TILE_MOSS=Мох
WESTRING_TILE_ROCKY_GRASS=Трава на камнях
WESTRING_TILE_DARK_GRASS=Тёмная трава
WESTRING_TILE_GRASS=Трава
WESTRING_TILE_LIGHT_GRASS=Светлая трава
WESTRING_TILE_LUMPY_GRASS=Комковатая трава
WESTRING_TILE_SAND=Песок
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=Плоский камень
WESTRING_TILE_DARK_FLAT_ROCK=Тёмный плоский камень
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_ROCK=Светлый плоский камень
WESTRING_TILE_ROCK=Камень
WESTRING_TILE_GREY_STONES=Серые камни
WESTRING_TILE_RED_STONE=Красные камни
WESTRING_TILE_LAVA=Лава
WESTRING_TILE_LAVA_CRACKS=Огненные расселины
WESTRING_TILE_GRASSY_LEAVES=Листья на траве
WESTRING_TILE_LIGHT_LEAVES=Светлые листья
WESTRING_TILE_DARK_LEAVES=Тёмные листья
WESTRING_TILE_SNOWY_LEAVES=Листья под снегом
WESTRING_TILE_LEAVES=Листья
WESTRING_TILE_SNOW=Снег
WESTRING_TILE_CRACKED_POISON=Потрескавшийся яд
WESTRING_TILE_POISON=Яд
WESTRING_TILE_SKULLS=Черепа
WESTRING_TILE_DARK_BLACK_ICE=Чёрный лёд
WESTRING_TILE_LIGHT_BLACK_ICE=Тёмно-серый лёд
WESTRING_TILE_BLACK_ROCK=Чёрный камень
WESTRING_TILE_DARK_ICE=Тёмный лёд
WESTRING_TILE_ICE=Лёд
WESTRING_TILE_ICE_CHUNKS=Битый лёд
WESTRING_TILE_ICE_THICK=Толстый лёд
WESTRING_TILE_DARK_SNOW=Тёмный снег
WESTRING_TILE_ROCKY_SNOW=Заснеженный камень
WESTRING_TILE_TAR=Гудрон
WESTRING_TILE_DESERT=Пустыня
WESTRING_TILE_DESERT_DETAIL=Пустыня с декорациями
WESTRING_TILE_DARK_DESERT=Тёмная пустыня
WESTRING_TILE_GRASSY_SNOW=Трава под снегом
WESTRING_TILE_MUD=Грязь
WESTRING_TILE_MUDDY_DIRT=Грязная пустыня
WESTRING_TILE_DIRT_ROAD=Грунтовая дорога
WESTRING_TILE_ROCKY_ROAD=Каменная дорога
WESTRING_TILE_ROUND_TILES=Круглые плиты
WESTRING_TILE_BRICK=Кирпич
WESTRING_TILE_SMALL_BRICKS=Маленькие кирпичи
WESTRING_TILE_LARGE_BRICKS=Большие кирпичи
WESTRING_TILE_SQUARE_TILES=Квадратная плитка
WESTRING_TILE_SHORT_GRASS=Низкая трава
WESTRING_TILE_GRASS_TRIM=Газон
WESTRING_TILE_BLACK_MARBLE=Чёрный мрамор
WESTRING_TILE_WHITE_MARBLE=Белый мрамор
WESTRING_TILE_BOUNDARY=Граница
WESTRING_TILE_ROCKS=Камни
WESTRING_TILE_COBBLE_PATH=Мостовая
WESTRING_TILE_VILLAGE_ROUNDS=Окрестности деревни
WESTRING_TILE_STONE_PATH=Каменистая тропа
WESTRING_TILE_THICK_GRASS=Густая трава
WESTRING_TILE_CROPS=Злаки
WESTRING_TILE_VINES=Лозы
WESTRING_TILE_ROUNDTILES=Круглые плиты
WESTRING_TILE_BLACK_BRICKS=Черные кирпичи
WESTRING_TILE_CRACKED_ICE=Расколотый лёд
WESTRING_TILE_DARK_ICE=Тёмный лёд
WESTRING_TILE_RUNED_BRICKS=Рунные кирпичи
WESTRING_TILE_TILED_BRICKS=Плитки
WESTRING_TILE_SAND=Песок
WESTRING_TILE_BLACK_SQUARES=Чёрные квадраты
WESTRING_TILE_FLAT_STONES=Плоские камни
WESTRING_TILE_DARK_TILES=Тёмные плитки
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_STONES=Светлые плоские камни
//#LINENOBETA
WESTRING_TILE_ABYSS=Бездна

// Cliff types
WESTRING_CLIFF_CLdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_CLgr=Трава на склоне
WESTRING_CLIFF_CLno=Земляной/приграничный холм
WESTRING_CLIFF_CFdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_CFgr=Трава на склоне
WESTRING_CLIFF_CWsn=Заснеженный склон
WESTRING_CLIFF_CWgr=Трава на склоне
WESTRING_CLIFF_CBde=Пустыня (склон)
WESTRING_CLIFF_CBgr=Трава на склоне
WESTRING_CLIFF_CNdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_CNsn=Заснеженный склон
WESTRING_CLIFF_CAgr=Трава на склоне
WESTRING_CLIFF_CAdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_CCgr=Трава на склоне
WESTRING_CLIFF_CCdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_CYdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_CYsq=Черепичные стены
WESTRING_CLIFF_CVdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_CVgr=Трава на склоне
WESTRING_CLIFF_CXdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_CXsq=Черепичные стены
WESTRING_CLIFF_CDdi=Природные стены
WESTRING_CLIFF_CDsq=Искусственные стены
WESTRING_CLIFF_CZdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_CZlb=Разрушенные стены
WESTRING_CLIFF_CIsn=Заснеженный склон
WESTRING_CLIFF_CIrb=Кирпичные стены
WESTRING_CLIFF_COdi=Грунтовый склон
WESTRING_CLIFF_COdt=Тёмный склон
WESTRING_CLIFF_COrd=Грубый грунтовый склон
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKdi=Грунтовый склон
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKdt=Тёмный склон
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKrd=Грубый грунтовый склон
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CJdi=Грунтовый склон
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CJsq=Черепичные стены

// Doodads
WESTRING_DOOD_APBS=Куст
WESTRING_DOOD_APCT=Рогоз
WESTRING_DOOD_APLP=Кувшинки
WESTRING_DOOD_ARST=Камни
WESTRING_DOOD_APMS=Грибы
WESTRING_DOOD_APHS=Яма от корней дерева
WESTRING_DOOD_APTV=Шипастые лозы
WESTRING_DOOD_AOBD=Птицы
WESTRING_DOOD_AOBR=Череп-жаровня
WESTRING_DOOD_AOFS=Рыба
WESTRING_DOOD_AOF2=Зелёная рыба
WESTRING_DOOD_AOGS=Статуя Стража Азуны
WESTRING_DOOD_AOKS=Статуя Хранителя
WESTRING_DOOD_AOLG=Прямое бревно
WESTRING_DOOD_AOLA=Наклонное бревно
WESTRING_DOOD_AOOB=Обелиск
WESTRING_DOOD_AOGO=Светящийся обелиск
WESTRING_DOOD_AOSR=Сгоревшие останки
WESTRING_DOOD_AOTO=Тотем
WESTRING_DOOD_ASPL=Колонна
WESTRING_DOOD_ASPR=Пирс
WESTRING_DOOD_ASBC=Разрушенная колонна
WESTRING_DOOD_ASBR=Обломки
WESTRING_DOOD_ASBW=Чёрная разрушенная стена
WESTRING_DOOD_ASBL=Разрушенная кирпичная кладка
WESTRING_DOOD_ASSL=Разрушенная плита
WESTRING_DOOD_ASWT=Мировое Древо
WESTRING_DOOD_BOBO=Кости
WESTRING_DOOD_BOCT=Тотем-кентавр
WESTRING_DOOD_BOTT=Тотем-минотавр
WESTRING_DOOD_BPCA=Кактус
WESTRING_DOOD_BRCR=Кратер
WESTRING_DOOD_BRFS=Трещина
WESTRING_DOOD_BRGS=Гейзер
WESTRING_DOOD_BRRP=Каменная колонна
WESTRING_DOOD_BRRS=Скалистые пики 1
WESTRING_DOOD_BRSP=Малый каменный шпиль
WESTRING_DOOD_BSAR=Руины арки
WESTRING_DOOD_BSRB=Руины здания
WESTRING_DOOD_BSRC=Руины
WESTRING_DOOD_BSRV=Руины изгиба стены
WESTRING_DOOD_BSRW=Руины стены
WESTRING_DOOD_BSBS=Каменный мост
WESTRING_DOOD_COBL=Туман порчи
WESTRING_DOOD_CODF=Дохлая рыба
WESTRING_DOOD_LPCR=Пшеница
WESTRING_DOOD_LPLP=Кувшинка
WESTRING_DOOD_LPFP=Плавающие кувшинки
WESTRING_DOOD_LPRS=Камыш
WESTRING_DOOD_LPWB=Сноп пшеницы
WESTRING_DOOD_LPWH=Пшеница
WESTRING_DOOD_LPCW=Сгоревшая пшеница
WESTRING_DOOD_LOAM=Стойка для доспехов
WESTRING_DOOD_LOAR=Мишень
WESTRING_DOOD_LOH1=Знамя людей
WESTRING_DOOD_LOO1=Знамя орков
WESTRING_DOOD_LOO2=Знамя орков (пролог)
WESTRING_DOOD_LOBR=Жаровня
WESTRING_DOOD_LOBZ=Светящаяся жаровня
WESTRING_DOOD_LOCA=Котел с головами
WESTRING_DOOD_LOCB=Сломанный воз сена
WESTRING_DOOD_LOXX=Сломанный воз сена (зараженный)
WESTRING_DOOD_LOCH=Воз сена
WESTRING_DOOD_LORC=Воз сена (зараженный)
WESTRING_DOOD_LOCG=Клетка
WESTRING_DOOD_LOCE=Пустая клетка
WESTRING_DOOD_LOCT=Разломанная клетка
WESTRING_DOOD_LOFL=Мухи
WESTRING_DOOD_LOFT=Потухший костер
WESTRING_DOOD_LOFZ=Горящий костер
WESTRING_DOOD_LOGR=Могила
WESTRING_DOOD_LOHB=Сено
WESTRING_DOOD_LOHC=Стог сена
WESTRING_DOOD_LOHP=Коновязь
WESTRING_DOOD_LOIC=Пронзенное тело
WESTRING_DOOD_LOLP=Фонарь
WESTRING_DOOD_LOPG=Могила крестьянина
WESTRING_DOOD_LORB=Ребра
WESTRING_DOOD_LORH=Сено (зараженное)
WESTRING_DOOD_LOSC=Сидящий труп
WESTRING_DOOD_LOSP=Дорожный указатель
WESTRING_DOOD_LOSS=Черепа на кольях
WESTRING_DOOD_LOSH=Голова на копье
WESTRING_DOOD_LOSK=Груда черепов
WESTRING_DOOD_LOSM=Источник дыма
WESTRING_DOOD_LOSW=Камень стены
WESTRING_DOOD_LOTH=Факел
WESTRING_DOOD_LOTZ=Горящий факел
WESTRING_DOOD_LOT1=Мусор
WESTRING_DOOD_LOTR=Корыто
WESTRING_DOOD_LOWB=Тачка
WESTRING_DOOD_LOWR=Сломанная тачка
WESTRING_DOOD_LOWP=Орудие пытки
WESTRING_DOOD_WRIC=лёд
WESTRING_DOOD_WRIS=Льдина
WESTRING_DOOD_LRRG=Заросшие травой камни
WESTRING_DOOD_LRRS=Заснеженные камни
WESTRING_DOOD_LSBA=Сарай
WESTRING_DOOD_LSSB=Сгоревший сарай
WESTRING_DOOD_LSSF=Сгоревшая ферма
WESTRING_DOOD_LSGR=Амбар
WESTRING_DOOD_LSGS=Сгоревший амбар
WESTRING_DOOD_LSIN=Трактир
WESTRING_DOOD_LSSI=Сгоревший трактир
WESTRING_DOOD_LSST=Сгоревшая башня
WESTRING_DOOD_LSBR=Мост
WESTRING_DOOD_LSBL=Длинное бревно моста
WESTRING_DOOD_LSLB=Бревно моста
WESTRING_DOOD_LSBS=Маленький мост
WESTRING_DOOD_LSEB=Здание эльфов
WESTRING_DOOD_LSWB=Сгоревшая мельница
WESTRING_DOOD_LSWL=Колодец
WESTRING_DOOD_LSWM=Мельница
WESTRING_DOOD_ASRA=Каменная арка
WESTRING_DOOD_ASR1=Каменная арка (диагональ)
WESTRING_DOOD_BSRA=Каменная арка
WESTRING_DOOD_BSR1=Каменная арка (диагональ)
WESTRING_DOOD_CSRA=Каменная арка
WESTRING_DOOD_CSR1=Каменная арка (диагональ)
WESTRING_DOOD_DSRA=Каменная арка
WESTRING_DOOD_DSR1=Каменная арка (диагональ)
WESTRING_DOOD_LSRA=Каменная арка
WESTRING_DOOD_LSR1=Каменная арка (диагональ)
WESTRING_DOOD_YSA1=Наклонная арка
WESTRING_DOOD_YSAW=Арка
WESTRING_DOOD_DSAH=Арка
WESTRING_DOOD_GSAH=Каменная арка
WESTRING_DOOD_GSA2=Каменная наклонная арка
WESTRING_DOOD_ZSAR=Природная арка
WESTRING_DOOD_ZSA1=Природная наклонная арка
WESTRING_DOOD_ZSAB=Арка
WESTRING_DOOD_ZSB1=Наклонная арка
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISAR=Ледяная арка
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISA1=Ледяная наклонная арка
WESTRING_DOOD_LWW0=Водопад
WESTRING_DOOD_LCW0=Водопад
WESTRING_DOOD_LWRW=Прибой
WESTRING_DOOD_LWWS=Прилив
WESTRING_DOOD_NOBC=Сломанная колонна
WESTRING_DOOD_NOBK=Сломанный обелиск
WESTRING_DOOD_NOFL=Изгородь
WESTRING_DOOD_NOAL=Наклонная изгородь
WESTRING_DOOD_NOTB=Надгробье
WESTRING_DOOD_NOBT=Летучие мыши
WESTRING_DOOD_NOFB=Плавающий ящик
WESTRING_DOOD_NOGV=Могильная плита
WESTRING_DOOD_NWFP=Плавающая доска
WESTRING_DOOD_NWPA=Плавающая доска 2
WESTRING_DOOD_NWI1=Айсберг
WESTRING_DOOD_NOFG=Костер со свиньей
WESTRING_DOOD_NOFP=Костер
WESTRING_DOOD_NOFT=Брошенный костер
WESTRING_DOOD_NWWH=Кит
WESTRING_DOOD_NORW=Шлюпка
WESTRING_DOOD_NORD=Уничтоженная шлюпка
WESTRING_DOOD_NOSD=Уничтоженный корабль
WESTRING_DOOD_NRCI=Битый лёд
WESTRING_DOOD_NRIC=Торосы
WESTRING_DOOD_NRRK=Камни
WESTRING_DOOD_NRWR=Камни в паутине
WESTRING_DOOD_NSCT=Склеп
WESTRING_DOOD_NSRB=Обломки
WESTRING_DOOD_VOFL=Длинная изгородь
WESTRING_DOOD_VOAL=Длинная наклонная изгородь
WESTRING_DOOD_VOFS=Короткая изгородь
WESTRING_DOOD_VOAS=Короткая наклонная изгородь
WESTRING_DOOD_VOLP=Фонарный столб
WESTRING_DOOD_VSVB=Здание
WESTRING_DOOD_XOCL=Волшебный фонарь
WESTRING_DOOD_XOCS=Магический генератор
WESTRING_DOOD_XOMR=Колдовские руны
WESTRING_DOOD_YOBB=Длинное синее знамя
WESTRING_DOOD_YOWB=Длинное белое знамя
WESTRING_DOOD_YOBS=Каменная скамья
WESTRING_DOOD_YOSA=Каменная наклонная скамья
WESTRING_DOOD_YOBW=Деревянная скамья
WESTRING_DOOD_YOWA=Деревянная наклонная скамья
WESTRING_DOOD_YOEC=Пустые ящики
WESTRING_DOOD_YOFN=Фонтан
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YOFR=Разрушенный фонтан
WESTRING_DOOD_YOST=Статуя
WESTRING_DOOD_YOKS=Статуя без щита
WESTRING_DOOD_YOWS=Белая статуя
WESTRING_DOOD_YOTF=Огонь
WESTRING_DOOD_YOFB=Синий огонь
WESTRING_DOOD_YOFS=Небольшой огонь
WESTRING_DOOD_YOF1=Огненная ловушка 1
WESTRING_DOOD_YOF2=Огненная ловушка 2
WESTRING_DOOD_YOF3=Небольшой огонь
WESTRING_DOOD_YOR1=Ледяная ловушка 1
WESTRING_DOOD_YOR2=Ледяная ловушка 2
WESTRING_DOOD_YOSW=Солнечный колодец
WESTRING_DOOD_YOTH=Трон
WESTRING_DOOD_YOTS=Вывеска "Таверна"
WESTRING_DOOD_YOBG=Вывеска "Ружья Боба"
WESTRING_DOOD_YOTA=Вывеска "Оружейная Трэйси"
WESTRING_DOOD_YPBS=Куст
WESTRING_DOOD_YPFS=Прямая клумба
WESTRING_DOOD_YPFA=Наклонная клумба
WESTRING_DOOD_YPPP=Растение в горшке
WESTRING_DOOD_YSCA=Собор
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSCR=Разрушенный собор
WESTRING_DOOD_YSCO=Колонна
WESTRING_DOOD_YSCD=Двойная колонна
WESTRING_DOOD_YSC5=Двойная колонна наклонная
WESTRING_DOOD_YSCS=Полукруг из колонн
WESTRING_DOOD_YSC2=Полукруг из колонн
WESTRING_DOOD_YSC3=Полукруг из колонн
WESTRING_DOOD_YSC4=Полукруг из колонн
WESTRING_DOOD_YSLS=Короткая торцевая стена
WESTRING_DOOD_YSLT=Высокая торцевая стена
WESTRING_DOOD_YSLL=Светильник
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSLX=Погасший светильник
WESTRING_DOOD_YSTA=Таверна
WESTRING_DOOD_YSW0=Низкая стена (З-В)
WESTRING_DOOD_YSW1=Низкая стена (СВ-ЮЗ)
WESTRING_DOOD_YSW2=Низкая стена (С-Ю)
WESTRING_DOOD_YSW3=Низкая стена (СЗ-ЮВ)
WESTRING_DOOD_YS00="Городское здание (СВ-ЮЗ, 1)"
WESTRING_DOOD_YS01="Городское здание (СВ-ЮЗ, 2)"
WESTRING_DOOD_YS02="Городское здание (СВ-ЮЗ, 3)"
WESTRING_DOOD_YS06="Городское здание (СЗ-ЮВ, 1)"
WESTRING_DOOD_YS07="Городское здание (СЗ-ЮВ, 2)"
WESTRING_DOOD_YS08="Городское здание (СЗ-ЮВ, 3)"
WESTRING_DOOD_YS03="Городское здание (З-В, 1)"
WESTRING_DOOD_YS04="Городское здание (З-В, 2)"
WESTRING_DOOD_YS05="Городское здание (З-В, 3)"
WESTRING_DOOD_YS09="Городское здание (С-Ю, 1)"
WESTRING_DOOD_YS10="Городское здание (С-Ю, 2)"
WESTRING_DOOD_YS11="Городское здание (С-Ю, 3)"
WESTRING_DOOD_YS13="Большое городское здание (СВ-ЮЗ)"
WESTRING_DOOD_YS15="Большое городское здание (СЗ-ЮВ)"
WESTRING_DOOD_YS14="Большое городское здание (З-В)"
WESTRING_DOOD_YS12="Большое городское здание (С-Ю)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR0="Разрушенное городское здание (СВ-ЮЗ, 1)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR1="Разрушенное городское здание (СВ-ЮЗ, 2)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR2="Разрушенное городское здание (СВ-ЮЗ, 3)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR6="Разрушенное городское здание (СЗ-ЮВ, 1)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR7="Разрушенное городское здание (СЗ-ЮВ, 2)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR8="Разрушенное городское здание (СЗ-ЮВ, 3)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR3="Разрушенное городское здание (З-В, 1)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR4="Разрушенное городское здание (З-В, 2)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR5="Разрушенное городское здание (З-В, 3)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR9="Разрушенное городское здание (С-Ю, 1)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRA="Разрушенное городское здание (С-Ю, 2)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRB="Разрушенное городское здание (С-Ю, 3)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRD="Большое разрушенное городское здание (СВ-ЮЗ)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRF="Большое разрушенное городское здание (СЗ-ЮВ)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRE="Большое разрушенное городское здание (З-В)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRC="Большое разрушенное городское здание (С-Ю)"
WESTRING_DOOD_LOMI=Медив (для ролика)
WESTRING_DOOD_YOCP=Камера
WESTRING_DOOD_YOLB=Молния
WESTRING_DOOD_YZEF=Энергетическое поле
WESTRING_DOOD_DOTP=Куча сокровищ
WESTRING_DOOD_DOJP=Куча мусора
WESTRING_DOOD_DOCH=Цепи
WESTRING_DOOD_DOCP=Столб с цепью
WESTRING_DOOD_DOLC=Огненные расселины
WESTRING_DOOD_DOCR=Стул
WESTRING_DOOD_DOBH=Скамейка
WESTRING_DOOD_DOBK=Книжный шкаф
WESTRING_DOOD_DOKB=Большой книжный шкаф
WESTRING_DOOD_DOBW=Длинный книжный шкаф
WESTRING_DOOD_DOAB=Наклонный книжный шкаф
WESTRING_DOOD_DOTB=Стол
WESTRING_DOOD_DOTC=Стол и стул
WESTRING_DOOD_DOTT=Пыточный стол
WESTRING_DOOD_DOIM=Железная дева
WESTRING_DOOD_DOMC=Вагонетка
WESTRING_DOOD_DOME=Пустая вагонетка
WESTRING_DOOD_DPSH=Синий гриб
WESTRING_DOOD_DSP0=Маленькая стена с решеткой
WESTRING_DOOD_DSP9=Большая стена с решеткой
WESTRING_DOOD_DRFC=Огненный кратер
WESTRING_DOOD_DRST=Сталагмит
WESTRING_DOOD_LCC0=Пещера
WESTRING_DOOD_LCC2=Пещера 2
WESTRING_DOOD_LWWF=Водопад
WESTRING_DOOD_LZTH=Дом Тралла
WESTRING_DOOD_ZOFO=Фонтан в руинах
WESTRING_DOOD_ZOSS=Камни в руинах
WESTRING_DOOD_ZWSF=Стая рыб
WESTRING_DOOD_ZSRB=Руины
WESTRING_DOOD_ZOSB=Разрушенная статуя в руинах
WESTRING_DOOD_ZORT=Трон в руинах
WESTRING_DOOD_ZORP=Колонны в руинах
WESTRING_DOOD_ZOBR=Жаровня в руинах
WESTRING_DOOD_ZOOB=Обелиск в руинах
WESTRING_DOOD_ZOST=Статуя в руинах
WESTRING_DOOD_ZOSH=Раковины
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC1=Пещерный город, склон (север, справа)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC2=Пещерный город, склон (север, слева)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC3=Пещерный город, склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC4=Пещерный город, склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD1=Разрушенный город, склон (север)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD2=Разрушенный город, склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD3=Разрушенный город, склон (юг)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD4=Разрушенный город, склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR1=Природная пещера, склон (север, справа)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR2=Природная пещера, склон (север, слева)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR3=Природная пещера, склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR4=Природная пещера, склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP1=Разрушенный природный склон (север)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP2=Разрушенный природный склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP3=Разрушенный природный склон (юг)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP4=Разрушенный природный склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS1=Ледяной город, склон (север)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS2=Ледяной город, склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS3=Ледяной город, склон (юг)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS4=Ледяной город, склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT1=Разрушенный город, короткий склон (север)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT2=Разрушенный город, короткий склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT3=Разрушенный город, короткий склон (юг)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT4=Разрушенный город, короткий склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO1=Ледяной город, короткий склон (север)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO2=Ледяной город, короткий склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO3=Ледяной город, короткий склон (юг)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO4=Ледяной город, короткий склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG1=Природный ледяной склон (север)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG2=Природный ледяной склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG3=Природный ледяной склон (юг)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG4=Природный ледяной склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU1=Короткий природный ледяной склон (север)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU2=Короткий природный ледяной склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU3=Короткий природный ледяной склон (юг)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU4=Короткий природный ледяной склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL1=Короткий природный разрушенный склон (север)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL2=Разрушенный короткий природный склон (восток)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL3=Разрушенный короткий природный склон (юг)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL4=Разрушенный короткий природный склон (запад)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZORC=Разрушенная хрустальная башня
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZODT=Разрушенная башня
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZORB=Разрушенное основание башни
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOTB=Разрушенное двойное основание
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOVR=Даларан: разрушенная Аметистовая Цитадель
WESTRING_DOOD_ZOFP=Разрушенный тигель
WESTRING_DOOD_ZCV1=Лозы на склоне
WESTRING_DOOD_ZWSW=Водоросли
WESTRING_DOOD_ZWBG=Пузырьки
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWBG=Движущиеся пузырьки
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWIE=Плавающий лёд
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWWF=Замерзший водопад
WESTRING_DOOD_ZPFW=Цветы
WESTRING_DOOD_ZPSH=Кустарник
WESTRING_DOOD_ZWCL=Коралл
WESTRING_DOOD_ZWCA=Коралловая арка
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZDT=Следы демона
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOST=Факел-череп
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRIC=Глыба льда
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOAS=Статуя Азары
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSM=Снеговик
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSS=Ледяной паук на пьедестале
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSL=Ледяная статуя паука
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_AZRF=Рарушенный корабль
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OPOP=Растения Дренора
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRGC=Ледник
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORMK=Каменная магма
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX1=Потрескавшаяся земля (2х2)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX2=Потрескавшаяся земля (4х4)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX3=Потрескавшаяся земля (4х2)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZRBS=Маленький булыжник
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZRBD=Большой булыжник
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORFK=Плавающие камни
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORFC=Кучка плавающих камней
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASPR=Пирс
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASPT=Разрушенный пирс
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZPVP=Вьющееся растение
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOLS=Библиотечная полка в руинах
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZGR=Руны Гул-дана
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JZIF=Поле неуязвимости
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZYS=Око Саргараса
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCS=Разрушенный полукруг из колонн
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC2=Разрушенный полукруг из колонн
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC3=Разрушенный полукруг из колонн
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC4=Разрушенный полукруг из колонн
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCO=Разрушенная колонна
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCX=Разрушенная колонна с капителью
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSRC=Разрушенное большое основное городское здание
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSR6=Разрушенное основное городское здание
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSAR=Разрушенная арка
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSAX=Разрушенная арка
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZCD=Мусор
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_LSRG=Разрушенная верфь гоблинов
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_AONT=Тотемный фонарь
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOSV=Канализационный вентиль
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOSW=Канализационные трубы
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_LOWF=Искусственный водопад
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_KODR=Руны
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV0=Рыбацкая деревня Ночных эльфов
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV1=Рыбацкая деревня Ночных эльфов
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV2=Рыбацкая деревня Ночных эльфов
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV3=Рыбацкая деревня Ночных эльфов
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV4=Рыбацкая деревня Ночных эльфов
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX0=Разрушенная рыбацкая деревня Ночных эльфов
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX1=Разрушенная рыбацкая деревня Ночных эльфов
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX2=Разрушенная рыбацкая деревня Ночных эльфов
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOTR=Мусор в руинах
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOBA=Алтарь Крови в руинах
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZRW=Повышение уровня воды
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_KOST=Тёмная Цитадель: статуя
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZFT=Ледяной Трон
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOIC=Ледяное кресло
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRCY=Кристалл
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISSR=Ледяная Корона: каменная арка
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISS1=Ледяная Корона: наклонная каменная арка
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOCH=Стул
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOAL=Алтарь
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOGR=Огненная решетка
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOOB=Препятствие
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOSK=Череп
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOST=Кол
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORRR=Обломки
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JZUD=Свод подземелья
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOSD=Стандартный
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRRS=Заснеженный камень
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JOGR=Мерцающие руны
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_BPTW=Пустоши: дерево (неразрушаемое)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZPTW=Затопленные руины: дерево (неразрушаемое)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZWW=Повышение уровня воды (большая площадь)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OSAR=Дренор: арка
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OSA1=Дренор: наклонная арка

// Triggers - Function categories
WESTRING_TRIGCAT_NOTHING="Нет действия"
WESTRING_TRIGCAT_ARITHMETIC="Арифметика"
WESTRING_TRIGCAT_COMMENT="Комментарий"
WESTRING_TRIGCAT_CUSTOM="HEcтaндapтный код"
WESTRING_TRIGCAT_CONDITION="Условие"
WESTRING_TRIGCAT_CONVERSION="Пpeoбpaзoвaниe"
WESTRING_TRIGCAT_WAIT="Ждать"
WESTRING_TRIGCAT_SETVARIABLE="Установить переменную"
WESTRING_TRIGCAT_SKIPACTIONS="Пропустить действие"
WESTRING_TRIGCAT_LOGIC="Если/то/иначе"
WESTRING_TRIGCAT_FORLOOP="Для цикла"
WESTRING_TRIGCAT_LAST="Последний"
WESTRING_TRIGCAT_AI="ИИ"
WESTRING_TRIGCAT_ANIMATION="Анимация"
WESTRING_TRIGCAT_CAMERA="Камера"
WESTRING_TRIGCAT_CINEMATIC="Кинематограф"
WESTRING_TRIGCAT_TIMER="Таймер"
WESTRING_TRIGCAT_DESTRUCT="Разрушаемый объект"
WESTRING_TRIGCAT_DIALOG="Диалоговое окно"
WESTRING_TRIGCAT_ENVIRONMENT="Окружающая среда"
WESTRING_TRIGCAT_EVENTRESPONSE="Реакция на событие"
WESTRING_TRIGCAT_TEXTTAG="Парящий текст"
WESTRING_TRIGCAT_GAME="Игра"
WESTRING_TRIGCAT_GAMECACHE="Кэш игры"
WESTRING_TRIGCAT_HASHTABLE="Хэш-таблица"
WESTRING_TRIGCAT_HERO="Герой"
WESTRING_TRIGCAT_ITEM="Предмет"
WESTRING_TRIGCAT_LEADERBOARD="Таблица рекордов"
WESTRING_TRIGCAT_MATH="Математика"
WESTRING_TRIGCAT_MELEE="Режим сражения"
WESTRING_TRIGCAT_MULTIBOARD="Статистическая таблица"
WESTRING_TRIGCAT_NEUTRALBUILDING="Нейтральное здание"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYER="Игрок"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYERGROUP="Группа игроков"
WESTRING_TRIGCAT_QUEST="Задание"
WESTRING_TRIGCAT_REGION="Область"
WESTRING_TRIGCAT_UNITSEL="Выделение"
WESTRING_TRIGCAT_SOUND="Звук"
WESTRING_TRIGCAT_SPECIALEFFECT="Спецэффект"
WESTRING_TRIGCAT_TIME="Время"
WESTRING_TRIGCAT_TRIGGER="Триггер"
WESTRING_TRIGCAT_UNIT="Боевая единица"
WESTRING_TRIGCAT_UNITGROUP="Отряд"
WESTRING_TRIGCAT_VISIBILITY="Видимость"
//%%% DEBUG - Remove for retail
//WESTRING_TRIGCAT_OBSOLETE="OBSOLETE"
//WESTRING_TRIGCAT_DEBUG="DEBUG"

WESTRING_TRIGCAT_AI_TOWN=Лагерь
WESTRING_TRIGCAT_AI_HERO=Герой
WESTRING_TRIGCAT_AI_RESOURCES=Ресурсы
WESTRING_TRIGCAT_AI_MISC=Разное
WESTRING_TRIGCAT_AI_UNIT=Боевая единица
WESTRING_TRIGCAT_AI_UPGRADE=Улучшение
WESTRING_TRIGCAT_AI_COMMAND=Приказ

// Trigger Variable Types
// These are sorted so that they appear as such in the Variables dialog.
WESTRING_TRIGTYPE_abilcode="Способность (тип)"
WESTRING_TRIGTYPE_boolean="Логическая"
WESTRING_TRIGTYPE_buffcode="Бафф"
WESTRING_TRIGTYPE_camerasetup="Объект камеры"
WESTRING_TRIGTYPE_destructable="Декорация"
WESTRING_TRIGTYPE_destructablecode="Разрушаемый объект"
WESTRING_TRIGTYPE_defeatcondition="Условие поражения"
WESTRING_TRIGTYPE_dialog="Диалоговое окно"
WESTRING_TRIGTYPE_button="Кнопка"
WESTRING_TRIGTYPE_texttag="Парящий текст"
WESTRING_TRIGTYPE_gamecache="Кэш игры"
WESTRING_TRIGTYPE_gamespeed="Скорость игры"
WESTRING_TRIGTYPE_handle="Ссылка"
WESTRING_TRIGTYPE_hashtable="Хеш-таблица"
WESTRING_TRIGTYPE_integer="Целое число"
WESTRING_TRIGTYPE_item="Предмет"
WESTRING_TRIGTYPE_itemcode="Предмет (тип)"
WESTRING_TRIGTYPE_itemtype="Предмет (класс)"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboard="Таблица рекордов"
WESTRING_TRIGTYPE_multiboard="Статистическая таблица"
WESTRING_TRIGTYPE_ordercode="Порядок"
WESTRING_TRIGTYPE_player="Игрок"
WESTRING_TRIGTYPE_playercolor="Цвет игрока"
WESTRING_TRIGTYPE_force="Группа игроков"
WESTRING_TRIGTYPE_location="Местоположение"
WESTRING_TRIGTYPE_quest="Задание"
WESTRING_TRIGTYPE_questitem="Требование задания"
WESTRING_TRIGTYPE_race="Раса"
WESTRING_TRIGTYPE_real="Действительное число"
WESTRING_TRIGTYPE_rect="Область"
WESTRING_TRIGTYPE_sound="Звук"
WESTRING_TRIGTYPE_effect="Спецэффект"
WESTRING_TRIGTYPE_string="Строка"
WESTRING_TRIGTYPE_techcode="Улучшения (тип)"
WESTRING_TRIGTYPE_timer="Таймер"
WESTRING_TRIGTYPE_timerdialog="Окно таймера"
WESTRING_TRIGTYPE_trigger="Триггер"
WESTRING_TRIGTYPE_unit="Боевая единица"
WESTRING_TRIGTYPE_group="Отряд"
WESTRING_TRIGTYPE_unitcode="Боевая единица (тип)"
WESTRING_TRIGTYPE_fogmodifier="Видимость"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffect="Погодный эффект"
WESTRING_TRIGTYPE_terraindeformation="Деформация рельефа"


// Trigger Non-Variable Types - Atomic (built-in to the language)
WESTRING_TRIGTYPE_code="Функция"

// Trigger Non-Variable Types - Basic (from common.j)
WESTRING_TRIGTYPE_event="Событие"
WESTRING_TRIGTYPE_triggercondition="Условие триггера"
WESTRING_TRIGTYPE_triggeraction="Действие триггера"
WESTRING_TRIGTYPE_boolexpr="Логическое выражение"
WESTRING_TRIGTYPE_unittype="Классификация объектов"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancetype="Тип союза"
WESTRING_TRIGTYPE_playerstate="Свойство игрока"
WESTRING_TRIGTYPE_playerscore="Результат игрока"
WESTRING_TRIGTYPE_playergameresult="Итог игры для игрока"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstate="Свойство объекта"
WESTRING_TRIGTYPE_playerunitevent="Событие для боевой единицы игрока"
WESTRING_TRIGTYPE_unitevent="Событие для боевой единицы"
WESTRING_TRIGTYPE_limitop="Ограничить действия"
WESTRING_TRIGTYPE_gamedifficulty="Уровень сложности"
WESTRING_TRIGTYPE_gameevent="Игровое событие"
WESTRING_TRIGTYPE_aidifficulty="ИИ ближнего боя"
WESTRING_TRIGTYPE_mapdensity="Плотность карты"
WESTRING_TRIGTYPE_mapcontrol="Управляется игроком"
WESTRING_TRIGTYPE_mapflag="Флаг карты"
WESTRING_TRIGTYPE_playerslotstate="Состояние ячейки игрока"
WESTRING_TRIGTYPE_camerafield="Поле камеры"
WESTRING_TRIGTYPE_raritycontrol="Редкая анимация"
WESTRING_TRIGTYPE_blendmode="Метод смешения"
WESTRING_TRIGTYPE_fogstate="Видимость"
WESTRING_TRIGTYPE_volumegroup="Канал громкости"

// Trigger Non-Variable Types - Utility, only used to simplify triggers
WESTRING_TRIGTYPE_keyeventtype="Тип события (клавиатура)"
WESTRING_TRIGTYPE_keyeventkey="Клавиша события (клавиатура)"
WESTRING_TRIGTYPE_animtype="Анимация (тип)"
WESTRING_TRIGTYPE_subanimtype="Суб-анимация (тип)"
WESTRING_TRIGTYPE_colorchangeoption="Смена цвета (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_playerchangecoloroption="Смена цвета игрока (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_chatmatchtype="Тип совпадения сообщений"
WESTRING_TRIGTYPE_unitfacingbone="Источник направления взгляда боевой единицы"
WESTRING_TRIGTYPE_inclusionoption="Включить (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraapplyoption="Применить камеру (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraorientationoption="Положение камеры (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_invulnerableoption="Неуязвимость (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_availabilityoption="Доступность (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_showhideoption="Показать/скрыть (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_minimizeoption="Параметр: свернуть/развернуть"
WESTRING_TRIGTYPE_skymodelstring="Модель неба"
WESTRING_TRIGTYPE_cinefiltertexture="Фильтрация текстур в видеовставках"
WESTRING_TRIGTYPE_pathingoption="Пути (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_pawnableoption="Продаваемый (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_dropnodropoption="Выпадающий (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_droppableoption="Выпадает после смерти (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_beforeafteroption="До/после (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_onoffoption="Вкл./откл. (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_enabledisableoption="Разблокировано/заблокировано (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_enableddisabledoption="Разблокировано/заблокировано (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_rescuableoption="Спасаемый/не спасаемый (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_allowdontoption="Разрешить/не разрешить (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_fadedontoption="Затемнять/не затемнять (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderutarg="Приказ (цель - боевая единица)"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderptarg="Приказ (цель - точка)"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderdtarg="Приказ (цель - разрушаемый объект)"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderitarg="Приказ войскам: цель - предмет"
WESTRING_TRIGTYPE_unitordernotarg="Приказ (без указания цели)"
WESTRING_TRIGTYPE_heroskillcode="Способность героя"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffectcode="Тип погодного эффекта"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancesetting="Параметр союза"
WESTRING_TRIGTYPE_addsettooption="Прибавить / Вычесть / Установить на параметр"
WESTRING_TRIGTYPE_modifymethod="Метод модификации"
WESTRING_TRIGTYPE_waitdontoption="Ждать/не ждать (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_cratertype="Тип кратера"
WESTRING_TRIGTYPE_rippletype="Тип ряби"
WESTRING_TRIGTYPE_createremoveoption="Создать/убрать (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_addremoveoption="Добавить/удалить (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_questtypeoption="Тип задания"
WESTRING_TRIGTYPE_questmessagetype="Тип сообщения о задании"
WESTRING_TRIGTYPE_herostat="Характеристика героя"
WESTRING_TRIGTYPE_completionoption="Выполнение (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_failureoption="Отказ (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_discoveredoption="Получено (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseresumeoption="Приостановить/продолжить (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_periodicoption="Цикл (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboardsortoption="Сортировка"
WESTRING_TRIGTYPE_ascendingoption="По возрастанию/по убыванию (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_sleepwakeoption="Спать/бодрствовать (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseunpauseoption="Приостановить/продолжить (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_sharedontoption="Разрешить/запретить (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_fadetypeoption="Тип затемнения"
WESTRING_TRIGTYPE_bufftype="Тип баффа"
WESTRING_TRIGTYPE_buffpolarity="Тип магического эффекта"
WESTRING_TRIGTYPE_buffresist="Сопротивление баффу"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraboundsadjusttype="Тип регулировки границ камеры"
WESTRING_TRIGTYPE_availableoption="Доступность (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_explodedontoption="Взорвать (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_suspendresumeoption="Приостановить / продолжить (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_missionindex="Глава"
WESTRING_TRIGTYPE_campaignindex="Кампания"
WESTRING_TRIGTYPE_cinematicindex="Кинематограф"
WESTRING_TRIGTYPE_musictheme="Музыкальная тема"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemeday="Дневные фоновые звуки"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemenight="Ночные фоновые звуки"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstatemethod="Использование свойства боевой единицы"
WESTRING_TRIGTYPE_checkingignoringoption="Проверяется/игнорируется (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_playerflag="Флаг игрока"
WESTRING_TRIGTYPE_playerresource="Тип ресурсов"
WESTRING_TRIGTYPE_gateoperation="Работа ворот"
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwallop="Подъёмная платформа в действии"
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwalltype="Подъёмная платформа"
WESTRING_TRIGTYPE_useskipoption="Показать/пропустить (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_seldeseloption="Выбрано/не выбрано (параметр)"
WESTRING_TRIGTYPE_cachevaluetype="Кэш игры: типы значений"
WESTRING_TRIGTYPE_hashtablevaluetype="Типы значений хеш-таблицы"
WESTRING_TRIGTYPE_fogstyle="Стиль тумана"
WESTRING_TRIGTYPE_timedlifebuffcode="Тип окончания работы таймера"
WESTRING_TRIGTYPE_aicaptaintype="Тип капитана (ИИ)"
WESTRING_TRIGTYPE_aicommandpop="Параметры приказа ИИ"
WESTRING_TRIGTYPE_scriptcode="Код"
WESTRING_TRIGTYPE_itemstatus="Статус предмета"
WESTRING_TRIGTYPE_itemcodestatus="Статус типа предмета"
WESTRING_TRIGTYPE_minimappingstyle="Вид сигнала на мини-карте"
WESTRING_TRIGTYPE_corpsetype="Тип трупа"
WESTRING_TRIGTYPE_stringcaseoption="Параметр: регистр строки"

// Trigger Non-Variable Types - File strings
WESTRING_TRIGTYPE_aiscript="Файл кода ИИ"
WESTRING_TRIGTYPE_modelfile="Файл модели"
WESTRING_TRIGTYPE_anyfile="Любой файл"
WESTRING_TRIGTYPE_preloadfile="Предварительно загруженный файл"
WESTRING_TRIGTYPE_imagefile="Файл изображения"

