Патч 1.33 вышел!

Добавлен , опубликован

🥁Патч 1.33 для warcraft 3: reforged вышел на живые сервера!
Список изменений:
РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА
  • Игроки могут теперь выбирать между рейтинговой и безрейтинговой игрой.
  • Система сезонов появится в игре.
  • После соревновательного матча игроку будет показан его ММР и ранг.
СТАТИСТИКА В ИГРЕ
  • Добавлена команда "!Stats". Она показывает победы/поражения и ММР игрока в данном матче.
  • Частичное введение ника покажет статистику игрока с наиболее похожим ником.
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
  • Игроки теперь могут видеть и сравнивать свой ММР с другими через таблицу лидеров.
  • Добавлен фильтр по расе, друзьям и т.д.
ПРОФИЛИ ИГРОКОВ
  • Открыть профиль можно нажатием на иконку справа снизу.
  • Профили других игроков могут быть открыты нажатием правой кнопки мыши по их нику.
  • Профили показывают победы и поражения за каждую расу, статистику и историю матчей.
КЛАССИЧЕСКИЕ ПОРТРЕТЫ
  • Добавлена коллекция классических портретов.
  • Портреты можно разблокировать за победы.
  • Этот критерий соответствует классическому warcraft 3.
КАСТОМНЫЕ ИГРЫ
  • Кастомные игры теперь глобальны и могут быть отсортированы по пингу.
  • Добавление компьютера или закрытие слота теперь отображается корректно для лобби.
РЕДАКТОР
  • Новые нативки:
StartSoundEx
BlzGetAbilityId
BlzQueueImmediateOrderById
BlzQueuePointOrderById
BlzQueueTargetOrderById
BlzQueueInstantPointOrderById
BlzQueueInstantTargetOrderById
BlzQueueBuildOrderById
BlzQueueNeutralImmediateOrderById
BlzQueueNeutralPointOrderById
BlzQueueNeutralTargetOrderById
BlzGetUnitOrderCount
BlzUnitClearOrders
BlzUnitForceStopOrder
Новые ивенты для GUI:
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging
UnitEventDamaging
  • Новые константы (группа звуков):
VolumeGroupCinematicGeneral
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3
  • Новый Math:
MathRound
  • Новая BJ функция:
GetPlayerHandicapDamageBJ
REFORGED КАМПАНИИ
СЕРВЕРА ИГРЫ
  • Добавлен прокси сервер в Чикаго, Америка.
POPCORNFX
  • PopcornFX для Warcraft III был обновлена до версии 2.5.1.63447.
  • Добавлено сообщение об ошибке в редакторе для пользователей, у которых устаревший PopcornFX в модели.
ZOOM
  • Добавлена дополнительная функция zoom для масштабирования колесиком мыши.
  • Zoom камеры по умолчанию отключен и может быть включен через меню опций в разделе игрового процесса.
  • Zoom также можно регулировать с помощью клавиш Page Up и Page Down.
  • Zoom по умолчанию и максимальный zoom теперь можно установить с помощью ползунка.
  • Игры всегда будут начинаться с вашего зума по умолчанию.
  • Нажмите клавишу F5, чтобы вернуть камере заданный по умолчанию zoom.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
  • Кнопки в меню теперь могут быть открыты по хоткеям.
  • Меню игры было оптимизировано.
  • Интерфейс в WE обновлен под стиль Windows 10.
  • Обновлен графический рендерер для повышения производительности, с небольшим изменением внешнего вида шрифта. Чтобы включить отображение старого шрифта, запустите параметр командной строки “-legacykerning”. Это можно сделать в настройках запуска игры через battlenet.
  • mdx формат обновлен с 1000 версии до 1100-й.
  • Улучшено освещение на портретах.
  • Улучшен facefx у многих юнитов. Анимации во время разговора стали лучше.
БАГФИКСЫ
  • Исправлены пути к некоторым текстурам через Aliases.JSON.
  • Ульта Горного Короля теперь говорит "За Каз'Модан" вместо "Каз'Модан".
  • Внесены различные изменения в коллизии анимаций моделей reforged, чтобы они соответствовали коллизии их аналога на SD.
  • Исправлен сбой при использовании пользовательских PopcornFX, импортированных в более старой версии Popcorn.
  • Исправлен сбой редактора при открытии меню тайлсетов с пользовательскими тайлсетами.
  • Исправлена ошибка, которая вызывала краш при открытии карты с invalid object ID.
  • Исправлена проблема с сортировкой списка импорта в WE.
  • Исправлена ошибка, когда музыка играла из неправильного плейлиста.
  • Исправлена ошибка, при которой юниты не произносили реплики.
  • Исправлена ошибка, при которой анимации портрета не проигрывались.
  • Исправлена ошибка, при которой интерфейс меню Альянса отображался у всех рас.
  • Исправлена ошибка, при которой insert key некорректно вращал камеру.
  • Исправлен функционал "=" для введения читов в одиночной игре.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
2 года назад
0
Загрузки одиночный игр из меню работают. Вроде сообщали, что могут не работать.
0
12
2 года назад
0
Загрузки одиночный игр из меню работают. Вроде сообщали, что могут не работать.
Только-что проверил - нет, не работают из меню Рефоржед. Из меню внутри самой сессии - да.
0
22
2 года назад
Отредактирован makkad
0
Загрузки одиночный игр из меню работают. Вроде сообщали, что могут не работать.
Только-что проверил - нет, не работают из меню Рефоржед. Из меню внутри самой сессии - да.
Хм... может мне как-то по особенному повезло что запустилось? Вот пруф:
0
1
2 года назад
0
Я так понимаю кастомные компании всё ещё не доступны?
0
12
2 года назад
0
Загрузки одиночный игр из меню работают. Вроде сообщали, что могут не работать.
Только-что проверил - нет, не работают из меню Рефоржед. Из меню внутри самой сессии - да.
Хм... может мне как-то по особенному повезло что запустилось? Вот пруф:
Хм. Значит моя карта в это число не вошла :И

И похоже вам действительно повезло - я попробовал на карте для мили Бути Бей и баг всё еще есть.

Загруженные файлы
2
8
2 года назад
2
<ЗанудаМод>Маловато для номерной версии. А баги, которым лет как игре, не фиксят.</ЗанудаМод>
3
33
2 года назад
3
Ломаный ладер. Нет кампаний дополнительных. Куча багов. Все преимущества рефорджеда.
1
37
2 года назад
1
Интерфейс в WE обновлен под стиль Windows 10.
Дождались, чтоли, о мой лорд, иду клепать карты и кампании, ждите кампанию джека 2
1
22
2 года назад
1
0
23
2 года назад
Отредактирован Makeba
0
mdx формат обновлен с 1000 версии до 1100-й
Сравнил старую и новую модель, там изменилась только структура материалов. Все текстуры, использованные в материале, теперь находятся в одном слое, в отличии от старой версии, где под каждую текстуру был один слой.
В материалах по-другому пишется название шейдера. В HD графике вместо Shader_HD_DefaultUnit теперь ShaderTypeId 1. В обновлённых SD моделях теперь пишется ShaderTypeId 0 (раньше были просто пустые кавычки).
1
18
2 года назад
1
О, неужели нормальные функции для отлова урона по юниту? :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.