Программы
Предназначение:
Работа с редактором
Автор: Sinistra (Игорёк Ёлкин)
Версия мода: 1.3d
Требование: Reforged 1.36.1
Мод переводит редактор карт на русский язык: триггеры, объекты и другие панели настроек.

Установка:

  1. Поместите содержимое архива в корневую папку Warcraft III
  2. Запустите файл AllowLocalFiles.reg
  3. Готово!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
27
3 года назад
Отредактирован MpW
1
build, это наверное у новичков boom. я ничего против не имею, раньше сам начинал русских гуи. Но сейчас я до сих пор считаю, что у гуи есть ограничения. не все туда могут добавить, корявый перевод и пр. Пример GetFilterUnit назывался по разному в англ гуи MatchingUnit / в русских перевели как Совпадающий. Очень неудобно. На хайве те же фреймы русскоговорящим будет трудно изучать, тк там по нативкам. Удобнее было бы иметь два варианта перевода
знаешь, если чел ничего не понимает, он туда не пойдет. просто я считаю. тут еще одна вещь, нужны примеры как вот с мемхаком с фреймами или рефорджете щас, их должно быть больше.
0
28
3 года назад
0
для начала, удали русификатор
Я это и буду продолжать, потому что русификаторов на любой вкус и цвет, а англ версия одна.
2
32
3 года назад
Отредактирован Берги
2
Тут кароче одна дилемма, что кастомные триггеры не поддерживают луа. До бишь у меня получается делать фреймы, но блин только джасс. Если карту с 1 таким гуи триггером сохранить, то файл war3map.lua вообще уничтожается. Просто хотелось бы и луа и джасс, и на оба языка ру и енг, а вот луа почему то отпадает.
PT153, нужен больше не перевод триггеров, а комментарии на русском. Например если это совпадающий или Matching, нужно написать где его конкретно использовать. Просто к меня был русификатор 15 лет назад. И я так же все изучал методом тыка, потому что перевод ну ничего не давал. Будь на английском редактор, я тыкался в точно также
0
2
3 года назад
Отредактирован Sinistra
0
МрачныйВорон:
Пример GetFilterUnit назывался по разному в англ гуи MatchingUnit / в русских перевели как Совпадающий. Очень неудобно.
"Совпадающий" - это старый русский перевод. В моём русификаторе он называется "Соответствующий".
0
18
3 года назад
0
Совпадающий, соответствующий.. может лучше - идентичный? :)
0
2
3 года назад
0
SNART:
Совпадающий, соответствующий.. может лучше - идентичный? :)
Почему "идентичный"? Есть определённое условие, и боевая единица должна ему соответствовать.
1
23
3 года назад
1
Да, казалось бы, но звучит крайне непривычно. Имхо, соответствуют требованиям, а условиям удовлетворяют.
0
28
3 года назад
Отредактирован PT153
0
Вообще это должен быть Фильтрующийся юнит или Проверяющийся юнит. Потому эта функция относится к юниту, который внутри условия, он проверяется. Ничему он ещё не может соответствовать.
0
2
3 года назад
0
PT153:
Вообще это должен быть Фильтрующийся юнит или Проверяющийся юнит. Потому эта функция относится к юниту, который внутри условия, он проверяется. Ничему он ещё не может соответствовать.
Ну хорошо. Возьмём данный триггер: "Units In Region Matching Condition".
Ваш вариант: "Юниты в области фильтруются условием" или "Юниты в области проверены условием.
Или всё таки: "Юниты в области соответствуют условию".
Такое ощущение, что вы сами не понимаете, чего вы хотите.
2
28
3 года назад
Отредактирован PT153
2
Начнём с того, что триггера "Units In Region Matching Condition" нет. Это СОБЫТИЕ.
Далее, речь шла про "Matching Unit", а не перевод слова matching. Matching Unit используется внутри функции условия. Туда попадают ВСЕ юниты, а не только те, кто соответствуют условию. Кто соответствуют условию, попадают уже в саму группу.
"Matching Unit" на самом деле GetFilterUnit(), то есть "Юнит фильтра", а если переводить адекватно то как раз "Фильтрующийся юнит" или "Проверяющийся юнит".
0
32
3 года назад
0
"Фильтрующийся юнит" или "Проверяющийся юнит".
где, перевод этих слов не даст понимания где это использовать.
Нужно написать что он "фильтрующийся", и используется только в событиях такого то типа.
Я вообще сколько сижу в редакторе даже никогда это не использовал, GetEnumUnit() - юнит при переборе группы. И GetTriggerUnit() - .юнит триггера, этого хватает на 90% всех задач
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.