// Trigger Non-Variable Types - Custom (handled internally by the editor)
WESTRING_TRIGTYPE_StringExt="Строка"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyGlobal="Переменная"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyType="Тип"
WESTRING_TRIGTYPE_VarAsString_Real="Переменная (реальная)"
WESTRING_TRIGTYPE_ArithmeticOperator="Арифметический оператор"
WESTRING_TRIGTYPE_ComparisonOperator="Оператор сравнения"
WESTRING_TRIGTYPE_EqualNotEqualOperator="Оператор сравнения"
WESTRING_TRIGTYPE_boolcall="Логическое выражение"
WESTRING_TRIGTYPE_eventcall="Запускает событие"
WESTRING_TRIGTYPE_doodadcode="Декорация-тип"
WESTRING_TRIGTYPE_musicfile="Музыкальный файл"

// Trigger Variable Default values
WESTRING_TRIGDEFAULT_GROUP=Пустой отряд
WESTRING_TRIGDEFAULT_FORCE=Пустая группа игроков
WESTRING_TRIGDEFAULT_TIMER=Новый таймер
WESTRING_TRIGDEFAULT_DIALOG=Новое диалоговое окно

// Trigger ComparisonOperator values
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_EQUAL="равно"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_NOTEQUAL="не равно"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATER="больше"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATEREQ="больше или равно"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESS="меньше"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESSEQ="меньше или равно"

// Trigger EqualNotEqualOperator values
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_EQUAL="равно"
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_NOTEQUAL="не равно"

// Trigger ArithmeticOperator values
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_ADD="+"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_SUBTRACT="-"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_MULTIPLY="x"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_DIVIDE="/"

// Trigger unit colors
WESTRING_UNITCOLOR_00="Красный"
WESTRING_UNITCOLOR_01="Синий"
WESTRING_UNITCOLOR_02="Бирюзовый"
WESTRING_UNITCOLOR_03="Фиолетовый"
WESTRING_UNITCOLOR_04="Жёлтый"
WESTRING_UNITCOLOR_05="Оранжевый"
WESTRING_UNITCOLOR_06="Зелёный"
WESTRING_UNITCOLOR_07="Розовый"
WESTRING_UNITCOLOR_08="Серый"
WESTRING_UNITCOLOR_09="Голубой"
WESTRING_UNITCOLOR_10="Нефритовый"
WESTRING_UNITCOLOR_11="Коричневый"
WESTRING_UNITCOLOR_12="Бордовый" 
WESTRING_UNITCOLOR_13="Сапфировый" 
WESTRING_UNITCOLOR_14="Лазурный" 
WESTRING_UNITCOLOR_15="Пурпурный" 
WESTRING_UNITCOLOR_16="Бежевый" 
WESTRING_UNITCOLOR_17="Персиковый" 
WESTRING_UNITCOLOR_18="Салатовый" 
WESTRING_UNITCOLOR_19="Сиреневый" 
WESTRING_UNITCOLOR_20="Чёрный" 
WESTRING_UNITCOLOR_21="Белый" 
WESTRING_UNITCOLOR_22="Изумрудный" 
WESTRING_UNITCOLOR_23="Бронзовый" 
WESTRING_UNITCOLOR_24="Чёрный"

// Trigger map flags
WESTRING_MAPFLAG_USEHANDICAPS="Фора"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERS="Разрешить зрителей"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERSONDEATH="Проигравшие - зрители"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGLOCK="Фиксировать торговлю ресурсами"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGALLIES="Запретить торговлю между союзниками"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESLOCK="Фиксировать параметры союзов"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESHIDDEN="Скрыть параметры союзов"
WESTRING_MAPFLAG_MAPRELOADED="Перемещённая карта"
WESTRING_MAPFLAG_RANDOM_HERO="Случайные герои"
WESTRING_MAPFLAG_RANDOM_RACES="Случайные расы"
WESTRING_MAPFLAG_FOG_HIDE_TERRAIN="Вид: скрыть рельеф"
WESTRING_MAPFLAG_FOG_MAP_EXPLORED="Вид: карта разведана"
WESTRING_MAPFLAG_FOG_ALWAYS_VISIBLE="Вид: карта открыта"

// Trigger reals
WESTRING_QUEUE_DELAY_QUEST="Задержка задания (кампания)"
WESTRING_QUEUE_DELAY_HINT="Задержка подсказки (кампания)"
WESTRING_QUEUE_DELAY_SECRET="Задержка секрета (кампания)"
WESTRING_HANDICAP_EASY="Фора на низком уровне сложности (кампания)"
WESTRING_REAL_CELLWIDTH="Ширина ячейки"
WESTRING_REAL_UNITFACING="Стандартная ориентация зданий"
WESTRING_CAMDEFAULT_DISTANCE="Дистанция камеры по умолчанию"
WESTRING_CAMDEFAULT_FARZ="Глубина резкости камеры по умолчанию"
WESTRING_CAMDEFAULT_AOA="Угол атаки камеры по умолчанию"
WESTRING_CAMDEFAULT_FOV="Поле зрения камеры по умолчанию"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROLL="Наклон камеры по умолчанию"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROTATION="Поворот камеры по умолчанию"
WESTRING_REAL_E="e"
WESTRING_REAL_PI="Pi"

// Trigger players
WESTRING_PLAYER_00="Игрок 1 (Красный)"
WESTRING_PLAYER_01="Игрок 2 (Синий)"
WESTRING_PLAYER_02="Игрок 3 (Бирюзовый)"
WESTRING_PLAYER_03="Игрок 4 (Фиолетовый)"
WESTRING_PLAYER_04="Игрок 5 (Жёлтый)"
WESTRING_PLAYER_05="Игрок 6 (Оранжевый)"
WESTRING_PLAYER_06="Игрок 7 (Зелёный)"
WESTRING_PLAYER_07="Игрок 8 (Розовый)"
WESTRING_PLAYER_08="Игрок 9 (Серый)"
WESTRING_PLAYER_09="Игрок 10 (Голубой)"
WESTRING_PLAYER_10="Игрок 11 (Нефритовый)"
WESTRING_PLAYER_11="Игрок 12 (Коричневый)"
WESTRING_PLAYER_12="Игрок 13 (Бордовый)" 
WESTRING_PLAYER_13="Игрок 14 (Сапфировый)" 
WESTRING_PLAYER_14="Игрок 15 (Лазурный)" 
WESTRING_PLAYER_15="Игрок 16 (Пурпурный)" 
WESTRING_PLAYER_16="Игрок 17 (Бежевый)" 
WESTRING_PLAYER_17="Игрок 18 (Персиковый)" 
WESTRING_PLAYER_18="Игрок 19 (Салатовый)" 
WESTRING_PLAYER_19="Игрок 20 (Сиреневый)" 
WESTRING_PLAYER_20="Игрок 21 (Чёрный)" 
WESTRING_PLAYER_21="Игрок 22 (Белый)" 
WESTRING_PLAYER_22="Игрок 23 (Изумрудный)" 
WESTRING_PLAYER_23="Игрок 24 (Бронзовый)" 
WESTRING_PLAYER_NA="Нейтрально-враждебный"
WESTRING_PLAYER_NV="Нейтральная жертва"
WESTRING_PLAYER_NE="Дополнительный нейтральный"
WESTRING_PLAYER_NP="Нейтрально-пассивный"

// Trigger forces
WESTRING_FORCE_00="Группа игроков - Игрок 1 (Красный)"
WESTRING_FORCE_01="Группа игроков - Игрок 2 (Синий)"
WESTRING_FORCE_02="Группа игроков - Игрок 3 (Бирюзовый)"
WESTRING_FORCE_03="Группа игроков - Игрок 4 (Фиолетовый)"
WESTRING_FORCE_04="Группа игроков - Игрок 5 (Жёлтый)"
WESTRING_FORCE_05="Группа игроков - Игрок 6 (Оранжевый)"
WESTRING_FORCE_06="Группа игроков - Игрок 7 (Зелёный)"
WESTRING_FORCE_07="Группа игроков - Игрок 8 (Розовый)"
WESTRING_FORCE_08="Группа игроков - Игрок 9 (Серый)"
WESTRING_FORCE_09="Группа игроков - Игрок 10 (Голубой)"
WESTRING_FORCE_10="Группа игроков - Игрок 11 (Нефритовый)"
WESTRING_FORCE_11="Группа игроков - Игрок 12 (Коричневый)"
WESTRING_FORCE_12="Группа игроков - Игрок 13 (Бордовый)"
WESTRING_FORCE_13="Группа игроков - Игрок 14 (Сапфировый)"
WESTRING_FORCE_14="Группа игроков - Игрок 15 (Лазурный)"
WESTRING_FORCE_15="Группа игроков - Игрок 16 (Пурпурный)"
WESTRING_FORCE_16="Группа игроков - Игрок 17 (Бежевый)"
WESTRING_FORCE_17="Группа игроков - Игрок 18 (Персиковый)"
WESTRING_FORCE_18="Группа игроков - Игрок 19 (Салатовый)"
WESTRING_FORCE_19="Группа игроков - Игрок 20 (Сиреневый)"
WESTRING_FORCE_20="Группа игроков - Игрок 21 (Чёрный)"
WESTRING_FORCE_21="Группа игроков - Игрок 22 (Белый)"
WESTRING_FORCE_22="Группа игроков - Игрок 23 (Изумрудный)"
WESTRING_FORCE_23="Группа игроков - Игрок 24 (Бронзовый)"
WESTRING_FORCE_NA="Группа игроков - нейтрально-враждебный"
WESTRING_FORCE_NV="Группа игроков - нейтральная жертва"
WESTRING_FORCE_NE="Группа игроков - дополнительный нейтральный"
WESTRING_FORCE_NP="Группа игроков - нейтрально-пассивный"

// Trigger player states
WESTRING_PSTATE_GOLD="Золото (текущ.)"
WESTRING_PSTATE_LUMBER="Древесина (текущ.)"
WESTRING_PSTATE_HEROTOKENS="Доступные герои"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPGOLD="Содержание (золото)"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPLUMBER="Содержание (древесина)"
WESTRING_PSTATE_GOLDGATHERED="Золота добыто"
WESTRING_PSTATE_LUMBER_GATHERED="Древесины добыто"
WESTRING_PSTATE_FOODUSED="Потребление пищи"
WESTRING_PSTATE_FOODCAP="Ограничение пищи"
WESTRING_PSTATE_FOODCAPLIMIT="Максимум пищи"
WESTRING_PSTATE_GAMERESULT="Результаты игры"

// Trigger player resources
WESTRING_PRESOURCE_GOLD="Золото"
WESTRING_PRESOURCE_LUMBER="Древесина"

// Trigger player scores
WESTRING_PSCORE_UNITSTRAINED=Обучено войск
WESTRING_PSCORE_UNITSKILLED=Войск убито
WESTRING_PSCORE_STRUCTBUILT=Зданий построено
WESTRING_PSCORE_STRUCTRAZED=Зданий уничтожено
WESTRING_PSCORE_TECHPERCENT=Технический уровень
WESTRING_PSCORE_FOODPROD=Пищи произведено (макс.)
WESTRING_PSCORE_FOODUSED=Пищи потреблено (макс.)
WESTRING_PSCORE_HEROESKILLED=Героев убито
WESTRING_PSCORE_ITEMSGAINED=Предметов собрано
WESTRING_PSCORE_MERCSHIRED=Наёмников нанято
WESTRING_PSCORE_GOLDTOTAL=Золота добыто (всего)
WESTRING_PSCORE_GOLDUPKEEP=Золота добыто (с расходами)
WESTRING_PSCORE_GOLDLOSTUPKEEP=Содержание армии
WESTRING_PSCORE_GOLDLOSTTAX=Золота на налоги
WESTRING_PSCORE_GOLDGIVEN=Золота отдано
WESTRING_PSCORE_GOLDRECEIVED=Золота получено
WESTRING_PSCORE_LUMBERTOTAL=Древесины добыто
WESTRING_PSCORE_LUMBERLOSTUPKEEP=Древесины на расходы
WESTRING_PSCORE_LUMBERLOSTTAX=Древесины на налоги
WESTRING_PSCORE_LUMBERGIVEN=Древесины отдано
WESTRING_PSCORE_LUMBERECEIVED=Древесины получено
WESTRING_PSCORE_UNITTOTAL=Войска
WESTRING_PSCORE_HEROTOTAL=Герои
WESTRING_PSCORE_RESOURCETOTAL=Ресурсы
WESTRING_PSCORE_TOTAL=Общий счёт

// Trigger player flags
WESTRING_PFLAG_UNFOLLOWABLE="Нельзя сопровождать"
WESTRING_PFLAG_GIVESBOUNTY="Награда за убийство"
WESTRING_PFLAG_ALLIEDVICTORY="Союзная победа"

// Trigger gate states
WESTRING_GATEOPERATION_CLOSE="Закрыть"
WESTRING_GATEOPERATION_OPEN="Открыть"
WESTRING_GATEOPERATION_DESTROY="Разрушить"

// Trigger elevator wall operations
WESTRING_ELEVATORWALLOP_CLOSE="Закрыть"
WESTRING_ELEVATORWALLOP_OPEN="Открыть"

// Trigger elevator wall choices
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_ALL="Все стены"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_EAST="Восточная стена"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_NORTH="Северная стена"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_SOUTH="Южная стена"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_WEST="Западная стена"

// Trigger usage options
WESTRING_USESKIPOPTION_USE="Показать"
WESTRING_USESKIPOPTION_SKIP="Пропустить"

// Trigger seldesel options
WESTRING_SELDESELOPTION_SEL="Выделяет"
WESTRING_SELDESELOPTION_DESEL="Отменяет выделение"

// Trigger AI Captain options
WESTRING_AICAPTAIN_ATTACK="Атаковать"
WESTRING_AICAPTAIN_DEFENSE="Защищаться"

// Trigger AI Command Pop options
WESTRING_AICOMMAND_REMOVE="Удалить"
WESTRING_AICOMMAND_LEAVE="Покинуть"

// Trigger cache value types
WESTRING_CACHEVALUETYPE_BOOLEAN="Логическая"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_INTEGER="Целочисленная"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_REAL="Действительный"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_UNIT="Боевая единица"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_STRING="Строка"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_HANDLE="Ссылка"

// Trigger map control
WESTRING_MAPCONTROL_NONE="Нет"
WESTRING_MAPCONTROL_USER="Человек"
WESTRING_MAPCONTROL_COMPUTER="Компьютер"
WESTRING_MAPCONTROL_RESCUABLE="Спасаемый"
WESTRING_MAPCONTROL_NEUTRAL="Пассивный"
WESTRING_MAPCONTROL_CREEP="Враждебный"

// Trigger player slot states
WESTRING_PSLOT_EMPTY="Не используется"
WESTRING_PSLOT_PLAYING="Играет"
WESTRING_PSLOT_LEFT="Вышел из игры"

// Trigger player events
WESTRING_PEVENT_VICTORY="Победа"
WESTRING_PEVENT_DEFEAT="Поражение"
WESTRING_PEVENT_ALLIANCECHANGED="Параметры союзов изменились"

// Trigger player event messages
WESTRING_PEVENT_DEFEAT_MSG="Вы проиграли!"
WESTRING_PEVENT_VICTORY_MSG="Победа!"

// Trigger player unit events
WESTRING_PUEVENT_DEATH="Умирает"
WESTRING_PUEVENT_DECAY="Разлагается"
WESTRING_PUEVENT_CHANGESOWNER="Меняет владельца"
WESTRING_PUEVENT_HEROLEVEL="Повышает уровень"
WESTRING_PUEVENT_HEROSKILL="Приобретает способность"
WESTRING_PUEVENT_HEROREVIVABLE="Становится воскрешаемым"
WESTRING_PUEVENT_HEROUSEITEM="Использует предмет"
WESTRING_PUEVENT_HEROPICKUPITEM="Получает предмет"
WESTRING_PUEVENT_HERODROPITEM="Теряет предмет"
WESTRING_PUEVENT_SELL="Покупает боевую единицу"
WESTRING_PUEVENT_SELLITEM="Покупает предмет (из магазина)"
WESTRING_PUEVENT_PAWNITEM="Продаёт предмет (в магазин)"
WESTRING_PUEVENT_STACKITEM="Складирует предмет"
WESTRING_PUEVENT_ATTACKED="Атакован"
WESTRING_PUEVENT_RESCUED="Спасён"
WESTRING_PUEVENT_SUMMONED="Вызывает боевую единицу"
WESTRING_PUEVENT_SPELLCHANNEL="Начинает направлять способность"
WESTRING_PUEVENT_SPELLCAST="Начинает применять способность"
WESTRING_PUEVENT_SPELLENDCAST="Прекращает применение способности"
WESTRING_PUEVENT_SPELLEFFECT="Приводит способность в действие"
WESTRING_PUEVENT_SPELLFINISH="Завершает применение способности"
WESTRING_PUEVENT_LOADED="Погружен на транспорт"
WESTRING_PUEVENT_TRAINSTART="Начинает подготовку боевой единицы"
WESTRING_PUEVENT_TRAINCANCEL="Прерывает подготовку боевой единицы"
WESTRING_PUEVENT_TRAINFINISH="Завершает подготовку боевой единицы"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTSTART="Начинает строительство"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTCANCEL="Отменяет строительство"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTFINISH="Завершает строительство"
WESTRING_PUEVENT_REVIVESTART="Начинает воскрешение"
WESTRING_PUEVENT_REVIVECANCEL="Прерывает воскрешение"
WESTRING_PUEVENT_REVIVEFINISH="Завершает воскрешение"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADESTART="Начинает улучшение"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADECANCEL="Прерывает улучшение"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADEFINISH="Завершает улучшение"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHSTART="Начинает исследование"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHCANCEL="Прерывает исследование"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHFINISH="Завершает исследование"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDUNITORDER="Получил приказ нацеливания на объект"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDPOINTORDER="Получил приказ нацеливания на точку"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDORDER="Получил приказ без указания цели"

// Trigger unit events
WESTRING_UEVENT_DEATH="Умирает"
WESTRING_UEVENT_DECAY="Разлагается"
WESTRING_UEVENT_CHANGESOWNER="Меняет владельца"
WESTRING_UEVENT_DAMAGED="Получает урон"
WESTRING_UEVENT_HEROLEVEL="Повышает уровень"
WESTRING_UEVENT_HEROSKILL="Приобретает способность"
WESTRING_UEVENT_HEROREVIVABLE="Становится воскрешаемым"
WESTRING_UEVENT_HEROUSEITEM="Использует предмет"
WESTRING_UEVENT_HEROPICKUPITEM="Получает предмет"
WESTRING_UEVENT_HERODROPITEM="Теряет предмет"
WESTRING_UEVENT_SELL="Покупает боевую единицу"
WESTRING_UEVENT_SELLITEM="Покупает предмет (из магазина)"
WESTRING_UEVENT_PAWNITEM="Продаёт предмет (в магазин)"
WESTRING_UEVENT_STACKITEM="Складирует предмет"
WESTRING_UEVENT_ATTACKED="Атакован"
WESTRING_UEVENT_RESCUED="Спасён"
WESTRING_UEVENT_SELECTED="Выбран"
WESTRING_UEVENT_DESELECTED="Больше не выбран"
WESTRING_UEVENT_SPELLCHANNEL="Начинает направлять способность"
WESTRING_UEVENT_SPELLCAST="Начинает применять способность"
WESTRING_UEVENT_SPELLENDCAST="Прекращает применение способности"
WESTRING_UEVENT_SPELLEFFECT="Приводит способность в действие"
WESTRING_UEVENT_SPELLFINISH="Завершает применение способности"
WESTRING_UEVENT_LOADED="Погружен на транспорт"
WESTRING_UEVENT_ACQUIREDTARGET="Получил приказ атаковать"
WESTRING_UEVENT_TARGETINRANGE="Обнаружил противника в зоне досягаемости"
WESTRING_UEVENT_TRAINSTART="Начинает подготовку боевой единицы"
WESTRING_UEVENT_TRAINCANCEL="Прерывает подготовку боевой единицы"
WESTRING_UEVENT_TRAINFINISH="Завершает подготовку боевой единицы"
WESTRING_UEVENT_REVIVESTART="Начинает воскрешение"
WESTRING_UEVENT_REVIVECANCEL="Прерывает воскрешение"
WESTRING_UEVENT_REVIVEFINISH="Завершает воскрешение"
WESTRING_UEVENT_UPGRADESTART="Начинает улучшение"
WESTRING_UEVENT_UPGRADECANCEL="Прерывает улучшение"
WESTRING_UEVENT_UPGRADEFINISH="Завершает улучшение"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHSTART="Начинает исследование"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHCANCEL="Прерывает исследование"
WESTRING_UEVENT_RESEARCHFINISH="Завершает исследование"
WESTRING_UEVENT_ISSUEUNITORDER="Получил приказ нацеливания на объект"
WESTRING_UEVENT_ISSUEPOINTORDER="Получил приказ нацеливания на точку"
WESTRING_UEVENT_ISSUEORDER="Получил приказ без указания цели"

// Trigger unit states (read-only)
WESTRING_USTATE_LIFE="Здоровье"
WESTRING_USTATE_MAXLIFE="Макс. здоровье"
WESTRING_USTATE_MANA="Мана"
WESTRING_USTATE_MAXMANA="Макс. мана"

// Trigger keyboard event types
WESTRING_KEYEVENTTYPE_DEPRESS="Нажимает"
WESTRING_KEYEVENTTYPE_RELEASE="Отпускает"

// Trigger keyboard events
WESTRING_KEYEVENTKEY_LEFT="Стрелка влево"
WESTRING_KEYEVENTKEY_RIGHT="Стрелка вправо"
WESTRING_KEYEVENTKEY_DOWN="Стрелка вниз"
WESTRING_KEYEVENTKEY_UP="Стрелка вверх"

// Trigger Anim Type
WESTRING_ANIMTYPE_BIRTH="Рождение"
WESTRING_ANIMTYPE_DEATH="Смерть"
WESTRING_ANIMTYPE_DECAY="Разложение"
WESTRING_ANIMTYPE_DISSIPATE="Рассеивание"
WESTRING_ANIMTYPE_STAND="Стойка"
WESTRING_ANIMTYPE_WALK="Идти"
WESTRING_ANIMTYPE_ATTACK="Атака"
WESTRING_ANIMTYPE_MORPH="Развитие"
WESTRING_ANIMTYPE_SLEEP="Сон"
WESTRING_ANIMTYPE_SPELL="Заклинание"
WESTRING_ANIMTYPE_PORTRAIT="Портрет"

// Trigger Sub-Anim Type
WESTRING_SUBANIMTYPE_ROOTED="Укоренение"
WESTRING_SUBANIMTYPE_ALTERNATE_EX="Изменить EX"
WESTRING_SUBANIMTYPE_LOOPING="С зацикливанием"
WESTRING_SUBANIMTYPE_SLAM="Мощный удар"
WESTRING_SUBANIMTYPE_THROW="Бросок"
WESTRING_SUBANIMTYPE_SPIKED="Шипы"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FAST="Быстро"
WESTRING_SUBANIMTYPE_SPIN="Кружение"
WESTRING_SUBANIMTYPE_READY="Готовность"
WESTRING_SUBANIMTYPE_CHANNEL="Канал"
WESTRING_SUBANIMTYPE_DEFEND="Защита"
WESTRING_SUBANIMTYPE_VICTORY="Победа"
WESTRING_SUBANIMTYPE_TURN="Поворот"
WESTRING_SUBANIMTYPE_LEFT="Влево"
WESTRING_SUBANIMTYPE_RIGHT="Вправо"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FIRE="Огонь"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FLESH="Плоть"
WESTRING_SUBANIMTYPE_HIT="Попадание"
WESTRING_SUBANIMTYPE_WOUNDED="Ранение"
WESTRING_SUBANIMTYPE_LIGHT="Лёгкий"
WESTRING_SUBANIMTYPE_MODERATE="Обычный"
WESTRING_SUBANIMTYPE_SEVERE="Тяжёлое ранение"
WESTRING_SUBANIMTYPE_CRITICAL="Критический удар"
WESTRING_SUBANIMTYPE_COMPLETE="Выполнено"
WESTRING_SUBANIMTYPE_GOLD="Золото"
WESTRING_SUBANIMTYPE_LUMBER="Древесина"
WESTRING_SUBANIMTYPE_WORK="Работа"
WESTRING_SUBANIMTYPE_TALK="Разговор"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FIRST="Первый"
WESTRING_SUBANIMTYPE_SECOND="Второй"
WESTRING_SUBANIMTYPE_THIRD="Третий"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FOURTH="Четвертый"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FIFTH="Пятый"
WESTRING_SUBANIMTYPE_ONE="Один"
WESTRING_SUBANIMTYPE_TWO="Два"
WESTRING_SUBANIMTYPE_THREE="Три"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FOUR="Четыре"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FIVE="Пять"
WESTRING_SUBANIMTYPE_SMALL="Малый"
WESTRING_SUBANIMTYPE_MEDIUM="Средний"
WESTRING_SUBANIMTYPE_LARGE="Большой"
WESTRING_SUBANIMTYPE_UPGRADE="Улучшение"
WESTRING_SUBANIMTYPE_DRAIN="Вампиризм"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FILL="Заливка"
WESTRING_SUBANIMTYPE_CHAINLIGHTNING="Цепная молния"
WESTRING_SUBANIMTYPE_EATTREE="Поедание дерева"
WESTRING_SUBANIMTYPE_PUKE="Отрыжка"
WESTRING_SUBANIMTYPE_FLAIL="Хлесткий удар"
WESTRING_SUBANIMTYPE_OFF="Откл."
WESTRING_SUBANIMTYPE_SWIM="Плавание"
WESTRING_SUBANIMTYPE_ENTANGLE="Запутывание"
WESTRING_SUBANIMTYPE_BERSERK="Безумие"

// Trigger unit types
WESTRING_UNITTYPE_STRUCTURE="Здание"
WESTRING_UNITTYPE_HERO="Герой"
WESTRING_UNITTYPE_GROUND="Наземная боевая единица"
WESTRING_UNITTYPE_FLYING="Воздушная боевая единица"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSGROUND="Может атаковать наземные цели"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSFLYING="Может атаковать воздушные цели"
WESTRING_UNITTYPE_MELEEATTACKER="Воин ближнего боя"
WESTRING_UNITTYPE_RANGEDATTACKER="Воин дальнего боя"
WESTRING_UNITTYPE_SUMMONED="Вызванная"
WESTRING_UNITTYPE_UNDEAD="Нежить"
WESTRING_UNITTYPE_MECHANICAL="Техника"
WESTRING_UNITTYPE_ANCIENT="Древо"
WESTRING_UNITTYPE_PEON="Работник или аналог"
WESTRING_UNITTYPE_TOWNHALL="Боевая единица из ратуши"
WESTRING_UNITTYPE_SAPPER="Подрывник"

// Trigger game speeds
WESTRING_GAMESPEED_SLOWEST="Самая низкая"
WESTRING_GAMESPEED_SLOW="Низкая"
WESTRING_GAMESPEED_NORMAL="Средний"
WESTRING_GAMESPEED_FAST="Высокая"
WESTRING_GAMESPEED_FASTEST="Самая высокая"

// Trigger game difficulties
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_EASY="Низкий"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_NORMAL="Средний"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_HARD="Высокий"

// Trigger melee AI difficulties
WESTRING_AIDIFFICULTY_NEWBIE="Лёгкий ИИ"
WESTRING_AIDIFFICULTY_NORMAL="Нормальный ИИ"
WESTRING_AIDIFFICULTY_INSANE="Безумный ИИ"

// Trigger map densities
WESTRING_MAPDENSITY_NONE="Нет"
WESTRING_MAPDENSITY_LIGHT="Лёгкий"
WESTRING_MAPDENSITY_MEDIUM="Средний"
WESTRING_MAPDENSITY_HEAVY="Тяжёлый"

// Trigger races
WESTRING_TRIGRACE_HUMAN="Альянс"
WESTRING_TRIGRACE_ORC="Орда"
WESTRING_TRIGRACE_UNDEAD="Нежить"
WESTRING_TRIGRACE_NIGHTELF="Ночные эльфы"
WESTRING_TRIGRACE_DEMON="Демоны"

// Trigger item classes
WESTRING_ITEMTYPE_ANY="Любой класс"
WESTRING_ITEMTYPE_PERMANENT="Постоянные"
WESTRING_ITEMTYPE_CHARGED="Имеющие заряды"
WESTRING_ITEMTYPE_POWERUP="Усиливающие"
WESTRING_ITEMTYPE_ARTIFACT="Артефакты"
WESTRING_ITEMTYPE_PURCHASABLE="Подлежащие продаже"
WESTRING_ITEMTYPE_CAMPAIGN="Из кампании"
WESTRING_ITEMTYPE_MISCELLANEOUS="Разные"
WESTRING_ITEMTYPE_UNKNOWN="Неизвестные"

// Trigger units
WESTRING_TRIGUNIT_NULL="Нет боевой единицы"

// Trigger unit-types
WESTRING_TRIGUNITTYPE_NULL="Не боевая единица"

// Trigger items
WESTRING_TRIGITEM_NULL="Нет предмета"

// Trigger destructables
WESTRING_TRIGDESTRUCTABLE_NULL="Нет разрушаемого объекта"

// Trigger rects
WESTRING_TRIGRECT_NULL="Нет области"

// Trigger sounds
WESTRING_TRIGSOUND_NULL="Нет звука"

// Trigger musicfiles
WESTRING_TRIGMUSICFILE_MUSIC="Музыка"

// Trigger limit operators
WESTRING_LIMITOP_EQUAL="равно"
WESTRING_LIMITOP_NOTEQUAL="не равно"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHAN="меньше"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHANOREQUAL="меньше или равно"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHAN="больше"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHANOREQUAL="больше или равно"

// Trigger alliance settings
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIED="Противник"
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIEDVISION="Противник с общим полем зрения"
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL="Нейтральный"
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL_VISION="Нейтральный с общим полем зрения"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIED="Союзник"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDVISION="Союзник с общим полем зрения"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDUNITS="Союзник с общим полем зрения и общими войсками"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDADVUNITS="Союзник с общим полем зрения и полностью общими войсками"

// Trigger alliance types
WESTRING_ALLIANCE_PASSIVE="Союз (ненападение)"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDVISION="Общее поле зрения"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDCONTROL="Общие войска"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDFULLCONTROL="Общие войска: все"
WESTRING_ALLIANCE_XP="Общий опыт"
WESTRING_ALLIANCE_SPELLS="Заклинания действуют на союзников"
WESTRING_ALLIANCE_HELPREQUEST="Просьбы о помощи"
WESTRING_ALLIANCE_HELPRESPONSE="Оказание помощи"

// Trigger camera fields
WESTRING_CAMERA_TARGETDISTANCE="Расстояние до цели"
WESTRING_CAMERA_FARZ="Дальность по оси Z"
WESTRING_CAMERA_AOA="Угол атаки"
WESTRING_CAMERA_FOV="Поле зрения"
WESTRING_CAMERA_ROLL="Крен"
WESTRING_CAMERA_ROTATION="Поворот"
WESTRING_CAMERA_ZOFFSET="Граница высот"

// Trigger animation rarity controls
WESTRING_RARITY_FREQUENT="Часто"
WESTRING_RARITY_Rare="Редко"

// Blending Methods
WESTRING_BLENDMODE_NONE="Нет смешения"
WESTRING_BLENDMODE_BLEND="Стандартное смешение"
WESTRING_BLENDMODE_ADDITIVE="Аддитивное смешение"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE="Модулированное смешение"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE_2X="Модулированное 2-кратное смешение"
WESTRING_BLENDMODE_KEYALPHA="Альфа-смешение"

// Volume Groups
WESTRING_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS="Фоновые звуки"
WESTRING_VOLUMEGROUP_SPELLS="Звуки анимации и заклинаний"
WESTRING_VOLUMEGROUP_COMBAT="Звуки сражения"
WESTRING_VOLUMEGROUP_FIRE="Звуки огня"
WESTRING_VOLUMEGROUP_MUSIC="Музыка"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT="Звуки перемещения войск"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS="Звуки ответа войск"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UI="Звуки интерфейса"

// Fog states
WESTRING_FOGSTATE_MASKED="Чёрная дымка"
WESTRING_FOGSTATE_FOGGED="Туман войны"
WESTRING_FOGSTATE_VISIBLE="Видимость"

// Fog styles
WESTRING_FOGSTYLE_LINEAR="Линейный"
WESTRING_FOGSTYLE_EXP1="Экспонентный 1"
WESTRING_FOGSTYLE_EXP2="Экспонентный 2"

// Trigger timed-life buff codes
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_ANIMATEDEAD="Оживление мёртвых"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_PLAGUEWARD="Ядовитое облако"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_FORCEOFNATURE="Сила природы"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_GENERIC="Общий"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_HEALINGWARD="Дух-целитель"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_RAISEDEAD="Оживление мертвых"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_WATERELEMENTAL="Дух Воды"

// Trigger item status codes
WESTRING_ITEMSTATUS_HIDDEN="Скрытый"
WESTRING_ITEMSTATUS_OWNED="Во владении"
WESTRING_ITEMSTATUS_INVULNERABLE="Неуязвимый"
WESTRING_ITEMSTATUS_POWERUP="Усиливающий"
WESTRING_ITEMSTATUS_SELLABLE="Продаваемый"
WESTRING_ITEMSTATUS_PAWNABLE="Продаваемый"

// Trigger itemcode status codes
WESTRING_ITEMCODESTATUS_POWERUP="Усиливающий"
WESTRING_ITEMCODESTATUS_SELLABLE="Продаваемый"
WESTRING_ITEMCODESTATUS_PAWNABLE="Продаваемый"

// Trigger minimap ping styles
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_SIMPLE="Простой"
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_FLASHY="Мигающий"
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_ATTACK="Внимание"

// Trigger corpse creation styles
WESTRING_CORPSETYPE_FLESH="Неразложившийся"
WESTRING_CORPSETYPE_BONE="Скелетообразный"

// String case options
WESTRING_STRINGCASE_LOWER="Строчные"
WESTRING_STRINGCASE_UPPER="Прописные"

// Trigger change color options
WESTRING_CHANGECOLOR_CHANGE="Сменить цвет"
WESTRING_CHANGECOLOR_RETAIN="Сохранить цвет"

// Trigger set player color options
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_CHANGE="Смена цвета"
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_RETAIN="Сохранение цвета"

// Trigger chat match types
WESTRING_CHATMATCH_EXACT="Точное совпадение"
WESTRING_CHATMATCH_SUBSTRING="Подстрока"

// Trigger unit-facing bones
WESTRING_UNITFACINGBONE_HEAD="Голова"
WESTRING_UNITFACINGBONE_CHEST="Грудь"

// Trigger inclusion options
WESTRING_INCLUSION_INCLUDE="Включить"
WESTRING_INCLUSION_EXCLUDE="Исключить"

// Trigger Camera Pan options
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLY="Применить"
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLYNOPAN="Применить без панорамирования"

// Trigger Camera Orientation options
WESTRING_CAMERAORIENTATION_INHERIT="Поворот боевой единицы"
WESTRING_CAMERAORIENTATION_NORMAL="Поворот по умолчанию"

// Trigger invulnerability options
WESTRING_INVULNERABILITY_INVULNERABLE="Неуязвимый"
WESTRING_INVULNERABILITY_VULNERABLE="Уязвимый"

// Trigger availability options
WESTRING_AVAILABILITY_AVAILABLE="Доступно"
WESTRING_AVAILABILITY_UNAVAILABLE="Недоступно"

// Trigger showhide options
WESTRING_SHOWHIDE_SHOW="Показать"
WESTRING_SHOWHIDE_HIDE="Скрыть"

// Trigger minimize options
WESTRING_MINIMIZEOPTION_MINIMIZE="Свернуть"
WESTRING_MINIMIZEOPTION_MAXIMIZE="Развернуть"

// Trigger sky models
WESTRING_SKYMODEL_NONE="Нет"
WESTRING_SKYMODEL_SKY01="Стандартное небо"
WESTRING_SKYMODEL_SKY02="Даларанское небо"
WESTRING_SKYMODEL_SKY03="Небо Лордерона, осень"
WESTRING_SKYMODEL_SKY04="Небо Лордерона, лето"
WESTRING_SKYMODEL_SKY05="Небо Лордерона, зима"
WESTRING_SKYMODEL_SKY06="Фелвудское небо"
WESTRING_SKYMODEL_SKY07="Туманное небо"
WESTRING_SKYMODEL_SKY08="Метельное небо"
WESTRING_SKYMODEL_SKY09="Небо Лордерона, зима (ярко-зелёное)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY10="Небо Лордерона, зима (розовое)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY11="Небо Лордерона, зима (фиолетовое)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY12="Небо Лордерона, зима (красное)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY13="Небо Лордерона, зима (желтое)"
//#LINENOBETA
WESTRING_SKYMODEL_SKY14="Небо Дренора"
WESTRING_SKYMODEL_SKY15="Небо пролога"
WESTRING_SKYMODEL_SKY16="Небо Ашенваля"
WESTRING_SKYMODEL_SKY17="Небо Пустошь"
WESTRING_SKYMODEL_SKY22="Небо деревни"
WESTRING_SKYMODEL_SKY21="Небо осенней деревни"
WESTRING_SKYMODEL_SKY20="Небо Нортренда"
WESTRING_SKYMODEL_SKY19="Небо Развалин Даларана"
WESTRING_SKYMODEL_SKY18="Небо Ледяной Короны"

// Trigger cinematic filter textures
WESTRING_CINEFILTERTEX_WHITE="Белая маска"
WESTRING_CINEFILTERTEX_BLACK="Чёрная маска"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZE="Дымка"
WESTRING_CINEFILTERTEX_GROUNDFOG="Туман у земли"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZEANDFOG="Дымка и туман"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DIAGONAL="Косая черта"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DREAM="Сон"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SCOPE="Подзорная труба"
WESTRING_CINEFILTERTEX_POW="Бух!"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SPLAT="Плюх!"
WESTRING_CINEFILTERTEX_PANDA="Панда с детёнышем"

// Music themes
WESTRING_MUSICTHEME_ARTHAS="Тема Артеса"
WESTRING_MUSICTHEME_BLOODELF="Тема Эльфов крови"
WESTRING_MUSICTHEME_COMRADESHIP="Дружба"
WESTRING_MUSICTHEME_CREDITS="Титры"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKAGENTS="Слуги Тьмы"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKVICTORY="Торжество Тьмы"
WESTRING_MUSICTHEME_DOOM="Судьба"
WESTRING_MUSICTHEME_HEROIC_VICTORY="Героическая победа"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN1="Альянс 1"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN2="Альянс 2"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN3="Альянс 3"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMANX1="Альянс X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_HUMAN="Поражение Альянса"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_HUMAN="Победа Альянса"
WESTRING_MUSICTHEME_ILLIDAN="Тема Иллидана"
WESTRING_MUSICTHEME_LICHKING="Тема Короля Мёртвых"
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREEN="Основной экран"
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREENX="Основной экран X"
WESTRING_MUSICTHEME_NAGA="Тема морских змей"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF1="Ночные эльфы 1"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF2="Ночные эльфы 2"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF3="Ночные эльфы 3"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELFX1="Ночные эльфы X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_NIGHTELF="Поражение Ночных эльфов"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_NIGHTELF="Победа Ночных эльфов"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC1="Орда 1"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC2="Орда 2"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC3="Орда 3"
WESTRING_MUSICTHEME_ORCX1="Орда X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_ORC="Поражение Орды"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC_THEME="Тема Орды"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_ORC="Победа Орды"
WESTRING_MUSICTHEME_PURSUIT="Преследовать"
WESTRING_MUSICTHEME_SADMYSTERY="Мрачная тайна"
WESTRING_MUSICTHEME_TENSION="Напряжение"
WESTRING_MUSICTHEME_TRAGICCONFRONTATION="Противостояние"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD1="Нежить 1"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD2="Нежить 2"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD3="Нежить 3"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEADX1="Нежить X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_UNDEAD="Поражение Нежити"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_UNDEAD="Победа Нежити"

// Daytime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_A="Ашенваль"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_B="Пустоши"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_K="Тёмная Цитадель"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Y="Город"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_X="Даларан"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_J="Развалины Даларана"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_D="Подземелье"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_C="Фелвуд"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_I="Ледяная Корона"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_F="Осенний Лордерон"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_L="Летний Лордерон"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_W="Зимний Лордерон"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_N="Нортренд"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_O="Дренор"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Z="Затонувший город"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_V="Деревня"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Q="Осенняя деревня"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_E="Темница"

// Nighttime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_A="Ашенваль"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_B="Пустоши"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_K="Тёмная Цитадель"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Y="Город"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_X="Даларан"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_J="Развалины Даларана"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_D="Подземелье"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_C="Фелвуд"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_I="Ледяная Корона"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_F="Осенний Лордерон"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_L="Летний Лордерон"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_W="Зимний Лордерон"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_N="Нортренд"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_O="Дренор"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Z="Затонувший город"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_V="Деревня"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Q="Осенняя деревня"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_E="Темница"

// Unit State Method
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_ABSOLUTE="Старая боевая единица:"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_RELATIVE="Старая связь боевой единицы"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_DEFAULTS="Параметры новой боевой единицы по умолчанию"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_MAXIMUM="Максимальные параметры новой боевой единицы"

// Trigger CheckingIgnoring option
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_CHECKING="Проверка"
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_IGNORING="Игнорируется"

// Trigger pathing options
WESTRING_PATHING_ON="Вкл."
WESTRING_PATHING_OFF="Откл."

// Trigger Pawnable option
WESTRING_PAWNABLEOPTION_PAWNABLE="Продаваемый"
WESTRING_PAWNABLEOPTION_UNPAWNABLE="Не продаваемый"

// Trigger DropNoDrop option
WESTRING_DROPNODROPOPTION_DROP="Выпадает"
WESTRING_DROPNODROPOPTION_NODROP="Не выпадает"

// Trigger Droppable option
WESTRING_DROPPABLE_DROP="Выпадает из"
WESTRING_DROPPABLE_NODROP="Не выпадает из"

// Trigger BeforeAfter option
WESTRING_BEFOREAFTER_BEFORE="До"
WESTRING_BEFOREAFTER_AFTER="После"

// Trigger OnOff option
WESTRING_ONOFF_ON="Вкл."
WESTRING_ONOFF_OFF="Откл."

