Я знаю, что стандартными средствами это нельзя.
Но может кто-то пытался это делать? Насколько успешно?
Но может кто-то пытался это делать? Насколько успешно?
Если кому из шарящих будет скучно, он может написать как приступил бы к такой задаче.
Принятый ответ
Но в JASS много чего нет, что потом как-то добавили, вроде мемхака.
В мемхаке пока нет функционала для изменения рельефа. И его может и не быть, зависит от того, как чтение рельефа реализовано.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Снегопад
Отредактирован PT153
Отредактирован rsfghd
Альтернативный способ наложения карты путей
думаю близы бы не "хакнули" сами себя. Там есть куча полезных функций и даже работа с фреймами, но по поводу уровней рельефа я хз, ибо им никогда не пользовался
Vlod:
Отредактирован Jack-of-shadow
Лучше не поднимать рельеф из воды (т.к все равно пена и проходимость не будут работать), а использовать декор воды, как в ссылке выше.
Для оптимизации можно делать это в 2 таймера. Первый таймер обновляется редко 1 раз в сек,
проверяет юнитов на высоте > 200 от воды, иначе перебрасывает их во второй таймер,
который обновляется чаще (< 0.1 сек).
Так же придется дополнительно обрабатывать разнообразные телепортации, проверки при строительстве и прочее.
Тут нужно что бы области спавнились вместе с кистью которой ты проминаешь водоемы.