Давно хотел спросить. А все -таки, отличается ли нанесения урона триггерным способом от обычного урона?
Да, конечно, когда наносится урон через триггеры, то учитывается ли броня и все прочее?
И второй вопрос, не вызовет ли это глюков, так как в моей карте учитываются умершие юниты, то есть не повлияет ли это на подсчет убиваемых юнитов?
Просто бывали случаи, когда делал для проверки горных королей, которые убивают с одного удара и тогда в подсчетах вылетали глюки, так же как способность "удар грома" которая при частом нанесении может сбивать подсчет
Да, конечно, когда наносится урон через триггеры, то учитывается ли броня и все прочее?
И второй вопрос, не вызовет ли это глюков, так как в моей карте учитываются умершие юниты, то есть не повлияет ли это на подсчет убиваемых юнитов?
Просто бывали случаи, когда делал для проверки горных королей, которые убивают с одного удара и тогда в подсчетах вылетали глюки, так же как способность "удар грома" которая при частом нанесении может сбивать подсчет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Второй вопрос не совсем понял, но правильной постройке триггера глюков не будет.
Второй триггер, каждые 0.1 сек как только int равен или меньше нуля то запускать то, что там нужно. Иначе думаю никак.
UnitDamageTarget - её юзает что jass что остальная игра, все абилки и атаки юнитов. Ты указываешь кто источник урона а кто цель, какого количество этого урона, является урон атакой ближнего боя, или дальнего, а так же тип атаки, тип урона, тип оружия. Если источник урона еще существует в игре на момент смерти другого юнита от этого урона, то убийца будет источник этого урона.
Насчет подсчетов - непонял, а что вы там считаете и как?
При смерти - удалять из группы и/или считать -1