// Trigger EnableDisable option
WESTRING_ENABLEDISABLE_ENABLE="Разблокировать"
WESTRING_ENABLEDISABLE_DISABLE="Заблокировать"

// Trigger EnabledDisabled option
WESTRING_ENABLEDDISABLED_ENABLED="Разблокирован"
WESTRING_ENABLEDDISABLED_DISABLED="Заблокирован"

// Trigger Rescuable option
WESTRING_RESCUABLEOPTION_RESCUABLE="Спасаемый"
WESTRING_RESCUABLEOPTION_UNRESCUABLE="Не спасаемый"

// AllowDont option
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_ALLOW="Разрешить"
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_DONT="Не разрешить"

// FadeDont option
WESTRING_FADEDONTOPTION_FADE="После затемнения"
WESTRING_FADEDONTOPTION_DONT="Немедленно"

// AddSetTo option
WESTRING_ADDSETTOOPTION_ADD="Добавить"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SUB="Вычесть"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SET="Установить значение"

// Modify methods
WESTRING_MODIFYMETHOD_ADD="Добавить"
WESTRING_MODIFYMETHOD_SUB="Вычесть"
WESTRING_MODIFYMETHOD_SET="Установить значение"

// WaitDont option
WESTRING_WAITDONTOPTION_WAIT="Ждать"
WESTRING_WAITDONTOPTION_DONT="Не ждать"

// Crater types
WESTRING_CRATERTYPE_TEMPORARY="Временный"
WESTRING_CRATERTYPE_PERMANENT="Постоянный"

// Ripple types
WESTRING_RIPPLETYPE_NORMAL="Средний"
WESTRING_RIPPLETYPE_DEPRESSION="Падение"

// CreateRemove option
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_CREATE="Создать"
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_REMOVE="Удалить"

// AddRemove option
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_ADD="Добавить"
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_REMOVE="Удалить"

// QuestType option
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_DISCOVERED="Основное"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_DISCOVERED="Дополнительное"
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_UNDISCOVERED="Основное, не получено"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_UNDISCOVERED="Дополнительное, не получено"

// QuestMessageType option
WESTRING_QUESTMESSAGE_DISCOVERED="Задание получено"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UPDATED="Задание изменилось"
WESTRING_QUESTMESSAGE_COMPLETED="Задание выполнено"
WESTRING_QUESTMESSAGE_FAILED="Задание провалено"
WESTRING_QUESTMESSAGE_REQUIREMENT="Условия задания"
WESTRING_QUESTMESSAGE_MISSIONFAILED="Задание провалено"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ALWAYSHINT="Подсказка"
WESTRING_QUESTMESSAGE_HINT="Краткая подсказка"
WESTRING_QUESTMESSAGE_SECRET="Секрет"
WESTRING_QUESTMESSAGE_WARNING="Внимание"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITACQUIRED="Вы получили подкрепление"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITAVAILABLE="Новый вид войск"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ITEMACQUIRED="Получен предмет"

// Hero Stats
WESTRING_HEROSTAT_STR="Сила"
WESTRING_HEROSTAT_AGI="Ловкость"
WESTRING_HEROSTAT_INT="Интеллект"

// Completion option
WESTRING_COMPLETIONOPTION_COMPLETED="Выполнено"
WESTRING_COMPLETIONOPTION_INCOMPLETE="Не выполнено"

// Failure option
WESTRING_FAILUREOPTION_FAILED="Неудачно"
WESTRING_FAILUREOPTION_NOTFAILED="Удачно"

// Discovered option
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_DISCOVERED="Получено"
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_UNDISCOVERED="Не получено"

// PauseResume option
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_PAUSE="Пауза"
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_RESUME="Возобновить"

// Periodic option
WESTRING_PERIODICOPTION_ONETIME="Однократный"
WESTRING_PERIODICOPTION_PERIODIC="Многократный"

// LeaderboardSort option
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYVALUE="Значение"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYPLAYER="Игрок"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYLABEL="Метка"

// Ascending option
WESTRING_ASCENDINGOPTION_ASCENDING="По возрастанию"
WESTRING_ASCENDINGOPTION_DESCENDING="По убыванию"

// SleepWake option
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_SLEEP="Спать"
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_WAKE="Бодрствовать"

// PauseUnpause option
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_PAUSE="Пауза"
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_UNPAUSE="Продолжить"

// ShareDont option
WESTRING_SHAREDONTOPTION_SHARE="Разрешить"
WESTRING_SHAREDONTOPTION_DONT="Запретить"

// InOut option
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUTIN="Затемнить и вернуть"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUT="Применить затемнение"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEIN="Убрать затемнение"

// Buff Types
WESTRING_BUFFTYPE_ALL="Все"
WESTRING_BUFFTYPE_NONTLIFE="Все за исключением таймера времени жизни"
WESTRING_BUFFTYPE_POSITIVE="Положительный"
WESTRING_BUFFTYPE_NEGATIVE="Отрицательный"

// Buff Polarity options
WESTRING_BUFF_POLARITY_POSITIVE="Положительный"
WESTRING_BUFF_POLARITY_NEGATIVE="Отрицательный"
WESTRING_BUFF_POLARITY_EITHER="Все"

// Buff Resistance types
WESTRING_BUFF_RESIST_MAGIC="Магический"
WESTRING_BUFF_RESIST_PHYSICAL="Физический"
WESTRING_BUFF_RESIST_EITHER="Магический или физический"
WESTRING_BUFF_RESIST_BOTH="Магический и физический"

// Camera Bounds Adjustment Type
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_ADD="Увеличить"
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_SUB="Уменьшить"

// Availability Option
WESTRING_AVAILABLEOPTION_AVAILABLE="Доступно"
WESTRING_AVAILABLEOPTION_UNAVAILABLE="Недоступно"

// Explode Option
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_EXPLODE="Взорвать"
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_DONT="Обычная смерть"

// SuspendResume Option
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_SUSPEND="Приостановить"
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_RESUME="Возобновить"

// Tournament Event Option
WESTRING_GAMEEVENT_TOURNAMENTFINISHSOON="Скоро"
WESTRING_GAMEEVENT_TOURNAMENTFINISHNOW="Сейчас"

// Mission Index
// Tutorial
WESTRING_MISSION_INDEX_T00="Пролог 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_T01="Пролог 02"
// Human
WESTRING_MISSION_INDEX_H00="Альянс 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_H01="Альянс 02"
WESTRING_MISSION_INDEX_H02="Альянс 02 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_H03="Альянс 03"
WESTRING_MISSION_INDEX_H04="Альянс 04"
WESTRING_MISSION_INDEX_H05="Альянс 05"
WESTRING_MISSION_INDEX_H06="Альянс 05 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_H07="Альянс 06"
WESTRING_MISSION_INDEX_H08="Альянс 06 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_H09="Альянс 07"
WESTRING_MISSION_INDEX_H10="Альянс 08"
WESTRING_MISSION_INDEX_H11="Альянс 09"
// Undead
WESTRING_MISSION_INDEX_U00="Нежить 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_U01="Нежить 02"
WESTRING_MISSION_INDEX_U02="Нежить 02 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_U03="Нежить 03"
WESTRING_MISSION_INDEX_U05="Нежить 04"
WESTRING_MISSION_INDEX_U07="Нежить 05"
WESTRING_MISSION_INDEX_U08="Нежить 05 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_U09="Нежить 06"
WESTRING_MISSION_INDEX_U10="Нежить 07"
WESTRING_MISSION_INDEX_U11="Нежить 08"
// Orc
WESTRING_MISSION_INDEX_O00="Орда 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_O01="Орда 02"
WESTRING_MISSION_INDEX_O02="Орда 02 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_O03="Орда 03"
WESTRING_MISSION_INDEX_O04="Орда 04"
WESTRING_MISSION_INDEX_O05="Орда 04 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_O06="Орда 05"
WESTRING_MISSION_INDEX_O07="Орда 06"
WESTRING_MISSION_INDEX_O08="Орда 07"
WESTRING_MISSION_INDEX_O09="Орда 07 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_O10="Орда 08"
// Night Elf
WESTRING_MISSION_INDEX_N00="Ночные эльфы 01"
WESTRING_MISSION_INDEX_N01="Ночные эльфы 02"
WESTRING_MISSION_INDEX_N02="Ночные эльфы 03"
WESTRING_MISSION_INDEX_N03="Ночные эльфы 04"
WESTRING_MISSION_INDEX_N04="Ночные эльфы 05"
WESTRING_MISSION_INDEX_N05="Ночные эльфы 06"
WESTRING_MISSION_INDEX_N06="Ночные эльфы 06 (инт.)"
WESTRING_MISSION_INDEX_N07="Ночные эльфы 07"
// Expansion Night Elf
WESTRING_MISSION_INDEX_XN00="Ночные эльфы X01"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN01="Ночные эльфы X02"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN02="Ночные эльфы X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN03="Ночные эльфы X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN04="Ночные эльфы X04 (инт.)"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN05="Ночные эльфы X05"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN06="Ночные эльфы X06"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN07="Ночные эльфы X06 (инт.)"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN08="Ночные эльфы X07"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN09="Ночные эльфы X08"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN10="Ночные эльфы X08 (фин.)"
// Expansion Human
WESTRING_MISSION_INDEX_XH00="Альянс X01"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH01="Альянс X02"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH02="Альянс X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH03="Альянс X03 (секретная)"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH04="Альянс X03 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH05="Альянс X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH06="Альянс X04 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH07="Альянс X05"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH08="Альянс X06"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH09="Альянс X06 (финал)"
// Expansion Undead
WESTRING_MISSION_INDEX_XU00="Нежить X01"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU01="Нежить X01 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU02="Нежить X02"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU03="Нежить X02 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU04="Нежить X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU05="Нежить X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU06="Нежить X05"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU07="Нежить X06"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU08="Нежить X07а"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU09="Нежить X07б"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU10="Нежить X07в"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU11="Нежить X07 (интерлюдия)"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU12="Нежить X08"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU13="Нежить X08 (финал)"
// Expansion Orc
WESTRING_MISSION_INDEX_XO00="Орда X01"
WESTRING_MISSION_INDEX_XO01="Орда X02"
WESTRING_MISSION_INDEX_XO02="Орда X03a"
WESTRING_MISSION_INDEX_XO03="Орда X03b"

// Campaign Index
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_T="Пролог"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_H="Кампания Альянса"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_U="Кампания Нежити"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_O="Кампания Орды"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_N="Кампания Ночных эльфов"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XN="Кампания Ночных эльфов (дополнение)"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XH="Кампания Альянса (дополнение)"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XU="Кампания Нежити (дополнение)"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XO="Кампания Орды (дополнение)"

// Cinematic Index
WESTRING_CINEMATICTYPE_TOP="Вступительный ролик Пролога"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HOP="Вступительный ролик кампании Альянса"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HED="Завершающий ролик кампании Альянса"
WESTRING_CINEMATICTYPE_UED="Завершающий ролик кампании Нежити"
WESTRING_CINEMATICTYPE_OED="Завершающий ролик кампании Орды"
WESTRING_CINEMATICTYPE_NED="Завершающий ролик кампании Ночных эльфов"
WESTRING_CINEMATICTYPE_XOP="Вступительный ролик дополнения"
WESTRING_CINEMATICTYPE_XED="Завершающий ролик дополнения"

// Trigger Unit-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACK="Атаковать"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACKONCE="Атаковать однократно"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOVE="Следовать"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SMART="Щелчок правой кнопкой"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HARVEST="Добывать ресурсы"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REVIVE="Воскресить героя"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOAD="Погрузить"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNLOAD="Выгрузить"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BOARD="Подняться на борт"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORCEBOARD="Форсировать погрузку"
// Human
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIR="Альянс: Работник - Ремонт"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INNERFIRE="Альянс: Целитель - Духовное пламя"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DISPEL="Альянс: Целитель - Рассеять чары"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEAL="Альянс: Целитель - Лечение"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLOW="Альянс: Волшебница - Замедление"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INVISIBILITY="Альянс: Волшебница - Невидимость"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POLYMORPH="Альянс: Волшебница - Превращение"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CONTROLMAGIC="Альянс: Ведьмак - Захват контроля"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPELLSTEAL="Альянс: Ведьмак - Похищение магии"
WESTRING_UNITORDERUTARG_AERIALSHACKLES="Альянс: Ястреб - Огненное лассо"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MASSTELEPORT="Альянс: Верховный маг - Массовая телепортация"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BANISH="Альянс: Чародей Крови - Изгнание в астрал"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SIPHONMANA="Альянс: Чародей Крови - Похищение маны"
WESTRING_UNITORDERUTARG_THUNDERBOLT="Альянс: Горный Король - Молот бурь"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HOLYBOLT="Альянс: Паладин - Благодать"
// Orc
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIRO="Орда: Раб - Ремонт"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENSNARE="Орда: Волчий всадник - Ловчий"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSTABLECONCOCTION="Орда: Нетопырь - Самоубийство"
WESTRING_UNITORDERUTARG_PURGE="Орда: Шаман - Очищение"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIGHTNINGSHIELD="Орда: Шаман - Щит молний"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLOODLUST="Орда: Шаман - Кровожадность"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPIRITLINK="Орда: Служитель Предков - Эмпатия"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEVOUR="Орда: Кодой - Проглотить"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHAINLIGHTNING="Орда: Говорящий с Духами - Цепь молний"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEALINGWAVE="Орда: Ловец Духов - Целительная волна"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEX="Орда: Ловец Духов - Сглаз"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANCESTRALSPIRIT="Орда: Служитель Предков - Помощь предков"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERUTARG_RENEW="Ночные эльфы: Светлячок - Обновление"
WESTRING_UNITORDERUTARG_RESTORE="Ночные эльфы: Светлячок - Восстановление"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLE="Ночные эльфы: Древо Жизни - Оплести"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLEINSTANT="Ночные эльфы: Древо Жизни - Оплести (мгновенно)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPLENISH="Ночные эльфы: Лунный колодец - Лечение и восстановление запаса маны войск и героев"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOUNTHIPPOGRYPH="Ночные эльфы: Лучница - Оседлать гиппогрифа (устаревшее)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOADARCHER="Ночные эльфы: Гиппогриф - Посадить лучницу на спину (устаревшее)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_AUTODISPEL="Ночные эльфы: Дриада - Рассеять чары"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FAERIEFIRE="Ночные эльфы: Друид-ворон - Волшебный огонь"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CYCLONE="Ночные эльфы: Друид-ворон - Смерч"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REJUVINATION="Ночные эльфы: Друид-медведь - Омоложение"
WESTRING_UNITORDERUTARG_VENGEANCE="Ночные эльфы: Божество Возмездия - Дух Возмездия"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MANABURN="Ночные эльфы: Охотник на демонов - Магический огонь"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLINGROOTS="Ночные эльфы: Хранитель Рощи - Гнев деревьев"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SHADOWSTRIKE="Ночные эльфы: Тюремщица - Отравленный нож"
// Undead
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICEACOLYTE="Нежить: Жертвенник - Принести в жертву"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICE="Нежить: Послушник - Пожертвовать собой"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSUMMON="Нежить: Послушник - Убрать здание"
WESTRING_UNITORDERUTARG_WEB="Нежить: Могильщик - Паутина"
WESTRING_UNITORDERUTARG_RAISEDEAD="Нежить: Некромант - Оживление мертвых"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNHOLYFRENZY="Нежить: Некромант - Ярость Проклятых"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CRIPPLE="Нежить: Некромант - Увечье"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CURSE="Нежить: Банши - Проклятие"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANTIMAGICSHELL="Нежить: Банши - Защитная аура"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POSSESSION="Нежить: Банши - Одержимость"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ABSORBMANA="Нежить: Сфинкс - Поглощение маны"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FLAMINGATTACK="Нежить: Сфинкс - Сфера Небытия"
WESTRING_UNITORDERUTARG_IMPALE="Нежить: Повелитель Могил - Пронзающая смерть"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CARRIONSCARABS="Нежить: Повелитель Могил - Трупоеды"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHCOIL="Нежить: Рыцарь Смерти - Лик Смерти"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHPACT="Нежить: Рыцарь Смерти - Смертельный союз"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLEEP="Нежить: Повелитель Ужаса - Сон"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTNOVA="Нежить: Король Мертвых - Ледяной взрыв"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTARMOR="Нежить: Король Мертвых - Ледяная броня"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKRITUAL="Нежить: Король Мертвых - Тёмный ритуал"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPDEVOUR="Нейтральные - Проглотить"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FIREBOLT="Нейтральные - Огненная стрела"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPHEAL="Нейтральные - Лечение"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPTHUNDERBOLT="Нейтральные - Бросить камень"
WESTRING_UNITORDERUTARG_PARASITE="Нейтральные - Разложение"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SELFDESTRUCT="Нейтральные - Взорвать"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLACKARROW="Нейтральные: Тёмная Охотница - Чёрная стрела"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHARM="Нейтральные: Тёмная Охотница - Очарование"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIFEDRAIN="Нейтральные: Тёмная Охотница - Похищение жизни"
WESTRING_UNITORDERUTARG_COLDARROW="Нейтральные: Королева Змей - Ледяные стрелы"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORKEDLIGHTNING="Нейтральные: Королева Змей - Разветвленная молния"
WESTRING_UNITORDERUTARG_STRONGDRINK="Нейтральные: Пандарийский пивовар  - Винные пары"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DOOM="Нейтральные: Разрушитель - Печать Преисподней"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POISONARROW="Нейтральные - Отравленные стрелы"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ACIDBOMB="Нейтральные: Алхимик - Кислотная бомба"
WESTRING_UNITORDERUTARG_TRANSMUTE="Нейтральные: Алхимик - Трансмутация"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULBURN="Нейтральные: Повелитель Огня - Пламя Обреченности"
// Special
WESTRING_UNITORDERUTARG_FINGEROFDEATH="Особые: Архимонд - Перст cмерти"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSION="Особые: Малганус - Обращение во Тьму"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULPRESERVATION="Особые: Малганус - Сохранение зомби"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSIONFAST="Особые - Обращение во Тьму (ускоренное)"

// Trigger Point-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACK="Перейти, нападая на противников"
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACKGROUND="Стрелять по местности"
WESTRING_UNITORDERPTARG_MOVE="Двигаться"
WESTRING_UNITORDERPTARG_PATROL="Патрулировать"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SMART="Щелчок правой кнопкой"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SETRALLY="Установить сборный пункт на"
WESTRING_UNITORDERPTARG_UNLOADALL="Выгрузить всех в"
// Human
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLARE="Альянс: Орудийный расчёт - Осветительный заряд"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CLOUDOFFOG="Альянс: Ястреб - Туман"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLIZZARD="Альянс: Верховный маг - Буран"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLAMESTRIKE="Альянс: Чародей Крови - Огненный столб"
// Orc
WESTRING_UNITORDERPTARG_SENTRYWARD="Орда: Знахарь - Невидимый страж"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STASISTRAP="Орда: Знахарь - Колдовская ловушка"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGWARD="Орда: Знахарь - Дух-целитель"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DISENCHANT="Орда: Танцующий с Духами - Снятие чар"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FARSIGHT="Орда: Говорящий с Духами - Духовное око"
WESTRING_UNITORDERPTARG_EARTHQUAKE="Орда: Говорящий с Духами - Землетрясение"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SERPENTWARD="Орда: Ловец Духов - Сторожевая змея"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SHOCKWAVE="Орда: Вождь тауренов - Волна Силы"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERPTARG_ROOT="Ночные эльфы: Древо - Пустить корни"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DETONATE="Ночные эльфы: Светлячок - Самопожертвование"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FORCEOFNATURE="Ночные эльфы: Хранитель Рощи - Сила природы"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STARFALL="Ночные эльфы: Жрица Луны - Звездопад (устаревшее)"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLINK="Ночные эльфы: Тюремщица - Скачок"
// Undead
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEVOURMAGIC="Нежить: Сфинкс - Поглощение чар"
WESTRING_UNITORDERPTARG_IMPALE="Нежить: Повелитель Могил - Пронзающая смерть"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CARRIONSWARM="Нежить: Повелитель Ужаса - Тёмная стая"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONING="Нежить: Повелитель Ужаса - Огненный голем"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEATHANDDECAY="Нежить: Король Мертвых - Смерть и разложение"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFROST="Нейтральные - Ледяное дыхание"
WESTRING_UNITORDERPTARG_MONSOON="Нейтральные - Гроза"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SELFDESTRUCT="Нейтральные - Взорвать"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STAMPEDE="Нейтральные: Повелитель Зверей - Пастуший рог"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SILENCE="Нейтральные: Тёмная Охотница - Безмолвие"
WESTRING_UNITORDERPTARG_TORNADO="Нейтральные: Королева Змей - Торнадо"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFIRE="Нейтральные: Пандарийский пивовар - Огненное дыхание"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HERORAINOFFIRE="Нейтральные: Разрушитель - Огненный дождь"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGSPRAY="Нейтральные: Алхимик - Исцеляющий газ"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CLUSTERROCKETS="Нейтральные: Механик - Ракетный удар"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SUMMONFACTORY="Нейтральные: Механик - Мини-завод"
WESTRING_UNITORDERPTARG_VOLCANO="Нейтральные: Повелитель Огня - Вулкан"
// Special
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKPORTAL="Особые: Архимонд - Тёмные врата"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFCHAOS="Особые: Архимонд - Огненный дождь"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFFIRE="Особые: Привратник Ада - Огненный дождь"
WESTRING_UNITORDERPTARG_INFERNO="Особые: Колдун - Огненный голем"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONINGOLD="Особые - Зов Тьмы"

// Trigger Destructible-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERDTARG_ATTACK="Атаковать"
WESTRING_UNITORDERDTARG_SMART="Щелчок правой кнопкой"
WESTRING_UNITORDERDTARG_HARVEST="Добывать ресурсы"
// Human
// Orc
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERDTARG_CONSUMETREE="Ночные эльфы: Древо - Съесть дерево"
WESTRING_UNITORDERDTARG_SENTINEL="Ночные эльфы: Охотница - Сторожевая сова"
WESTRING_UNITORDERDTARG_GRABTREE="Ночные эльфы: Горный великан - Вырвать дерево"
// Undead
// Neutral
// Special

// Trigger Item-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERITARG_ATTACK="Атаковать"
WESTRING_UNITORDERITARG_ATTACKONCE="Атаковать однократно"
WESTRING_UNITORDERITARG_MOVE="Двигаться"
WESTRING_UNITORDERITARG_SMART="Щелчок правой кнопкой"

// Trigger Immediate / Untargeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STOP="Отставить"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOLDPOSITION="Охранять"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTGOLD="Добывать золото из ближайшего рудника"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTLUMBER="Рубить ближайшие деревья"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RETURNRESOURCES="Принести добытые ресурсы"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BUILD="Строить"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LEVELUP="На уровень вверх"
// Human
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HUMANBUILD="Альянс - Строить"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLON="Альянс: Ратуша - К оружию"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLOFF="Альянс: Ратуша - К работе"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIA="Альянс: Работник - К оружию"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIAOFF="Альянс: Ополченец - К работе"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIRON="Альянс: Работник - Включить автоматич. ремонт"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROFF="Альянс: Работник - Отключить автоматич. ремонт"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DEFEND="Альянс: Пехотинец - Укрыться за щитом"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEFEND="Альянс: Пехотинец - Опустить щит"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALON="Альянс: Целитель - Применять заклинание "Лечение""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALOFF="Альянс: Целитель - Не применять заклинание "Лечение""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREON="Альянс: Целитель - Применять заклинание "Духовное пламя""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREOFF="Альянс: Целитель - Не применять заклинание "Духовное пламя""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWON="Альянс: Волшебница - Применять заклинание "Замедление""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWOFF="Альянс: Волшебница - Не применять заклинание "Замедление""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALON="Альянс: Ведьмак - Применять заклинание "Похищение магии""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALOFF="Альянс: Ведьмак - Не применять заклинание "Похищение магии""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERELEMENTAL="Альянс: Верховный маг - Вызов Духа Воды"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHOENIX=BLQАльянс: Чародей Крови - Феникс"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_THUNDERCLAP="Альянс: Горный Король - Удар грома"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AVATAR="Альянс: Горный Король - Мощь гор"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DIVINESHIELD="Альянс: Паладин - Призвать Божественный щит"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDIVINESHIELD="Альянс: Паладин - Развеять Божественный щит"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESURRECTION="Альянс: Паладин - Воскрешение"
// Orc
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ORCBUILD="Орда - Строить"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BATTLESTATIONS="Орда: Логово - В укрытие"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STANDDOWN="Орда: Логово - Вернуться к работе"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROON="Орда: Раб - Ремонтировать автоматически"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROOFF="Орда: Раб - Не ремонтировать автоматически"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BERSERK="Орда: Тролль-берсерк - Берсерк"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTON="Орда: Шаман - Применять заклинание "Кровожадность""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTOFF="Орда: Шаман - Не применять заклинание "Кровожадность""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANCESTRALSPIRIT="Орда: Служитель Предков - Помощь предков"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ETHEREALFORM="Орда: Служитель Предков - Мир духов"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CORPOREALFORM="Орда: Служитель Предков - Материальный мир"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WINDWALK="Орда: Мастер Клинка - Стремительность"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MIRRORIMAGE="Орда: Мастер Клинка - Иллюзия"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLADESTORM="Орда: Мастер Клинка - Стальной вихрь"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FERALSPIRIT="Орда: Говорящий с Духами - Дух волка"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VOODOO="Орда: Ловец Духов - Заговор Неуязвимости"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WARSTOMP="Орда: Вождь минотавров - Громовая поступь"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NIGHTELFBUILD="Ночные эльфы - Строить"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROOT="Ночные эльфы: Древо - Вытащить корни"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLE="Ночные эльфы: Древо Жизни - Оплести ближайший рудник"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLEINSTANT="Ночные эльфы: Древо Жизни - Оплести ближайший рудник (мгновенно)"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHON="Ночные эльфы: Лунный колодец - Применять способность "Восстановить ману и здоровье""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHOFF="Ночные эльфы: Лунный колодец: Не применять способность "Восстановить ману и здоровье""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HIDE="Ночные эльфы: Стражи - Спрятаться
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWON="Ночные эльфы: Светлячок - Применять "Обновление""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWOFF="Ночные эльфы: Светлячок - Не применять "Обновление""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT1="Ночные эльфы: Лучница - Оседлать гиппогрифа"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT2="Ночные эльфы: Гиппогриф - Взять на спину лучницу"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DECOUPLE="Ночные эльфы: Гиппогриф с наездницей - Разделиться"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELON="Ночные эльфы: Дриада: Применять заклинание "Рассеять чары""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELOFF="Ночные эльфы: Дриада - Не применять заклинание "Рассеять чары""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREON="Ночные эльфы: Друид-ворон - Применять заклинание "Волшебный огонь""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREOFF="Ночные эльфы: Друид-ворон - Не применять заклинание "Волшебный огонь""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAVENFORM="Ночные эльфы: Друид-ворон - Превратиться в ворона"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNRAVENFORM="Ночные эльфы: Друид-ворон - Превратиться в эльфа"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROAR="Ночные эльфы: Друид-медведь - Рев"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BEARFORM="Ночные эльфы: Друид-медведь - Превратиться в медведя"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBEARFORM="Ночные эльфы: Друид-медведь - Превратиться в эльфа"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TAUNT="Ночные эльфы: Горный великан - Оскорбление"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREON="Ночные эльфы: Лесной дракончик - Заклинание Крови"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREOFF="Ночные эльфы: Лесной дракончик - Развеять Заклинание Крови"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFT="Ночные эльфы: Лесной дракончик - Бегство в астрал"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTON="Ночные эльфы: Лесной дракончик - Применять заклинание "Бегство в астрал""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTOFF="Ночные эльфы: Лесной дракончик - Не применять заклинание "Бегство в астрал""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEINSTANT="Ночные эльфы: Божество Возмездия - Дух Возмездия"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEON="Ночные эльфы: Божество Возмездия - Вызвать Дух возмездия"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEOFF="Ночные эльфы: Божество Возмездия - Развеять Дух возмездия"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_IMMOLATION="Ночные эльфы: Охотник на Демонов - Применять заклинание "Жар Преисподней""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNIMMOLATION="Ночные эльфы: Охотник на Демонов - Не применять заклинание "Жар Преисподней""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_METAMORPHOSIS="Ночные эльфы: Охотник на Демонов - Перевоплощение"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TRANQUILITY="Ночные эльфы: Хранитель Рощи - Спокойствие"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SEARINGARROWS="Ночные эльфы: Жрица Луны - Применять Огненные стрелы"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSEARINGARROWS="Ночные эльфы: Жрица Луны - Не применять Огненные стрелы"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SCOUT="Ночные эльфы: Жрица Луны - Разведка"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STARFALL="Ночные эльфы: Жрица Луны - Звездопад"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FANOFKNIVES="Ночные эльфы: Смотрящая в Ночь - Веерный бросок"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPIRITOFVENGEANCE="Ночные эльфы: Смотрящая в Ночь - Возмездие"
// Undead
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEADBUILD="Нежить - Строить"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREON="Нежить: Послушник - Применять Восстановление"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREOFF="Нежить: Послушник - Не применять Восстановление"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CANNIBALIZE="Нежить: Вурдалак - Каннибализм"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBON="Нежить: Могильщик - Использовать способность "Паутина""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBOFF="Нежить: Могильщик - Не использовать способность "Паутина""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BURROW="Нежить: Могильщик - Зарыться в землю"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBURROW="Нежить: Могильщик - Выкопаться из земли"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOADCORPSE="Нежить: Труповозка - Погрузить труп"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNLOADALLCORPSES="Нежить: Труповозка - Выгрузить все трупы"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STONEFORM="Нежить: Горгулья - Статуя"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSTONEFORM="Нежить: Горгулья - Оживление"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEAD="Нежить: Некромант - Оживление мертвых"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADON="Нежить: Некромант - Применять "Оживление мертвых""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADOFF="Нежить: Некромант - Не применять заклинание "Оживление мертвых""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEON="Нежить: Банши - Применять заклинание  "Проклятие""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEOFF="Нежить: Банши - Не применять заклинание  "Проклятие""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKON="Нежить: Сфинкс - Применять заклинание "Сфера Небытия""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKOFF="Нежить: Сфинкс - Не применять заклинание "Сфера Небытия""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPHINXFORM="Нежить: Обсидиановая статуя - Превращение в сфинкса"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFE="Нежить: Обсидиановая статуя - Власть Порчи"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEON="Нежить: Обсидиановая статуя - Применять заклинание "Власть Порчи""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEOFF="Нежить: Обсидиановая статуя - Не применять заклинание "Власть Порчи""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANA="Нежить: Обсидиановая статуя - Восстановление маны"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAON="Нежить: Обсидиановая статуя - Применять способность "Восстановление маны""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAOFF="Нежить: Обсидиановая статуя - Не применять спосбность "Восстановление маны""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSON="Нежить: Повелитель Могил - Применять заклинание "Трупоеды""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSOFF="Нежить: Повелитель Могил - Не применять заклинание "Трупоеды""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABS="Нежить: Повелитель Могил - Трупоеды"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOCUSTSWARM="Нежить: Повелитель Могил - Москиты"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANIMATEDEAD="Нежить: Рыцарь Смерти - Оживление мёртвых"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMORON="Нежить: Король Мертвых - Использовать способность "Ледяная броня""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMOROFF="Нежить: Король Мертвых - Не использовать способность "Ледяная броня""
// Neutral
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NAGABUILD="Наги - Строить"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPANIMATEDEAD="Нейтральные - Оживление мёртвых"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALON="Нейтральные - Использовать способность "Лечение""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALOFF="Нейтральные - Не использовать способность "Лечение""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REVENGE="Нейтральные - Возмездие"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPTHUNDERCLAP="Нейтральные - Удар по земле"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERYMINION="Нейтральные - Призыв слуг"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTON="Нейтральные - Применить способность "Взорвать""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTOFF="Нейтральные - Не применять  способность "Взорвать""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONGRIZZLY="Нейтральные: Повелитель Зверей - Медведь"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONQUILLBEAST="Нейтральные: Повелитель Зверей - Иглогрив"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONWAREAGLE="Нейтральные: Повелитель Зверей - Сокол"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWON="Нейтральные: Тёмная Охотница - Применять заклинание "Чёрная стрела""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWOFF="Нейтральные: Тёмная Охотница - Не применять заклинание "Чёрная стрела""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWON="Нейтральные: Королева Змей - Применять Ледяные стрелы"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWOFF="Нейтральные: Королева Змей - Не применять Ледяные стрелы"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDON="Нейтральные: Королева Змей - Призвать Магический щит"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDOFF="Нейтральные: Королева Змей - Развеять Магический щит"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ELEMENTALFURY="Нейтральные: Пандарийский пивовар - Три стихии"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOWLOFTERROR="Нейтральные: Разрушитель - Леденящий крик"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_POISONARROWON="Нейтральные: Нейтральные - Применять способность ''Отравленные стрелы''"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_POISONARROWOFF="Нейтральные: Нейтральные - Не применять способность ''Отравленные стрелы''"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CHEMICALRAGE="Нейтральные: Алхимик - Эликсир ярости"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROBOGOBLIN="Нейтральные: Механик - Превратиться в кибергоблина"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROBOGOBLIN="Нейтральные: Механик - Превратиться в механика"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LAVAMONSTER="Нейтральные: Повелитель Огня - Тварь из Недр"
// Special
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CHANNEL="Особое - Направить"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHRAVENFORM="Особые: Медив - Превратиться в ворона"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHUNRAVENFORM="Особые: Медив - Превратиться в человека"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REXXARBATTLEROAR="Особые: Рексар - Рёв"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWS="Особые: Сильвана -  Применять "Ледяные стрелы""
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNCOLDARROWS="Особые: Сильвана - Не применять "Ледяные стрелы""

// Trigger Hero Skills
// Human Archmage
WESTRING_HEROSKILL_BLIZZARD="Альянс: Верховный маг - Буран"
WESTRING_HEROSKILL_WATERELEMENTAL="Альянс: Верховный маг - Вызов Духа Воды"
WESTRING_HEROSKILL_BRILLIANCEAURA="Альянс: Верховный маг - Чародейская аура"
WESTRING_HEROSKILL_MASSTELEPORT="Альянс: Верховный маг - Массовая телепортация"
// Human Blood Mage
WESTRING_HEROSKILL_FLAMESTRIKE="Альянс: Чародей Крови - Огненный столб"
WESTRING_HEROSKILL_BANISH="Альянс: Чародей Крови - Изгнание в астрал"
WESTRING_HEROSKILL_SIPHONMANA="Альянс: Чародей Крови - Похищение маны"
WESTRING_HEROSKILL_PHOENIX="Альянс: Чародей Крови - Феникс"
// Human Mountain King
WESTRING_HEROSKILL_STORMBOLT="Альянс: Горный Король - Молот бурь"
WESTRING_HEROSKILL_THUNDERCLAP="Альянс: Горный Король - Удар грома"
WESTRING_HEROSKILL_BASH="Альянс: Горный Король - Сильный удар"
WESTRING_HEROSKILL_AVATAR="Альянс: Горный Король - Мощь гор"
// Human Paladin
WESTRING_HEROSKILL_DIVINESHIELD="Альянс: Паладин - Божественный щит"
WESTRING_HEROSKILL_HOLYBOLT="Альянс: Паладин - Благодать"
WESTRING_HEROSKILL_DEVOTIONAURA="Альянс: Паладин - Доспехи веры"
WESTRING_HEROSKILL_RESURRECTION="Альянс: Паладин - Воскрешение"
// Orc Blademaster
WESTRING_HEROSKILL_WINDWALK="Орда: Мастер Клинка - Стремительность"
WESTRING_HEROSKILL_MIRRORIMAGE="Орда: Мастер Клинка - Иллюзия"
WESTRING_HEROSKILL_CRITICALSTRIKE="Орда: Мастер Клинка - Смертельный удар"
WESTRING_HEROSKILL_WHIRLWIND="Орда: Мастер Клинка - Стальной вихрь"
// Orc Far Seer
WESTRING_HEROSKILL_CHAINLIGHTNING="Орда: Говорящий с Духами - Цепь молний"
WESTRING_HEROSKILL_FARSIGHT="Орда: Говорящий с Духами - Духовное око"
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITWOLF="Орда: Говорящий с Духами - Дух волка"
WESTRING_HEROSKILL_EARTHQUAKE="Орда: Говорящий с Духами - Землетрясение"
// Orc Shadow Hunter
WESTRING_HEROSKILL_HEALINGWAVE="Орда: Ловец Духов - Целительная волна"
WESTRING_HEROSKILL_HEX="Орда: Ловец Духов - Сглаз"
WESTRING_HEROSKILL_SERPENTWARD="Орда: Ловец Духов - Сторожевая змея"
WESTRING_HEROSKILL_VOODOO="Орда: Ловец Духов - Заговор Неуязвимости"
// Orc Tauren Chieftain
WESTRING_HEROSKILL_SHOCKWAVE="Орда: Вождь минотавров - Волна Силы"
WESTRING_HEROSKILL_WARSTOMP="Орда: Вождь минотавров - Громовая поступь"
WESTRING_HEROSKILL_ENDURANCEAURA="Орда: Вождь минотавров - Аура выносливости"
WESTRING_HEROSKILL_REINCARNATION="Орда: Вождь минотавров - Перерождение"
// Undead Crypt Lord
WESTRING_HEROSKILL_IMPALE="Нежить: Повелитель Могил - Пронзающая смерть"
WESTRING_HEROSKILL_THORNYSHIELD="Нежить: Повелитель Могил - Панцирь с шипами"
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSCARABS="Нежить: Повелитель Могил - Трупоеды"
WESTRING_HEROSKILL_LOCUSTSWARM="Нежить: Повелитель Могил - Москиты"
// Undead Death Knight
WESTRING_HEROSKILL_DEATHCOIL="Нежить: Рыцарь Смерти - Лик Смерти"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHPACT="Нежить: Рыцарь Смерти - Смертельный союз"
WESTRING_HEROSKILL_UNHOLYAURA="Нежить: Рыцарь Смерти - Аура Смерти"
WESTRING_HEROSKILL_ANIMATEDEAD="Нежить: Рыцарь Смерти - Оживление мёртвых"
// Undead Dreadlord
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSWARM="Нежить: Повелитель Ужаса - Тёмная стая"
WESTRING_HEROSKILL_SLEEP="Нежить: Повелитель Ужаса - Сон"
WESTRING_HEROSKILL_VAMPIRICAURA="Нежить: Повелитель Ужаса - Вампиризм"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONING="Нежить: Повелитель Ужаса - Огненный голем"
// Undead Lich
WESTRING_HEROSKILL_FROSTNOVA="Нежить: Король Мёртвых - Ледяной взрыв"
WESTRING_HEROSKILL_FROSTARMOR="Нежить: Король Мёртвых - Ледяная броня"
WESTRING_HEROSKILL_DARKRITUAL="Нежить: Король Мёртвых - Тёмный ритуал"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHANDDECAY="Нежить: Король Мёртвых - Смерть и разложение"
// Night Elf Demon Hunter
WESTRING_HEROSKILL_MANABURN="Ночные эльфы: Охотник на демонов - Магический огонь"
WESTRING_HEROSKILL_IMMOLATION="Ночные эльфы: Охотник на Демонов - Жар Преисподней"
WESTRING_HEROSKILL_EVASION="Ночные эльфы: Охотник на Демонов - Змеиная ловкость"
WESTRING_HEROSKILL_METAMORPHOSIS="Ночные эльфы: Охотник на Демонов - Перевоплощение"
// Night Elf Keeper of the Grove
WESTRING_HEROSKILL_ENTANGLINGROOTS="Ночные эльфы: Хранитель Рощи - Гнев деревьев"
WESTRING_HEROSKILL_FORCEOFNATURE="Ночные эльфы: Хранитель Рощи - Сила природы"
WESTRING_HEROSKILL_THORNSAURA="Ночные эльфы: Хранитель Рощи - Аура возмездия"
WESTRING_HEROSKILL_TRANQUILITY="Ночные эльфы: Хранитель Рощи - Спокойствие"
// Night Elf Priestess of the Moon
WESTRING_HEROSKILL_SCOUT="Ночные эльфы: Жрица Луны - Разведка"
WESTRING_HEROSKILL_SEARINGARROWS="Ночные эльфы: Жрица Луны - Огненные стрелы"
WESTRING_HEROSKILL_TRUESHOTAURA="Ночные эльфы: Жрица Луны - Аура меткости"
WESTRING_HEROSKILL_STARFALL="Ночные эльфы: Жрица Луны - Звездопад"
// Night Elf Warden
WESTRING_HEROSKILL_FANOFKNIVES="Ночные эльфы: Смотрящая в Ночь - Веерный бросок"
WESTRING_HEROSKILL_BLINK="Ночные эльфы: Смотрящая в Ночь - Скачок"
WESTRING_HEROSKILL_SHADOWTOUCH="Ночные эльфы: Смотрящая в Ночь - Отравленный нож"
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITOFVENGEANCE="Ночные эльфы: Смотрящая в Ночь - Возмездие"
// Neutral Beast Master
WESTRING_HEROSKILL_GRIZZLY="Нейтральные: Повелитель Зверей - Медведь"
WESTRING_HEROSKILL_QUILLBEAST="Нейтральные: Повелитель Зверей - Иглогрив"
WESTRING_HEROSKILL_WAREAGLE="Нейтральные: Повелитель Зверей - Сокол"
WESTRING_HEROSKILL_STAMPEDE="Нейтральные: Повелитель Зверей - Пастуший рог"
// Neutral Dark Ranger
WESTRING_HEROSKILL_SILENCE="Нейтральные: Тёмная охотница - Безмолвие"
WESTRING_HEROSKILL_BLACKARROW="Нейтральные: Тёмная охотница - Чёрная стрела"
WESTRING_HEROSKILL_LIFEDRAIN="Нейтральные: Тёмная охотница - Похищение жизни"
WESTRING_HEROSKILL_CHARM="Нейтральные: Тёмная охотница - Oчapoвaниe"
// Neutral Naga Sea Witch
WESTRING_HEROSKILL_FORKEDLIGHTNING="Нейтральные: Королева Змей - Разветвленная молния"
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROW="Нейтральные: Королева Змей - Ледяные стрелы"
WESTRING_HEROSKILL_MANASHIELD="Нейтральные: Королева Змей - Магический щит"
WESTRING_HEROSKILL_TORNADO="Нейтральные: Королева Змей - Торнадо"
// Neutral Pandaren Brewmaster
WESTRING_HEROSKILL_BREATHOFFIRE="Нейтральные: Пандарийский пивовар - Огненное дыхание"
WESTRING_HEROSKILL_STRONGDRINK="Нейтральные: Пандарийский пивовар (Нейтральныt) - Винные пары"
WESTRING_HEROSKILL_DRUNKENBRAWLER="Нейтральные: Пандарийский пивовар - Пьяный мастер"
WESTRING_HEROSKILL_ELEMENTALFURY="Нейтральные: Пандарийский пивовар - Три стихии"
// Neutral Pit Lord
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFFIRE="Нейтральные: Разрушитель - Огненный дождь"
WESTRING_HEROSKILL_HOWLOFTERROR="Нейтральные: Разрушитель - Леденящий крик"
WESTRING_HEROSKILL_CLEAVINGATTACK="Нейтральные: Разрушитель - Демоническая сила"
WESTRING_HEROSKILL_DOOM="Нейтральные: Разрушитель - Печать Преисподней"
// Neutral Alchemist
WESTRING_HEROSKILL_ACIDBOMB="Нейтральные: Алхимик - Кислотная бомба"
WESTRING_HEROSKILL_CHEMICALRAGE="Нейтральные: Алхимик - Эликсир ярости"
WESTRING_HEROSKILL_HEALINGSPRAY="Нейтральные: Алхимик - Исцеляющий газ"
WESTRING_HEROSKILL_TRANSMUTE="Нейтральные: Алхимик - Трансмутация"
// Neutral Tinker
WESTRING_HEROSKILL_ENGINEERINGUPGRADE="Нейтральные: Механик - Техника"
WESTRING_HEROSKILL_CLUSTERROCKETS="Нейтральные: Механик - Ракетный удар"
WESTRING_HEROSKILL_SUMMONFACTORY="Нейтральные: Механик - Мини-завод"
WESTRING_HEROSKILL_ROBOGOBLIN="Нейтральные: Механик - Кибергоблин"
// Neutral Fire Lord
WESTRING_HEROSKILL_INCINERATE="Нейтральные: Повелитель Огня - Оживший огонь"
WESTRING_HEROSKILL_SOULBURN="Нейтральные: Повелитель Огня - Пламя Обреченности"
WESTRING_HEROSKILL_LAVAMONSTER="Нейтральные: Повелитель Огня - Тварь из Недр"
WESTRING_HEROSKILL_VOLCANO="Нейтральные: Повелитель Огня - Вулкан"
// Special Akama
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_CHAINLIGHTNING="Особые: Акама - Цепь молний"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_FERALSPIRIT="Особые: Акама - Дух волка"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_SHADOWTOUCH="Особые: Акама - Отравленный нож"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_REINCARNATION="Особые: Акама - Перерождение"
// Special Archimonde
WESTRING_HEROSKILL_DARKPORTAL="Особые: Архимонд - Тёмные врата"
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFCHAOS="Особые: Архимонд - Огненный дождь"
WESTRING_HEROSKILL_ARCHIBASH="Особые: Архимонд - Сильный удар"
WESTRING_HEROSKILL_FINGEROFDEATH="Особые: Архимонд - Перст cмерти"
// Special Balnazzar
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_SLEEP="Особые: Бальназар - Сон"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_VAMPIRICAURA="Особые: Бальназар - Вампиризм"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_RAINOFCHAOS="Особые: Бальназар - Огненный дождь"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_FINGEROFPAIN="Особые: Бальназар - Перст боли"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_EARTHQUAKE="Особые: Бальназар - Землетрясение"
// Special Chen
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_BREATHOFFIRE="Особые: Чен - Огненное дыхание"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_STRONGDRINK="Особые: Чен - Винные пары"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_DRUNKENBRAWLER="Особые: Чен - Пьяный мастер"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ELEMENTALFURY="Особые: Чен - Три стихии"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ATTRIBUTEBONUS="Особые: Чен - Повышение характеристик"
// Special Detheroc
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SLEEP="Особые: Детерок - Сон"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SHADOWTOUCH="Особые: Детерок - Отравленный нож"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_CARRIONSWARM="Особые: Детерок - Тёмная стая"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_DEATHANDDECAY="Особые: Детерок - Смерть и разложение"
// Special Garithos
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_SHOCKWAVE="Особые: Гаритос - Волна Силы"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_HOLYLIGHT="Особые: Гаритос - Благодать"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_DEVOTIONAURA="Особые: Гаритос - Доспехи веры"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_AVATAR="Особые: Гаритос - Мощь гор"
// Special Illidan
WESTRING_HEROSKILL_ILLIMORPHOSIS="Особые: Иллидан - Перевоплощение"
WESTRING_HEROSKILL_EVILILLIMORPHOSIS="Особые: Злой Иллидан - Перевоплощение"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSION="Особые: Малганус - Обращение во Тьму"
WESTRING_HEROSKILL_SOULPRESERVATION="Особые: Малганус - Сохранение зомби"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_MANAROTHREINCARNATION="Особые: Маннорох - Перерождение"
// Special Rexxar
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_GRIZZLY="Особые: Рексар - Медведь"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_QUILLBEAST="Особые: Рексар - Иглогрив"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STORMBOLT="Особые: Рексар - Молот бурь"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STAMPEDE="Особые: Рексар - Пастуший рог"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_ATTRIBUTEBONUS="Особые: Рексар - Повышение характеристик"
// Special Rokhan
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEALINGWAVE="Особые: Рокан - Целительная волна"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEX="Особые: Рокан - Сглаз"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_SERPENTWARD="Особые: Рокан - Сторожевая змея"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_VOODOOSPIRITS="Особые: Рокан - Духи вуду"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_ATTRIBUTEBONUS="Особые: Рокан - Повышение характеристик"
// Special Sylvanas Windrunner
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROWS="Особые: Сильвана - Ледяные стрелы"
// Special Tichondrius
WESTRING_HEROSKILL_TICHONDRIUSINFERNO="Особые: Тикондрус - Огненный  голем"
// Special Varimathras
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_SLEEP="Особые: Вариматас - Сон"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_VAMPIRICAURA="Особые: Вариматас - Вампиризм"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_RAINOFFIRE="Особые: Вариматас - Огненный дождь"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_DOOM="Особые: Вариматас - Печать Преисподней"
// Special Warlock
WESTRING_HEROSKILL_INFERNAL="Особые: Колдун - Огненный голем"
// Special Miscellaneous
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSIONFAST="Особые - Обращение во Тьму (ускоренно)"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONINGOLD="Особые - Зов Тьмы"

