Снова здрасти. Сколько я не бьюсь над настройками генерации normal map, но все никак не могу найти прям идеальные параметры, чтобы устраивало шикарно. Неправильные нормал мапы дают яркий блик на горизонтальной поверхности или заставляют персонажей выглядеть так, будто бы их окунули в цистерну с маслом. Я почти избавился от этих эффектов путем долгих проб и ошибок, но все равно порой при некоторых углах обзора они немного проявляются. Хотелось бы узнать, кто делает модельки на реф, каким путем вы генерируете карты нормалей для своих моделек, поделитесь плиз.
Сразу скажу, что запекание в блендере там или максе мне не подходит (хоть этот метод самый качественный), потому что у моделей есть только 1 версия, так что только генерировать в графическом редакторе.
Сразу скажу, что запекание в блендере там или максе мне не подходит (хоть этот метод самый качественный), потому что у моделей есть только 1 версия, так что только генерировать в графическом редакторе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Makeba
Господи, спаситель, ИИСУС. Я даже предположить не мог, что дело в ORM. Делал рельеф и когда приближал камеру, были эти белые тени, а сейчас все четко! Офигеть, спасибо!
Просто, чтобы было понятно, как я ржу сейчас с себя. Я в качестве ORM-текстуры ставил прозрачную текстуру БЕЛУЮ и грешил на карты нормалей, хотя у меня по сути металличность была выкручена на 100%. Я сверхразум....