Снова здрасти. Сколько я не бьюсь над настройками генерации normal map, но все никак не могу найти прям идеальные параметры, чтобы устраивало шикарно. Неправильные нормал мапы дают яркий блик на горизонтальной поверхности или заставляют персонажей выглядеть так, будто бы их окунули в цистерну с маслом. Я почти избавился от этих эффектов путем долгих проб и ошибок, но все равно порой при некоторых углах обзора они немного проявляются. Хотелось бы узнать, кто делает модельки на реф, каким путем вы генерируете карты нормалей для своих моделек, поделитесь плиз.
Сразу скажу, что запекание в блендере там или максе мне не подходит (хоть этот метод самый качественный), потому что у моделей есть только 1 версия, так что только генерировать в графическом редакторе.

Принятый ответ

Речь об этом эффекте (белесая тень, которая проявляется при наведении камеры под углом на модели слева)?
Если да, то дело не в нормал карте, а в orm.

Можно попробовать накинуть эту заглушку в орм слой, и проверить сохранится ли эффект.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
23
1 год назад
Отредактирован Makeba
3
Речь об этом эффекте (белесая тень, которая проявляется при наведении камеры под углом на модели слева)?
Если да, то дело не в нормал карте, а в orm.

Можно попробовать накинуть эту заглушку в орм слой, и проверить сохранится ли эффект.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
3
1 год назад
0
poisoNDealer:
Господи, спаситель, ИИСУС. Я даже предположить не мог, что дело в ORM. Делал рельеф и когда приближал камеру, были эти белые тени, а сейчас все четко! Офигеть, спасибо!

poisoNDealer:
Просто, чтобы было понятно, как я ржу сейчас с себя. Я в качестве ORM-текстуры ставил прозрачную текстуру БЕЛУЮ и грешил на карты нормалей, хотя у меня по сути металличность была выкручена на 100%. Я сверхразум....
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.