// Weather Effects
WESTRING_WEATHER_ASHENVALEHEAVYRAIN="Дождь в Ашенвале (ливень)"
WESTRING_WEATHER_ASHENVALELIGHTRAIN="Дождь в Ашенвале (лёгкий)"
WESTRING_WEATHER_DALARANSHIELD="Даларан: завеса"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYBLUEFOG="Син. подзем. туман (густой)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONBLUEFOG="Син. подзем. туман (лёгкий)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYGREENFOG="Зелён. подзем. туман (густой)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONGREENFOG="Зелён. подзем. туман (лёгкий)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYREDFOG="Крас. подзем. туман (густой)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONREDFOG="Крас. подзем. туман (лёгкий)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYWHITEFOG="Бел. подзем. туман (густой)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONWHITEFOG="Бел. подзем. туман (лёгкий)"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONHEAVYRAIN="Лордерон: дождь (проливной)"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONLIGHTRAIN="Лордерон: дождь (лёгкий)"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDBLIZZARD="Нортрендская метель"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDHEAVYSNOW="Нортренд: снегопад (сильн.)"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDLIGHTSNOW="Нортренд: снегопад (лёгкий)"
//#LINENOBETA
WESTRING_WEATHER_OUTLANDWIND="Ветер в Дреноре (сильный)"
//#LINENOBETA
WESTRING_WEATHER_OUTLANDWINDLIGHT="Ветер в Дреноре (лёгкий)"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFLIGHT="Лучи света"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFMOONLIGHT="Лучи лунного света"
WESTRING_WEATHER_WIND="Ветер (сильный)"

// Object Editor categories
WESTRING_OE_CAT_ABILITIES=Способности
WESTRING_OE_CAT_ART=Графика
WESTRING_OE_CAT_COMBAT=Бой
WESTRING_OE_CAT_DATA=Данные
WESTRING_OE_CAT_EDITOR=Редактор
WESTRING_OE_CAT_MOVEMENT=Движение
WESTRING_OE_CAT_PATHING=Пути
WESTRING_OE_CAT_SOUND=Звук
WESTRING_OE_CAT_STATS=Характеристики
WESTRING_OE_CAT_TECHTREE=Технологии
WESTRING_OE_CAT_TEXT=Текст

// Object Editor Unit fields
WESTRING_UEVAL_UABI=Возможные способности
WESTRING_UEVAL_UDAA=Способность по умолчанию
WESTRING_UEVAL_UHAB=Герой
WESTRING_UEVAL_UMDL=Файл модели
WESTRING_UEVAL_UVER=Файл модели: дополнительные версии
WESTRING_UEVAL_USCA=Масштабирование
WESTRING_UEVAL_UCLR=Фоновый цвет 1 (красный)
WESTRING_UEVAL_UCLG=Фоновый цвет 2 (зелёный)
WESTRING_UEVAL_UCLB=Фоновый цвет 3 (синий)
WESTRING_UEVAL_USSC=Шкала выделения
WESTRING_UEVAL_ULPX=Точка начала атаки (X)
WESTRING_UEVAL_ULPY=Точка начала атаки (Y)
WESTRING_UEVAL_ULPZ=Точка начала атаки (Z)
WESTRING_UEVAL_ULSZ=Точка начала атаки (не фикс. Z)
WESTRING_UEVAL_UIMZ=Падение снаряда (Z)
WESTRING_UEVAL_UISZ=Падение снаряда (не фикс. Z)
WESTRING_UEVAL_UUBS=Текстура почвы
WESTRING_UEVAL_USHU=Отображение тени (боевая единица)
WESTRING_UEVAL_USHB=Текстура тени (здание)
WESTRING_UEVAL_UICO=Иконка: игровой интерфейс
WESTRING_UEVAL_USSI=Иконка: экран статистики
WESTRING_UEVAL_UANI=Нужная анимация
WESTRING_UEVAL_UAAP=Нужная анимация (приложения)
WESTRING_UEVAL_UALP=Ссылки на нужные приложения
WESTRING_UEVAL_UBPR=Требуемые названия костей
WESTRING_UEVAL_UCUA=Улучшение для мага: иконка
WESTRING_UEVAL_UBPX=Положение кнопки (X)
WESTRING_UEVAL_UBPY=Положение кнопки (Y)
WESTRING_UEVAL_UDTM=Время смерти (сек.)
WESTRING_UEVAL_USHW=Отображение тени: ширина
WESTRING_UEVAL_USHH=Отображение тени: высота
WESTRING_UEVAL_USHX=Отображение тени: центр (X)
WESTRING_UEVAL_USHY=Отображение тени: центр (Y)
WESTRING_UEVAL_USHR=Тень на воде
WESTRING_UEVAL_USEW=Круг выделения на воде
WESTRING_UEVAL_UTCO=Цвет команды
WESTRING_UEVAL_UTCC=Разрешить выбор нестандартного цвета команды
WESTRING_UEVAL_UPRW=Сдвиг окна (градусы)
WESTRING_UEVAL_UORI=Положение вставки
WESTRING_UEVAL_UCPT=Анимация: точка броска
WESTRING_UEVAL_UCBS=Анимация: обратный ход броска
WESTRING_UEVAL_UBLE=Анимация: время цветового перехода (сек.)
WESTRING_UEVAL_ULOS=Использовать расширенную линию обзора
WESTRING_UEVAL_UMXP=Максимальный угол крена (град.)
WESTRING_UEVAL_UMXR=Максимальный угол поворота (град.)
WESTRING_UEVAL_UEPT=Наводка (контрольные точки)
WESTRING_UEVAL_UERD=Наводка (контрольный радиус)
WESTRING_UEVAL_UFRD=Туман войны: контрольный радиус
WESTRING_UEVAL_UWAL=Анимация: скорость ходьбы
WESTRING_UEVAL_URUN=Анимация: скорость бега
WESTRING_UEVAL_USLZ=Высота выделения
WESTRING_UEVAL_UOCC=Радиус взаимодействия
WESTRING_UEVAL_USCB=Масштабировать снаряды
WESTRING_UEVAL_USPA=Особые
WESTRING_UEVAL_UTAA=Цель
WESTRING_UEVAL_UAEN=Атаки
WESTRING_UEVAL_UA1M=Атака 1 - анимация снаряда
WESTRING_UEVAL_UA1Z=Атака 1 - скорость снаряда
WESTRING_UEVAL_UMA1=Атака 1 - траектория полёта снаряда
WESTRING_UEVAL_UMH1=Атака 1 - включено автонаведение
WESTRING_UEVAL_UA1R=Атака 1 - дальность
WESTRING_UEVAL_UA1C=Атака 1 - время перезарядки (сек.)
WESTRING_UEVAL_UA1F=Атака 1 - радиус поражения (макс. урон)
WESTRING_UEVAL_UA1H=Атака 1 - радиус поражения (сред. урон)
WESTRING_UEVAL_UHD1=Атака 1 - урон на средней дистанции
WESTRING_UEVAL_UA1Q=Атака 1 - радиус поражения (мал. урон)
WESTRING_UEVAL_UQD1=Атака 1 - урон вблизи
WESTRING_UEVAL_UA1P=Атака 1 - радиус поражения (цели)
WESTRING_UEVAL_UA1T=Атака 1 - тип атаки
WESTRING_UEVAL_UA1W=Атака 1 - тип оружия
WESTRING_UEVAL_UCS1=Атака 1 - звук оружия
WESTRING_UEVAL_UA1G=Атака 1 - допустимые цели
WESTRING_UEVAL_UTC1=Атака 1 - максимальное количество целей
WESTRING_UEVAL_UA1B=Атака 1 - базовый урон
WESTRING_UEVAL_UA1D=Атака 1 - урон: количество костей
WESTRING_UEVAL_UA1S=Атака 1 - урон: количество граней у кости
WESTRING_UEVAL_UDU1=Атака 1 - урон (эффект от улучшения)
WESTRING_UEVAL_UA2M=Атака 2 - анимация дистанционной атаки
WESTRING_UEVAL_UA2Z=Атака 2 - скорость снаряда
WESTRING_UEVAL_UMA2=Атака 2 - траектория полёта снаряда
WESTRING_UEVAL_UMH2=Атака 2 - включено автонаведение
WESTRING_UEVAL_UA2R=Атака 2 - дальность
WESTRING_UEVAL_UA2C=Атака 2 - время перезарядки (сек.)
WESTRING_UEVAL_UA2F=Атака 2 - радиус поражения (макс. урон)
WESTRING_UEVAL_UA2H=Атака 2 - радиус поражения (сред. урон)
WESTRING_UEVAL_UHD2=Атака 2 - урон на средней дистанции
WESTRING_UEVAL_UA2Q=Атака 2 - радиус поражения (мал. урон)
WESTRING_UEVAL_UQD2=Атака 2 - урон вблизи
WESTRING_UEVAL_UA2P=Атака 2 - радиус поражения (цели)
WESTRING_UEVAL_UA2T=Атака 2 - тип атаки
WESTRING_UEVAL_UA2W=Атака 2 - тип оружия
WESTRING_UEVAL_UCS2=Атака 2 - звуки оружия
WESTRING_UEVAL_UA2G=Атака 2 - допустимые цели
WESTRING_UEVAL_UTC2=Атака 2 - максимальное количество целей
WESTRING_UEVAL_UA2B=Атака 2 - базовый урон
WESTRING_UEVAL_UA2D=Атака 2 - урон: количество костей
WESTRING_UEVAL_UA2S=Атака 2 - урон: количество граней у кости
WESTRING_UEVAL_UDU2=Атака 2 - урон (эффект от улучшения)
WESTRING_UEVAL_UWU1=Атака 1 - показать UI
WESTRING_UEVAL_UWU2=Атака 2 - показать UI
WESTRING_UEVAL_URB1=Атака 1 - буфер области движения
WESTRING_UEVAL_URB2=Атака 2 - буфер области движения
WESTRING_UEVAL_UDP1=Атака 1 - анимация точки повреждения
WESTRING_UEVAL_UDP2=Атака 2 - анимация точки повреждения
WESTRING_UEVAL_UBS1=Атака 1 - анимация точки обратного хода
WESTRING_UEVAL_UBS2=Атака 2 - анимация точки обратного хода
WESTRING_UEVAL_UDL1=Атака 1 - фактор потери урона
WESTRING_UEVAL_UDL2=Атака 2 - фактор потери урона
WESTRING_UEVAL_USD1=Атака 1 - дистанция разброса при уроне
WESTRING_UEVAL_USD2=Атака 2 - дистанция разброса при уроне
WESTRING_UEVAL_USR1=Атака 1 - радиус разброса при уроне
WESTRING_UEVAL_USR2=Атака 2 - радиус разброса при уроне
WESTRING_UEVAL_UACQ=Дистанция охраны
WESTRING_UEVAL_UAMN=Минимальная дистанция атаки
WESTRING_UEVAL_UDTY=Тип защиты
WESTRING_UEVAL_UDEF=Исходная защита
WESTRING_UEVAL_UDUP=Повышение защиты при улучшении
WESTRING_UEVAL_UTAR=Относится к типу целей
WESTRING_UEVAL_UARM=Тип брони
WESTRING_UEVAL_UDEA=Тип смерти
WESTRING_UEVAL_UHOS=Отображать как нейтрально-враждебного
WESTRING_UEVAL_UTIL=Типы ландшафта
WESTRING_UEVAL_UTSS=Имеются особые данные по типу ландшафта
WESTRING_UEVAL_UINE=Размещаемо в Редакторе
WESTRING_UEVAL_USPE=Категоризация: особая
WESTRING_UEVAL_UCAM=Категоризация: кампания
WESTRING_UEVAL_UDRO=После смерти предметы могут быть брошены
WESTRING_UEVAL_UUCH=Курсор справки
WESTRING_UEVAL_UMVT=Тип
WESTRING_UEVAL_UMVH=Высота
WESTRING_UEVAL_UMVF=Минимальная высота
WESTRING_UEVAL_UMVS=Базовая скорость
WESTRING_UEVAL_UMVS_HINT="Скорость движущихся войск ограничивается минимальным и максимальным значениями."
WESTRING_UEVAL_UMIS=Минимальная скорость
WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT="Если значение равно нулю, используется значение, установленное по умолчанию (в игровых константах)."
WESTRING_UEVAL_UMAS=Максимальная скорость
WESTRING_UEVAL_UMAS_HINT=WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT
WESTRING_UEVAL_UMVR=Скорость поворота
WESTRING_UEVAL_URPO=Разделение отрядов: включено
WESTRING_UEVAL_URPP=Разделение отрядов: параметр
WESTRING_UEVAL_URPG=Разделение отрядов: номер отряда
WESTRING_UEVAL_URPR=Разделение отрядов: приоритет
WESTRING_UEVAL_UCOL=Физический размер
WESTRING_UEVAL_UPAT=Карта путей
WESTRING_UEVAL_UPAP=Требования к расположению
WESTRING_UEVAL_UPAR=Расположению мешает
WESTRING_UEVAL_UPAW=Для расположения требуется водный массив
WESTRING_UEVAL_UABT=Тип расположения ИИ
WESTRING_UEVAL_UABR=Радиус расположения ИИ
WESTRING_UEVAL_USND=Набор звуков
WESTRING_UEVAL_UBSL=Постройка
WESTRING_UEVAL_UMSL=Движение
WESTRING_UEVAL_URSL=Случайный
WESTRING_UEVAL_ULFI=Скорость усиления повтора
WESTRING_UEVAL_ULFO=Скорость затухания повтора
WESTRING_UEVAL_UGOL=Требуется золота
WESTRING_UEVAL_ULUM=Требуется древесины
WESTRING_UEVAL_UGOR=Требуется золота на восстановление
WESTRING_UEVAL_ULUR=Требуется древесины на восстановление
WESTRING_UEVAL_UFOO=Требуется пищи
WESTRING_UEVAL_UFMA=Произведено пищи
WESTRING_UEVAL_UTYP=Классификация войск
WESTRING_UEVAL_UHPM=Максимум здоровья (базовый)
WESTRING_UEVAL_UHPR=Скорость восстановления здоровья
WESTRING_UEVAL_UHRT=Тип восстановления здоровья
WESTRING_UEVAL_UMPM=Максимум маны
WESTRING_UEVAL_UMPR=Восстановление маны
WESTRING_UEVAL_UMPI=Изначальное количество маны
WESTRING_UEVAL_USID=Радиус обзора (днем)
WESTRING_UEVAL_USIN=Радиус обзора (ночью)
WESTRING_UEVAL_UCAR=Место на трансп. средствах
WESTRING_UEVAL_ULEV=Уровень
WESTRING_UEVAL_UBBA=Награда за уничтожение - базовая
WESTRING_UEVAL_UBDI=Награда за уничтожение - кол-во костей
WESTRING_UEVAL_UBSI=Награда за уничтожение - кол-во граней у кости
WESTRING_UEVAL_ULBA=Призовая древесина - базовое значение
WESTRING_UEVAL_ULBD=Призовая древесина - количество кубиков
WESTRING_UEVAL_ULBS=Призовая древесина - количество граней
WESTRING_UEVAL_USMA=Макс. количество
WESTRING_UEVAL_USRG=Интервал пополнения
WESTRING_UEVAL_UPRI=Приоритет
WESTRING_UEVAL_USTR=Исходная сила
WESTRING_UEVAL_USTP=Повышение силы с каждым уровнем
WESTRING_UEVAL_UINT=Исходный интеллект
WESTRING_UEVAL_UINP=Повышение интеллекта с каждым уровнем
WESTRING_UEVAL_UAGI=Исходная ловкость
WESTRING_UEVAL_UAGP=Повышение ловкости с каждым уровнем
WESTRING_UEVAL_UPRA=Основная характеристика
WESTRING_UEVAL_UPOI=Опыт, начисляемый за уничтожение
WESTRING_UEVAL_USLE=Спит
WESTRING_UEVAL_UFLE=Может бежать
WESTRING_UEVAL_USST=Задержка перед первым пополнением (время)
WESTRING_UEVAL_UBLD=Время строительства
WESTRING_UEVAL_URTM=Время восстановления
WESTRING_UEVAL_UFOR=Построение
WESTRING_UEVAL_URAC=Раса
WESTRING_UEVAL_UNBR=Нейтральное здание: считается случайным зданием
WESTRING_UEVAL_UNBM=Нейтральное здание: иконка показана на мини-карте
WESTRING_UEVAL_UHHB=Герой - скрыть пиктограмму на панели
WESTRING_UEVAL_UHHM=Герой - не показывать на мини-карте
WESTRING_UEVAL_UHHD=Герой: скрыть сообщение о гибели
WESTRING_UEVAL_UHOM=Скрыть мини-карту
WESTRING_UEVAL_UBDG=Является зданием
WESTRING_UEVAL_UREQ=Требования
WESTRING_UEVAL_URQC=Требования - используемые классы
WESTRING_UEVAL_URQ1=Требования - класс 2
WESTRING_UEVAL_URQ2=Требования - класс 3
WESTRING_UEVAL_URQ3=Требования - класс 4
WESTRING_UEVAL_URQ4=Требования - класс 5
WESTRING_UEVAL_URQ5=Требования - класс 6
WESTRING_UEVAL_URQ6=Требования - класс 7
WESTRING_UEVAL_URQ7=Требования - класс 8
WESTRING_UEVAL_URQ8=Требования - класс 9
WESTRING_UEVAL_URQA=Требования: уровни
WESTRING_UEVAL_UDEP=Взаимосвязь эквивалентов
WESTRING_UEVAL_UTRA=Обучено войск
WESTRING_UEVAL_URVA=Места возрождения героев
WESTRING_UEVAL_URES=Доступные исследования
WESTRING_UEVAL_USEI=Предметов продано
WESTRING_UEVAL_UMKI=Предметов сделано
WESTRING_UEVAL_USEU=Войск продано
WESTRING_UEVAL_UPGR=Улучшения
WESTRING_UEVAL_UBUI=Зданий построено
WESTRING_UEVAL_UUPT=Улучшается до
WESTRING_UEVAL_UTIP=Подсказка: краткая
WESTRING_UEVAL_UTUB=Подсказка: подробная
WESTRING_UEVAL_UTPR=Подсказка: оживить
WESTRING_UEVAL_UAWT=Подсказка: пробудить
WESTRING_UEVAL_UPRO=Имена собственные
WESTRING_UEVAL_UPRU=Использованы имена собственные
WESTRING_UEVAL_UHOT=Горячая клавиша
WESTRING_UEVAL_UNSF=Название: суффикс редактора
WESTRING_UEVAL_UCUN=Улучшение для мага: названия
WESTRING_UEVAL_UCUT=Улучшение для мага: подсказки
WESTRING_UEVAL_UNAM=Название
WESTRING_UEVAL_UREV=Воскрешает мертвых героев

WESTRING_UEVAL_IICO=Иконка интерфейса
WESTRING_UEVAL_IGOL=Требуется золота
WESTRING_UEVAL_ILUM=Требуется древесины
WESTRING_UEVAL_IUSE=Количество зарядов
WESTRING_UEVAL_IUSA=Нужно задействовать
WESTRING_UEVAL_IPER=Может закончиться
WESTRING_UEVAL_ISTO=Макс. количество
WESTRING_UEVAL_ISTR=Интервал пополнения
WESTRING_UEVAL_IDES=Описание
WESTRING_UEVAL_ISST=Задержка перед первым появлением (время)
WESTRING_UEVAL_IABI=Способности
WESTRING_UEVAL_ICLA=Классификация
WESTRING_UEVAL_ILEV=Уровень
WESTRING_UEVAL_ILVO=Уровень (не классифицированный)
WESTRING_UEVAL_IDRO=Может быть брошен
WESTRING_UEVAL_IDRP=Падает на землю, если владелец умирает
WESTRING_UEVAL_IHTP=Прочность
WESTRING_UEVAL_IPRI=Приоритет
WESTRING_UEVAL_IPRN=Включить как случайный выбор
WESTRING_UEVAL_IPOW=Используется сразу
WESTRING_UEVAL_IMOR=Объект подходит для трансформации
WESTRING_UEVAL_IFIL=Используемая модель
WESTRING_UEVAL_IARM=Тип брони
WESTRING_UEVAL_ICID=Название
WESTRING_UEVAL_ISEL=Можно купить в лавках
WESTRING_UEVAL_IPAW=Можно продать в лавках
WESTRING_UEVAL_ISCA=Масштабирование
WESTRING_UEVAL_ISSC=Размер выделения: редактор
WESTRING_UEVAL_ICLR=Фоновый цвет 1 (красный)
WESTRING_UEVAL_ICLG=Фоновый цвет 2 (зелёный)
WESTRING_UEVAL_ICLB=Фоновый цвет 3 (синий)
WESTRING_UEVAL_IICD=Пропустить перезарядку

// Unit Editor field values
WESTRING_UE_REGENTYPE_NONE=Нет
WESTRING_UE_REGENTYPE_ALWAYS=Всегда
WESTRING_UE_REGENTYPE_BLIGHT=Только на порченой земле
WESTRING_UE_REGENTYPE_DAY=Только днем
WESTRING_UE_REGENTYPE_NIGHT=Только ночью

WESTRING_UE_ATTACKBITS_NONE=Нет
WESTRING_UE_ATTACKBITS_ONE=Только атака 1
WESTRING_UE_ATTACKBITS_TWO=Только атака 2
WESTRING_UE_ATTACKBITS_BOTH=Обе атаки

WESTRING_UE_DEATHTYPE_NONE="Нельзя оживить, не разлагается"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_RAISE="Можно оживить, не разлагается"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_DECAY="Нельзя оживить, разлагается"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_BOTH="Можно оживить, разлагается"

WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NONE=Нет
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NORMAL=Обычное
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MISSILE=Дальний бой
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_INSTANT=Мгновенное
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ARTILLERY=Артиллерия
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MSPLASH=Снаряд (взрыв)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MBOUNCE=Снаряд (рикошет)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MLINE=Снаряд (прямолинейный полёт)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ALINE=Артиллерия (прямолинейный полёт)

WESTRING_UE_ATTACKTYPE_NORMAL=Обычная
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_PIERCE=Дальний бой
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SIEGE=Артиллерия
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SPELLS=Заклинание
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_MAGIC=Магическая
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_CHAOS=Сила Тьмы
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_HERO=Герой

WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=Наземные, Наземные
WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=Воздушные, Воздушные
WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=Здания, Здания
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=Духи, Духи

WESTRING_UE_MOVETYPE_FOOT=Пеший
WESTRING_UE_MOVETYPE_HORSE=Конный
WESTRING_UE_MOVETYPE_FLY=Летающий
WESTRING_UE_MOVETYPE_HOVER=Парящий
WESTRING_UE_MOVETYPE_FLOAT=Плывущий
WESTRING_UE_MOVETYPE_AMPH=Земноводный

WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NORMAL=Обычная
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_SMALL=Легкая
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_MEDIUM=Средняя
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_LARGE=Тяжёлая
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_FORT=Укрепленная
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_HERO=Герой
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_DIVINE=Божественная
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NONE=Без защиты

WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_AGI=Ловкость
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_INT=Интеллект
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_STR=Сила

WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_NONE=Нет
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_INVIS=Невидим
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BURROW=Зарыт
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BOTH=Обе атаки

WESTRING_UE_MISSILE_ANCGUARD=Дух-защитник
WESTRING_UE_MISSILE_ANCPROT=Сторожевое Древо
WESTRING_UE_MISSILE_ARROW=Стрела
WESTRING_UE_MISSILE_AXE=Топор
WESTRING_UE_MISSILE_BALLISTA=Баллиста
WESTRING_UE_MISSILE_BANSHEE=Банши
WESTRING_UE_MISSILE_BRISTLEBACK=Иглоспин
WESTRING_UE_MISSILE_CANNONTOWER=Орудийная башня
WESTRING_UE_MISSILE_CATAPULT=Катапульта
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMACID=Едкое дыхание химеры
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMLIGHTNING=Молния химеры
WESTRING_UE_MISSILE_COLDARROW=Ледяная стрела
WESTRING_UE_MISSILE_CRYPTFIEND=Могильщик
WESTRING_UE_MISSILE_DEMONHUNTER=Охотник на демонов
WESTRING_UE_MISSILE_DRAGONHAWK=Ястреб
WESTRING_UE_MISSILE_DRUIDTALON=Друид-ворон
WESTRING_UE_MISSILE_DRYAD=Дриада
WESTRING_UE_MISSILE_FARSEER=Говорящий с Духами
WESTRING_UE_MISSILE_FIREBALL=Огненный шар
WESTRING_UE_MISSILE_FLAMINGARROW=Горящая стрела
WESTRING_UE_MISSILE_FROSTWYRM=Ледяной змей
WESTRING_UE_MISSILE_GARGOYLE=Горгулья
WESTRING_UE_MISSILE_GRYPHONRIDER=Грифон
WESTRING_UE_MISSILE_GUARDTOWER=Сторожевая башня
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER=Вертолет
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER_IMPACT=Удар вертолета
WESTRING_UE_MISSILE_HARPY=Гарпия
WESTRING_UE_MISSILE_HUNTER=Охотник за головами
WESTRING_UE_MISSILE_LICH=Король Мертвых
WESTRING_UE_MISSILE_MEATWAGON=Труповозка
WESTRING_UE_MISSILE_MOONPRIESTESS=Жрица Луны
WESTRING_UE_MISSILE_MORTAR=Мортира
WESTRING_UE_MISSILE_NECROMANCER=Некромант
WESTRING_UE_MISSILE_POISONARROW=Отравленная стрела
WESTRING_UE_MISSILE_POISONSTING=Ядовитое жало
WESTRING_UE_MISSILE_PRIEST=Целитель
WESTRING_UE_MISSILE_RANGER=Егерь
WESTRING_UE_MISSILE_REDDRAGON=Древний красный дракон
WESTRING_UE_MISSILE_RIFLE=Мушкет
WESTRING_UE_MISSILE_SEARINGARROW=Огненная стрела
WESTRING_UE_MISSILE_SENTINEL=Охотница
WESTRING_UE_MISSILE_SORCERESS=Волшебница
WESTRING_UE_MISSILE_TREANT=Энт
WESTRING_UE_MISSILE_WATERELEMENTAL=Дух Воды
WESTRING_UE_MISSILE_WITCHDOCTOR=Знахарь
WESTRING_UE_MISSILE_WYVERNSPEAR=Копье виверны
WESTRING_UE_MISSILE_ZIGGURAT=Башня Духов
WESTRING_UE_MISSILE_STEAMTANK=Удар самоходной мортиры
WESTRING_UE_MISSILE_KEEPERGROVE=Хранитель Рощи
WESTRING_UE_MISSILE_BANDIT=Разбойник
WESTRING_UE_MISSILE_GREENDRAGON=Зелёный дракон
WESTRING_UE_MISSILE_BLACKKEEPER=Тёмный хранитель
WESTRING_UE_MISSILE_SLUDGE=Ил

WESTRING_UE_UNITCLASS_GIANT=Великан
WESTRING_UE_UNITCLASS_UNDEAD=Нежить
WESTRING_UE_UNITCLASS_SUMMONED=Вызванный
WESTRING_UE_UNITCLASS_MECHANICAL=Механический
WESTRING_UE_UNITCLASS_PEON=Работник
WESTRING_UE_UNITCLASS_SAPPER=Самоубийца
WESTRING_UE_UNITCLASS_TOWNHALL=Ратуша
WESTRING_UE_UNITCLASS_TREE=Дерево
WESTRING_UE_UNITCLASS_WARD=Страж
WESTRING_UE_UNITCLASS_ANCIENT=Древо
WESTRING_UE_UNITCLASS_STANDON=Может ходить
WESTRING_UE_UNITCLASS_NEUTRAL=Нейтральный
WESTRING_UE_UNITCLASS_TAUREN=Минотавр

WESTRING_UE_UNITRACE_HUMAN=WESTRING_RACE_HUMAN
WESTRING_UE_UNITRACE_ORC=WESTRING_RACE_ORC
WESTRING_UE_UNITRACE_UNDEAD=WESTRING_RACE_UNDEAD
WESTRING_UE_UNITRACE_NIGHTELF=WESTRING_RACE_NIGHTELF
WESTRING_UE_UNITRACE_DEMON=Демоны
WESTRING_UE_UNITRACE_CREEPS=Монстры
WESTRING_UE_UNITRACE_CRITTERS=Живые существа
WESTRING_UE_UNITRACE_OTHER=Прочие
WESTRING_UE_UNITRACE_COMMONER=Все
WESTRING_UE_UNITRACE_NAGA=Нага
WESTRING_UE_UNITRACE_UNKNOWN=Нет

WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLYABLE=Летающий
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNAMPHIBIOUS=Земноводный
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNBUILDABLE=Можно построить
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNWALKABLE=Наземный
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLOATABLE=Морской
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_BLIGHTED=Неиспорченный

WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLYABLE=Летающий
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNAMPHIBIOUS=Земноводный
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNBUILDABLE=Можно построить
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNWALKABLE=Наземный
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLOATABLE=Морской
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_BLIGHTED=Неиспорченный

WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALIVE=Живые
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALLIES=Союзники
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEAD=Мертвые
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEBRIS=Прочее
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ENEMIES=Враги
WESTRING_UE_TARGETTYPE_HERO=Герои
WESTRING_UE_TARGETTYPE_INVULNERABLE=Неуязвимые
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ITEM=Предметы
WESTRING_UE_TARGETTYPE_MECHANICAL=Механизмы
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NEUTRAL=Нейтральные
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONE=Нет
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONHERO=Не герои
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONSAPPER=Не самоубийцы
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NOTSELF=Не сам воин
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ORGANIC=Организмы
WESTRING_UE_TARGETTYPE_PLAYERUNITS=Войска игрока
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SAPPER=Самоубийцы
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SELF=Сам воин
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TERRAIN=Рельеф
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TREE=Деревья
WESTRING_UE_TARGETTYPE_VULNERABLE=Уязвимые
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WALL=Стены
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ANCIENT=Древа
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONANCIENT=Не Древа
WESTRING_UE_TARGETTYPE_FRIEND=Друзья
WESTRING_UE_TARGETTYPE_BRIDGE=Мосты
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DECORATION=Декорации

WESTRING_UE_ARMORTYPE_FLESH=Плоть
WESTRING_UE_ARMORTYPE_METAL=Металл
WESTRING_UE_ARMORTYPE_WOOD=Дерево
WESTRING_UE_ARMORTYPE_ETHEREAL=Эфир
WESTRING_UE_ARMORTYPE_STONE=Камень

WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_NORMAL=Норма
WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_FLYER=Полёт

WESTRING_UE_TEAMCOLOR_NONE=Игрок-владелец
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_00=WESTRING_PLAYER_00
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_01=WESTRING_PLAYER_01
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_02=WESTRING_PLAYER_02
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_03=WESTRING_PLAYER_03
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_04=WESTRING_PLAYER_04
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_05=WESTRING_PLAYER_05
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_06=WESTRING_PLAYER_06
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_07=WESTRING_PLAYER_07
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_08=WESTRING_PLAYER_08
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_09=WESTRING_PLAYER_09
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_10=WESTRING_PLAYER_10
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_11=WESTRING_PLAYER_11
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_12=WESTRING_PLAYER_12
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_13=WESTRING_PLAYER_13
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_14=WESTRING_PLAYER_14
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_15=WESTRING_PLAYER_15
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_16=WESTRING_PLAYER_16
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_17=WESTRING_PLAYER_17
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_18=WESTRING_PLAYER_18
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_19=WESTRING_PLAYER_19
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_20=WESTRING_PLAYER_20
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_21=WESTRING_PLAYER_21
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_22=WESTRING_PLAYER_22
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_23=WESTRING_PLAYER_23
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_24=WESTRING_PLAYER_NA

WESTRING_UE_AIBUFFER_NONE=WESTRING_NONE
WESTRING_UE_AIBUFFER_HALL=Ратуша
WESTRING_UE_AIBUFFER_RESOURCE=Ресурс
WESTRING_UE_AIBUFFER_FACTORY=Фабрика
WESTRING_UE_AIBUFFER_GENERAL=Общие

WESTRING_UE_COMBATSOUND_AXEMEDIUMCHOP=Средний удар топором (рубящий)
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYBASH=Тяжёлый металлический удар
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYCHOP=Тяжёлый металлический удар (рубящий)
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYSLICE=Тяжёлый металлический удар (режущий)
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTCHOP=Лёгкий металлический удар (рубящий)
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTSLICE=Лёгкий металлический удар (режущий)
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMBASH=Средний металлический удар
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMCHOP=Средний металлический удар (рубящий)
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMSLICE=Средний металлический удар (режущий)
WESTRING_UE_COMBATSOUND_ROCKHEAVYBASH=Тяжёлый каменный удар
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODHEAVYBASH=Тяжёлый деревянный удар
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODLIGHTBASH=Лёгкий деревянный удар
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODMEDIUMBASH=Средний деревянный удар

WESTRING_UE_MORPHFLAGS_UNINTERRUPTABLE=Непрерываемый
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_LANDING=Немедленное приземление
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_TAKEOFF=Немедленный взлёт
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_PERMANENT=Постоянные
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_REQUIREPAYMENT=Требуется оплата

WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_MELEE=Ближний бой
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_RANGED=Дальний бой
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPECIAL=Дальний бой
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPELLS=Заклинания

WESTRING_UE_STACKFLAGS_DAMAGE=Урон
WESTRING_UE_STACKFLAGS_MOVEMENT=Движение
WESTRING_UE_STACKFLAGS_ATTACKRATE=Скорость боя
WESTRING_UE_STACKFLAGS_KILLUNIT=Убить боевую единицу

WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_INVENTORY=Любая боевая единица с предметами
WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_UNIT=Любое не здание
WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_ANY=Не важно

WESTRING_UE_PICKFLAGS_TOWNHALL=Ратуша
WESTRING_UE_PICKFLAGS_RESOURCE=Ресурс
WESTRING_UE_PICKFLAGS_FACTORY=Фабрика
WESTRING_UE_PICKFLAGS_BUFFER=Общие

WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER0=Reign of Chaos
WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER1=The Frozen Throne

WESTRING_UE_FULLFLAGS_NONE=Никогда
WESTRING_UE_FULLFLAGS_LIFE=Только здоровье
WESTRING_UE_FULLFLAGS_MANA=Только мана
WESTRING_UE_FULLFLAGS_BOTH=Всегда

WESTRING_UE_CHANNELTYPE_INSTANT=Мгновенное (нет цели)
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNIT=Цель - боевая единица
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_POINT=Цель - точка
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNITPOINT=Цель - точка или боевая единица

WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_VISIBLE=Изображение
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_TARGIMAGE=Изображение указателя цели
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_PHYSICAL=Материальное заклинание
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_UNIVERSAL=Универсальное заклинание
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_UNIQUE=Только ручное применение

WESTRING_UE_SPELLDETAIL_LOW=Низк.
WESTRING_UE_SPELLDETAIL_MEDIUM=Средн.
WESTRING_UE_SPELLDETAIL_HIGH=Высок.

