Я знаю, что стандартными средствами это нельзя.
Но может кто-то пытался это делать? Насколько успешно?
Но может кто-то пытался это делать? Насколько успешно?
Если кому из шарящих будет скучно, он может написать как приступил бы к такой задаче.
Принятый ответ
Но в JASS много чего нет, что потом как-то добавили, вроде мемхака.
В мемхаке пока нет функционала для изменения рельефа. И его может и не быть, зависит от того, как чтение рельефа реализовано.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Отредактирован rsfghd
Альтернативный способ наложения карты путей
думаю близы бы не "хакнули" сами себя. Там есть куча полезных функций и даже работа с фреймами, но по поводу уровней рельефа я хз, ибо им никогда не пользовался
Vlod:
Отредактирован Jack-of-shadow
Лучше не поднимать рельеф из воды (т.к все равно пена и проходимость не будут работать), а использовать декор воды, как в ссылке выше.
Для оптимизации можно делать это в 2 таймера. Первый таймер обновляется редко 1 раз в сек,
проверяет юнитов на высоте > 200 от воды, иначе перебрасывает их во второй таймер,
который обновляется чаще (< 0.1 сек).
Так же придется дополнительно обрабатывать разнообразные телепортации, проверки при строительстве и прочее.
Тут нужно что бы области спавнились вместе с кистью которой ты проминаешь водоемы.