Патч 1.33 вышел!

Добавлен , опубликован

🥁Патч 1.33 для warcraft 3: reforged вышел на живые сервера!
Список изменений:
РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА
  • Игроки могут теперь выбирать между рейтинговой и безрейтинговой игрой.
  • Система сезонов появится в игре.
  • После соревновательного матча игроку будет показан его ММР и ранг.
СТАТИСТИКА В ИГРЕ
  • Добавлена команда "!Stats". Она показывает победы/поражения и ММР игрока в данном матче.
  • Частичное введение ника покажет статистику игрока с наиболее похожим ником.
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
  • Игроки теперь могут видеть и сравнивать свой ММР с другими через таблицу лидеров.
  • Добавлен фильтр по расе, друзьям и т.д.
ПРОФИЛИ ИГРОКОВ
  • Открыть профиль можно нажатием на иконку справа снизу.
  • Профили других игроков могут быть открыты нажатием правой кнопки мыши по их нику.
  • Профили показывают победы и поражения за каждую расу, статистику и историю матчей.
КЛАССИЧЕСКИЕ ПОРТРЕТЫ
  • Добавлена коллекция классических портретов.
  • Портреты можно разблокировать за победы.
  • Этот критерий соответствует классическому warcraft 3.
КАСТОМНЫЕ ИГРЫ
  • Кастомные игры теперь глобальны и могут быть отсортированы по пингу.
  • Добавление компьютера или закрытие слота теперь отображается корректно для лобби.
РЕДАКТОР
  • Новые нативки:
StartSoundEx
BlzGetAbilityId
BlzQueueImmediateOrderById
BlzQueuePointOrderById
BlzQueueTargetOrderById
BlzQueueInstantPointOrderById
BlzQueueInstantTargetOrderById
BlzQueueBuildOrderById
BlzQueueNeutralImmediateOrderById
BlzQueueNeutralPointOrderById
BlzQueueNeutralTargetOrderById
BlzGetUnitOrderCount
BlzUnitClearOrders
BlzUnitForceStopOrder
Новые ивенты для GUI:
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging
UnitEventDamaging
  • Новые константы (группа звуков):
VolumeGroupCinematicGeneral
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3
  • Новый Math:
MathRound
  • Новая BJ функция:
GetPlayerHandicapDamageBJ
REFORGED КАМПАНИИ
СЕРВЕРА ИГРЫ
  • Добавлен прокси сервер в Чикаго, Америка.
POPCORNFX
  • PopcornFX для Warcraft III был обновлена до версии 2.5.1.63447.
  • Добавлено сообщение об ошибке в редакторе для пользователей, у которых устаревший PopcornFX в модели.
ZOOM
  • Добавлена дополнительная функция zoom для масштабирования колесиком мыши.
  • Zoom камеры по умолчанию отключен и может быть включен через меню опций в разделе игрового процесса.
  • Zoom также можно регулировать с помощью клавиш Page Up и Page Down.
  • Zoom по умолчанию и максимальный zoom теперь можно установить с помощью ползунка.
  • Игры всегда будут начинаться с вашего зума по умолчанию.
  • Нажмите клавишу F5, чтобы вернуть камере заданный по умолчанию zoom.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
  • Кнопки в меню теперь могут быть открыты по хоткеям.
  • Меню игры было оптимизировано.
  • Интерфейс в WE обновлен под стиль Windows 10.
  • Обновлен графический рендерер для повышения производительности, с небольшим изменением внешнего вида шрифта. Чтобы включить отображение старого шрифта, запустите параметр командной строки “-legacykerning”. Это можно сделать в настройках запуска игры через battlenet.
  • mdx формат обновлен с 1000 версии до 1100-й.
  • Улучшено освещение на портретах.
  • Улучшен facefx у многих юнитов. Анимации во время разговора стали лучше.
БАГФИКСЫ
  • Исправлены пути к некоторым текстурам через Aliases.JSON.
  • Ульта Горного Короля теперь говорит "За Каз'Модан" вместо "Каз'Модан".
  • Внесены различные изменения в коллизии анимаций моделей reforged, чтобы они соответствовали коллизии их аналога на SD.
  • Исправлен сбой при использовании пользовательских PopcornFX, импортированных в более старой версии Popcorn.
  • Исправлен сбой редактора при открытии меню тайлсетов с пользовательскими тайлсетами.
  • Исправлена ошибка, которая вызывала краш при открытии карты с invalid object ID.
  • Исправлена проблема с сортировкой списка импорта в WE.
  • Исправлена ошибка, когда музыка играла из неправильного плейлиста.
  • Исправлена ошибка, при которой юниты не произносили реплики.
  • Исправлена ошибка, при которой анимации портрета не проигрывались.
  • Исправлена ошибка, при которой интерфейс меню Альянса отображался у всех рас.
  • Исправлена ошибка, при которой insert key некорректно вращал камеру.
  • Исправлен функционал "=" для введения читов в одиночной игре.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
31
2 года назад
0
25 гб это сегодня много считается? Так, интересуюсь
Вообще нет, но в новые ААА проекты не играю.
и не привык к таких объемам...
0
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Тоесть к 200-500гб играм с UE5 nanite вы не готовы?)
0
31
2 года назад
0
у меня жесткий диск на 250, о чем вообще разговор...

и я надеюсь там будет не 500 гб.
хайполи модели ведь можно же прогнать через какой-нибудь модификатор типа decimate, который в одно нажатие порежет поликаунт...
ну чтобы пусть будет 150-200...
0
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Думаю, скорее сжатие решит специальное плюс сжатие моделей с потерей точности после запятой
Впрочем, это оффтоп
1
8
2 года назад
1
Оптимизация, иконки и нативки с очередями это уже не так плохо, если подумать. Лишь бы не последний патч)
0
25
2 года назад
0
Они сломали кампанию Рексара. После возврата на основную карту в первом акте ничего не прогружается, просто статичный экран.
Что-нибудь решил перепройти все кампании.
0
10
2 года назад
0
Я правильно понимаю что стиль Windows 10 никак не изменить для редактора?
0
8
2 года назад
0
EviLInside, в настройках нет. Но наверняка через winapi дело нескольких строк должно быть. Но оно вам надо?
0
10
2 года назад
0
build:
Возьму для примера хотя бы вот это :
Синее выделение - Серый цвет в этих окошках выглядит как будто это установлено и изменить нельзя (чисто моя привычка возможно) хз может у кого то идёт ассоциация такая же
Красное выделение - где рамочки? чисто не приглядываясь сразу не понятно что выбрано.
Хз, просто это мелочи но у меня они вызывают какой то жуткий дискомфорт .
Загруженные файлы
1
37
2 года назад
1
EviLInside, 1 - это нормально и все давно привыкли, добро пожаловать в 2015.
2 - это криворукость близзов. Как видим, они напрочь отказываются тестировать свою работу. Даже в самых низкосортных конторах за такое бьют по рукам и увольняют. Создание карты - самый первый сценарий и его нельзя случайно забыть потестировать. Это откровенный позор и провал бизнес-процессов.
0
8
2 года назад
0
EviLInside, да, мне тоже не все нравится. Бездумное обновление UI.
ScorpioT1000, меня это тоже всегда поражало и бесило. Ну как можно вообще не запускать свою работу?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.