WESTRING_UE_TECHAVAIL_AVAILABLE=Доступно
WESTRING_UE_TECHAVAIL_UNAVAILABLE=Недоступно

WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CLPB=Цепь молний - основная
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CLSB=Цепь молний - дополнительная
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_MBUR=Магический огонь
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CHIM=Грозовая атака
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_AFOD=Перст смерти
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_HWPB=Целительная волна - основная
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_HWSB=Целительная волна - дополнительная
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_MFPB=Заклинание Крови
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAB=Похищение здоровья и маны
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAL=Похищение здоровья
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAM=Похищение маны
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_FORK=Разветвленная молния
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_SPLK=Эмпатия
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_LEAS=Огненное лассо

// Destructable Editor fields
WESTRING_BEVAL_BNAM=Название
WESTRING_BEVAL_BSUF=Суффикс редактора
WESTRING_BEVAL_BCAT=Категория
WESTRING_BEVAL_BTIL=Типы ландшафта
WESTRING_BEVAL_BTSP=Имеются особые данные по типу ландшафта
WESTRING_BEVAL_BDIR=Директория моделей
WESTRING_BEVAL_BFIL=Файл модели
WESTRING_BEVAL_BLIT=Файл моделей: имеется облегченная модель
WESTRING_BEVAL_BFLO=Увеличение области обзора
WESTRING_BEVAL_BTXI=Заменяемый идентификатор текстур
WESTRING_BEVAL_BTXF=Заменяемый файл текстур
WESTRING_BEVAL_BUCH=Подсказка для выбранных объектов
WESTRING_BEVAL_BONC=Можно размещать на склонах
WESTRING_BEVAL_BONW=Можно размещать на воде
WESTRING_BEVAL_BCPD=Объект уничтожен
WESTRING_BEVAL_BWAL=Можно пройти
WESTRING_BEVAL_BCLH=Высота склона
WESTRING_BEVAL_BTAR=Тип цели
WESTRING_BEVAL_BARM=Тип брони
WESTRING_BEVAL_BVAR=Файл модели: вариации
WESTRING_BEVAL_BHPS=Прочность
WESTRING_BEVAL_BOCH=Высота препятствия
WESTRING_BEVAL_BFLH=Высота полёта
WESTRING_BEVAL_BFXR=Фиксированное вращение
WESTRING_BEVAL_BSEL=Размер выделения: редактор
WESTRING_BEVAL_BMIS=Минимальный масштаб
WESTRING_BEVAL_BMAS=Максимальный масштаб
WESTRING_BEVAL_BCPR=Можно поместить случайный масштаб
WESTRING_BEVAL_BMAP=Максимальный угол крена (град.)
WESTRING_BEVAL_BMAR=Макс. угол поворота (град.)
WESTRING_BEVAL_BRAD=Наводка: контрольный радиус
WESTRING_BEVAL_BFRA=Радиус Тумана войны
WESTRING_BEVAL_BFVI=Видно в Тумане войны
WESTRING_BEVAL_BPTX=Текстура пути
WESTRING_BEVAL_BPTD=Текстура пути (мертвый)
WESTRING_BEVAL_BDSN=Уничтожение
WESTRING_BEVAL_BSHD=Тень
WESTRING_BEVAL_BSMM=Мини-карта: показать
WESTRING_BEVAL_BMMR=Цвет на мини-карте 1 (красный)
WESTRING_BEVAL_BMMG=Цвет на мини-карте 2 (зелёный)
WESTRING_BEVAL_BMMB=Цвет на мини-карте 3 (синий)
WESTRING_BEVAL_BUMM=Мини-карта: использовать нестандартный цвет
WESTRING_BEVAL_BBUT=Время строительства
WESTRING_BEVAL_BRET=Время восстановления
WESTRING_BEVAL_BREG=Требуется золота на ремонт
WESTRING_BEVAL_BREL=Требуется древесины на ремонт
WESTRING_BEVAL_BUSR=Включить в список пользователя
WESTRING_BEVAL_BVCR=Фоновый цвет 1 (красный)
WESTRING_BEVAL_BVCG=Фоновый цвет 2 (зелёный)
WESTRING_BEVAL_BVCB=Фоновый цвет 3 (синий)
WESTRING_BEVAL_BGSE=Можно выбрать в игре
WESTRING_BEVAL_BGSC=Размер выделения: игра
WESTRING_BEVAL_BGPM=Файл модели: портрет

// Doodad Editor fields
WESTRING_DEVAL_VAR=Вариация %d
WESTRING_DEVAL_DNAM=Название
WESTRING_DEVAL_DCAT=Категория
WESTRING_DEVAL_DTIL=Типы ландшафта
WESTRING_DEVAL_DTSP=Имеются особые данные по типу ландшафта
WESTRING_DEVAL_DDIR=Директория моделей
WESTRING_DEVAL_DFIL=Файл модели
WESTRING_DEVAL_DSND=Проигрываемый звук
WESTRING_DEVAL_DSEL=Размер выделения
WESTRING_DEVAL_DDES=Масштаб по умолчанию
WESTRING_DEVAL_DMIS=Минимальный масштаб
WESTRING_DEVAL_DMAS=Максимальный масштаб
WESTRING_DEVAL_DCPR=Можно поместить случайный масштаб
WESTRING_DEVAL_DUCH=Курсор справки
WESTRING_DEVAL_DIMC=Нет звука при выделении
WESTRING_DEVAL_DMAP=Максимальный угол крена (град.)
WESTRING_DEVAL_DMAR=Макс. угол поворота (град.)
WESTRING_DEVAL_DVIS=Радиус видимости
WESTRING_DEVAL_DWLK=Можно пройти
WESTRING_DEVAL_DVAR=Вариации
WESTRING_DEVAL_DONC=Можно размещать на склонах
WESTRING_DEVAL_DONW=Можно размещать на воде
WESTRING_DEVAL_DFLT=Плавает
WESTRING_DEVAL_DSHD=Имеет тень
WESTRING_DEVAL_DSHF=Видно в Тумане войны
WESTRING_DEVAL_DANF=Анимация в Тумане войны
WESTRING_DEVAL_DFXR=Фиксированное вращение
WESTRING_DEVAL_DPTX=Текстура пути
WESTRING_DEVAL_DSMM=Мини-карта: показать
WESTRING_DEVAL_DUMC=Мини-карта: использовать нестандартный цвет
WESTRING_DEVAL_DMMR=Цвет мини-карты 1 (красный)
WESTRING_DEVAL_DMMG=Цвет мини-карты 2 (зелёный)
WESTRING_DEVAL_DMMB=Цвет мини-карты 3 (синий)
WESTRING_DEVAL_DVR1=Фоновый цвет 1 (красный)
WESTRING_DEVAL_DVG1=Фоновый цвет 2 (зелёный)
WESTRING_DEVAL_DVB1=Фоновый цвет 3 (синий)
WESTRING_DEVAL_DUSR=Включить в список пользователя

// Ability Editor fields
WESTRING_AEVAL_LVL=Уровень %d
WESTRING_AEVAL_ANAM=Название
WESTRING_AEVAL_ANSF=Суффикс редактора
WESTRING_AEVAL_AHER=Относится к герою
WESTRING_AEVAL_AITE=Относится к предмету
WESTRING_AEVAL_ABPX=Положение кнопки: используется (X)
WESTRING_AEVAL_ABPY=Положение кнопки: используется (Y)
WESTRING_AEVAL_AUBX=Положение кнопки: не используется (X)
WESTRING_AEVAL_AUBY=Положение кнопки: не используется (Y)
WESTRING_AEVAL_ARPX=Положение кнопки - исследовать (X)
WESTRING_AEVAL_ARPY=Положение кнопки - исследовать (Y)
WESTRING_AEVAL_AART=Иконка: используется
WESTRING_AEVAL_AUAR=Иконка: не используется
WESTRING_AEVAL_ARAR=Иконка: исследовать
WESTRING_AEVAL_ACAT=Маг
WESTRING_AEVAL_ATAT=Цель
WESTRING_AEVAL_ASAT=Особые
WESTRING_AEVAL_AEAT=Эффект
WESTRING_AEVAL_AAEA=Область воздействия
WESTRING_AEVAL_ALIG=Эффекты молнии
WESTRING_AEVAL_AMAT=Анимация дистанционной атаки
WESTRING_AEVAL_AMSP=Скорость дистанционной атаки
WESTRING_AEVAL_AMAC=Траектория ракеты
WESTRING_AEVAL_AMHO=Включено автоматическое наведение
WESTRING_AEVAL_ATP1=Подсказка: используется, нормальная
WESTRING_AEVAL_AUT1=Подсказка: не используется
WESTRING_AEVAL_AUB1=Подсказка: используется, подробная
WESTRING_AEVAL_AUU1=Подсказка: не используется, подробная
WESTRING_AEVAL_AHKY=Горячая клавиша: используется
WESTRING_AEVAL_AUHK=Горячая клавиша: не используется
WESTRING_AEVAL_ALEV=Уровни
WESTRING_AEVAL_ARLV=Требуемый уровень
WESTRING_AEVAL_ALSK=Пропустить требования уровня
WESTRING_AEVAL_ALSK_HINT="Уровни героя, которые он получает за каждый удачно приобретенный уровень способности. Чтобы использовать значение по умолчанию (из игровых констант), введите ноль."
WESTRING_AEVAL_ATAR=Разрешенные цели
WESTRING_AEVAL_ACAS=Время подготовки заклинания
WESTRING_AEVAL_ADUR=Длительность: нормальная
WESTRING_AEVAL_AHDU=Длительность воздействия: герой
WESTRING_AEVAL_ACDN=Перезарядка
WESTRING_AEVAL_AMCS=Затрачиваемая мана
WESTRING_AEVAL_AARE=Область воздействия
WESTRING_AEVAL_ARAN=Радиус действия
WESTRING_AEVAL_AREQ=Требования
WESTRING_AEVAL_ARQA=Требования: уровни
WESTRING_AEVAL_ARET=Подсказка: выучить
WESTRING_AEVAL_ARUT=Подсказка: выучить, подробная
WESTRING_AEVAL_ARHK=Горячая клавиша: выучить
WESTRING_AEVAL_ARAC=Раса
WESTRING_AEVAL_ACHD=Проверять зависимости
WESTRING_AEVAL_APRI=Приоритет для кражи заклятия
WESTRING_AEVAL_AORD=Порядок строк: включён
WESTRING_AEVAL_AORU=Порядок строк: выключен
WESTRING_AEVAL_AORO=Порядок строк: используется
WESTRING_AEVAL_AORF=Порядок строк: не используется
WESTRING_AEVAL_AEFS=Звук эффекта
WESTRING_AEVAL_AEFL=Зацикленный звук
WESTRING_AEVAL_ATAC=Задать сценарий воздействия
WESTRING_AEVAL_ATA0=Воздействие на цель 1
WESTRING_AEVAL_ATA1=Воздействие на цель 2
WESTRING_AEVAL_ATA2=Воздействие на цель 3
WESTRING_AEVAL_ATA3=Воздействие на цель 4
WESTRING_AEVAL_ATA4=Воздействие на цель 5
WESTRING_AEVAL_ATA5=Воздействие на цель 6
WESTRING_AEVAL_ACAC=Точки приложения заклинания
WESTRING_AEVAL_ACAP=Точка приложения заклинания 1
WESTRING_AEVAL_ACA1=Точка приложения заклинания 2
WESTRING_AEVAL_ASPT=Особый объект воздействия
WESTRING_AEVAL_ABUF=Заклинания
WESTRING_AEVAL_AEFF=Эффекты
WESTRING_AEVAL_AANI=Анимации

// Ability Specific Values
WESTRING_AEVAL_HBZ1=Количество волн
WESTRING_AEVAL_HBZ2=Урон
WESTRING_AEVAL_HBZ3=Количество вихрей
WESTRING_AEVAL_HBZ4=Уменьшение скорости строительства
WESTRING_AEVAL_HBZ5=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_HBZ6=Макс. урон на волну
WESTRING_AEVAL_HAB1=Увеличение скорости восстановления маны
WESTRING_AEVAL_HMT1=Количество телепортированных войск
WESTRING_AEVAL_HMT2=Задержка заклинания
WESTRING_AEVAL_HMT3=Использовать объединение телепортов в кластеры
WESTRING_AEVAL_ITP2=Использовать объединение телепортов в кластеры
WESTRING_AEVAL_HWE1=Тип вызванных войск
WESTRING_AEVAL_HWE2=Счёт вызванной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_OWW1=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_OWW2=Снижение магического урона
WESTRING_AEVAL_OCR1=Шанс на критический удар
WESTRING_AEVAL_OCR2=Увеличение урона
WESTRING_AEVAL_OCR3=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_OCR4=Шансы избежать
WESTRING_AEVAL_OMI1=Количество изображений
WESTRING_AEVAL_OMI2=Нанесено урона (%)
WESTRING_AEVAL_OMI3=Получено урона (%)
WESTRING_AEVAL_OMI4=Задержка анимации
WESTRING_AEVAL_OWK1=Время перемещения
WESTRING_AEVAL_OWK2=Увеличение скорости при перемещении (%)
WESTRING_AEVAL_OWK3=Урон от подлого удара
WESTRING_AEVAL_UAN1=Число оживленных трупов
WESTRING_AEVAL_UDC1=Число вылеченных и поврежденных
WESTRING_AEVAL_UDP1=Здоровье конвертируется в ману
WESTRING_AEVAL_UDP2=Здоровье конвертируется в здоровье
WESTRING_AEVAL_UDP3=Преобразование маны (в процентах)
WESTRING_AEVAL_UDP4=Преобразование здоровья (в процентах)
WESTRING_AEVAL_UDP5=Оставить цель в живых
WESTRING_AEVAL_UAU1=Увеличение скорости при перемещении (%)
WESTRING_AEVAL_UAU2=Увеличение скорости восстановления здоровья (%)
WESTRING_AEVAL_EEV1=Шансы избежать
WESTRING_AEVAL_EIM1=Урона за интервал времени
WESTRING_AEVAL_EIM2=Украдено маны в секунду
WESTRING_AEVAL_EIM3=Требуется буфер маны
WESTRING_AEVAL_EMB1=Макс. украденной маны
WESTRING_AEVAL_EMB2=Задержка разряда
WESTRING_AEVAL_EMB3=Время жизни разряда
WESTRING_AEVAL_EME1=Нормальная форма боевой единицы
WESTRING_AEVAL_EME2=Превращенные флаги
WESTRING_AEVAL_EME3=Длительность регулировки высоты
WESTRING_AEVAL_EME4=Время задержки приземления
WESTRING_AEVAL_EME5=Альтернативная форма: дополнительное здоровье
WESTRING_AEVAL_AVE5=Скорость восстановления здоровья (в секунду)
WESTRING_AEVAL_EMEU=Альтернативная форма боевой единицы
WESTRING_AEVAL_USL1=Длительность оглушения
WESTRING_AEVAL_UAV1=Украденный при атаке урон (%)
WESTRING_AEVAL_UCS1=Урон
WESTRING_AEVAL_UCS2=Макс. урон
WESTRING_AEVAL_UCS3=Расстояние
WESTRING_AEVAL_UCS4=Финальная область
WESTRING_AEVAL_UIN1=Урон
WESTRING_AEVAL_UIN2=Длительность
WESTRING_AEVAL_UIN3=Задержка падения
WESTRING_AEVAL_UIN4=Вызванная боевая единица
WESTRING_AEVAL_OCL1=Урона на цель
WESTRING_AEVAL_OCL2=Число пораженных целей
WESTRING_AEVAL_OCL3=Снижение урона на цель
WESTRING_AEVAL_OEQ1=Задержка эффекта
WESTRING_AEVAL_OEQ2=Здания: урона в секунду
WESTRING_AEVAL_OEQ3=Войска замедлены (%)
WESTRING_AEVAL_OEQ4=Финальная область
WESTRING_AEVAL_OSF1=Вызванная боевая единица
WESTRING_AEVAL_OSF2=Число вызванных боевых единиц
WESTRING_AEVAL_EER1=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_EFN1=Число вызванных боевых единиц
WESTRING_AEVAL_EFNU=Тип вызванных войск
WESTRING_AEVAL_EAH1=Нанесенный атакующим урон
WESTRING_AEVAL_EAH2=Полученный урон в процентах
WESTRING_AEVAL_ETQ1=Здоровья восстановлено
WESTRING_AEVAL_ETQ2=Интервал лечения
WESTRING_AEVAL_ETQ3=Уменьшение скорости строительства
WESTRING_AEVAL_UDD1=Макс. здоровья украдено в секунду (%)
WESTRING_AEVAL_UDD2=Уменьшение скорости строительства
WESTRING_AEVAL_UFA1=Долговечность брони
WESTRING_AEVAL_UFA2=Увеличение брони
WESTRING_AEVAL_UFN1=Область воздействия урона
WESTRING_AEVAL_UFN2=Поражение особой цели
WESTRING_AEVAL_HFA1=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_EST1=Вызванная боевая единица
WESTRING_AEVAL_ESF1=Нанесено урона
WESTRING_AEVAL_ESF2=Интервал урона
WESTRING_AEVAL_ESF3=Уменьшение скорости строительства
WESTRING_AEVAL_EAR1=Дополнительный урон (%)
WESTRING_AEVAL_HAV1=Дополнительная защита
WESTRING_AEVAL_HAV2=Дополнительное здоровье
WESTRING_AEVAL_HAV3=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_HAV4=Снижение магического урона
WESTRING_AEVAL_HBH1=Шанс на сильный удар
WESTRING_AEVAL_HBH2=Увеличение урона
WESTRING_AEVAL_HBH3=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_HBH4=Шанс на промах
WESTRING_AEVAL_HTB1=Урон
WESTRING_AEVAL_HTC1=Радиус поражения: урон
WESTRING_AEVAL_HTC2=Поражение особой цели
WESTRING_AEVAL_HTC3=Уменьшение скорости перемещения (%)
WESTRING_AEVAL_HTC4=Уменьшение скорости атаки (%)
WESTRING_AEVAL_HAD1=Увеличение брони
WESTRING_AEVAL_HHB1=Число вылеченных и поврежденных
WESTRING_AEVAL_HRE1=Число оживленных трупов
WESTRING_AEVAL_HRE2=Оживленные войска неуязвимы
WESTRING_AEVAL_HCA1=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_HCA2=Фактор скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_HCA3=Фактор скорости атаки
WESTRING_AEVAL_HCA4=Флаг буфера
WESTRING_AEVAL_OAE1=Увеличение скорости при перемещении (%)
WESTRING_AEVAL_OAE2=Увеличение скорости атаки (%)
WESTRING_AEVAL_ORE1=Задержка перерождения
WESTRING_AEVAL_OSH1=Урон
WESTRING_AEVAL_OSH2=Максимальный урон
WESTRING_AEVAL_OSH3=Расстояние
WESTRING_AEVAL_OSH4=Финальная область
WESTRING_AEVAL_NFD1=Задержка графики 
WESTRING_AEVAL_NFD2=Длительность графики
WESTRING_AEVAL_NFD3=Урон
WESTRING_AEVAL_NDP1=Войска
WESTRING_AEVAL_NDP2=Минимальное количество войск
WESTRING_AEVAL_NDP3=Максимальное количество войск
WESTRING_AEVAL_NRC1=Возможность создания войск
WESTRING_AEVAL_NRC2=Количество созданных войск
WESTRING_AEVAL_AMS1=Урон от вызванной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_AMS2=Снижение магического урона
WESTRING_AEVAL_AMS3=Длительность щита
WESTRING_AEVAL_APL1=Длительность ауры
WESTRING_AEVAL_APL2=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_APL3=Длительность защиты от чумы
WESTRING_AEVAL_APLU=Тип боевой единицы: Дух Чумы
WESTRING_AEVAL_OAR1=Объём восстановленного здоровья
WESTRING_AEVAL_OAR2=Процент
WESTRING_AEVAL_AKB1=Увеличение урона при атаке
WESTRING_AEVAL_ADM1=Потеря маны
WESTRING_AEVAL_ADM2=Урон от вызванной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_BTL1=Допустимые типы войск
WESTRING_AEVAL_BTL2=Войска, занятые вызовом
WESTRING_AEVAL_BLI1=Объём экспансии
WESTRING_AEVAL_BLI2=Наводит порчу
WESTRING_AEVAL_BGM1=Золота за интервал времени
WESTRING_AEVAL_BGM2=Длительность интервала
WESTRING_AEVAL_BGM3=Макс. количество работников на руднике
WESTRING_AEVAL_BGM4=Радиус кольца вокруг рудника
WESTRING_AEVAL_BLO1=Увеличение скорости атаки (%)
WESTRING_AEVAL_BLO2=Увеличение скорости при перемещении (%)
WESTRING_AEVAL_BLO3=Фактор масштаба
WESTRING_AEVAL_CAN1=Здоровья в секунду
WESTRING_AEVAL_CAN2=Макс. здоровья
WESTRING_AEVAL_CAR1=Грузоподъёмность
WESTRING_AEVAL_DEV2=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_DEV3=Максимальный уровень монстров
WESTRING_AEVAL_CHD1=Частота обновления перемещений
WESTRING_AEVAL_CHD2=Частота обновления атак
WESTRING_AEVAL_CHD3=Урон от вызванной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_CHA1=Новый тип войск
WESTRING_AEVAL_CRI1=Уменьшение скорости перемещения (%)
WESTRING_AEVAL_CRI2=Уменьшение скорости атаки (%)
WESTRING_AEVAL_CRI3=Снижение урона
WESTRING_AEVAL_CRS1=Шанс на промах
WESTRING_AEVAL_DDA1=Радиус полного урона
WESTRING_AEVAL_DDA2=Объём полного урона
WESTRING_AEVAL_DDA3=Радиус частичного урона
WESTRING_AEVAL_DDA4=Объём частичного урона
WESTRING_AEVAL_SDS5=Фактор урона зданию
WESTRING_AEVAL_DEF1=Получено урона (%)
WESTRING_AEVAL_DEF2=Нанесено урона (%)
WESTRING_AEVAL_DEF3=Фактор скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_DEF4=Фактор скорости атаки
WESTRING_AEVAL_DEF5=Снижение магического урона
WESTRING_AEVAL_DEV1=Макс. уровень монстров
WESTRING_AEVAL_EAT1=Задержка волны
WESTRING_AEVAL_EAT2=Задержка съедения
WESTRING_AEVAL_EAT3=Получено здоровья
WESTRING_AEVAL_ENS1=Длительность снижения летающей боевой единицы
WESTRING_AEVAL_ENS2=Высота полёта летающей боевой единицы
WESTRING_AEVAL_ENS3=Дистанция атаки в ближнем бою
WESTRING_AEVAL_ENT1=Итоговый тип войск
WESTRING_AEVAL_EGM1=Золота за интервал времени
WESTRING_AEVAL_EGM2=Длительность интервала
WESTRING_AEVAL_FAE1=Снижение защиты
WESTRING_AEVAL_FAE2=Постоянное автоматическое применение
WESTRING_AEVAL_FLA1=Тип обнаружения
WESTRING_AEVAL_FLA2=Задержка эффекта
WESTRING_AEVAL_FLA3=Количество вспышек
WESTRING_AEVAL_GLD1=Макс. золота
WESTRING_AEVAL_GLD2=Длительность золотодобычи
WESTRING_AEVAL_GLD3=Вместительность рудника
WESTRING_AEVAL_GYD1=Максимальное количество трупов
WESTRING_AEVAL_GYD2=Радиус надгробных плит
WESTRING_AEVAL_GYD3=Радиус трупов
WESTRING_AEVAL_GYDU=Тип трупа боевой единицы
WESTRING_AEVAL_HAR1=Урон дереву
WESTRING_AEVAL_HAR2=Количество древесины в лесу
WESTRING_AEVAL_HAR3=Количество золота на руднике
WESTRING_AEVAL_HEA1=Получено здоровья 
WESTRING_AEVAL_INF1=Увеличение урона (%)
WESTRING_AEVAL_INF2=Увеличение защиты
WESTRING_AEVAL_INF3=Дальность автоматического применения заклинаний
WESTRING_AEVAL_INF4=Скорость восстановления здоровья
WESTRING_AEVAL_LIT1=Задержка графики
WESTRING_AEVAL_LIT2=Длительность графики
WESTRING_AEVAL_LSH1=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_LOA1=Допустимые типы войск
WESTRING_AEVAL_MBT1=Получено здоровья
WESTRING_AEVAL_MBT2=Получено маны
WESTRING_AEVAL_MBT3=Требование к автоматическому применению заклинаний
WESTRING_AEVAL_MBT4=Высота уровня воды
WESTRING_AEVAL_MBT5=Восстановление только ночью
WESTRING_AEVAL_MIL1=Нормальная форма боевой единицы
WESTRING_AEVAL_MIL2=Альтернативная форма боевой единицы
WESTRING_AEVAL_MIN1=Задержка запуска
WESTRING_AEVAL_NEU1=Радиус запуска
WESTRING_AEVAL_NEU2=Тип взаимодействия
WESTRING_AEVAL_NEU3=Показать кнопку выделения боевой единицы
WESTRING_AEVAL_NEU4=Показать индикатор боевой единицы
WESTRING_AEVAL_NDT1=Требуется золота
WESTRING_AEVAL_NDT2=Требуется древесины
WESTRING_AEVAL_NDT3=Тип обнаружения
WESTRING_AEVAL_ANS5=Базовый ID приказа
WESTRING_AEVAL_ANS6=Заряд игрока-владельца
WESTRING_AEVAL_NRE1=Восстановление
WESTRING_AEVAL_NRE2=Процент
WESTRING_AEVAL_POI1=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_POI2=Фактор скорости атаки
WESTRING_AEVAL_POI3=Фактор скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_POI4=Тип буфера
WESTRING_AEVAL_POA1=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_POA2=WESTRING_AEVAL_POI1
WESTRING_AEVAL_POA3=WESTRING_AEVAL_POI2
WESTRING_AEVAL_POA4=WESTRING_AEVAL_POI3
WESTRING_AEVAL_POA5=WESTRING_AEVAL_POI4
WESTRING_AEVAL_PLY1=Максимальный уровень монстров
WESTRING_AEVAL_PLY2=Превращающиеся войска: наземные
WESTRING_AEVAL_PLY3=Превращающиеся войска: воздушные
WESTRING_AEVAL_PLY4=Превращающиеся войска: амфибии
WESTRING_AEVAL_PLY5=Превращающиеся войска: вода
WESTRING_AEVAL_POS1=Максимальный уровень монстров
WESTRING_AEVAL_POS2=Увеличение урона
WESTRING_AEVAL_POS3=Цель неуязвима
WESTRING_AEVAL_POS4=Цель невосприимчива к магии
WESTRING_AEVAL_WAR1=Шанс на громовую поступь (%)
WESTRING_AEVAL_WAR2=Нанесено урона
WESTRING_AEVAL_WAR3=Радиус полного урона
WESTRING_AEVAL_WAR4=Радиус половинного урона
WESTRING_AEVAL_PRG1=Частота обновления перемещений
WESTRING_AEVAL_PRG2=Частота обновления атак
WESTRING_AEVAL_PRG3=Урон от вызванной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_PRG4=Длительность паузы: воин
WESTRING_AEVAL_PRG5=Длительность паузы: герой
WESTRING_AEVAL_RAI1=Вызванные войска (тип первый)
WESTRING_AEVAL_RAI2=Вызванные войска (тип второй)
WESTRING_AEVAL_RAI3=Боевая единица первого типа
WESTRING_AEVAL_RAI4=Боевая единица второго типа
WESTRING_AEVAL_RAIU=Тип войск для проверки
WESTRING_AEVAL_UCB5=Макс. вызванных войск
WESTRING_AEVAL_REJ1=Получено здоровья
WESTRING_AEVAL_REJ2=Получено маны
WESTRING_AEVAL_REJ3=Параметр ''Разрешить, когда заполнено''
WESTRING_AEVAL_REJ4=Не требуется цели
WESTRING_AEVAL_RPB3=Минимум требуемого здоровья
WESTRING_AEVAL_RPB4=Минимум требуемой маны
WESTRING_AEVAL_RPB5=Максимум войск заряжено
WESTRING_AEVAL_RPB6=Максимальное количество целей
WESTRING_AEVAL_REP1=Коэффициент стоимости ремонта
WESTRING_AEVAL_REP2=Коэффициент времени ремонта
WESTRING_AEVAL_REP3=Цена ускор. постройки
WESTRING_AEVAL_REP4=Темп ускор. постройки
WESTRING_AEVAL_REP5=Дополнительная дальность на море
WESTRING_AEVAL_RTN1=Принимает золото
WESTRING_AEVAL_RTN2=Принимает древесину
WESTRING_AEVAL_ROA1=Увеличение урона (%)
WESTRING_AEVAL_ROA2=Увеличение защиты
WESTRING_AEVAL_ROA3=Скорость восстановления здоровья
WESTRING_AEVAL_NBR1=Увеличение ущерба
WESTRING_AEVAL_ROO1=Укоренившееся древо: оружие
WESTRING_AEVAL_ROO2=Древо, выдернувшее корни: оружие
WESTRING_AEVAL_ROO3=Укоренившееся древо: поворот
WESTRING_AEVAL_ROO4=Тип защиты (корни вытащены)
WESTRING_AEVAL_SAL1=Коэффициент стоимости спасения
WESTRING_AEVAL_SAL2=Шаг накопления
WESTRING_AEVAL_ESN1=Радиус обзора в полёте
WESTRING_AEVAL_ESN2=Радиус обзора в парении
WESTRING_AEVAL_ESN3=Высота парения
WESTRING_AEVAL_ESN4=Количество сов
WESTRING_AEVAL_ESN5=Время действия сов
WESTRING_AEVAL_SHM1=Длительность затемнения
WESTRING_AEVAL_SHM2=Длительность дня и ночи
WESTRING_AEVAL_SHM3=Длительность действия
WESTRING_AEVAL_SLO1=Фактор скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_SLO2=Фактор скорости атаки
WESTRING_AEVAL_SLO3=Скрыть кнопку
WESTRING_AEVAL_SPO1=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_SPO2=Фактор скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_SPO3=Фактор скорости атаки
WESTRING_AEVAL_SPO4=Тип буферизации
WESTRING_AEVAL_SOD1=Количество войск
WESTRING_AEVAL_SOD2=Тип войск
WESTRING_AEVAL_SPA1=Грузоподъёмность паука
WESTRING_AEVAL_STA1=Задержка запуска
WESTRING_AEVAL_STA2=Радиус обнаружения
WESTRING_AEVAL_STA3=Радиус взрыва
WESTRING_AEVAL_STA4=Длительность оглушения
WESTRING_AEVAL_STAU=Тип войск: дух
WESTRING_AEVAL_UHF1=Дополнительная скорость атаки (%)
WESTRING_AEVAL_UHF2=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_WHA1=Древесины за интервал времени
WESTRING_AEVAL_WHA2=Интервалы перед сменой деревьев
WESTRING_AEVAL_WHA3=Высота графического приложения
WESTRING_AEVAL_WRP1=Ширина области телепорта
WESTRING_AEVAL_WRP2=Высота области телепорта
WESTRING_AEVAL_IAGI=Дополнительная ловкость
WESTRING_AEVAL_IINT=Дополнительный интеллект
WESTRING_AEVAL_ISTR=Дополнительная сила
WESTRING_AEVAL_IHID=Скрыть кнопку
WESTRING_AEVAL_IATT=Дополнительная атака
WESTRING_AEVAL_IDEF=Дополнительная защита
WESTRING_AEVAL_ISN1=Вызвать 1: количество
WESTRING_AEVAL_IST1=Вызвать 1: тип войск
WESTRING_AEVAL_ISN2=Вызвать 2: количество
WESTRING_AEVAL_IST2=Вызвать 2: тип войск
WESTRING_AEVAL_IXPG=Получено опыта
WESTRING_AEVAL_IHPG=Получено здоровья
WESTRING_AEVAL_IMPG=Получено маны
WESTRING_AEVAL_IAOE=Радиус области эффекта
WESTRING_AEVAL_IVAM=Жизни украдено за атаку
WESTRING_AEVAL_IDIC=Кости: дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_IARP=Ухудшение брони
WESTRING_AEVAL_IDAM=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_IOB2=Шанс поразить войска (%)
WESTRING_AEVAL_IOB3=Шанс поразить героев (%)
WESTRING_AEVAL_IOB4=Шанс поразить вызванных (%)
WESTRING_AEVAL_IOB5=Включён индекс атаки
WESTRING_AEVAL_IOBU=Способность эффекта
WESTRING_AEVAL_ILEV=Получено уровней
WESTRING_AEVAL_ILIF=Получено жизни (макс.)
WESTRING_AEVAL_IMAN=Получено маны (макс)
WESTRING_AEVAL_IGOL=Отдано золота
WESTRING_AEVAL_ILUM=Отдано древесины
WESTRING_AEVAL_IDEL=Задержка для целевого эффекта
WESTRING_AEVAL_ICRE=Максимальный уровень монстров
WESTRING_AEVAL_IMVF=Частота перемещений
WESTRING_AEVAL_IATF=Частота атак
WESTRING_AEVAL_IDMS=Урон вызванным войскам
WESTRING_AEVAL_IMVB=Дополнительная скорость перемещения
WESTRING_AEVAL_IHPR=Здоровья восстанавливается в секунду
WESTRING_AEVAL_ISIB=Дополнительная область обзора
WESTRING_AEVAL_ICFD=Урона на протяжении
WESTRING_AEVAL_ICFM=Маны используется в секунду
WESTRING_AEVAL_ICFX=Требуется дополнительная мана
WESTRING_AEVAL_IDET=Радиус обнаружения
WESTRING_AEVAL_IDIM=Потеря маны на боевую единицу
WESTRING_AEVAL_IDID=Урон вызванным войскам
WESTRING_AEVAL_IILD=Нанесено урона (% от нормы)
WESTRING_AEVAL_IILW=Увеличение полученного урона
WESTRING_AEVAL_IREC=Максимальное количество войск
WESTRING_AEVAL_IMRP=Дополнительное восстановление маны (коэффициент от нормы)
WESTRING_AEVAL_IRCD=Задержка после смерти (секунды)
WESTRING_AEVAL_IRC2=Восстановленное здоровье
WESTRING_AEVAL_IRC3=Восстановленная мана (-1 от текущей)
WESTRING_AEVAL_IHPS=Восстановлено здоровья
WESTRING_AEVAL_IMPS=Восстановлено маны
WESTRING_AEVAL_IREA=Радиус области эффекта
WESTRING_AEVAL_ISPI=Увеличение скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_ITPM=Максимальное количество войск
WESTRING_AEVAL_IDPS=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_CAD1=Число оживленных трупов
WESTRING_AEVAL_CAC1=Увеличение урона при атаке
WESTRING_AEVAL_COR1=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_ISX1=Увеличение скорости атаки
WESTRING_AEVAL_WRS1=Урон
WESTRING_AEVAL_WRS2=Амплитуда деформации рельефа
WESTRING_AEVAL_WRS3=Длительность деформации рельефа (мс)
WESTRING_AEVAL_CTC1=Урон
WESTRING_AEVAL_CTC2=Дополнительный урон цели
WESTRING_AEVAL_CTC3=Снижение скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_CTC4=Снижение скорости атаки
WESTRING_AEVAL_CTB1=Урон
WESTRING_AEVAL_IBL1=Создано боевых единиц (на расу игрока)
WESTRING_AEVAL_UDS1=Максимальное количество войск
WESTRING_AEVAL_UDS2=Задержка заклинания (секунды)
WESTRING_AEVAL_NDC1=Конвертируется в расу
WESTRING_AEVAL_NDC2=Конвертируемая боевая единица
WESTRING_AEVAL_NSL1=Сохраняется боевая единица
WESTRING_AEVAL_CHL1=Допустимые типы войск
WESTRING_AEVAL_DET1=Тип обнаружения
WESTRING_AEVAL_DTN1=Потеря маны (на боевую единицу)
WESTRING_AEVAL_DTN2=Урон вызванным войскам
WESTRING_AEVAL_ETH1=Иммунитет к эффектам трансформации
WESTRING_AEVAL_ETH2=Не блокирует здания
WESTRING_AEVAL_GHO1=Автонахождение целей атаки
WESTRING_AEVAL_GHO2=WESTRING_AEVAL_ETH1
WESTRING_AEVAL_GHO3=WESTRING_AEVAL_ETH2
WESTRING_AEVAL_IVS1=Время перемещения (секунды)
WESTRING_AEVAL_NMR1=Украдено маны в секунду
WESTRING_AEVAL_NSP1=Количество золота на здание
WESTRING_AEVAL_NSP2=Количество древесины на использование
WESTRING_AEVAL_NSP3=Тип обнаружения
WESTRING_AEVAL_SSK1=Шанс на снижение урона (%)
WESTRING_AEVAL_SSK2=Минимальный урон
WESTRING_AEVAL_SSK3=Отклоненный урон
WESTRING_AEVAL_SSK4=Включая урон в дальнем бою
WESTRING_AEVAL_SSK5=Включая урон в ближнем бою
WESTRING_AEVAL_HFS1=Нанесено полного урона
WESTRING_AEVAL_HFS2=Интервал полного урона
WESTRING_AEVAL_HFS3=Нанесенный половинный урон
WESTRING_AEVAL_HFS4=Интервал половинного урона
WESTRING_AEVAL_HFS5=Уменьшение скорости строительства
WESTRING_AEVAL_HFS6=Максимальный урон
WESTRING_AEVAL_NMS1=Маны на единицу здоровья
WESTRING_AEVAL_NMS2=Поглощено ущерба (%)
WESTRING_AEVAL_UIM1=Дистанция волны
WESTRING_AEVAL_UIM2=Время волны (секунды)
WESTRING_AEVAL_UIM3=Нанесено урона
WESTRING_AEVAL_UIM4=Время в воздухе (секунды)
WESTRING_AEVAL_ULS1=Число членов стаи
WESTRING_AEVAL_ULS2=Интервал отпускания боевой единицы (секунды)
WESTRING_AEVAL_ULS3=Максимум членов стаи на цель
WESTRING_AEVAL_ULS4=Фактор возвращенного урона
WESTRING_AEVAL_ULS5=Порог возвращенного урона
WESTRING_AEVAL_ULSU=Тип войск: член стаи
WESTRING_AEVAL_UTS1=Фактор возвращенного урона
WESTRING_AEVAL_UTS2=Фактор полученного ущерба
WESTRING_AEVAL_UTS3=Дополнительная защита
WESTRING_AEVAL_NBA1=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_NBA2=Число вызванных боевых единиц
WESTRING_AEVAL_NBA3=Длительность вызова боевой единицы (секунды)
WESTRING_AEVAL_NBAU=Тип вызванных войск
WESTRING_AEVAL_NCH1=Максимальный уровень монстров
WESTRING_AEVAL_CMG2=Маны на единицу здоровья вызванного
WESTRING_AEVAL_NDR1=Похищено здоровья
WESTRING_AEVAL_NDR2=Похищено маны
WESTRING_AEVAL_NDR3=Интервал похищения (секунды)
WESTRING_AEVAL_NSI1=Предотвращено атак
WESTRING_AEVAL_NSI2=Шанс на промах (%)
WESTRING_AEVAL_NSI3=Модификатор скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_NSI4=Модификатор скорости боя
WESTRING_AEVAL_OFS1=Тип обнаружения
WESTRING_AEVAL_NTOU=Тип вызванных войск
WESTRING_AEVAL_TDG1=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_TDG2=Радиус среднего урона
WESTRING_AEVAL_TDG3=Среднего урона в секунду
WESTRING_AEVAL_TDG4=Радиус малого урона
WESTRING_AEVAL_TDG5=Малого урона в секунду
WESTRING_AEVAL_TSP1=Время в воздухе (секунды)
WESTRING_AEVAL_TSP2=Минимальный интервал между ударами (секунды)
WESTRING_AEVAL_NBF5=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_EBL1=Максимальная область
WESTRING_AEVAL_EBL2=Минимальная область
WESTRING_AEVAL_EFK1=Урона на цель
WESTRING_AEVAL_EFK2=Максимальный суммарный урон
WESTRING_AEVAL_EFK3=Максимальное количество целей
WESTRING_AEVAL_EFK4=Регулировка максимальной скорости
WESTRING_AEVAL_ESH1=Ущерб от Порчи
WESTRING_AEVAL_ESH2=Фактор скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_ESH3=Фактор скорости атаки
WESTRING_AEVAL_ESH4=Сила Порчи
WESTRING_AEVAL_ESH5=Начальный урон
WESTRING_AEVAL_ESV1=Число вызванных боевых единиц
WESTRING_AEVAL_ESVU=Тип вызванных войск
WESTRING_AEVAL_ABS1=Максимум поглощенного здоровья
WESTRING_AEVAL_ABS2=Максимум поглощенной маны
WESTRING_AEVAL_BSK1=Увеличение скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_BSK2=Увеличение скорости атаки
WESTRING_AEVAL_BSK3=Увеличение полученного урона
WESTRING_AEVAL_COAU=Итоговый тип войск
WESTRING_AEVAL_COA1=Тип боевой единицы партнера
WESTRING_AEVAL_COA2=К партнеру
WESTRING_AEVAL_CYC1=Можно рассеять
WESTRING_AEVAL_DCP1=Боевая единица партнера, тип первый
WESTRING_AEVAL_DCP2=Боевая единица партнера, тип второй
WESTRING_AEVAL_DVM1=Здоровья на боевую единицу
WESTRING_AEVAL_DVM2=Маны на боевую единицу
WESTRING_AEVAL_DVM3=Здоровья на заклинание
WESTRING_AEVAL_DVM4=Маны на заклинание
WESTRING_AEVAL_DVM5=Урон от вызванной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_DCH1=Урон от вызванной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_DCH2=Фактор среднего урона
WESTRING_AEVAL_DCH3=Фактор малого урона
WESTRING_AEVAL_EXH1=Максимальное количество трупов
WESTRING_AEVAL_EXHU=Тип войск
WESTRING_AEVAL_FAK1=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_FAK2=Фактор среднего урона
WESTRING_AEVAL_FAK3=Фактор малого урона
WESTRING_AEVAL_FAK4=Радиус полного урона
WESTRING_AEVAL_FAK5=Радиус половинного урона
WESTRING_AEVAL_HWDU=Тип боевой единицы: дух
WESTRING_AEVAL_INV1=Количество предметов
WESTRING_AEVAL_INV2=Бросить предметы после смерти
WESTRING_AEVAL_INV3=Может использовать предметы
WESTRING_AEVAL_INV4=Может подобрать предметы
WESTRING_AEVAL_INV5=Может бросить предметы
WESTRING_AEVAL_LIQ1=Дополнительный урон в секунду
WESTRING_AEVAL_LIQ2=Снижение скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_LIQ3=Снижение скорости атаки
WESTRING_AEVAL_LIQ4=Возможно восстановление
WESTRING_AEVAL_MIM1=Фактор магического урона
WESTRING_AEVAL_MFL1=Боевая единица: урона на единицу маны
WESTRING_AEVAL_MFL2=Герой: урона на единицу маны
WESTRING_AEVAL_MFL3=Боевая единица: максимальный урон
WESTRING_AEVAL_MFL4=Герой: максимальный урон
WESTRING_AEVAL_MFL5=Урон при перезарядке
WESTRING_AEVAL_TPI1=Тип требуемой боевой единицы
WESTRING_AEVAL_TPI2=Тип конвертированной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_SPL1=Фактор распределенного урона
WESTRING_AEVAL_SPL2=Максимальное количество целей
WESTRING_AEVAL_IRL1=Восстановлено здоровья
WESTRING_AEVAL_IRL2=Восстановлено маны
WESTRING_AEVAL_IRL3=Разрешить, когда заполнено
WESTRING_AEVAL_IRL4=Не требуется цели
WESTRING_AEVAL_IRL5=Рассеивание при атаке
WESTRING_AEVAL_IDC1=Потеря маны на боевую единицу
WESTRING_AEVAL_IDC2=Урон от вызванной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_IDC3=Максимум рассеянных войск
WESTRING_AEVAL_IMO1=Количество подчиненных
WESTRING_AEVAL_IMO2=Задержка запуска
WESTRING_AEVAL_IMO3=Интервал подчинения (секунды)
WESTRING_AEVAL_IMOU=Тип подчинения боевой единицы
WESTRING_AEVAL_ICT1=Новое время суток: часы
WESTRING_AEVAL_ICT2=Новое время суток: минуты
WESTRING_AEVAL_ISR1=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_ISR2=Снижение урона
WESTRING_AEVAL_IPV1=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_IPV2=Количество украденного здоровья
WESTRING_AEVAL_IPV3=Объём - чистое значение
WESTRING_AEVAL_MEC1=Количество созданных войск
WESTRING_AEVAL_SPB1=Список заклинаний
WESTRING_AEVAL_SPB2=Перезарядка общего заклинания
WESTRING_AEVAL_SPB3=Минимум заклинаний
WESTRING_AEVAL_SPB4=Максимум заклинаний
WESTRING_AEVAL_SPB5=Базовый ID приказа
WESTRING_AEVAL_AST1=Фактор восстановленного здоровья
WESTRING_AEVAL_AST2=Фактор восстановленной маны
WESTRING_AEVAL_GRA1=Задержка атаки
WESTRING_AEVAL_GRA2=Задержка удаления
WESTRING_AEVAL_GRA3=Индекс выключенной атаки
WESTRING_AEVAL_GRA4=Включён индекс атаки
WESTRING_AEVAL_GRA5=Максимум атак
WESTRING_AEVAL_IPMU=Тип войск
WESTRING_AEVAL_NPR1=Допустимые типы зданий
WESTRING_AEVAL_NSA1=Допустимые типы зданий
WESTRING_AEVAL_NSA2=Задержка восстановления героя
WESTRING_AEVAL_NSA3=Задержка восстановления боевой единицы
WESTRING_AEVAL_NSA4=Снижение магического урона
WESTRING_AEVAL_NSA5=Здоровья в секунду
WESTRING_AEVAL_IAA1=Модификация атаки
WESTRING_AEVAL_IXS1=Урон вызванным войскам
WESTRING_AEVAL_IXS2=Снижение магического урона
WESTRING_AEVAL_NEF1=Типы вызванных войск
WESTRING_AEVAL_NPA5=Счёт вызванной боевой единицы
WESTRING_AEVAL_NPA6=Время жизни вызванного существа
WESTRING_AEVAL_IGL1=Уровни улучшения
WESTRING_AEVAL_IGLU=Тип улучшения
WESTRING_AEVAL_NSE1=Время перезарядки щита
WESTRING_AEVAL_NDO1=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_NDO2=Число вызванных боевых единиц
WESTRING_AEVAL_NDO3=Длительность вызова боевой единицы (секунды)
WESTRING_AEVAL_NDOU=Тип вызванных войск
WESTRING_AEVAL_FLK1=Радиус среднего урона
WESTRING_AEVAL_FLK2=Радиус малого урона
WESTRING_AEVAL_FLK3=Объём полного урона
WESTRING_AEVAL_FLK4=Объём среднего урона
WESTRING_AEVAL_FLK5=Объём малого урона
WESTRING_AEVAL_HBN1=Уменьшение скорости перемещения (%)
WESTRING_AEVAL_HBN2=Уменьшение скорости боя (%)
WESTRING_AEVAL_FBK1=Макс. украденной маны: войска
WESTRING_AEVAL_FBK2=Коэффициент урона: войска (%)
WESTRING_AEVAL_FBK3=Макс. украденной маны: герои
WESTRING_AEVAL_FBK4=Коэффициент урона: герои (%)
WESTRING_AEVAL_NCA1=Фактор распределенного урона
WESTRING_AEVAL_PXF1=Начальный урон
WESTRING_AEVAL_PXF2=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_MLS1=Урона в секунду
WESTRING_AEVAL_SLA1=Спит всегда
WESTRING_AEVAL_SLA2=Допустимо для любой ячейки игрока
WESTRING_AEVAL_NST1=Зверей в секунду
WESTRING_AEVAL_NST2=Радиус столкновения со зверем
WESTRING_AEVAL_NST3=Объём урона
WESTRING_AEVAL_NST4=Радиус урона
WESTRING_AEVAL_NST5=Задержка урона
WESTRING_AEVAL_NCL1=Следовать в течение времени
WESTRING_AEVAL_NCL2=Тип цели
WESTRING_AEVAL_NCL3=Параметры
WESTRING_AEVAL_NCL4=Длительность графики
WESTRING_AEVAL_NCL5=Отключить прочие способности
WESTRING_AEVAL_NCL6=Базовый ID приказа
WESTRING_AEVAL_NAB1=Уменьшение скорости перемещения (%)
WESTRING_AEVAL_NAB2=Уменьшение скорости боя (%)
WESTRING_AEVAL_NAB3=Снижение защиты
WESTRING_AEVAL_NAB4=Основной урон
WESTRING_AEVAL_NAB5=Дополнительный урон
WESTRING_AEVAL_NAB6=Интервал урона
WESTRING_AEVAL_NHS6=Количество волн
WESTRING_AEVAL_NTM1=Требуется золота
WESTRING_AEVAL_NTM2=Требуется древесины
WESTRING_AEVAL_NTM3=Макс. уровень монстров
WESTRING_AEVAL_NTM4=Награда за убийство
WESTRING_AEVAL_NEG1=Повышение скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_NEG2=Увеличение урона
WESTRING_AEVAL_NEG3=Усовершенствование способности 1
WESTRING_AEVAL_NEG4=Усовершенствование способности 2
WESTRING_AEVAL_NEG5=Усовершенствование способности 3
WESTRING_AEVAL_NEG6=Усовершенствование способности 4
WESTRING_AEVAL_NCS1=Урон
WESTRING_AEVAL_NCS2=Интервал урона
WESTRING_AEVAL_NCS3=Количество выстрелов
WESTRING_AEVAL_NCS4=Макс. урон
WESTRING_AEVAL_NCS5=Фактор урона зданиям
WESTRING_AEVAL_NCS6=Время действия
WESTRING_AEVAL_NSY1=Интервал порождения
WESTRING_AEVAL_NSY2=Идентификатор порожденного воина
WESTRING_AEVAL_NSY3=Время жизни порожденного воина
WESTRING_AEVAL_NSY4=Смещение порожденного воина
WESTRING_AEVAL_NSYU=Идентификатор созданного воина
WESTRING_AEVAL_NFY1=Интервал порождения
WESTRING_AEVAL_NFYU=Идентификатор порожденного воина
WESTRING_AEVAL_NDE1=Вероятность уничтожения
WESTRING_AEVAL_NDE2=Увеличение урона (здания)
WESTRING_AEVAL_NDE3=Увеличение урона (войска)
WESTRING_AEVAL_NDE4=Увеличение урона (герои)
WESTRING_AEVAL_NIC1=Доп. увеличение урона
WESTRING_AEVAL_NIC2=Посмертный урон: полный объём
WESTRING_AEVAL_NIC3=Посмертный урон: полный радиус
WESTRING_AEVAL_NIC4=Посмертный урон: половинный объём
WESTRING_AEVAL_NIC5=Посмертный урон: половинный радиус
WESTRING_AEVAL_NIC6=Посмертный урон: задержка
WESTRING_AEVAL_NSO1=Урон
WESTRING_AEVAL_NSO2=Длительность урона
WESTRING_AEVAL_NSO3=Уменьшение урона
WESTRING_AEVAL_NSO4=Уменьшение скорости перемещения (%)
WESTRING_AEVAL_NSO5=Уменьшение скорости боя (%)
WESTRING_AEVAL_NLM2=Задержка деления
WESTRING_AEVAL_NLM3=Деление: количество атак
WESTRING_AEVAL_NLM4=Фактор макс. здоровья
WESTRING_AEVAL_NLM5=Деление: доп. срок жизни
WESTRING_AEVAL_NLM6=Количество поколений
WESTRING_AEVAL_NVC1=Количество колец
WESTRING_AEVAL_NVC2=Количество волн
WESTRING_AEVAL_NVC3=Интервал между волнами
WESTRING_AEVAL_NVC4=Фактор урона зданиям
WESTRING_AEVAL_NVC5=Полный объём урона
WESTRING_AEVAL_NVC6=Фактор половинного урона

