Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Пехотинец-Легионер (Legionnaire-Footman)
Я создал эту модель, поскольку мне на карту понадобился пехотинец с прямоугольным щитом, хотел сделать черепаху. (Для тех, кто в танке, это такой боевой порядок, предназначенный для защиты от метательных снарядов во время полевых сражений и осад.)
Модель вышла довольно неплохой, благодаря одному очень хорошему человеку. (Не знаю, захочет ли он, чтобы его ник сюда вставляли, но ладно)
У модели присутствует портрет и инонка (BTN и DISBTN)
При импорте текстуры убираем "war3mapImported\"
Должно получиться LegionFootman.blp
При импорте иконки должны получится такие пути:
  1. ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNLegionnaireFootman.blp
  2. ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNLegionnaireFootman.blp
Внизу представлены изображения модели:
Как-то так. Надеюсь эта модель обретет большую популярность, чем стены.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
2
2 года назад
1
Стильно смотрится!
1
10
2 года назад
1
Daro:
Раньше на хгм заходишь модели приличные в глаза сразу бросаются, необычные и интересные, видно что человек старался и хотел показать достойную вещь
Чел, я не понял, ты меня похвалил или поругал?
3
32
2 года назад
3
Он тебя поругал, но больше не тебя, а нас - alминистрацию Xgm, что мы такое публикуем
1
10
2 года назад
1
Bergi_Bear:
Он тебя поругал, но больше не тебя, а нас - alминистрацию Xgm, что мы такое публикуем
Да фиг разбери, эта фраза про мою модель, или про старые модели "видно что человек старался и хотел показать достойную вещь"
8
32
2 года назад
8
Просто они лицемеры, забей, делай что делаешь, и будет получаться всё лучше и лучше
1
10
2 года назад
1
Bergi_Bear:
Просто они лицемеры, забей, делай что делаешь, и будет получаться всё лучше и лучше
Спасибо
0
1
2 года назад
0
топ
2
5
2 года назад
2
Bergi_Bear:
Он тебя поругал, но больше не тебя, а нас - alминистрацию Xgm, что мы такое публикуем
Полагаю порог для модели уменьшился, когда и так 1 модель раз в неделю публикуется.
0
10
2 года назад
Отредактирован Берги
0
Я создал анимацию поднятия щита, но, варкрафт не допускает у одного пехотинца две анимации поднятия, то есть в игре это можно будет использовать только тригерно.
Загруженные файлы
0
32
2 года назад
Отредактирован Берги
0
Poluroslik, Допускает, нужно ввести понятие анимационный тег, по примеру рабочего... Изначально у пехотинца 2 состояний, обычный и Defend, а вот у рабочего 3 тега. Обычный, Gold и lumber,в твоём случае, можно попробовать юзать тег alternate для передвижения с поднятым щитом
0
10
2 года назад
0
Bergi_Bear:
Poluroslik, Допускаем, нужно ввести понятие анимационный тег, по примеру рабочего... Изначально у пехотинца 2 состояний, обычный и Defend, а вот у рабочего 3 тега. Обычный, Gold и lumber,в твоём случае, можно попробовать юзать тег alternate для передвижения с поднятым щитом
Хм... Я до такого недодумался
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.