// Ability Editor Field Values
WESTRING_AE_ATTACKBITS_NONE=Нет
WESTRING_AE_ATTACKBITS_ONE=Только атака 1
WESTRING_AE_ATTACKBITS_TWO=Только атака 2
WESTRING_AE_ATTACKBITS_BOTH=Обе атаки

// Buff Editor Fields
WESTRING_FEVAL_FNAM=Название (только для Редактора)
WESTRING_FEVAL_FNSF=Суффикс редактора
WESTRING_FEVAL_FTIP=Подсказка
WESTRING_FEVAL_FUBE=Подсказка: подробная
WESTRING_FEVAL_FART=Иконка
WESTRING_FEVAL_FEFF=Является эффектом
WESTRING_FEVAL_FRAC=Раса
WESTRING_FEVAL_FTAT=Цель
WESTRING_FEVAL_FSAT=Особые
WESTRING_FEVAL_FEAT=Эффект
WESTRING_FEVAL_FLIG=Молния
WESTRING_FEVAL_FMAT=Анимация дистанционной атаки
WESTRING_FEVAL_FMSP=Скорость дистанционной атаки
WESTRING_FEVAL_FMAC=Траектория ракеты
WESTRING_FEVAL_FMHO=Включено автоматическое наведение
WESTRING_FEVAL_FTAC=Задать сценарий воздействия
WESTRING_FEVAL_FTA0=Воздействие на цель 1
WESTRING_FEVAL_FTA1=Воздействие на цель 2
WESTRING_FEVAL_FTA2=Воздействие на цель 3
WESTRING_FEVAL_FTA3=Воздействие на цель 4
WESTRING_FEVAL_FTA4=Воздействие на цель 5
WESTRING_FEVAL_FTA5=Воздействие на цель 6
WESTRING_FEVAL_FEFT=Точка прикрепления эффекта
WESTRING_FEVAL_FSPT=Особый объект воздействия
WESTRING_FEVAL_FEFS=Звук эффекта
WESTRING_FEVAL_FEFL=Зацикленный звук
WESTRING_FEVAL_FSPD=Требуемая детализация

// Upgrade Editor Fields
WESTRING_GEVAL_LVL=Уровень %d
WESTRING_GEVAL_GNAM=Название
WESTRING_GEVAL_GNSF=Суффикс редактора
WESTRING_GEVAL_GTP1=Подсказка
WESTRING_GEVAL_GUB1=Подсказка: подробная
WESTRING_GEVAL_GHK1=Горячая клавиша
WESTRING_GEVAL_GBPX=Положение кнопки (X)
WESTRING_GEVAL_GBPY=Положение кнопки (Y)
WESTRING_GEVAL_GAR1=Иконка
WESTRING_GEVAL_GCLS=Класс
WESTRING_GEVAL_GLVL=Уровни
WESTRING_GEVAL_GGLB=Требуется золота (первое улучшение)
WESTRING_GEVAL_GGLM=Требуется золота (следующие улучшения)
WESTRING_GEVAL_GLMB=Требуется древесины (первое улучшение)
WESTRING_GEVAL_GLMM=Требуется древесины (следующие улучшения)
WESTRING_GEVAL_GTIB=Требуется времени (первое улучшение)
WESTRING_GEVAL_GTIM=Требуется времени (последующие улучшения)
WESTRING_GEVAL_GEF1=Эффект 1
WESTRING_GEVAL_GBA1=Эффект 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO1=Эффект 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO1=Эффект 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF2=Эффект 2
WESTRING_GEVAL_GBA2=Эффект 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO2=Эффект 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO2=Эффект 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF3=Эффект 3
WESTRING_GEVAL_GBA3=Эффект 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO3=Эффект 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO3=Эффект 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF4=Эффект 4
WESTRING_GEVAL_GBA4=Эффект 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO4=Эффект 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO4=Эффект 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GINH=Фиксированная зависимость
WESTRING_GEVAL_GREQ=Требования
WESTRING_GEVAL_GRQC=Требования: уровни
WESTRING_GEVAL_GRAC=Раса
WESTRING_GEVAL_GLOB=Относится ко всем войскам

// Upgrade Effect Fields
WESTRING_EEVAL_ATDB=Кости, дополнительная атака: изначально
WESTRING_EEVAL_ATDM=Кости, дополнительная атака: прирост
WESTRING_EEVAL_LEVB=Дополнительная способность на уровне: изначально
WESTRING_EEVAL_LEVM=Дополнительная способность на уровне: прирост
WESTRING_EEVAL_LEVC=Затронутая способность
WESTRING_EEVAL_HPXB=Дополнительное здоровье: изначально
WESTRING_EEVAL_HPXM=Дополнительное здоровье: прирост
WESTRING_EEVAL_MNXB=Дополнительная мана: изначально
WESTRING_EEVAL_MNXM=Дополнительная мана: прирост
WESTRING_EEVAL_MVXB=Увеличение скорости перемещения: изначально
WESTRING_EEVAL_MVXM=Увеличение скорости перемещения: прирост
WESTRING_EEVAL_MNRB=Увеличение скорости восстановления маны (%): изначально
WESTRING_EEVAL_MNRM=Увеличение скорости восстановления маны (%): прирост
WESTRING_EEVAL_HPOB=Дополнительное здоровье (%): изначально
WESTRING_EEVAL_HPOM=Дополнительное здоровье (%): прирост
WESTRING_EEVAL_MANB=Дополнительная мана (%): изначально
WESTRING_EEVAL_MANM=Дополнительная мана (%): прирост
WESTRING_EEVAL_MOVB=Увеличение скорости перемещения: изначально
WESTRING_EEVAL_MOVM=Увеличение скорости перемещения: прирост
WESTRING_EEVAL_ATXB=Дополнительный урон при атаке: изначально
WESTRING_EEVAL_ATXM=Дополнительный урон при атаке: прирост
WESTRING_EEVAL_LUMB=Дополнительная древесина: изначально
WESTRING_EEVAL_LUMM=Дополнительная древесина: прирост
WESTRING_EEVAL_ATRB=Дополнительная дальность атаки: изначально
WESTRING_EEVAL_ATRM=Дополнительная дальность атаки: прирост
WESTRING_EEVAL_ATSB=Дополнительная скорость атаки (%): изначально
WESTRING_EEVAL_ATSM=Дополнительная скорость атаки (%): прирост
WESTRING_EEVAL_SPIB=Урон от шипов: изначально
WESTRING_EEVAL_SPIM=Урон от шипов: прирост
WESTRING_EEVAL_HPRB=Дополнительное восстановление здоровья (%): изначально
WESTRING_EEVAL_HPRM=Дополнительное восстановление здоровья (%): прирост
WESTRING_EEVAL_SIGB=Дополнительная область обзора: изначально
WESTRING_EEVAL_SIGM=Дополнительная область обзора: прирост
WESTRING_EEVAL_ATCB=Дополнительные цели атаки: изначально
WESTRING_EEVAL_ATCM=Дополнительные цели атаки: прирост
WESTRING_EEVAL_ADLB=Дополнительная потеря урона при атаке: изначально
WESTRING_EEVAL_ADLM=Дополнительная потеря урона при атаке: прирост
WESTRING_EEVAL_MINB=Дополнительное золото: изначально
WESTRING_EEVAL_MINM=Дополнительное золото: прирост
WESTRING_EEVAL_RAIB=Дополнительная продолжительность оживления мертвых: изначально
WESTRING_EEVAL_RAIM=Дополнительная продолжительность оживления мертвых: прирост
WESTRING_EEVAL_ENTB=Дополнительное золото (оплести): изначально
WESTRING_EEVAL_ENTM=Дополнительное золото (оплести): прирост
WESTRING_EEVAL_ENWB=Какие атаки включить
WESTRING_EEVAL_AUDB=Дополнительные данные об ауре: изначально
WESTRING_EEVAL_AUDM=Дополнительные данные об ауре: прирост
WESTRING_EEVAL_ASDB=Дополнительное расстояние выброса при атаке: изначально
WESTRING_EEVAL_ASDM=Дополнительное расстояние выброса при атаке: прирост
WESTRING_EEVAL_ASRB=Дополнительный радиус выброса при атаке: изначально
WESTRING_EEVAL_ASRM=Дополнительный радиус выброса при атаке: прирост
WESTRING_EEVAL_ROOB=Какие атаки включить (корни пущены)
WESTRING_EEVAL_UROB=Какие атаки включить (корни вытащены)
WESTRING_EEVAL_UART=Новый тип защиты
WESTRING_EEVAL_UTMA=Новый тип доступности
WESTRING_EEVAL_TTMA=Типы целей

// Upgrade Editor Field Values
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_NONE=Нет
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARMOR=Броня
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARTILLERY=Артиллерия
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_MELEE=Ближний бой
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_RANGED=Дальний бой
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_CASTER=Магия

WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ARMOR=Дополнительная защита (улучшение)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACK=Дополнительная атака (улучшение)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKEX=Дополнительный урон при атаке
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDMGLOSS=Дополнительная потеря урона при атаке
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDICE=Дополнительная атака (кости)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKRANGE=Дополнительная дальность атаки
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPEED=Дополнительная скорость атаки (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLDST=Дополнительное расстояние выброса при атаке
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLRAD=Дополнительный радиус выброса при атаке
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKTARGCOUNT=Дополнительные цели атаки
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_AURADATA=Дополнительные данные об ауре
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENABLEWEAPON=Включить атаки
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENTANGLE=Дополнительное золото (оплести)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTS=Дополнительное здоровье (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSEX=Дополнительное здоровье
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSREGEN=Восстановление здоровья
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_LUMBERJACK=Дополнительная древесина
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MAGICIMMUNITY=Иммунитет к магии
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANA=Дополнительная мана (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAEX=Дополнительная мана
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAREGEN=Восстановление маны
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MINING=Дополнительное золото
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEED=Увеличение скорости перемещения (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEEDEX=Дополнительная скорость перемещения
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_RAISEDEAD=Дополнительная продолжительность оживления мертвых
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ROOTWEAPONS=Включить атаки (корни пущены)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SIGHT=Дополнительная область обзора
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPELL=Дополнительная способность на уровень
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPIKES=Шипы
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_UPROOTWEAPONS=Включить атаки (корни вытащены)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_UNITAVAILABLE=Изменение типа доступности
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_DEFENSETYPE=Изменение типа защиты
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ULTRAVISION=Добавить Ночное зрение

// Misc data fields
WESTRING_MISCVAL_GEXP=Опыт героя - общее распределение
WESTRING_MISCVAL_BGXP=Опыт героя - разрушение зданий даёт опыт
WESTRING_MISCVAL_MHDX=Опыт героя - максимальный уровень героя
WESTRING_MISCVAL_DBST=Показ состояния зданий
WESTRING_MISCVAL_DEIN=Показ предметов противника
WESTRING_MISCVAL_MHEL=Максимальный уровень героя
WESTRING_MISCVAL_MULE=Максимальный уровень боевой единицы
WESTRING_MISCVAL_MXPN=Герою требуется опыта: таблица
WESTRING_MISCVAL_XPN1=Герою требуется опыта: предыдущее значение фактора
WESTRING_MISCVAL_XPN2=Герою требуется опыта: фактор уровня
WESTRING_MISCVAL_XPN3=Герою требуется опыта: фактор константы
WESTRING_MISCVAL_MHRC=Максимальная стоимость воскрешения героя: золото
WESTRING_MISCVAL_MHRL=Максимальная стоимость воскрешения героя: древесина
WESTRING_MISCVAL_MHRT=Максимальная стоимость воскрешения героя: время
WESTRING_MISCVAL_MHAC=Максимальная стоимость пробуждения героя: золото
WESTRING_MISCVAL_MHAL=Максимальная стоимость пробуждения героя: древесина
WESTRING_MISCVAL_HRMS=Воскрешение героя: исходная мана
WESTRING_MISCVAL_HRMF=Воскрешение героя: фактор маны
WESTRING_MISCVAL_HRLF=Воскрешение героя: фактор здоровья
WESTRING_MISCVAL_HAMS=Пробуждение героя: исходная мана
WESTRING_MISCVAL_HAMF=Пробуждение героя: фактор маны
WESTRING_MISCVAL_HALF=Пробуждение героя: фактор здоровья
WESTRING_MISCVAL_BUBR=Радиус строительства: рассеять порчу
WESTRING_MISCVAL_BCNR=Монстры: радиус обнаружения при строительстве здания
WESTRING_MISCVAL_NUNR=Монстры: радиус обнаружения при использовании нейтрального здания
WESTRING_MISCVAL_FARR=Радиус разведки тумана: атакующий
WESTRING_MISCVAL_DFRR=Радиус разведки тумана: умирающий
WESTRING_MISCVAL_BDET=Время разложения (сек.): кости
WESTRING_MISCVAL_SDET=Время разложения (сек.): здания
WESTRING_MISCVAL_DECT=Время разложения (сек.): плоть
WESTRING_MISCVAL_DIST=Время разложения (сек.): исчезновение героя
WESTRING_MISCVAL_BUDT=Время исчезновения (сек.): снаряды
WESTRING_MISCVAL_EFDT=Время разложения (сек.): эффекты
WESTRING_MISCVAL_CADT=Время исчезновения (сек.): аннулирование
WESTRING_MISCVAL_FFDT=Время разложения (сек.): всплеск Тумана войны
WESTRING_MISCVAL_FOLR=Область сопровождения: войска
WESTRING_MISCVAL_FOLS=Область сопровождения: здания
WESTRING_MISCVAL_FOLI=Область сопровождения: предметы
WESTRING_MISCVAL_SCRB=Заклинания: разрешение движения цели
WESTRING_MISCVAL_READ=Задержка реагирования (сек.): максимальная
WESTRING_MISCVAL_CHTM=Бой: шанс на промах (в движении или на возвышенности)
WESTRING_MISCVAL_DAYL=Время: реальных секунд на игровой день
WESTRING_MISCVAL_DAWN=Время: рассвет
WESTRING_MISCVAL_DUSK=Время: закат
WESTRING_MISCVAL_DAYH=Время: часов в сутках
WESTRING_MISCVAL_GMMG=Рудник: максимум золота
WESTRING_MISCVAL_HEXR=Максимальный опыт героя
WESTRING_MISCVAL_RBFG=Стоимость воскрешения героя: фактор золота, фактор константы
WESTRING_MISCVAL_RLFG=Стоимость воскрешения героя: фактор золота, фактор уровня
WESTRING_MISCVAL_RBFL=Стоимость воскрешения героя: фактор древесины, фактор константы
WESTRING_MISCVAL_RLFL=Стоимость воскрешения героя: фактор древесины, фактор уровня
WESTRING_MISCVAL_RMAF=Стоимость воскрешения героя: фактор максимума золота и древесины
WESTRING_MISCVAL_RBFT=Стоимость воскрешения героя: фактор времени, фактор уровня
WESTRING_MISCVAL_RMTF=Стоимость воскрешения героя: фактор максимума времени
WESTRING_MISCVAL_AWBF=Стоимость пробуждения героя: фактор золота (постоянный)
WESTRING_MISCVAL_AWLF=Стоимость пробуждения героя: фактор золота (за уровень)
WESTRING_MISCVAL_AWBL=Стоимость пробуждения героя: фактор древесины (постоянный)
WESTRING_MISCVAL_AWLL=Стоимость пробуждения героя: фактор древесины (за уровень)
WESTRING_MISCVAL_AWMF=Стоимость пробуждения героя: фактор максимума золота и древесины
WESTRING_MISCVAL_LOGA=Рудник: минимальное количество золота
WESTRING_MISCVAL_GMOD=Рудник: пауза перед сменой владельца (сек.)
WESTRING_MISCVAL_INVS=Скорость смены видимости боевой единицы
WESTRING_MISCVAL_FROM=Заклинания: снижение скорости перемещения от холода
WESTRING_MISCVAL_FROA=Заклинания: снижение скорости атаки от холода
WESTRING_MISCVAL_SHUT=Игровой процесс: скрытая боевая единица воздействует на боевые единицы в транспорте
WESTRING_MISCVAL_GNXP="Набранный героем опыт: норма, таблица"
WESTRING_MISCVAL_GNXA="Набранный героем опыт: норма, фактор предыдущего значения"
WESTRING_MISCVAL_GNXB="Набранный героем опыт: норма, фактор уровня"
WESTRING_MISCVAL_GNXC="Набранный героем опыт: норма, фактор константы"
WESTRING_MISCVAL_GHXP="Набранный героем опыт: герой, таблица"
WESTRING_MISCVAL_GHFA="Набранный героем опыт: герой, фактор предыдущего значения"
WESTRING_MISCVAL_GHFB="Набранный героем опыт: герой, фактор уровня"
WESTRING_MISCVAL_GHFC="Набранный героем опыт: герой, фактор константы"
WESTRING_MISCVAL_HFXP=Набранный героем опыт: таблица сокращения монстров
WESTRING_MISCVAL_SATB=Характеристики героя: дополнительная атака на единицу основной характеристики
WESTRING_MISCVAL_SHPB=Характеристики героя: дополнительное здоровье на единицу силы
WESTRING_MISCVAL_SREB=Характеристики героя: увеличение скорости восстановления здоровья на единицу силы
WESTRING_MISCVAL_IMAB=Характеристики героя: дополнительная мана на единицу интеллекта
WESTRING_MISCVAL_IMRB=Характеристики героя: увеличение скорости восстановления маны на единицу интеллекта
WESTRING_MISCVAL_ADEB=Характеристики героя: дополнительная защита на единицу ловкости
WESTRING_MISCVAL_ADBA=Характеристики героя: изначальное значение защиты (без учета ловкости)
WESTRING_MISCVAL_AMVB=Характеристики героя: увеличение скорости перемещения на единицу ловкости
WESTRING_MISCVAL_AASB=Характеристики героя: дополнительная скорость боя на единицу ловкости
WESTRING_MISCVAL_DROP=Предметы: область падения предмета
WESTRING_MISCVAL_GIVE=Предметы: область передачи предмета
WESTRING_MISCVAL_PICK=Предметы: область подбирания предмета
WESTRING_MISCVAL_PAIR=Предметы: область продажи предмета
WESTRING_MISCVAL_PAIF=Предметы: скорость возвращения проданного предмета
WESTRING_MISCVAL_ISTK=Предметы: возможность складирования предмета
WESTRING_MISCVAL_CFHR=Бой: область зова на помощь
WESTRING_MISCVAL_CFHC="Бой: область зова на помощь, монстры"
WESTRING_MISCVAL_DEFA=Бой: прирост порчи брони при уроне
WESTRING_MISCVAL_CTNO=Бой: таблица дополнительного урона (обычный)
WESTRING_MISCVAL_CTPI=Бой: таблица дополнительного урона (дальний бой)
WESTRING_MISCVAL_CTSI=Бой: таблица дополнительного урона (артиллерия)
WESTRING_MISCVAL_CTMA=Бой: таблица дополнительного урона (магия)
WESTRING_MISCVAL_CTCH=Бой: таблица дополнительного урона (Сила Тьмы)
WESTRING_MISCVAL_CTSP=Бой: таблица дополнительного урона (заклинания)
WESTRING_MISCVAL_CTHE=Бой: таблица дополнительного урона (герой)
WESTRING_MISCVAL_GUAD=Монстры: расстояние охраны
WESTRING_MISCVAL_GUAM=Монстры: время возвращения охраны
WESTRING_MISCVAL_GUAT=Монстры: время возвращения охраны (сек.)
WESTRING_MISCVAL_RRCO=Компенсация при отмене: строительство здания
WESTRING_MISCVAL_RRRE=Компенсация при отмене: исследование
WESTRING_MISCVAL_RRHR=Компенсация при отмене: воскрешение героя
WESTRING_MISCVAL_RRTU=Компенсация при отмене: обучение боевой единицы
WESTRING_MISCVAL_RRBU=Компенсация при отмене: улучшение здания
WESTRING_MISCVAL_ANDE=Уведомление об атаке: минимальный интервал (сек.)
WESTRING_MISCVAL_ANRA=Уведомление об атаке: минимальная область
WESTRING_MISCVAL_TRAS=Передача ресурсов союзникам: щелчок мышью
WESTRING_MISCVAL_TRAL=Передача ресурсов союзникам: CTRL + щелчок мышью
WESTRING_MISCVAL_HALS=Способности героя - пропуск уровня (по умолчанию)
WESTRING_MISCVAL_HALS_HINT="Уровни героя, которые он получает за каждый удачно приобретенный уровень способности."
WESTRING_MISCVAL_CLDR=Отмена строительства: скорость разрушения (прочность/сек.)
WESTRING_MISCVAL_BANG=Угол ориентации здания (градусы)
WESTRING_MISCVAL_RANG="Угол ориентации здания с пущенными корнями (градусы)"
WESTRING_MISCVAL_MCOR=Столкновение: максимальный радиус
WESTRING_MISCVAL_RZOF=Сборный пункт: смещение по Z
WESTRING_MISCVAL_RZOH=Сборный пункт: смещение по Z (Reforged)
WESTRING_MISCVAL_SANT=Временная шкала анимации
WESTRING_MISCVAL_SKIF=Набранный героем опыт: фактор вызванной боевой единицы
WESTRING_MISCVAL_EDBO=Бой: таблица дополнительного урона (эфир)
WESTRING_MISCVAL_MDRE=Бой: фактор урона от пропущенных атак
WESTRING_MISCVAL_EHBO=Заклинания: ускорение восст. здоровья в мире духов
WESTRING_MISCVAL_MXUS=Перемещение: скорость боевой единицы: максимальная
WESTRING_MISCVAL_MNUS=Перемещение: скорость боевой единицы: минимальная
WESTRING_MISCVAL_MXBS=Перемещение: скорость здания: максимальная
WESTRING_MISCVAL_MNBS=Перемещение: скорость здания: минимальная
WESTRING_MISCVAL_CCCR=Монстры - максимальный радиус лагеря монстров (в ячейках пути)
WESTRING_MISCVAL_CCCR_HINT="Это число используется мини-картой и ИИ."
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_FCAP=Ограничение пищи
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKU=Расходы: пища
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKG=Расходы: расход золота
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKW=Расходы: расход древесины
WESTRING_MISCVAL_HERO=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Герой
WESTRING_MISCVAL_HERO_HINT=Если максимальное количество героев ограничено, эти войска считаются за героев.
WESTRING_MISCVAL_TALT=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Алтарь
WESTRING_MISCVAL_TWN1=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Центр поселения, класс 1
WESTRING_MISCVAL_TWN2=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Центр поселения, класс 2
WESTRING_MISCVAL_TWN3=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Центр поселения, класс 3
WESTRING_MISCVAL_TWN4=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Центр поселения, класс 4
WESTRING_MISCVAL_TWN5=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Центр поселения, класс 5
WESTRING_MISCVAL_TWN6=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Центр поселения, класс 6
WESTRING_MISCVAL_TWN7=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Центр поселения, класс 7
WESTRING_MISCVAL_TWN8=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Центр поселения, класс 8
WESTRING_MISCVAL_TWN9=Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Центр поселения, класс 9
WESTRING_MISCVAL_TXP1="Набранный героем опыт: дополнительные факторы класса 1"
WESTRING_MISCVAL_TXP2="Набранный героем опыт: дополнительные факторы класса 2"
WESTRING_MISCVAL_TXP3="Набранный героем опыт: дополнительные факторы класса 3"
WESTRING_MISCVAL_TXP4="Набранный героем опыт: дополнительные факторы класса 4"
WESTRING_MISCVAL_TXP5="Набранный героем опыт: дополнительные факторы класса 5"
WESTRING_MISCVAL_TXP6="Набранный героем опыт: дополнительные факторы класса 6"
WESTRING_MISCVAL_TXP7="Набранный героем опыт: дополнительные факторы класса 7"
WESTRING_MISCVAL_TXP8="Набранный героем опыт: дополнительные факторы класса 8"
WESTRING_MISCVAL_TXP9="Набранный героем опыт: дополнительные факторы класса 9"
WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT=В этой таблице указывается зависимость дополнительно начисляемого опыта от количества героев у игрока.
WESTRING_MISCVAL_TXP2_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP3_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP4_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP5_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP6_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP7_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP8_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP9_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_EQNH=Технологии - Зависимости (текст) - Герой
WESTRING_MISCVAL_EQNA=Технологии - Зависимости (текст) - Алтарь
WESTRING_MISCVAL_EQN1=Технологии - Зависимости (текст) - Центр поселения, класс 1
WESTRING_MISCVAL_EQN2=Технологии - Зависимости (текст) - Центр поселения, класс 2
WESTRING_MISCVAL_EQN3=Технологии - Зависимости (текст) - Центр поселения, класс 3
WESTRING_MISCVAL_EQN4=Технологии - Зависимости (текст) - Центр поселения, класс 4
WESTRING_MISCVAL_EQN5=Технологии - Зависимости (текст) - Центр поселения, класс 5
WESTRING_MISCVAL_EQN6=Технологии - Зависимости (текст) - Центр поселения, класс 6
WESTRING_MISCVAL_EQN7=Технологии - Зависимости (текст) - Центр поселения, класс 7
WESTRING_MISCVAL_EQN8=Технологии - Зависимости (текст) - Центр поселения, класс 8
WESTRING_MISCVAL_EQN9=Технологии - Зависимости (текст) - Центр поселения, класс 9

// Skin data fields
WESTRING_SKINVAL_IDLE=Иконка: незанятый работник
WESTRING_SKINVAL_C001=Иконка: неизвестная кнопка
WESTRING_SKINVAL_C002=Иконка: золото
WESTRING_SKINVAL_C003=Иконка: древесина
WESTRING_SKINVAL_C004=Иконка: расходы
WESTRING_SKINVAL_C005=Иконка: пища
WESTRING_SKINVAL_C006=Иконка: остановка повтора
WESTRING_SKINVAL_C007=Иконка: убыстрение повтора
WESTRING_SKINVAL_C008=Иконка: замедление повтора
WESTRING_SKINVAL_C009=Иконка: перезапуск повтора
WESTRING_SKINVAL_C010=Иконка: цикл повтора
WESTRING_SKINVAL_C011=Иконка: остановка повтора: отключено
WESTRING_SKINVAL_C012=Иконка: ускорение повтора: отключено
WESTRING_SKINVAL_C013=Иконка: замедление повтора: отключено
WESTRING_SKINVAL_C014=Иконка: перезапуск повтора: отключено
WESTRING_SKINVAL_C015=Иконка: цикл повтора: отключено
WESTRING_SKINVAL_C016=Иконка: сила героя
WESTRING_SKINVAL_C017=Иконка: ловкость героя
WESTRING_SKINVAL_C018=Иконка: интеллект героя
WESTRING_SKINVAL_C019=Иконка: улучшить ближний бой
WESTRING_SKINVAL_C020=Иконка: улучшить дальний бой
WESTRING_SKINVAL_C021=Иконка: улучшить артиллерию
WESTRING_SKINVAL_C022=Иконка: улучшить броню
WESTRING_SKINVAL_C023=Иконка: тип атаки: неизвестная
WESTRING_SKINVAL_C024=Иконка: тип атаки: нормальная
WESTRING_SKINVAL_C025=Иконка: тип атаки: ближний бой
WESTRING_SKINVAL_C026=Иконка: тип атаки: дальний бой
WESTRING_SKINVAL_C027=Иконка: тип атаки: артиллерия
WESTRING_SKINVAL_C028=Иконка: тип атаки: магическая
WESTRING_SKINVAL_C029=Иконка: тип атаки: Сила Тьмы
WESTRING_SKINVAL_C030=Иконка: тип атаки: герой
WESTRING_SKINVAL_C031=Иконка: тип защиты: неизвестная
WESTRING_SKINVAL_C032=Иконка: тип защиты: легкая
WESTRING_SKINVAL_C033=Иконка: тип защиты: средняя
WESTRING_SKINVAL_C034=Иконка: тип защиты: тяжёлая
WESTRING_SKINVAL_C035=Иконка: тип защиты: укрепленная
WESTRING_SKINVAL_C036=Иконка: тип защиты: обычная
WESTRING_SKINVAL_C037=Иконка: тип защиты: герой
WESTRING_SKINVAL_C038=Иконка: тип защиты: божественная
WESTRING_SKINVAL_C039=Иконка: тип защиты: нет
WESTRING_SKINVAL_C040=Иконка: тип атаки: неизвестная (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C041=Иконка: тип атаки: обычная (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C042=Иконка: тип атаки: ближний бой (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C043=Иконка: тип атаки: дальний бой (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C044=Иконка: тип атаки: артиллерия (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C045=Иконка: тип атаки: магическая (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C046=Иконка: тип атаки: Сила Тьмы (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C047=Иконка: тип атаки: герой (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C048=Иконка: тип защиты: неизвестная (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C049=Иконка: тип защиты: легкая (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C050=Иконка: тип защиты: средняя (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C051=Иконка: тип защиты: тяжёлая (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C052=Иконка: тип защиты: укрепленная (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C053=Иконка: тип защиты: обычная (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C054=Иконка: тип защиты: герой (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C055=Иконка: тип защиты: божественная (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C056=Иконка: тип защиты: отсутствует (без усовершенствований)
WESTRING_SKINVAL_C057=Иконка: пища (панель информации)
WESTRING_SKINVAL_C058=Иконка: золото (панель информации)
WESTRING_SKINVAL_C059=Иконка: сила героя (панель информации)
WESTRING_SKINVAL_C060=Иконка: ловкость героя (панель информации)
WESTRING_SKINVAL_C061=Иконка: интеллект героя (панель информации)
WESTRING_SKINVAL_C062=Модель: кнопка приказа (автоприменение)
WESTRING_SKINVAL_C063=Модель: кнопка приказа (перезарядка)
WESTRING_SKINVAL_C064=Иконка: приказ: активный
WESTRING_SKINVAL_C065=Иконка: приказ: подсветка героя
WESTRING_SKINVAL_C066=Иконка: приказ: увеличение уровня героя
WESTRING_SKINVAL_CM01=Иконка: кнопка сигнала на мини-карте (включена)
WESTRING_SKINVAL_CM02=Иконка: кнопка сигнала на мини-карте (нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM03=Иконка: кнопка сигнала на мини-карте (отключена)
WESTRING_SKINVAL_CM04=Иконка: кнопка рельефа на мини-карте (активна; включена)
WESTRING_SKINVAL_CM05=Иконка: кнопка рельефа на мини-карте (активна; нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM06=Иконка: кнопка рельефа на мини-карте (активна; отключена)
WESTRING_SKINVAL_CM07=Иконка: кнопка рельефа на мини-карте (неактивна; включена)
WESTRING_SKINVAL_CM08=Иконка: кнопка рельефа на мини-карте (неактивна; нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM09=Иконка: кнопка рельефа на мини-карте (неактивна; отключена)
WESTRING_SKINVAL_CM10=Иконка: кнопка союзников на мини-карте (активна; включена)
WESTRING_SKINVAL_CM11=Иконка: кнопка союзников на мини-карте (активна; нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM12=Иконка: кнопка союзников на мини-карте (активна; отключена)
WESTRING_SKINVAL_CM13=Иконка: кнопка союзников на мини-карте (неактивна; включена)
WESTRING_SKINVAL_CM14=Иконка: кнопка союзников на мини-карте (неактивна; нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM15=Иконка: кнопка союзников на мини-карте (неактивна; отключена)
WESTRING_SKINVAL_CM16=Иконка: кнопка отключения союзников на мини-карте (включена)
WESTRING_SKINVAL_CM17=Иконка: кнопка отключения союзников на мини-карте (нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM18=Иконка: кнопка отключения союзников на мини-карте (отключена)
WESTRING_SKINVAL_CM19=Иконка: кнопка монстров на мини-карте (активна; включена)
WESTRING_SKINVAL_CM20=Иконка: кнопка монстров на мини-карте (активна; нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM21=Иконка: кнопка монстров на мини-карте (активна; отключена)
WESTRING_SKINVAL_CM22=Иконка: кнопка монстров на мини-карте (неактивна; включена)
WESTRING_SKINVAL_CM23=Иконка: кнопка монстров на мини-карте (неактивна; нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM24=Иконка: кнопка монстров на мини-карте (неактивна; отключена)
WESTRING_SKINVAL_CM25=Иконка: кнопка включённого боевого порядка на мини-карте (включена)
WESTRING_SKINVAL_CM26=Иконка: кнопка включённого боевого порядка на мини-карте (включена; нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM27=Иконка: кнопка включённого боевого порядка на мини-карте (отключена)
WESTRING_SKINVAL_CM28=Иконка: кнопка отключенного боевого порядка на мини-карте (включена)
WESTRING_SKINVAL_CM29=Иконка: кнопка отключенного боевого порядка на мини-карте (включена; нажата)
WESTRING_SKINVAL_CM30=Иконка: кнопка отключенного боевого порядка на мини-карте (отключена)
WESTRING_SKINVAL_C094=Иконка: золото (союзнику)
WESTRING_SKINVAL_C095=Иконка: лес (союзнику)
WESTRING_SKINVAL_C096=Иконка: золото
WESTRING_SKINVAL_C097=Иконка: лес
WESTRING_SKINVAL_C098=Иконка: приказ: атаковать
WESTRING_SKINVAL_C099=Иконка: приказ: атаковать наземную цель
WESTRING_SKINVAL_C100=Иконка: приказ: дополнительное здание
WESTRING_SKINVAL_C101=Иконка: приказ: базовое здание
WESTRING_SKINVAL_C102=Иконка: приказ: базовое здание (Альянс)
WESTRING_SKINVAL_C103=Иконка: приказ: базовое здание (Орда)
WESTRING_SKINVAL_C104=Иконка: приказ: базовое здание (Ночные эльфы)
WESTRING_SKINVAL_C105=Иконка: приказ: базовое здание (Нежить)
WESTRING_SKINVAL_C106=Иконка: приказ: сбор ресурса
WESTRING_SKINVAL_C107=Иконка: приказ: удерживать позицию
WESTRING_SKINVAL_C108=Иконка: приказ: двигаться
WESTRING_SKINVAL_C109=Иконка: приказ: новый талант
WESTRING_SKINVAL_C110=Иконка: приказ: патрулировать
WESTRING_SKINVAL_C111=Иконка: приказ: подобрать предмет
WESTRING_SKINVAL_C112=Иконка: приказ: купить
WESTRING_SKINVAL_C113=Иконка: приказ: идти в точку сбора
WESTRING_SKINVAL_C114=Иконка: приказ: чинить
WESTRING_SKINVAL_C115=Иконка: приказ: вернуть золото
WESTRING_SKINVAL_C116=Иконка: приказ: остановиться
WESTRING_SKINVAL_C117=Иконка: приказ: отменить команду
WESTRING_SKINVAL_C118=Иконка: ресурсы на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_C119=Иконка: Нейтральные на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_C120=Иконка: магический круг на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_C121=Иконка: герой на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_C122=Иконка: лагерь монстров на мини-карте (малый)
WESTRING_SKINVAL_C123=Иконка: лагерь монстров на мини-карте (большой)
WESTRING_SKINVAL_C124=Иконка: неполученное задание
WESTRING_SKINVAL_C125=Иконка: экран статистики (Альянс)
WESTRING_SKINVAL_C126=Иконка: экран статистики (Орда)
WESTRING_SKINVAL_C127=Иконка: экран статистики (Нежить)
WESTRING_SKINVAL_C128=Иконка: экран статистики (Ночные эльфы)

WESTRING_SKINVAL_M001=Модель: курсор
WESTRING_SKINVAL_M002=Модель: фон загрузки карты
WESTRING_SKINVAL_M003=Модель: кнопка загрузки карты
WESTRING_SKINVAL_M004=Модель: окружность выделения
WESTRING_SKINVAL_M005=Модель: окружность предварительного выделения
WESTRING_SKINVAL_M006=Модель: указатель точки сбора
WESTRING_SKINVAL_M007=Модель: индикатор точки маршрута
WESTRING_SKINVAL_M008=Модель: подтверждение указанной боевой единицы
WESTRING_SKINVAL_M009=Модель: подтверждение указанного пункта
WESTRING_SKINVAL_M010=Модель: предварительное выделение цели
WESTRING_SKINVAL_M011=Модель: консоль: панель здоровья
WESTRING_SKINVAL_M012=Модель: консоль: панель здоровья (малая)
WESTRING_SKINVAL_M013=Модель: консоль: панель маны
WESTRING_SKINVAL_M014=Модель: консоль: панель маны (малая)
WESTRING_SKINVAL_M015=Модель: консоль: панель опыта
WESTRING_SKINVAL_M016=Модель: консоль: панель состояния
WESTRING_SKINVAL_M017=Модель: спрайт на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_M018=Модель: панель ресурсов
WESTRING_SKINVAL_M019=Модель: индикатор времени строительства
WESTRING_SKINVAL_M020=Модель: фон окна союзников
WESTRING_SKINVAL_M021=Модель: кнопка окна союзников
WESTRING_SKINVAL_M022=Модель: поле для галочки окна союзников
WESTRING_SKINVAL_M023=Модель: индикатор времени суток
WESTRING_SKINVAL_M024=Модель: частицы измененного задания
WESTRING_SKINVAL_M025=Модель: фон загрузки карты сражения
WESTRING_SKINVAL_M026=Модель: панель состояния загрузки
WESTRING_SKINVAL_M027=Модель: экран статистики: победа
WESTRING_SKINVAL_M028=Модель: экран статистики: поражение
WESTRING_SKINVAL_M029=Модель: кнопка приказа
WESTRING_SKINVAL_M030=Модель: изображение награды
WESTRING_SKINVAL_M031=Модель: ресурсы на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_M032=Модель: предмет на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_M033=Модель: Нейтральные на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_M034=Модель: герой на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_M035=Модель: индикатор на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_M036=Модель: точки маршрута на мини-карте
WESTRING_SKINVAL_M037=Модель: лагерь монстров на мини-карте (малый)
WESTRING_SKINVAL_M038=Модель: лагерь монстров на мини-карте (большой)
WESTRING_SKINVAL_M039=Модель: пункт панели героя

WESTRING_SKINVAL_I001=Изображение: фон консоли
WESTRING_SKINVAL_I002=Изображение: консоль предметов
WESTRING_SKINVAL_I003=Изображение: консоль пустого списка предметов
WESTRING_SKINVAL_I004=Изображение: курсор размещения
WESTRING_SKINVAL_I005=Изображение: консоль: базовая панель маны
WESTRING_SKINVAL_I006=Изображение: консоль: базовая панель здоровья
WESTRING_SKINVAL_I007=Изображение: консоль: базовая панель опыта
WESTRING_SKINVAL_I008=Изображение: консоль: базовая панель опыта
WESTRING_SKINVAL_I009=Изображение: консоль: базовая панель состояния 
WESTRING_SKINVAL_I010=Изображение: консоль: границы базовой панели состояния 
WESTRING_SKINVAL_I011=Изображение: консоль: базовая панель здоровья (малая)
WESTRING_SKINVAL_I012=Изображение: консоль: базовая панель маны (малая)
WESTRING_SKINVAL_I013=Изображение: выбранная подгруппа (выделена)
WESTRING_SKINVAL_I014=Изображение: базовый индикатор времени строительства
WESTRING_SKINVAL_I015=Изображение: границы базового индикатора времени строительства
WESTRING_SKINVAL_I016=Изображение: занятая ячейка очереди строительства
WESTRING_SKINVAL_I017=Изображение: свободная ячейка в транспорте
WESTRING_SKINVAL_I018=Изображение: занятая ячейка в транспорте
WESTRING_SKINVAL_I019=Изображение: фон
WESTRING_SKINVAL_I020=Изображение: границы
WESTRING_SKINVAL_I021=Изображение: занятая ячейка панели повтора
WESTRING_SKINVAL_I022=Изображение: нормальное поле для галочки повтора
WESTRING_SKINVAL_I023=Изображение: поле для галочки повтора (нажато)
WESTRING_SKINVAL_I024=Изображение: поле для галочки повтора (проставлено)
WESTRING_SKINVAL_I025=Изображение: фон кнопки консоли
WESTRING_SKINVAL_I026=Изображение: границы кнопки консоли
WESTRING_SKINVAL_I027=Изображение: фон включённой кнопки консоли
WESTRING_SKINVAL_I028=Изображение: границы включённой кнопки консоли
WESTRING_SKINVAL_I029=Изображение: фон отключенной кнопки консоли
WESTRING_SKINVAL_I030=Изображение: границы отключенной кнопки консоли
WESTRING_SKINVAL_I031=Изображение: выделение кнопки консоли при наведении на неё курсора
WESTRING_SKINVAL_I032=Изображение: фон подсказки
WESTRING_SKINVAL_I033=Изображение: границы подсказки
WESTRING_SKINVAL_I034=Изображение: подсказка по пиктограмме золота
WESTRING_SKINVAL_I035=Изображение: подсказка по пиктограмме древесины
WESTRING_SKINVAL_I036=Изображение: подсказка по пиктограмме камня
WESTRING_SKINVAL_I037=Изображение: подсказка по пиктограмме маны
WESTRING_SKINVAL_I038=Изображение: фон подсказки пиктограммы снабжения
WESTRING_SKINVAL_I039=Изображение: границы панели героя
WESTRING_SKINVAL_I040=Изображение: границы кнопки отрядов
WESTRING_SKINVAL_I041=Изображение: кнопка верхнего меню
WESTRING_SKINVAL_I042=Изображение: границы (для ролика)
WESTRING_SKINVAL_I043=Изображение: границы окна заданий
WESTRING_SKINVAL_I044=Изображение: фон окна заданий
WESTRING_SKINVAL_I045=Изображение: кнопка окна заданий при наведении на неё курсора
WESTRING_SKINVAL_I046=Изображение: нормальный фон окна выполненного задания
WESTRING_SKINVAL_I047=Изображение: нормальные границы окна выполненного задания
WESTRING_SKINVAL_I048=Изображение: фон окна выполненного задания
WESTRING_SKINVAL_I049=Изображение: границы окна выполненного задания
WESTRING_SKINVAL_I050=Изображение: окно выполненного задания при наведении на него курсора
WESTRING_SKINVAL_I051=Изображение: фон окна проваленного задания
WESTRING_SKINVAL_I052=Изображение: границы окна проваленного задания
WESTRING_SKINVAL_I053=Изображение: окно проваленного задания при наведении на него курсора
WESTRING_SKINVAL_I054=Изображение: границы игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I055=Изображение: фон игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I056=Изображение: фон кнопки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I057=Изображение: границы кнопки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I058=Изображение: фон включённой кнопки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I059=Изображение: границы включённой кнопки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I060=Изображение: фон отключенной кнопки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I061=Изображение: границы отключенной кнопки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I062=Изображение: фон нажатой отключенной кнопки игрового меню 
WESTRING_SKINVAL_I063=Изображение: границы нажатой отключенной кнопки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I064=Изображение: выделение кнопки игрового меню при наведении на неё курсора
WESTRING_SKINVAL_I065=Изображение: фон бегунка игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I066=Изображение: граница бегунка игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I067=Изображение: граница отключенного бегунка игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I068=Изображение: кнопка бегунка игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I069=Изображение: отключенная кнопка бегунка игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I070=Изображение: фон всплывающего меню игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I071=Изображение: стрелка всплывающего меню игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I072=Изображение: фон поля для галочки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I073=Изображение: фон поля для галочки игрового меню (нажато)
WESTRING_SKINVAL_I074=Изображение: поле для галочки игрового меню (выделено)
WESTRING_SKINVAL_I075=Изображение: фон поля для галочки игрового меню (отключено)
WESTRING_SKINVAL_I076=Изображение: поле для галочки игрового меню (выделено; отключено)
WESTRING_SKINVAL_I077=Изображение: фон кнопки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I078=Изображение: фон кнопки игрового меню (отключена)
WESTRING_SKINVAL_I079=Изображение: фон кнопки игрового меню (нажата)
WESTRING_SKINVAL_I080=Изображение: выбранная кнопка игрового меню (выделена)
WESTRING_SKINVAL_I081=Изображение: выбранная кнопка игрового меню (выделено, отключена)
WESTRING_SKINVAL_I082=Изображение: фон пустого игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I083=Изображение: границы поля правки игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I084=Изображение: фон поля для редактирования игрового меню
WESTRING_SKINVAL_I085=Изображение: текстура консоли 1
WESTRING_SKINVAL_I086=Изображение: текстура консоли 2
WESTRING_SKINVAL_I087=Изображение: текстура консоли 3
WESTRING_SKINVAL_I088=Изображение: текстура консоли 4
WESTRING_SKINVAL_I089=Изображение: фон подсказки по боевой единице
WESTRING_SKINVAL_I090=Изображение: таблица статистики: граница
WESTRING_SKINVAL_I091=Изображение: таблица статистики: фон
WESTRING_SKINVAL_I092=Изображение: таблица статистики: граница пиктограммы
WESTRING_SKINVAL_I093=Изображение: таблица статистики: иконка по умолчанию
WESTRING_SKINVAL_I094=Изображение: таблица статистики: кнопка сворачивания (включена)
WESTRING_SKINVAL_I095=Изображение: таблица статистики: кнопка сворачивания (нажата)
WESTRING_SKINVAL_I096=Изображение: таблица статистики: кнопка сворачивания (отключена)
WESTRING_SKINVAL_I097=Изображение: таблица статистики: кнопка развертывания (включена)
WESTRING_SKINVAL_I098=Изображение: таблица статистики: кнопка развертывания (нажата)
WESTRING_SKINVAL_I099=Изображение: таблица статистики: кнопка развертывания (отключена)
WESTRING_SKINVAL_I100=Изображение: иконка на экране статистики: победа
WESTRING_SKINVAL_I101=Изображение: иконка на экране статистики: поражение
WESTRING_SKINVAL_I103=Изображение: фон окна с уровнем над героем
WESTRING_SKINVAL_I102=Изображение: фон окна над героем

WESTRING_SKINVAL_S000=Звук: работа завершена
WESTRING_SKINVAL_S001=Звук: улучшение завершено
WESTRING_SKINVAL_S002=Звук: исследование завершено
WESTRING_SKINVAL_S003=Звук: нападение
WESTRING_SKINVAL_S004=Звук: нападение на город
WESTRING_SKINVAL_S005=Звук: размещение здания
WESTRING_SKINVAL_S006=Звук: строится здание
WESTRING_SKINVAL_S007=Звук: союзника атакуют
WESTRING_SKINVAL_S008=Звук: нападение на город союзников
WESTRING_SKINVAL_S009=Звук: рудник истощен
WESTRING_SKINVAL_S010=Звук: в руднике мало золота
WESTRING_SKINVAL_S011=Звук: нет пищи
WESTRING_SKINVAL_S012=Звук: нет золота
WESTRING_SKINVAL_S013=Звук: нет древесины
WESTRING_SKINVAL_S014=Звук: нет маны
WESTRING_SKINVAL_S015=Звук: список предметов заполнен
WESTRING_SKINVAL_S016=Звук: нельзя разместить
WESTRING_SKINVAL_S017=Звук: герой умирает
WESTRING_SKINVAL_S018=Звук: союзный герой умирает

WESTRING_SKINVAL_SOU1=Звук: музыка: победа
WESTRING_SKINVAL_SOU2=Звук: музыка: поражение

WESTRING_SKINVAL_PAT1=Путь: графика отключенной кнопки приказов
WESTRING_SKINVAL_PAT2=Путь: цвет команд (графика)
WESTRING_SKINVAL_PAT3=Путь: выделение команд (графика)

WESTRING_SKINVAL_FRAMEDEF_DEFAULT=Текст - Общий - '%s'
WESTRING_SKINVAL_ERROR_DEFAULT=Текст - Сообщение - '%s'

WESTRING_SKINVAL_FUH2=Текст - Общий - '|Cffff0000Крупные расходы 2'
WESTRING_SKINVAL_FUH3=Текст - Общий - '|Cffff0000Крупные расходы 3'
WESTRING_SKINVAL_FUH4=Текст - Общий - '|Cffff0000Крупные расходы 4'
WESTRING_SKINVAL_FUH5=Текст - Общий - '|Cffff0000Крупные расходы 5'
WESTRING_SKINVAL_FUH6=Текст - Общий - '|Cffff0000Крупные расходы 6'
WESTRING_SKINVAL_FUH7=Текст - Общий - '|Cffff0000Крупные расходы 7'
WESTRING_SKINVAL_FUH8=Текст - Общий - '|Cffff0000Крупные расходы 8'

WESTRING_SKINVAL_CAT1=Текст: классификация войск: великан
WESTRING_SKINVAL_CAT2=Текст: классификация войск: нежить
WESTRING_SKINVAL_CAT3=Текст: классификация войск: техника
WESTRING_SKINVAL_CAT4=Текст: классификация войск: минотавр

// Loading Screen Values
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL01=Пролог 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL02=Пролог 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL03=Пролог 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL04=Пролог 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL05=Пролог 05
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN01=Альянс 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02=Альянс 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02_INTERLUDE=Альянс 02 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN03=Альянс 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN04=Альянс 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN05=Альянс 05
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN05_INTERLUDE=Альянс 05 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN06=Альянс 06
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN06_INTERLUDE=Альянс 06 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN07=Альянс 07
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN08=Альянс 08
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN09=Альянс 09
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD01=Нежить 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD02=Нежить 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD02_INTERLUDE=Нежить 02 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD03=Нежить 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD04=Нежить 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD05=Нежить 05
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD05_INTERLUDE=Нежить 05 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD06=Нежить 06
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD07=Нежить 07
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD08=Нежить 08
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC01=Орда 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC02=Орда 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC02_INTERLUDE=Орда 02 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC03=Орда 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC04=Орда 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC04_INTERLUDE=Орда 04 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC05=Орда 05
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC06=Орда 06
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC07=Орда 07
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC08=Орда 08
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF01=Ночные эльфы 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF02=Ночные эльфы 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF03=Ночные эльфы 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF04=Ночные эльфы 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF05=Ночные эльфы 05
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF06=Ночные эльфы 06
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF06_INTERLUDE=Ночные эльфы 06 (инт.)
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF07=Ночные эльфы 07
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF07_INTERLUDE=Ночные эльфы 07 (инт.)
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF08=Ночные эльфы 08
WESTRING_LOADINGSCREEN_CREDITS=Титры
WESTRING_LOADINGSCREEN_GENERIC=Стандартный
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX01=Ночные эльфы 01
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX02=Ночные эльфы X02
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX03=Ночные эльфы X03
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX04=Ночные эльфы X04
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX04_INTERLUDE=Ночные эльфы X04 (инт.)
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX05=Ночные эльфы X05
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX06=Ночные эльфы X06
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX06_INTERLUDE=Ночные эльфы X 06 (инт.)
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX07=Ночные эльфы X07
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX08=Ночные эльфы X08
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX08_FINALE=Ночные эльфы X08 (фин.)
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX01=Альянс X01
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX02=Альянс X02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03=Альянс X03
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03_SECRET=Альянс X 03 (секретная)
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03_INTERLUDE=Альянс X 03 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX04=Альянс X04
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX04_INTERLUDE=Альянс X04 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX05=Альянс X05
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX06=Альянс X06
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX06_FINALE=Альянс X 06 (финал)
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX01=Нежить X01
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX01_INTERLUDE=Нежить X01 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX02=Нежить X02
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX02_INTERLUDE=Нежить X02 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX03=Нежить X03
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX04=Нежить X04
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX05=Нежить X05
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX06=Нежить X06
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07A=Нежить X07 A
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07B=Нежить X07B
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07C=Нежить X07C
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07_INTERLUDE=Нежить X07 (интерлюдия)
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX08=Нежить X08
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX08_FINALE=Нежить X08 (финал)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_01=Орда Х 01 (основная)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_02=Орда Х 01 (доп. 02)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_03=Орда Х 01 (доп. 03)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_04=Орда Х 01 (доп. 04)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_05=Орда Х 01 (доп. 05)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_01=Орда Х 02 (основная)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_02=Орда Х 02 (доп. 02)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_03=Орда Х 02 (доп. 03)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_04=Орда Х 02 (доп. 04)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_05=Орда Х 02 (доп. 05)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_06=Орда Х 02 (доп. 06)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_07=Орда Х 02 (доп. 07)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_08=Орда Х 02 (доп. 08)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_09=Орда Х 02 (доп. 09)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_10=Орда Х 02 (доп. 10)
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX03A=Орда Х 03A
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX03B=Орда Х 03B

// Unit Sounds
WESTRING_SOUND_ENTANGLEDGOLDMINE=Оплетённый рудник
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFLORE=Древо Мудрости
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWAR=Древо Войны
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWIND=Древо Ветров
WESTRING_SOUND_ARCHER=Лучница
WESTRING_SOUND_ALTAROFELDERS=Алтарь Старейших
WESTRING_SOUND_BALLISTA=Баллиста
WESTRING_SOUND_CHIMAERA=Химера
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTER=Охотник на демонов
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTERMORPHED=Охотник на демонов (в облике демона)
WESTRING_SOUND_HUNTERSHALL=Охотничий зал
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAW=Друид-медведь
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAWMORPHED=Друид-медведь (в облике медведя)
WESTRING_SOUND_CHIMAERAROOST=Гнезда химер
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALON=Друид-ворон
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALONMORPHED=Друид-ворон (в облике ворона)
WESTRING_SOUND_DRYAD=Дриада
WESTRING_SOUND_ENT=Энт
WESTRING_SOUND_HIPPOGRYPH=Гиппогриф
WESTRING_SOUND_RIDDENHIPPOGRYPH=Гиппогриф с наездницей
WESTRING_SOUND_HEROKEEPEROFTHEGROVE=Хранитель Рощи
WESTRING_SOUND_HEROMOONPRIESTESS=Жрица Луны
WESTRING_SOUND_MOONWELL=Лунный колодец
WESTRING_SOUND_HUNTRESS=Охотница
WESTRING_SOUND_TREEOFLIFE=Древо Жизни
WESTRING_SOUND_ANCIENTPROTECTOR=Сторожевое Древо
WESTRING_SOUND_WISP=Светлячок
WESTRING_SOUND_ALTAROFKINGS=Алтарь Королей
WESTRING_SOUND_HEROARCHMAGE=Верховный маг
WESTRING_SOUND_WORKSHOP=Мастерская
WESTRING_SOUND_ARCANESANCTUM=Храм Истины
WESTRING_SOUND_HUMANBARRACKS=Казармы Альянса
WESTRING_SOUND_BLACKSMITH=Кузница
WESTRING_SOUND_CASTLE=Замок
WESTRING_SOUND_CANNONTOWER=Орудийная башня
WESTRING_SOUND_DRAGONHAWK=Ястреб
WESTRING_SOUND_FOOTMAN=Пехотинец
WESTRING_SOUND_GRYPHONAVIARY=Башня грифонов
WESTRING_SOUND_GRYPHONRIDER=Грифон
WESTRING_SOUND_GUARDTOWER=Сторожевая башня
WESTRING_SOUND_GYROCOPTER=Вертолет
WESTRING_SOUND_FARM=Ферма
WESTRING_SOUND_KEEP=Крепость
WESTRING_SOUND_KNIGHT=Рыцарь
WESTRING_SOUND_HUMANLUMBERMILL=Лесопилка
WESTRING_SOUND_PEASANT=Работник, Работник
WESTRING_SOUND_HEROMOUNTAINKING=Горный Король
WESTRING_SOUND_PRIEST=Целитель
WESTRING_SOUND_MORTARTEAM=Орудийный расчёт
WESTRING_SOUND_HEROPALADIN=Паладин
WESTRING_SOUND_RIFLEMAN=Стрелок
WESTRING_SOUND_SORCERESS=Волшебница
WESTRING_SOUND_STEAMTANK=Самоходная мортира
WESTRING_SOUND_TOWNHALL=Ратуша
WESTRING_SOUND_WATERELEMENTAL=Дух Воды
WESTRING_SOUND_SCOUTTOWER=Башня
WESTRING_SOUND_AZUREDRAGON=Дракон
WESTRING_SOUND_BANDIT=Разбойник
WESTRING_SOUND_CENTAURARCHER=Кентавр-лучник
WESTRING_SOUND_COP=Магический круг
WESTRING_SOUND_WOLF=Волк
WESTRING_SOUND_DRAGONROOST=Логово драконов
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLSHADOWPRIEST=Жрец лесных троллей
WESTRING_SOUND_FORESTTTROLL=Лесной тролль
WESTRING_SOUND_CORRUPTEDENT=Проклятый энт
WESTRING_SOUND_FELHOUND=Адская гончая
WESTRING_SOUND_FURBOLG=Беорн
WESTRING_SOUND_AMMODUMP=Мастерская гоблинов
WESTRING_SOUND_ROCKGOLEM=Каменный голем
WESTRING_SOUND_GHOST=Дух
WESTRING_SOUND_IRONGOLEM=Гоблинский Резак
WESTRING_SOUND_MERCHANT=Лавка гоблина
WESTRING_SOUND_GNOLLARCHER=Гнолл-лучник
WESTRING_SOUND_GNOLL=Гнолл
WESTRING_SOUND_GNOLLKING=Король гноллов
WESTRING_SOUND_GOLDMINE=Рудник
WESTRING_SOUND_GOBLINSAPPER=Подрывная бригада
WESTRING_SOUND_HARPY=Гарпия
WESTRING_SOUND_ACOLYTE=Послушник
WESTRING_SOUND_HARPYNEST=Гнездо гарпий
WESTRING_SOUND_ICETROLLSHADOWPRIEST=Жрец ледяных троллей
WESTRING_SOUND_ICETROLL=Ледяной тролль
WESTRING_SOUND_KOBOLD=Кобольд
WESTRING_SOUND_KOTOBEASTNORIDER=Кодой (без всадника)
WESTRING_SOUND_MERCENARY=Лагерь наёмников
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFE=Источник Жизни
WESTRING_SOUND_MURLOC=Морлок
WESTRING_SOUND_NERUBIAN=Неруб
WESTRING_SOUND_OGRE=Огр
WESTRING_SOUND_OWLBEAR=Совиный медведь-воин
WESTRING_SOUND_PIG=Свинья
WESTRING_SOUND_RAT=Крыса
WESTRING_SOUND_REVENANT=Рыцарь
WESTRING_SOUND_RAZORMANE=Иглогрив
WESTRING_SOUND_BRISTLEBACK=Иглоспин
WESTRING_SOUND_SATYR=Сатир
WESTRING_SOUND_SEAL=Тюлень
WESTRING_SOUND_SHEEP=Овца
WESTRING_SOUND_OWL=Сова
WESTRING_SOUND_SKELETONARCHER=Скелет-лучник
WESTRING_SOUND_SKELETON=Скелет
WESTRING_SOUND_SPIDER=Паук
WESTRING_SOUND_SLUDGEMONSTER=Болотное чудище
WESTRING_SOUND_WENDIGO=Вендиго
WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN0=Крестьянин 1
WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN1=Крестьянин 2
WESTRING_SOUND_VILLAGERWOMAN=Крестьянка
WESTRING_SOUND_VILLAGERKID=Крестьянский ребенок
WESTRING_SOUND_VULTURE=Стервятник
WESTRING_SOUND_HUMANMAGE=Бандит-маг
WESTRING_SOUND_SPIRITWOLF=Дух волка
WESTRING_SOUND_GOBLINZEPPELIN=Дирижабль гоблинов
WESTRING_SOUND_ZOMBIE=Зомби
WESTRING_SOUND_ALTAROFSTORMS=Алтарь Бури
WESTRING_SOUND_ANCESTRALGUARDIAN=Дух-защитник
WESTRING_SOUND_ORCBARRACKS=Казармы Орды
WESTRING_SOUND_BESTIARY=Зверинец
WESTRING_SOUND_HEROBLADEMASTER=Мастер Клинка
WESTRING_SOUND_CATAPULT=Катапульта
WESTRING_SOUND_WITCHDOCTOR=Знахарь
WESTRING_SOUND_SENTRYWARD=Невидимый Страж
WESTRING_SOUND_STASISTOTEM=Колдовская ловушка
WESTRING_SOUND_HEROFARSEER=Говорящий с Духами
WESTRING_SOUND_WARMILL=Лесопилка
WESTRING_SOUND_FORTRESS=Дворец Вождей
WESTRING_SOUND_GREATHALL=Дом Вождей
WESTRING_SOUND_GRUNT=Бугай
WESTRING_SOUND_HEADHUNTER=Охотник за головами
WESTRING_SOUND_HEALINGWARD=Дух-целитель
WESTRING_SOUND_KOTOBEAST=Кодой
WESTRING_SOUND_PEON=Раб
WESTRING_SOUND_WOLFRIDER=Волчий всадник
WESTRING_SOUND_SHAMAN=Шаман
WESTRING_SOUND_SPIRITLODGE=Обитель Духов
WESTRING_SOUND_STRONGHOLD=Крепость Вождей
WESTRING_SOUND_TAUREN=Минотавр
WESTRING_SOUND_HEROTAURENCHIEFTAIN=Вождь минотавров
WESTRING_SOUND_TROLLBURROW=Логово орков
WESTRING_SOUND_TAURENTOTEM=Тотем минотавров
WESTRING_SOUND_WATCHTOWER=Сторожевая башня
WESTRING_SOUND_WYVERNRIDER=Виверна
WESTRING_SOUND_ABOMINATION=Мясник
WESTRING_SOUND_ALTAROFDARKNESS=Алтарь Тьмы
WESTRING_SOUND_BANSHEE=Банши
WESTRING_SOUND_BONEYARD=Костяной завод
WESTRING_SOUND_CRYPTFIEND=Могильщик
WESTRING_SOUND_HERODEATHKNIGHT=Рыцарь Смерти
WESTRING_SOUND_HERODREADLORD=Повелитель Ужаса
WESTRING_SOUND_FROSTWYRM=Ледяной змей
WESTRING_SOUND_GARGOYLE=Горгулья
WESTRING_SOUND_HAUNTEDMINE=Проклятый рудник
WESTRING_SOUND_GHOUL=Вурдалак
WESTRING_SOUND_GRAVEYARD=Кладбище
WESTRING_SOUND_HEROLICH=Король Мертвых
WESTRING_SOUND_MEATWAGON=Труповозка
WESTRING_SOUND_NECROMANCER=Некромант
WESTRING_SOUND_NECROPOLISU1=Чертоги Мертвых
WESTRING_SOUND_NECROPOLISU2=Тёмная Цитадель
WESTRING_SOUND_NECROPOLIS=Некрополь
WESTRING_SOUND_PLAGUECLOUD=Чумное облако
WESTRING_SOUND_SACRIFICIALPIT=Жертвенник
WESTRING_SOUND_CRYPT=Склеп
WESTRING_SOUND_SHADE=Тень
WESTRING_SOUND_SLAUGHTERHOUSE=Бойня
WESTRING_SOUND_TEMPLEOFTHEDAMNED=Храм Проклятых
WESTRING_SOUND_ZIGGURAT=Зиккурат
WESTRING_SOUND_ZIGGURATUPGRADE=Башня Духов
WESTRING_SOUND_INFERNAL=Огненный голем
WESTRING_SOUND_WARLOCK=Архимонд
WESTRING_SOUND_DOOMGUARD=Привратник Ада
WESTRING_SOUND_PITLORD=Разрушитель
WESTRING_SOUND_WAYGATE=Портал
WESTRING_SOUND_CENTAURTENT=Шатер кентавров
WESTRING_SOUND_TAURENTENT=Шатер минотавров 1
WESTRING_SOUND_TAURENTENT2=Шатер минотавров 2
WESTRING_SOUND_GNOLLHUT=Логово гноллов
WESTRING_SOUND_TENT=Шатер
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLHUT0=Логово лесных троллей 1
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLHUT1=Логово лесных троллей 2
WESTRING_SOUND_ICETROLLHUT0=Логово ледяных троллей 1
WESTRING_SOUND_ICETROLLHUT1=Логово ледяных троллей 2
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING0=Городское здание 0
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING1=Городское здание 1
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING2=Городское здание 2
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING3=Городское здание 3
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING4=Городское здание 4
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING5=Городское здание 5
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING6=Городское здание 6
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING7=Городское здание 7
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING8=Городское здание 8
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING9=Городское здание 9
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGA=Городское здание 10
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGB=Городское здание 11
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGC=Городское здание 12
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGD=Городское здание 13
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGE=Городское здание 14
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGF=Городское здание 15
WESTRING_SOUND_GRANARYINFECTED=Чумной амбар
WESTRING_SOUND_GRAINWAREHOUSE=Амбар
WESTRING_SOUND_FURBOLGHUT=Хижина беорнов
WESTRING_SOUND_MURLOCHUT0=Хижина морлоков 1
WESTRING_SOUND_MURLOCHUT1=Хижина морлоков 2
WESTRING_SOUND_NERUBIANZIGGURAT=Зиккурат Неруба
WESTRING_SOUND_CAPTAIN=Капитан
WESTRING_SOUND_HIGHELFSWORDSMAN=Пехотинец Высших эльфов
WESTRING_SOUND_ARTHAS=Артес
WESTRING_SOUND_EVILARTHAS=Злой Артес
WESTRING_SOUND_UTHER=Утер
WESTRING_SOUND_JAINA=Джайна
WESTRING_SOUND_KELTHUZADNECRO=Кел-Тузед (некромант)
WESTRING_SOUND_KELTHUZADLICH=Кел-Тузед (Король Мертвых)
WESTRING_SOUND_MURADIN=Мурадин
WESTRING_SOUND_TICHONDRIUS=Тикондрус
WESTRING_SOUND_SYLVANUS=Сильвана
WESTRING_SOUND_KNIGHTNORIDER=Конь без всадника
WESTRING_SOUND_MEDIVH=Медив
WESTRING_SOUND_THRALL=Тралл
WESTRING_SOUND_GROM=Гром Задира
WESTRING_SOUND_CAIRNE=Кэрн
WESTRING_SOUND_ILLIDAN=Иллидан
WESTRING_SOUND_ILLIDANMORPHED=Иллидан (в облике демона)
WESTRING_SOUND_FURION=Фарион
WESTRING_SOUND_TYRANDE=Тиренд
WESTRING_SOUND_SHANDRIS=Шандрис
WESTRING_SOUND_SACRIFICIALALTAR=Алтарь
WESTRING_SOUND_ELVENFARM=Эльфийская ферма
WESTRING_SOUND_ELVENGUARDTOWER=Эльфийская сторожевая башня
WESTRING_SOUND_CHAOSWARLORD=Вождь орков
WESTRING_SOUND_CHAOSGRUNT=Тёмный орк
WESTRING_SOUND_GOBLINLANDMINE=Гоблинская мина
WESTRING_SOUND_PIGFARM=Свиноферма
WESTRING_SOUND_MAGETOWER=Башня мага
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEBLOOD=Кровавый источник
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEDEFILED=Источник Жизни, охваченный порчей
WESTRING_SOUND_BOOKOFSUMMONING=Книга Вызова
WESTRING_SOUND_HORNOFCENARIUS=Рог Кенариуса
WESTRING_SOUND_FROSTMOURNE=Фростморн
WESTRING_SOUND_BARROWDEN=Лесная обитель
WESTRING_SOUND_DEMONGATE=Врата демонов
WESTRING_SOUND_TERRANMARINE=Землянин-десантник
WESTRING_SOUND_HYDRALISK=Гидралиск
WESTRING_SOUND_ORCJUGGERNAUT=Боевой корабль орков
WESTRING_SOUND_ZERGLING=Зерлинг
WESTRING_SOUND_WATCHER=Страж
WESTRING_SOUND_ASSASSIN=Тюремщик
WESTRING_SOUND_CHAOSSPACEORC=Тёмный орк-космонавт
WESTRING_SOUND_SAMMYCUBE=Куб Сэмми

// Editor command names
WESTRING_WECOMMAND_NONE=Нет
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG=Пирог
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_MOUSEMOVE=Отладка перемещений мыши
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_UNDO=Отладка отмены
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_RESET_DEBUG=Отладка сброса камеры
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_INFO=Отладка: вкл/выкл сведения об отладке
WESTRING_WECOMMAND_REMOVEINVALIDOBJECTS=Отладка: убрать неверные объекты
WESTRING_WECOMMAND_CONVERTOLDWATER=Отладка: конвертировать старую воду
WESTRING_WECOMMAND_REVIEWWARNINGS=Прочее: просмотреть предупреждения
WESTRING_WECOMMAND_FIXUPBLIGHT=Отладка: зафиксировать порчу
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_TILESHIFT=Отладка: сдвинуть текстуры
WESTRING_WECOMMAND_CONVERTOLDBOUNDARY=Отладка: конвертировать старую границу
WESTRING_WECOMMAND_FORCE_OM_UPDATE=Отладка: обновить менеджер объектов клана
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CONVERTWAVTOMP3=Отладка: конвертировать формат WAV в MP3
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_RESETSOUNDPITCH=Отладка: обнулить высоту звука
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_RESETSOUNDFADERATES=Отладка: обнулить скорость затухания звука
WESTRING_WECOMMAND_ADJUSTMAPSTRINGS=Отладка: отрегулировать строки карт
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_FIXUNITABILITIES=Отладка: зафиксировать способности войск
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKMETACOMPLETE=Отладка: проверить полноту метаданных по способностям
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKMETAFIELDS=Отладка: проверить все поля метаданных
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKCMDTABLECOMPLETE=Отладка: проверить полноту таблицы приказов
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_REFS_IMAGE=Отладка: разгрузить ссылки на изображение
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_REFS_MODEL=Отладка: разгрузить ссылки на модели
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_EXPTRIGFUNCS=Отладка: разгрузить функции триггеров

WESTRING_WECOMMAND_QUIT=Файл: выход
WESTRING_WECOMMAND_NEXTDOC=Прочее: следующая карта
WESTRING_WECOMMAND_PREVDOC=Прочее: предыдущая карта

WESTRING_WECOMMAND_NEW=Файл: новая карта
WESTRING_WECOMMAND_SAVE=Файл: сохранить карту
WESTRING_WECOMMAND_SAVEAS=Файл: сохранить карту как
WESTRING_WECOMMAND_OPEN=Файл: открыть карту
WESTRING_WECOMMAND_CLOSE=Файл: закрыть карту
WESTRING_WECOMMAND_EDITPREFS=Файл: изменить свойства
WESTRING_WECOMMAND_CONFIGCONTROLS=Файл: настройка управления
WESTRING_WECOMMAND_TESTMAP=Файл - Проверка карты
WESTRING_WECOMMAND_EXPORTSCRIPT=Файл - Экспорт кода
WESTRING_WECOMMAND_EXPORTMINIMAP=Файл - Экспорт мини-карты
WESTRING_WECOMMAND_EXPORTSTRINGS=Файл - Экспорт строк
WESTRING_WECOMMAND_IMPORTSTRINGS=Файл - Импорт строк
WESTRING_WECOMMAND_BATCHRESAVE=Отладка - Пакетное пересохранение

WESTRING_WECOMMAND_UNDO=Правка - Отменить команду
WESTRING_WECOMMAND_REDO=Правка - Повторить команду

WESTRING_WECOMMAND_COPY=Правка - Копировать
WESTRING_WECOMMAND_CUT=Правка - Вырезать
WESTRING_WECOMMAND_PASTE=Правка - Вставить
WESTRING_WECOMMAND_CLEAR=Правка - Очистить
WESTRING_WECOMMAND_CANCELPASTE=Прочее - Отменить вставку
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_FLIPH=Правка: вставить: зеркально отобразить по горизонтали
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_FLIPV=Правка: вставить: зеркально отобразить по вертикали
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_ROTCW=Правка: вставить: повернуть на 90 по ч/с
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_ROTCCW=Правка: вставить: повернуть на 90 против ч/с

WESTRING_WECOMMAND_SELECT_ALL=Правка: выбрать все
WESTRING_WECOMMAND_SELECT_ALL_SPECIAL=Правка: выбрать все особые
WESTRING_WECOMMAND_SELECT_NONE=Прочее: не выбирать
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE=Выбор: переместить
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_RIGHT=Выбор: вправо
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_LEFT=Выбор: влево
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_UP=Выбор: вверх
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN=Выбор: вниз
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_UP_RIGHT=Выбор - Вверх + вправо
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_UP_LEFT=Выбор - Вверх + влево
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN_RIGHT=Выбор - Вниз + вправо
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN_LEFT=Выбор - Вниз + влево
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_Z_UP=Выбор - Увеличить по Z
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_Z_DOWN=Выбор - Уменьшить по Z
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE=Выбор - Повернуть
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_GROUP=Выбор - Повернуть отряд
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_RIGHT=Выбор - Повернуть вправо
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_LEFT=Выбор - Повернуть влево
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_UP=Выбор - Вверх по шкале
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_DOWN=Выбор - Вниз по шкале
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_UP_XY=Выбор: вверх по осям XY
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_DOWN_XY=Выбор: вниз по осям XY
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_UP_Z=Выбор: вверх по оси Z
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_DOWN_Z=Выбор: вниз по оси Z
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_EDITPROPERTIES=Правка - Изменить свойства
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_CYCLEVIEW_NEXT=Правка: перебрать варианты основного обзора: следующий
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_CYCLEVIEW_PREV=Правка: перебрать варианты основного обзора: предыдущий

WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_FLIPH=Выбор: зеркально отобразить по горизонтали
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_FLIPV=Выбор: зеркально отобразить по вертикали
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROT180=Выбор: повернуть на 180
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROT90CW=Выбор: повернуть на 90 по часовой
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROT90CCW=Выбор: повернуть на 90 против часовой

WESTRING_WECOMMAND_CANCEL_SELECTMODE=Прочее - Отменить режим выбора  объектов

WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_MOVEUP=Список объектов - Вверх
WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_MOVEDOWN=Список объектов - Вниз
WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_SELECTNEXT=Список объектов - Следующий
WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_SELECTPREV=Список объектов - Предыдущий

WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE=Камера - Транслировать
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ROTATE=Камера - Повернуть
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ZOOM=Камера: изменить масштаб
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_RESET=Камера: обнулить
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ADJUSTCLIP=Камера: указать границу видимой области
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_VIEWWORLD=Камера: показать весь мир

WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_UP=Камера: транслировать вверх
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_DOWN=Камера: транслировать вниз
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_RIGHT=Камера: транслировать вправо
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_LEFT=Камера: транслировать влево
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_UP=Камера: быстро транслировать вверх
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_DOWN=Камера: быстро транслировать вниз
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_RIGHT=Камера: быстро транслировать вправо
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_LEFT=Камера: быстро транслировать влево
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ROTATE_RIGHT=Камера: повернуть вправо
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ROTATE_LEFT=Камера: повернуть влево
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_IN=Камера: уменьшить масштаб
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_OUT=Камера: увеличить масштаб
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_CLIP_IN=Камера: уменьшить границу
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_CLIP_OUT=Камера: увеличить границу

WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_SNAPTOGAME=Камера: переход к игровой камере
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_STOPPREVIEW=Камера: отмена предпросмотра

WESTRING_WECOMMAND_WORLDACTION=Прочее: применить кисть
WESTRING_WECOMMAND_VIEWINOBJECTMANAGER=Правка: просмотреть в менеджере объектов
WESTRING_WECOMMAND_VIEWINOBJECTEDITOR=Правка: просмотр в Редакторе объектов
WESTRING_WECOMMAND_VIEWINPALETTE=Правка: выбрать на панели инструментов

WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPDESCRIPTION=Сценарий: описание карты
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPOPTIONS=Сценарий: параметры карты
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPSIZE=Сценарий: размер карты
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_LOADSCREEN=Сценарий: экран загрузки карты
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_PROLOGUE=Сценарий: пролог карты
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPPREFS=Сценарий: параметры карты

WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_PLAYERS=Сценарий: свойства игрока
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_FORCES=Сценарий: свойства клана
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_ALLYPRIORITIES=Сценарий: приоритеты союзников
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_TECHTREE=Сценарий: технологии
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_ABILITIES=Сценарий - Способности
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_UPGRADES=Сценарий -  Улучшения

WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_TEXTURES=Дополнительно - Изменить тип ландшафта
WESTRING_WECOMMAND_RANDOMGROUPS=Дополнительно - Случайные группы
WESTRING_WECOMMAND_ITEMTABLES=Дополнительно - Таблицы предметов
WESTRING_WECOMMAND_RESETSHADOWMAP=Файл - Рассчитать карту теней
WESTRING_WECOMMAND_RESETHEIGHT=Дополнительно - Сброс рельефа
WESTRING_WECOMMAND_GAMECONSTANTS=Дополнительно: игровые константы
WESTRING_WECOMMAND_GAMEINTERFACE=Дополнительно: игровой интерфейс
WESTRING_WECOMMAND_ADJUSTCLIFFLEVELS=Дополнительно: отрегулировать уровни уклона
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_CLIFFTYPE=Дополнительно: заменить тип склона
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_DOODAD=Дополнительно: заменить декорации
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_UNITS=Дополнительно: заменить войска
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_TILES=Дополнительно: заменить текстуры
WESTRING_WECOMMAND_RESETTEXTUREVARIATIONS=Дополнительно: обнулить вариации текстур

WESTRING_WECOMMAND_ABOUT=Справка: о Редакторе
WESTRING_WECOMMAND_HELP=Справка: справка по Редактору
WESTRING_WECOMMAND_LICENSE=Справка: Лицензионное Соглашение (Редактор)

WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PERF=Вид: вкл/выкл показ производительности
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGDRAW=Вид: вкл/выкл отладку прорисовки
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGCAMERA=Вид: вкл/выкл камеры отладки
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_GAMECAMERA=Вид: вкл/выкл игровую камеру
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_LETTERBOX=Вид: вкл/выкл широкоэкранный режим
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGMOUSE=Вид: вкл/выкл отладку мыши
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_CAMERATERRAINADJUST=Вид: вкл/выкл камеру настройки рельефа
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MAPGRID=Вид: вкл/выкл сетки
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWPATHING=Вид: вкл/выкл сухопутных путей
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_NAVALPATHING=Вид: вкл/выкл морских путей
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWTERRAIN=Вид: вкл/выкл рельефа
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWWEATHER=Вид: вкл/выкл погоды
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWWATER=Вид: вкл/выкл воды
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWSHADOWS=Вид: вкл/выкл теней
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWDOODADS=Вид: вкл/выкл декораций
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWUNITS=Вид: вкл/выкл показ войск
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWREGIONS=Вид: вкл/выкл показ областей
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWCAMERAOBJECTS=Вид: вкл/выкл показ камеры объектов
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWCAMERABOUNDS=Вид: вкл/выкл показ границ камеры
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MINIMAPSTYLE=Вид: вкл/выкл противников на мини-карте
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_CHUNKS=Вид: вкл/выкл показ крупной сетки
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_CELLS=Вид: вкл/выкл показ средней сетки
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_PATHING=Вид: вкл/выкл показ малой сетки
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWLIGHTING=Вид: вкл/выкл показ освещения
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_UNITINFODISPLAY=Вид: вкл/выкл показ сведений о войсках
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWBLIGHT=Вид: вкл/выкл показ порчи
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWSKY=Вид: вкл/выкл показ неба
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWFOGEFFECTS=Вид: вкл/выкл показ эффектов тумана
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_GAMEVIEWSETTINGS=Вид: вкл/выкл параметры игрового обзора

WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MINIMAPDISPLAY=Окно: вкл/выкл мини-карты
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PREVIEWDISPLAY=Окно: вкл/выкл предпросмотра
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_TOOLBARDISPLAY=Окно: вкл/выкл панели инструментов
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_BRUSHTREEDISPLAY=Окно: вкл/выкл списка кистей

WESTRING_WECOMMAND_SHOWTERRAIN=Вид: показать рельеф
WESTRING_WECOMMAND_HIDETERRAIN=Вид: скрыть рельеф
WESTRING_WECOMMAND_WIREFRAMETERRAIN=Вид: показать контуры рельефа

WESTRING_WECOMMAND_SHOWDOODADS=Вид: показать декорации
WESTRING_WECOMMAND_HIDEDOODADS=Вид: скрыть декорации

WESTRING_WECOMMAND_SHOWUNITS=Вид: показать войска
WESTRING_WECOMMAND_HIDEUNITS=Вид: скрыть войска

WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_NONE=Вид: скрыть сетку
WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_LARGE=Вид: показать сетку: большая
WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_MEDIUM=Вид: показать сетку: средняя
WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_SMALL=Вид: показать сетку: малая

WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_AUTORANDGROUPS=Дополнительно: автопереключение случайных групп
WESTRING_WECOMMAND_CYCLE_RANDGROUPS_NEXT=Дополнительно: случайные группы: следующая
WESTRING_WECOMMAND_CYCLE_RANDGROUPS_PREV=Дополнительно: случайные группы: предыдущая

WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT=Инструменты: вкл/выкл режим выбора
WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT_SET=Инструменты: настроить режим выбора

WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE1=Инструменты: установить размер кисти: 1
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE2=Инструменты: установить размер кисти: 2
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE3=Инструменты: установить размер кисти: 3
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE4=Инструменты: установить размер кисти: 4
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE5=Инструменты: установить размер кисти: 5
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE6=Инструменты: установить размер кисти: 6
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE7=Инструменты: установить размер кисти: 7
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE8=Инструменты: установить размер кисти: 8

WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_CIRCLE=Инструменты: установить форму кисти: круг
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_SQUARE=Вид: установить форму кисти: квадрат
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_BRUSHSHAPE=Инструменты: вкл/выкл форму кисти

WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_ROTATE=Инструменты: вкл/выкл случайный поворот декораций
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEOFF=Инструменты: случайное масштабирование декораций: откл.
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALESYM=Инструменты: случайное масштабирование декораций: симметричное
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEASYM=Инструменты: случайное масштабирование декораций: асимметричное
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEZ=Инструменты: случайное масштабирование декораций: только по оси Z
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEXY=Инструменты: случайное масштабирование декораций: только по осям XY
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SETUNIFORMZ=Инструменты: установить единообразную высоту
WESTRING_WECOMMAND_RESETRANDBRUSH=Инструменты: сброс случайной кисти
WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_WATERLIMITS=Дополнительно: вкл/выкл принудительное ограничение уровня воды
WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_CAMBOUNDS=Дополнительно: вкл/выкл принудительное ограничение границ камеры
WESTRING_WECOMMAND_RESETFIXEDZ=Дополнительно: обнулить высоты объектов

WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_1=Прочее: установить текущего игрока: 1
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_2=Прочее: установить текущего игрока: 2
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_3=Прочее: установить текущего игрока: 3
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_4=Прочее: установить текущего игрока: 4
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_5=Прочее: установить текущего игрока: 5
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_6=Прочее: установить текущего игрока: 6
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_7=Прочее: установить текущего игрока: 7
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_8=Прочее: установить текущего игрока: 8
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_9=Прочее: установить текущего игрока: 9
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_10=Прочее: установить текущего игрока: 10
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_11=Прочее: установить текущего игрока: 11
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_12=Прочее: установить текущего игрока: 12
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NP=Прочее: установить текущего игрока: нейтрально-пассивный
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NH=Прочее: установить текущего игрока: нейтрально-враждебный

WESTRING_WECOMMAND_LAYER_TERRAIN=Покрытие: рельеф
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_UNITS=Покрытие: войска
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_DOODADS=Покрытие: декорации
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_REGIONS=Покрытие: области
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_CAMERAS=Покрытие: камеры

WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_TERRAIN=Окно: новая панель: рельеф
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_UNITS=Окно: новая панель: войска
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_DOODADS=Окно: новая панель: декорации
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_REGIONS=Окно: новая панель: области
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_CAMERAS=Окно: новая панель: камеры
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PALETTEDISPLAY=Окно: вкл/выкл показ панелей

WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TERRAIN=Модуль: Редактор рельефа
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SCRIPTS=Модуль: Редактор триггеров
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CAMPAIGN=Модуль: Редактор кампаний
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SOUND=Модуль: Редактор звука
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJEDIT=Модуль: Редактор объектов
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJMAN=Модуль: менеджер объектов
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_IMPORT=Модуль: менеджер импорта
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_AI=Модуль: Редактор ИИ

WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CLOSE=Файл: закрыть модуль
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_UNDO=Правка: отменить команду: модуль
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_REDO=Правка: повторить команду: модуль
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TOGGLETOOLBAR=Окно: вкл/выкл показ панели инструментов: модуль

WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCATEGORY=Создать: категория
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGER=Создать: триггер
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGERCOMMENT=Создать: комментарий к триггеру
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWEVENT=Создать: событие
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCONDITION=Создать: условие
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWACTION=Создать: действие
WESTRING_WECOMMAND_SE_RENAME=Файл: переименовать
WESTRING_WECOMMAND_SE_GLOBVARS=Правка: изменить переменные
WESTRING_WECOMMAND_SE_RESETTRIGGERS=Правка: сброс триггеров
WESTRING_WECOMMAND_SE_IMPORTTRIGGERS=Правка: импорт триггеров
WESTRING_WECOMMAND_SE_EXPORTTRIGGERS=Правка: экспорт триггеров
WESTRING_WECOMMAND_SE_COPY=Правка: копировать
WESTRING_WECOMMAND_SE_COPYASTEXT=Правка: копировать как текст
WESTRING_WECOMMAND_SE_PASTE=Правка: вставить
WESTRING_WECOMMAND_SE_CUT=Правка: вырезать
WESTRING_WECOMMAND_SE_CLEAR=Правка: очистить
WESTRING_WECOMMAND_SE_SELECTALL=Правка: выбрать все
WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEUP=Правка: вверх
WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEDOWN=Правка: вниз
WESTRING_WECOMMAND_SE_CONVERTTOCUSTOM=Правка: конвертировать в нестандартный текст
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLEFUNCENABLE=Правка: вкл/выкл Функция включена
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGENABLE=Правка: вкл/выкл Триггер включён
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGINITON=Правка: вкл/выкл Триггер изначально включён
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLECATCOMMENT=Правка: вкл/выкл комментариев к категории
WESTRING_WECOMMAND_SE_FIND=Правка: поиск
WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDNEXT=Правка: найти следующее
WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDPREV=Правка: найти предыдущее
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_ADD=Правка: окно переменных: добавить переменную
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_EDIT=Правка: окно переменных: изменить переменную
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_RENAME=Правка: окно переменных: переименовать переменную
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_DELETE=Правка: окно переменных: удалить переменную

WESTRING_WECOMMAND_OE_NEWOBJECT=Файл: новый объект
WESTRING_WECOMMAND_OE_RENAMEOBJECT=Файл: переименовать объект
WESTRING_WECOMMAND_OE_DELETEOBJECT=Файл: удалить объект
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETSELECTEDOBJECT=Файл: сброс объекта
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETALLOBJECTS=Файл: сброс всех объектов
WESTRING_WECOMMAND_OE_IMPORTDATA=Файл: импорт данных
WESTRING_WECOMMAND_OE_EXPORTDATA=Файл: экспорт данных
WESTRING_WECOMMAND_OE_IMPORTALLDATA=Файл: импорт всех данных
WESTRING_WECOMMAND_OE_EXPORTALLDATA=Файл: экспорт всех данных
WESTRING_WECOMMAND_OE_EDITFIELD=Правка: изменить значение
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETFIELD=Правка: обнулить значение
WESTRING_WECOMMAND_OE_TOGGLERAWDATA=Вид: показать названия переменных
WESTRING_WECOMMAND_OE_TOGGLESORTBYNAME=Вид: упорядочить объекты по названиям
WESTRING_WECOMMAND_OE_AUTOFILL=Правка: автозаполнение уровней
WESTRING_WECOMMAND_OE_COPY=Правка: копировать
WESTRING_WECOMMAND_OE_PASTE=Правка: вставить
WESTRING_WECOMMAND_OE_FIND=Правка: поиск
WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDNEXT=Правка: найти следующее
WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDPREV=Правка: найти предыдущее

WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_00=Вид: просмотр категории 1
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_01=Вид: просмотр категории 2
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_02=Вид: просмотр категории 3
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_03=Вид: просмотр категории 4
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_04=Вид: просмотр категории 5
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_05=Вид: просмотр категории 6
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_06=Вид: просмотр категории 7
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_07=Вид: просмотр категории 8
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_08=Вид: просмотр категории 9
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_09=Вид: просмотр категории 10
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_10=Вид: просмотр категории 11
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_11=Вид: просмотр категории 12

WESTRING_WECOMMAND_SNE_USESOUND=Файл: использовать как звук
WESTRING_WECOMMAND_SNE_IMPORTSOUND=Файл: импорт звука
WESTRING_WECOMMAND_SNE_EXPORTSOUND=Файл: экспорт звука
WESTRING_WECOMMAND_SNE_REMOVESOUND=Файл: удалить импортированный звук
WESTRING_WECOMMAND_SNE_USEMUSIC=Файл: использовать как музыку
WESTRING_WECOMMAND_SNE_REPLACESOUND=Файл: заменить стандартный звук
WESTRING_WECOMMAND_SNE_PLAYSOUND=Правка: воспроизвести звук
WESTRING_WECOMMAND_SNE_STOPPLAYBACK=Правка: прервать воспроизведение
WESTRING_WECOMMAND_SNE_RENAMEVARIABLE=Правка: переименовать звуковую переменную
WESTRING_WECOMMAND_SNE_SORTVARIABLES=Правка: упорядочить звуковые переменные
WESTRING_WECOMMAND_SNE_DELETEVARIABLE=Правка: удалить звуковую переменную
WESTRING_WECOMMAND_SNE_VIEWSOUNDPROPS=Правка: свойства звука
WESTRING_WECOMMAND_SNE_MOVEVARUP=Правка: вверх
WESTRING_WECOMMAND_SNE_MOVEVARDOWN=Правка: вниз
WESTRING_WECOMMAND_SNE_FIND=Правка: поиск
WESTRING_WECOMMAND_SNE_FINDNEXT=Правка: найти следующее
WESTRING_WECOMMAND_SNE_FINDPREV=Правка: найти предыдущее

WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_UP=Правка: увеличить громкость звука
WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_DOWN=Правка: уменьшить громкость звука
WESTRING_WECOMMAND_MUSICVOLUME_UP=Правка: увеличить громкость музыки
WESTRING_WECOMMAND_MUSICVOLUME_DOWN=Правка: уменьшить громкость музыки

WESTRING_WECOMMAND_CE_NEW=Файл: создать
WESTRING_WECOMMAND_CE_OPEN=Файл: открыть
WESTRING_WECOMMAND_CE_CLOSE=Файл: закрыть
WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVE=Файл: сохранить
WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVEAS=Файл: сохранить как
WESTRING_WECOMMAND_CE_ADDMAP=Правка: добавить карту
WESTRING_WECOMMAND_CE_REMOVEMAP=Правка: убрать карту
WESTRING_WECOMMAND_CE_EXPORTMAP=Правка: экспорт карты
WESTRING_WECOMMAND_CE_REPLACEMAP=Правка: заменить карту
WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITMAP=Правка: изменить карту
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEMAPUP=Правка: переместить карту вверх
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEMAPDOWN=Правка: переместить карту вниз
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMECONSTANTS=Правка: игровые константы
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMEINTERFACE=Правка: игровой интерфейс
WESTRING_WECOMMAND_CE_ADDBUTTON=Правка: добавить кнопку
WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITBUTTON=Правка: изменить кнопку
WESTRING_WECOMMAND_CE_DELETEBUTTON=Правка: удалить кнопку
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONUP=Правка: переместить кнопку вверх
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONDOWN=Правка: переместить кнопку вниз
WESTRING_WECOMMAND_CE_COPY=Правка: копировать
WESTRING_WECOMMAND_CE_CUT=Правка: вырезать
WESTRING_WECOMMAND_CE_PASTE=Правка: вставить
WESTRING_WECOMMAND_CE_CLEAR=Правка: очистить
WESTRING_WECOMMAND_CE_HELP=Справка: справка по Редактору кампаний

WESTRING_WECOMMAND_AIE_NEW=Файл: создать
WESTRING_WECOMMAND_AIE_OPEN=Файл: открыть
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLOSE=Файл: закрыть
WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVE=Файл: сохранить
WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVEAS=Файл: сохранить как
WESTRING_WECOMMAND_AIE_EXPORTSCRIPT=Файл: экспорт кода
WESTRING_WECOMMAND_AIE_TESTAI=Файл: проверить ИИ

WESTRING_WECOMMAND_AIE_COPY=Правка: копировать
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUT=Правка: вырезать
WESTRING_WECOMMAND_AIE_PASTE=Правка: вставить
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLEAR=Правка: очистить
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEUP=Правка: вверх
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEDOWN=Правка: вниз
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MODIFY_CONDITION=Правка: изменить условие
WESTRING_WECOMMAND_AIE_EDITITEM=Правка: изменить предмет
WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDITEM=Правка: добавить предмет
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=Правка: импорт нестандартных данных
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=Правка: экспорт нестандартных данных
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=Правка: обнулить нестандартные данные
WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDTOMAP=Файл: добавить к карте

WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEWOBJECT=Правка: просмотр объекта
WESTRING_WECOMMAND_OM_CROSSREF=Правка: перекрестная ссылка на объект
WESTRING_WECOMMAND_OM_EDITPROPS=Правка: изменить объект
WESTRING_WECOMMAND_OM_DELETEOBJ=Правка: удалить объект
WESTRING_WECOMMAND_OM_RENAMEOBJ=Правка: переименовать объект

WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_MAPSUMMARY=Вид: вид 1 (общая информация)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_UNITS=Вид: вид 2 (войска)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_ITEMS=Вид: вид 3 (предметы)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_DOODADS=Вид: вид 4 (декорации)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_REGIONS=Вид: вид 5 (области)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_CAMERAS=Вид: вид 6 (камеры)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_TRIGGERS=Вид: вид 7 (триггеры)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_FUNCTIONS=Вид: вид 8 (функции)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_VARIABLES=Вид: вид 9 (переменные)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_SOUNDS=Вид: вид 10 (звуки)

WESTRING_WECOMMAND_IM_IMPORT=Файл: импорт
WESTRING_WECOMMAND_IM_IMPORTMULTIPLE=Файл: импорт файлов
WESTRING_WECOMMAND_IM_EXPORT=Файл: экспорт
WESTRING_WECOMMAND_IM_EXPORTALL=Файл: экспорт всех файлов
WESTRING_WECOMMAND_IM_DELETE=Правка: удалить
WESTRING_WECOMMAND_IM_MODIFY=Правка: изменить
WESTRING_WECOMMAND_IM_REPLACE=Правка: заменить

WESTRING_WECOMMAND_MORPHUNITS=Прочее: выбор облика
WESTRING_WECOMMAND_VICTORY=Прочее: выбор победы

WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL=(З-В)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL=(С-Ю)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL1=(З-В 1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL1=(С-Ю 1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL2=(З-В 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL2=(С-Ю 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL3=(З-В 3)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL3=(С-Ю 3)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL4=(З-В 4)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL4=(С-Ю 4)
WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL1=(СВ-ЮЗ)
WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL2=(СЗ-ЮВ)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT=(Слева внизу)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT=(Справа внизу)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT=(Слева вверху)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT=(Справа вверху)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT2=(Слева внизу 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT2=(Справа внизу 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT2=(Слева вверху 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT2=(Справа вверху 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_ANGLED=(Наклонный)
WESTRING_EDITORSUFFIX_ONE=(1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TWO=(2)

// 1.17 strings
WESTRING_UEVAL_UCBO=Может строить:
WESTRING_UEVAL_UIBO=Может быть построено:
WESTRING_AEVAL_AANC=Уровни анимаций
WESTRING_AEVAL_AAN1=Анимации (уровень 2)
WESTRING_AEVAL_AAN2=Анимации (уровень 3)
WESTRING_AEVAL_AAN3=Анимации (уровень 4)
WESTRING_SKINVAL_C11A=Иконка: рудник на мини-карте (оплетённый)
WESTRING_SKINVAL_C11B=Иконка: рудник на мини-карте (проклятый)
WESTRING_MISCVAL_MIRD=Баланс: невосприимчивость к магии защищает от урона
WESTRING_MISCVAL_MIRT=Баланс: невосприимчивость к магии защищает от отраженного урона
WESTRING_MISCVAL_MIRL=Баланс: невосприимчивость к магии защищает от вампиризма
WESTRING_MISCVAL_MIRU=Баланс: невосприимчивость к магии защищает от высших заклинаний
WESTRING_MISCVAL_CYST=Баланс: смерч скрывает боевую единицу
WESTRING_MISCVAL_DCAL=Баланс: идентификатор данных проверки зависимостей способности
WESTRING_MISCVAL_MTCL=Баланс: объединение - Массовая телепортация
WESTRING_MISCVAL_DSCL=Баланс: объединение - Зов Тьмы
WESTRING_MISCVAL_TPCL=Баланс: объединение - Возвращение
WESTRING_MISCVAL_ARCL=Баланс: объединение - Амулет Портала
WESTRING_MISCVAL_MLCL=Баланс: летающие в альт. облике приземляются как можно ближе
WESTRING_MISCVAL_MADI=Баланс: при смене облика недоступны доп. способности
WESTRING_MISCVAL_ISDD=Баланс: неуязвимые маг. существа восприимчивы к урону от рассеивающих заклинаний
WESTRING_MISCVAL_CDRP=Баланс: компенсация урона при строительстве
WESTRING_MISCVAL_UDRP=Баланс: компенсация урона при усовершенствовании
WESTRING_MISCVAL_AMBO=Баланс: несколько рикошетов от одного воина
WESTRING_MISCVAL_EIMA=Баланс: ''Ловчий'' учитывает невосприимчивость к магии
WESTRING_MISCVAL_WIMA=Баланс: ''Паутина'' учитывает невосприимчивость к магии
WESTRING_MISCVAL_IGAB=Баланс: сила атаки иллюзий может повышаться
WESTRING_MISCVAL_IASB=Баланс: скорость боя иллюзий может повышаться
WESTRING_MISCVAL_IGMB=Баланс: скорость перемещения иллюзий может повышаться
WESTRING_MISCVAL_IGDB=Баланс: защита иллюзий может повышаться
WESTRING_MISCVAL_ICRL=Баланс: иллюзии могут восстанавливать здоровье
WESTRING_MISCVAL_ICRM=Баланс: иллюзии могут восстанавливать ману
WESTRING_MISCVAL_IBAU=Баланс: иллюзии могут распространять ауры
WESTRING_MISCVAL_IGAU=Баланс: иллюзии служат целями для автоприменения заклинаний
WESTRING_MISCVAL_INBA=Баланс: невидимки могут распространять ауры
WESTRING_MISCVAL_PUBA=Баланс: превращенные могут распространять ауры
WESTRING_MISCVAL_BUBA=Баланс: закопавшиеся могут распространять ауры
WESTRING_MISCVAL_AUBA=Баланс: гальванизированные могут распространять ауры
WESTRING_MISCVAL_FHBA=Баланс: летающие герои могут распространять ауры
WESTRING_MISCVAL_MSBS=Баланс: повышение скорости перемещения суммируется
WESTRING_MISCVAL_DUEB=Баланс: вампиризм использует преимущество астрала
WESTRING_MISCVAL_DTLI=Баланс: вампиризм похищает здоровье
WESTRING_MISCVAL_DTMA=Баланс: вампиризм похищает ману
WESTRING_MISCVAL_DGBL=Баланс: вампиризм даёт доп. здоровье
WESTRING_MISCVAL_DGBM=Баланс: вампиризм даёт доп. ману
WESTRING_MISCVAL_EDBA=Баланс: объединение дополнительного астрального урона
WESTRING_MISCVAL_CDAV=Баланс: может отменить "Мощь гор" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDAF=Баланс: может отменить "Мстителя" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBS=Баланс: может отменить "Дубовую кожу" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBF=Баланс: может отменить "Облик медведя" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBM=Баланс: может отменить "Стальной вихрь" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBU=Баланс: может отменить "Закопаться" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDCA=Баланс: может отменить "Призыв к оружию" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDCR=Баланс: может отменить "Эликсир ярости" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDCF=Баланс: может отменить "Материальный мир" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDDE=Баланс: может отменить "Укрыться за щитом" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDDS=Баланс: может отменить "Божественный щит"
WESTRING_MISCVAL_CDIM=Баланс: может отменить "Жар Преисподней" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDMF=Баланс: может отменить "Заклинание Крови" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDMS=Баланс: может отменить "Магический щит" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDME=Баланс: может отменить "Перевоплощение" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDRF=Баланс: может отменить "Облик ворона" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDRG=Баланс: может отменить "Облик кибергоблина" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDSF=Баланс: может отменить "Статую" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDSU=Баланс: может отменить "Нырнуть" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDWW=Баланс: может отменить "Стремительность" (NYI)
WESTRING_MISCVAL_RUCO=Баланс: относительная стоимость усовершенствований
WESTRING_MISCVAL_DEDE=Баланс: способность "Укрыться за щитом" отклоняет урон
WESTRING_MISCVAL_ISAR=Баланс: радиус агрессивности монстров (продажа предметов)
WESTRING_MISCVAL_USAR=Баланс: радиус агрессивности монстров (наем войск)
WESTRING_MISCVAL_ASAR=Баланс: радиус агрессивности монстров (продажа способностей)
WESTRING_TRIGTYPE_attacktype=WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTYPE
WESTRING_TRIGTYPE_damagetype=Урон (тип)
WESTRING_TRIGTYPE_lightning=Молния
WESTRING_TRIGTYPE_weapontype=WESTRING_COD_TYPE_COMBATSOUND
WESTRING_TRIGTYPE_effecttype=Эффект (тип)
WESTRING_TRIGTYPE_soundtype=Звук (тип)
WESTRING_DAMAGE_TYPE_UNKNOWN=Неизвестный
WESTRING_DAMAGE_TYPE_NORMAL=Обычный
WESTRING_DAMAGE_TYPE_ENHANCED=Улучшенный
WESTRING_DAMAGE_TYPE_FIRE=Огонь
WESTRING_DAMAGE_TYPE_COLD=Холод
WESTRING_DAMAGE_TYPE_LIGHTNING=Молния
WESTRING_DAMAGE_TYPE_POISON=Отравление
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DISEASE=Болезнь
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DIVINE=Божественный
WESTRING_DAMAGE_TYPE_MAGIC=Магия
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SONIC=Звуковая волна
WESTRING_DAMAGE_TYPE_ACID=Кислота
WESTRING_DAMAGE_TYPE_FORCE=Энергия
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEATH=Смерть
WESTRING_DAMAGE_TYPE_MIND=Разум
WESTRING_DAMAGE_TYPE_PLANT=Растение
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEFENSIVE=Оборона
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEMOLITION=Разрушение
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SLOW_POISON=Яд
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SPIRIT_LINK=Эмпатия
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SHADOW_STRIKE=Отравленный нож
WESTRING_DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL=Универсальный
WESTRING_EFFECT_TYPE_EFFECT=Графика эффекта
WESTRING_EFFECT_TYPE_TARGET=Графика цели
WESTRING_EFFECT_TYPE_CASTER=Графика мага
WESTRING_EFFECT_TYPE_SPECIAL=Особая графика
WESTRING_EFFECT_TYPE_AREA_EFFECT=Графика радиуса действия
WESTRING_EFFECT_TYPE_MISSILE=Графика выстрела
WESTRING_EFFECT_TYPE_LIGHTNING=Графика молнии
WESTRING_SOUND_TYPE_EFFECT=Звук эффекта
WESTRING_SOUND_TYPE_EFFECT_LOOPED=Звук эффекта закольцован
WESTRING_AEVAL_HAB2=Процент повышения
WESTRING_AEVAL_OCR5=Без промаха
WESTRING_AEVAL_OWK4=Без промаха
WESTRING_AEVAL_NDR4=Ед. здоровья в секунду
WESTRING_AEVAL_NDR5=Ед. маны в секунду
WESTRING_AEVAL_NDR6=Фактор доп. здоровья
WESTRING_AEVAL_NDR7=Фактор доп. маны
WESTRING_AEVAL_NDR8=Исчезновение доп. здоровья
WESTRING_AEVAL_NDR9=Исчезновение доп. маны
WESTRING_AEVAL_UAN3=Наследование усовершенствований
WESTRING_AEVAL_UAU3=Процент повышения
WESTRING_AEVAL_HAD2=Процент повышения
WESTRING_AEVAL_HDS1=Может отменить
WESTRING_AEVAL_ROA4=Восст. маны
WESTRING_AEVAL_ROA5=Предпочтение противникам
WESTRING_AEVAL_ROA6=Предпочтение союзникам
WESTRING_AEVAL_ROA7=Макс. войск
WESTRING_AEVAL_EAR2=Преимущество в ближнем бою
WESTRING_AEVAL_EAR3=Преимущество в дальнем бою
WESTRING_AEVAL_EAR4=Общее преимущество
WESTRING_AEVAL_NCR5=Повышение скорости перемещения (только инф. панель)
WESTRING_AEVAL_NCR6=Повышение скорости боя (только инф. панель)
WESTRING_AEVAL_NRG5=Повышение силы
WESTRING_AEVAL_NRG6=Повышение защиты
WESTRING_AEVAL_NSY5=Радиус подчинения
WESTRING_AEVAL_NVCU=Идентификатор разрушаемого объекта
WESTRING_AEVAL_CAD3=Наследование усовершенствований
WESTRING_AEVAL_AMS4=Потеря маны
WESTRING_AEVAL_CMG3=Заряд за текущую жизнь
WESTRING_AEVAL_DEF6=Вероятность отклонения
WESTRING_AEVAL_DEF7=Отклонение полученного урона (дальний бой)
WESTRING_AEVAL_DEF8=Отклонение полученного урона (заклинания)
WESTRING_AEVAL_DVM6=Невосприимчивость к дружественным заклинаниям
WESTRING_AEVAL_NFY2=Радиус подчинения
WESTRING_AEVAL_FBK5=Урон маг. существам
WESTRING_AEVAL_MFL6=Побочный урон - только магу
WESTRING_AEVAL_MIN2=Время перехода в невидимость
WESTRING_AEVAL_PRG6=Потеря маны
WESTRING_AEVAL_SDS6=Взрыв после гибели
WESTRING_AEVAL_TAU1=Предпочтение противникам
WESTRING_AEVAL_TAU2=Предпочтение союзникам
WESTRING_AEVAL_TAU3=Макс. войск
WESTRING_AEVAL_TAU4=Количество импульсов
WESTRING_AEVAL_TAU5=Время между импульсами
WESTRING_AEVAL_UCO5=Макс. урон
WESTRING_AEVAL_UCO6=Повышение скорости перемещения
WESTRING_AEVAL_UCB6=Убить после гибели мага
WESTRING_AEVAL_HBH5=Без промаха

//  1.18 Strings
WESTRING_UNITTYPE_STUNNED="Оглушение"
WESTRING_UNITTYPE_PLAGUED="Чума"
WESTRING_UNITTYPE_SNARED="Сеть"
WESTRING_UNITTYPE_POISONED="Отравление"
WESTRING_UNITTYPE_POLYMORPHED="Превращение"
WESTRING_UNITTYPE_SLEEPING="Сон"
WESTRING_UNITTYPE_RESISTANT="Сопротивление"
WESTRING_UNITTYPE_ETHEREAL="Мир духов"
WESTRING_UNITTYPE_MAGICIMMUNE="Невосприимчивость к магии"
WESTRING_TRIGTYPE_image=Изображение
WESTRING_TRIGTYPE_imagetype=Изображение (тип)
WESTRING_TRIGTYPE_ubersplat=Текстура земли
WESTRING_TRIGTYPE_ubersplattype=Текстура земли (тип)
WESTRING_TRIGTYPE_lightningtype=Молния (тип)
WESTRING_TRIGTYPE_pathingtype=Пpoxoдимocть (тип)
WESTRING_TRIGTYPE_terrainshape=Рельеф
WESTRING_TRIGTYPE_terraintype=Ландшафт (тип)
WESTRING_TRIGCAT_IMAGE="Изoбрaжeниe"
WESTRING_TRIGCAT_LIGHTNING="Молния"
WESTRING_TRIGCAT_UBERSPLAT="Тeкстурa земли"
WESTRING_PATHINGTYPE_ANY=Все
WESTRING_PATHINGTYPE_WALKABILITY=Ходьба
WESTRING_PATHINGTYPE_FLYABILITY=Полёт
WESTRING_PATHINGTYPE_BUILDABILITY=Строительство
WESTRING_PATHINGTYPE_PEONHARVESTPATHING=Добыча ресурсов
WESTRING_PATHINGTYPE_BLIGHTPATHING=Порча
WESTRING_PATHINGTYPE_FLOATABILITY=Плавание
WESTRING_PATHINGTYPE_AMPHIBIOUSPATHING=Амфибия
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLPB=Цепь молний: осн. цель
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLSB=Цепь молний: доп. цель
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAB=Вампиризм
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAL=Похищение здоровья
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAM=Похищение маны
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_AFOD=Перст смерти
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_FORK=Разветвленная молния
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_HWPB=Целительная волна: осн. цель
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_HWSB=Целительная волна: доп. цель
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CHIM=Грозовая атака
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_LEAS=Магический поводок
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_MBUR=Магический огонь
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_MFPB=Заклинание Крови
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_SPLK=Эмпатия
WESTRING_TERRAINTYPE_Ldrt=Летний Лордерон: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Ldro=Летний Лордерон: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Ldrg=Летний Лордерон: почва, заросшая травой
WESTRING_TERRAINTYPE_Lrok=Летний Лордерон: камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Lgrs=Летний Лордерон: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Lgrd=Летний Лордерон: тёмная трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Fdrt=Осенний Лордерон: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Fdro=Осенний Лордерон: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Fdrg=Осенний Лордерон: почва, заросшая травой
WESTRING_TERRAINTYPE_Frok=Осенний Лордерон: камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Fgrs=Осенний Лордерон: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Fgrd=Осенний Лордерон: тёмная трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Wdrt=Зимний Лордерон: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Wdro=Зимний Лордерон: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Wsng=Зимний Лордерон: почва, заросшая травой
WESTRING_TERRAINTYPE_Wrok=Зимний Лордерон: камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Wgrs=Зимний Лордерон: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Wsnw=Зимний Лордерон: снег
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrt=Калимдор: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrh=Калимдор: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrr=Калимдор: галька
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrg=Калимдор: почва, заросшая травой
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdsr=Калимдор: пустыня
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdsd=Калимдор: тёмная пустыня
WESTRING_TERRAINTYPE_Bflr=Калимдор: камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Bgrr=Калимдор: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Adrt=Ашенваль: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Adrd=Ашенваль: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Agrs=Ашенваль: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Arck=Ашенваль: камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Agrd=Ашенваль: комковатая трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Avin=Ашенваль: лозы
WESTRING_TERRAINTYPE_Adrg=Ашенваль: почва, заросшая травой
WESTRING_TERRAINTYPE_Alvd=Ашенваль: листья
WESTRING_TERRAINTYPE_Cdrt=Фелвуд: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Cdrd=Фелвуд: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Cpos=Фелвуд: яд
WESTRING_TERRAINTYPE_Crck=Фелвуд: камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Cvin=Фелвуд: лозы
WESTRING_TERRAINTYPE_Cgrs=Фелвуд: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Clvg=Фелвуд: листья
WESTRING_TERRAINTYPE_Ndrt=Нортренд: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Ndrd=Нортренд: тёмная почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Nrck=Нортренд: камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Ngrs=Нортренд: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Nice=Нортренд: лёд
WESTRING_TERRAINTYPE_Nsnw=Нортренд: снег
WESTRING_TERRAINTYPE_Nsnr=Нортренд: заснеженный камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Ydrt=Город: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Ydtr=Город: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Yblm=Город: черный мрамор
WESTRING_TERRAINTYPE_Ybtl=Город: кирпич
WESTRING_TERRAINTYPE_Ysqd=Город: квадратные плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Yrtl=Город: круглые плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Ygsb=Город: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Yhdg=Город: газон
WESTRING_TERRAINTYPE_Ywmb=Город: белый мрамор
WESTRING_TERRAINTYPE_Vdrt=Деревня: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Vdrr=Деревня: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Vcrp=Деревня: злаки
WESTRING_TERRAINTYPE_Vcbp=Деревня: мостовая
WESTRING_TERRAINTYPE_Vstp=Деревня: каменистая тропа
WESTRING_TERRAINTYPE_Vgrs=Деревня: низкая трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Vrck=Деревня: камни
WESTRING_TERRAINTYPE_Vgrt=Деревня: густая трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Qdrt=Осенняя деревня: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Qdrr=Осенняя деревня: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Qcrp=Осенняя деревня: злаки
WESTRING_TERRAINTYPE_Qcbp=Осенняя деревня: мостовая
WESTRING_TERRAINTYPE_Qstp=Осенняя деревня: каменистая тропа
WESTRING_TERRAINTYPE_Qgrs=Осенняя деревня: низкая трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Qrck=Осенняя деревня: камни
WESTRING_TERRAINTYPE_Qgrt=Осенняя деревня: густая трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Xdrt=Даларан: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Xdtr=Даларан: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Xblm=Даларан: чёрный мрамор
WESTRING_TERRAINTYPE_Xbtl=Даларан: кирпич
WESTRING_TERRAINTYPE_Xsqd=Даларан: квадратные плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Xrtl=Даларан: круглые плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Xgsb=Даларан: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Xhdg=Даларан: газон
WESTRING_TERRAINTYPE_Xwmb=Даларан: белый мрамор
WESTRING_TERRAINTYPE_Ddrt=Подземелье: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Dbrk=Подземелье: кирпич
WESTRING_TERRAINTYPE_Drds=Подземелье: красные камни
WESTRING_TERRAINTYPE_Dlvc=Подземелье: огненные расселины
WESTRING_TERRAINTYPE_Dlav=Подземелье: лава
WESTRING_TERRAINTYPE_Ddkr=Подземелье: тёмный камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Dgrs=Подземелье: серые камни
WESTRING_TERRAINTYPE_Dsqd=Подземелье: квадратные плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Gdrt=Пещера: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Gbrk=Пещера: кирпич
WESTRING_TERRAINTYPE_Grds=Пещера: красные камни
WESTRING_TERRAINTYPE_Glvc=Пещера: огненные расселины
WESTRING_TERRAINTYPE_Glav=Пещера: лава
WESTRING_TERRAINTYPE_Gdkr=Пещера: тёмный камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Ggrs=Пещера: серые камни
WESTRING_TERRAINTYPE_Gsqd=Пещера: квадратные плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Zdrt=Затонувший город: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Zdtr=Затонувший город: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Zdrg=Затонувший город: почва, заросшая травой
WESTRING_TERRAINTYPE_Zbks=Затонувший город: маленькие кирпичи
WESTRING_TERRAINTYPE_Zsan=Затонувший город: песок
WESTRING_TERRAINTYPE_Zbkl=Затонувший город: большие кирпичи
WESTRING_TERRAINTYPE_Ztil=Затонувший город: круглые плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Zgrs=Затонувший город: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Zvin=Затонувший город: тёмная трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Idrt=Ледяная Корона: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Idtr=Ледяная Корона: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Idki=Ледяная Корона: тёмный лёд
WESTRING_TERRAINTYPE_Ibkb=Ледяная Корона: чёрные кирпичи
WESTRING_TERRAINTYPE_Irbk=Ледяная Корона: рунные кирпичи
WESTRING_TERRAINTYPE_Itbk=Ледяная Корона: плитки
WESTRING_TERRAINTYPE_Iice=Ледяная Корона: лёд
WESTRING_TERRAINTYPE_Ibsq=Ледяная Корона: чёрные квадраты
WESTRING_TERRAINTYPE_Isnw=Ледяная Корона: снег
WESTRING_TERRAINTYPE_Odrt=Дренор: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Odtr=Дренор: светлая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Osmb=Дренор: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Ofst=Дренор: потрескавшаяся почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Olgb=Дренор: плоские камни
WESTRING_TERRAINTYPE_Orok=Дренор: камень
WESTRING_TERRAINTYPE_Ofsl=Дренор: светлые плоские камни
WESTRING_TERRAINTYPE_Oaby=Дренор: бездна
WESTRING_TERRAINTYPE_Kdrt=Тёмная Цитадель: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Kfsl=Тёмная Цитадель: светлая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Kdtr=Тёмная Цитадель: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Kfst=Тёмная Цитадель: плоские камни
WESTRING_TERRAINTYPE_Ksmb=Тёмная Цитадель: маленькие кирпичи 
WESTRING_TERRAINTYPE_Klgb=Тёмная Цитадель: большие кирпичи
WESTRING_TERRAINTYPE_Ksqt=Тёмная Цитадель: квадратные плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Kdkt=Тёмная Цитадель: тёмные плитки
WESTRING_TERRAINTYPE_Jdrt=Руины Даларана: почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Jdtr=Руины Даларана: грубая почва
WESTRING_TERRAINTYPE_Jblm=Руины Даларана: чёрный мрамор
WESTRING_TERRAINTYPE_Jbtl=Руины Даларана: кирпич
WESTRING_TERRAINTYPE_Jsqd=Руины Даларана: квадратные плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Jrtl=Руины Даларана: круглые плиты
WESTRING_TERRAINTYPE_Jgsb=Руины Даларана: трава
WESTRING_TERRAINTYPE_Jhdg=Руины Даларана: газон
WESTRING_TERRAINTYPE_Jwmb=Руины Даларана: белый мрамор
WESTRING_TERRAINTYPE_cAc2=Ашенваль: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cAc1=Ашенваль: трава (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cBc2=Калимдор: пустыня (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cBc1=Калимдор: трава (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cKc1=Тёмная Цитадель: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cKc2=Тёмная Цитадель: тёмные плитки (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cYc2=Город: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cYc1=Город: квадратные плиты (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cXc2=Даларан: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cXc1=Даларан: квадратные плиты (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cJc2=Руины Даларана: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cJc1=Руины Даларана: квадратные плиты (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cDc2=Подземелье: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cDc1=Подземелье: квадратные плиты (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cCc2=Фелвуд: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cCc1=Фелвуд: трава (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cIc2=Ледяная Корона: рунные кирпичи (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cIc1=Ледяная Корона: снег (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cFc2=Осенний Лордерон: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cFc1=Осенний Лордерон: трава (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cLc2=Летний Лордерон: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cLc1=Летний Лордерон: трава (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cWc2=Зимний Лордерон: трава (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cWc1=Зимний Лордерон: снег (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cNc2=Нортренд: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cNc1=Нортренд: снег (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cOc1=Дренор: бездна (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cOc2=Дренор: грубая почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cZc2=Затонувший город: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cZc1=Затонувший город: большие кирпичи (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cGc2=Пещера: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cGc1=Пещера: квадратные плиты (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cVc2=Деревня: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cVc1=Деревня: густая трава (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cQc2=Осенняя деревня: почва (склон)
WESTRING_TERRAINTYPE_cQc1=Осенняя деревня: густая трава (склон)
WESTRING_TERRAINSHAPE_CIRCLE=Круг
WESTRING_TERRAINSHAPE_SQUARE=Квадрат
WESTRING_IMAGETYPE_SHADOW=Тень
WESTRING_IMAGETYPE_SELECTION=Выбор
WESTRING_IMAGETYPE_INDICATOR=Индикатор
WESTRING_IMAGETYPE_OCCLUSIONMARK=Метка препятствия
WESTRING_IMAGETYPE_UBERSPLAT=Текстура земли
WESTRING_IMAGETYPE_LAST=Верхний слой
WESTRING_UBERSPLAT_TEST=Тест
WESTRING_UBERSPLAT_LSDS=Летний Лордерон: равнина: почва: малый
WESTRING_UBERSPLAT_LSDM=Летний Лордерон: равнина: почва: средний
WESTRING_UBERSPLAT_LSDL=Летний Лордерон: равнина: почва: большой
WESTRING_UBERSPLAT_HCRT=Альянс: кратер
WESTRING_UBERSPLAT_UDSU=Нежить: текстура земли
WESTRING_UBERSPLAT_DNCS=Смерть: нейтральный город: малое здание
WESTRING_UBERSPLAT_HMTP=Альянс: массовая телепортация
WESTRING_UBERSPLAT_SCTP=Свиток Возвращения
WESTRING_UBERSPLAT_AMRC=Амулет Портала
WESTRING_UBERSPLAT_DRKC=Обращение во Тьму
WESTRING_UBERSPLAT_DOSB=Смерть: Орда: малое здание
WESTRING_UBERSPLAT_DOMB=Смерть: Орда: среднее здание
WESTRING_UBERSPLAT_DOLB=Смерть: Орда: большое здание
WESTRING_UBERSPLAT_DHSB=Смерть: Альянс: малое здание
WESTRING_UBERSPLAT_DHMB=Смерть: Альянс: среднее здание
WESTRING_UBERSPLAT_DHLB=Смерть: Альянс: большое здание
WESTRING_UBERSPLAT_DUSB=Смерть: Нежить: малое здание
WESTRING_UBERSPLAT_DUMB=Смерть: Нежить: среднее здание
WESTRING_UBERSPLAT_DULB=Смерть: Нежить: большое здание
WESTRING_UBERSPLAT_DNSB=Смерть: Ночные эльфы: малое здание
WESTRING_UBERSPLAT_DNMB=Смерть: Ночные эльфы: среднее здание
WESTRING_UBERSPLAT_DNSA=Смерть: Ночные эльфы: малое древо
WESTRING_UBERSPLAT_DNMA=Смерть: Ночные эльфы: среднее древо
WESTRING_UBERSPLAT_HSMA=Альянс: малое здание
WESTRING_UBERSPLAT_HMED=Альянс: среднее здание
WESTRING_UBERSPLAT_HLAR=Альянс: большое здание
WESTRING_UBERSPLAT_OSMA=Орда: малое здание
WESTRING_UBERSPLAT_OMED=Орда: среднее здание
WESTRING_UBERSPLAT_OLAR=Орда: большое здание
WESTRING_UBERSPLAT_USMA=Нежить: малое здание
WESTRING_UBERSPLAT_UMED=Нежить: среднее здание
WESTRING_UBERSPLAT_ULAR=Нежить: большое здание
WESTRING_UBERSPLAT_ESMA=Ночные эльфы: малое древо
WESTRING_UBERSPLAT_EMDA=Ночные эльфы: среднее древо
WESTRING_UBERSPLAT_ESMB=Ночные эльфы: малое здание
WESTRING_UBERSPLAT_EMDB=Ночные эльфы: среднее здание
WESTRING_UBERSPLAT_HTOW=Ратуша
WESTRING_UBERSPLAT_HCAS=Замок
WESTRING_UBERSPLAT_NGOL=Рудник
WESTRING_UBERSPLAT_THND=Удар грома
WESTRING_UBERSPLAT_NDGS=Врата демонов
WESTRING_UBERSPLAT_CLTS=Щит возмездия
WESTRING_UBERSPLAT_HFS1=Альянс: огненный столб 1
WESTRING_UBERSPLAT_HFS2=Альянс: огненный столб 2
WESTRING_UBERSPLAT_USBR=Логово
WESTRING_UBERSPLAT_NLAR=Наги: большое здание
WESTRING_UBERSPLAT_NMED=Наги: среднее здание
WESTRING_UBERSPLAT_DPSW=Тёмные врата (СЗ)
WESTRING_UBERSPLAT_DPSE=Тёмные врата (СВ)
WESTRING_UBERSPLAT_NVOL=Вулкан
WESTRING_UBERSPLAT_NVCR=Кратер вулкана
WESTRING_UNITORDERUTARG_INCINERATEARROW="Нейтральные: Повелитель Огня - Оживший огонь (Cтpeлa)"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INCINERATEARROWON="Нейтральные: Повелитель Огня - применить заклинание ''Оживший огонь''"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INCINERATEARROWOFF="Нейтральные: Повелитель Огня - развеять заклинание ''Оживший огонь''"
WESTRING_HEROSKILL_INCINERATEARROW="Нейтральные: Повелитель Огня - Оживший огонь (Cтpeлa)"
WESTRING_LEGAL_CGUP_LINK=https://vk.com/sinistra_war3
WESTRING_LEGAL_EULA_LINK=https://vk.com/sinistra_war3
WESTRING_LEGAL_CGUP=Версия русификатора: 1.3d
WESTRING_LEGAL_EULA=Автор русификатора: Игорёк Ёлкин (Sinistra)

WESTRING_PREFS_EDITOR_UI_SOUNDS=Звуковые эффекты в интерфейсе редактора 
WESTRING_ERROR_WORLD_VALIDATION_FAILED=Проверка мира прервана 
WESTRING_MENU_VALIDATE_MAP_TRIGGERS=Проверить триггеры карты