Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Здравствуйте, товарищи варикоманы.
Представляю вам кампанию, которая должна была стать фанфиком по игре Overlord. Соответственно, использованы концепция, музыка и текст из этой игры. При создании первой миссии, автор (то есть я) эмоционально выгорел и более не имеет желания продолжать создание кампании. Если же в ком-то горит огонь энтузиазма, тот может сам её продолжить, флаг ему в руки. Кампания создавалась на версии 1.26, поэтому не могу сказать, будет ли она работать на новой версии.
Советую почаще сохраняться и не терять нимф, ведь иначе не сможете сделать грейд на здоровье. Рассказывать сюжет миссии не буду - оставлю интерес к исследованию.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
2 года назад
0
Задумка крайне интересная. Overlord очень хорошая игра, а целая кампания в её духе на движке варкрафта, уверен, могла бы оказаться отличным время препровождением. Жаль что вы решили забросить кампанию с таким потенциалом.
0
1
2 года назад
Отредактирован dyadyabuzyaka
0
Задумка крайне интересная. Overlord очень хорошая игра, а целая кампания в её духе на движке варкрафта, уверен, могла бы оказаться отличным время препровождением. Жаль что вы решили забросить кампанию с таким потенциалом.
Ну, забросил громко сказано. Хотелось бы наконец создать что-то законченное в своей жизни. Другое дело, что у меня пропала мотивация. Выложил сюда, чтобы увидеть реакцию людей на сие творение.
Авось оно им понравится :)
0
27
2 года назад
0
при старте игры на удивление есть работа с эффектами и нестандартными спеллами, правда вешка по описанию мне показалась стандартным думом, размер деревьев я не знаю как комментировать, одни размером с героев, другие более менее нормального, но это ладно, пофиг, они летают, вот что меня бесит, в чем проблема выделить дерево, нажать ctrl+shift+~ (выбрать такие же деревья) и 1-2 раза ctrl+pagedown, опустив их? ладно, перечисляю что не понравилось
  • летающие деревья, прокомментировал выше
  • стандартные клиффы, это не критично если нормально декорировать, но в данном случае не очень, есть статьи по декорированию, карта явно берёт ориентир на олдскул поэтому вот: xgm.guru/p/wc3/oldschoolland
  • при ударе нимфы по бочкам есть магический звук, но нет эффекта, как при ударе по животным, меня это сбило с толку поначалу, я не понял кто издаёт такой жёсткий звук, а когда увидел кто, то не понял почему, пока овечек лупить не начал
  • поля подсолнухов выглядят странно, все под 270 градусов стоят, попробуй рандомайзнуть их немного в стороны, чтобы более естественно смотрелось, да и в редакторе посмотрел, там вообще желательно модель поправить или взять другую (центр смещён и нельзя кликнуть, только областью выделять)
  • с моделью главного героя тоже какие-то беды, к примеру вот тут я не могу кликнуть по работнику, выделяется герой, с предметами похожая ситуация
  • герой странно ходит, шаг скользит по земле как по льду (это в ро настраивается если что, графика - анимация - скорость бега/ходьбы)
  • есть специальный символ троеточия, который в варкрафте шикарно смотрится (есть маленький отступ между точками), это лучше, чем использовать реальные 3 точки
  • миссия с тасканием тыквы ввела в ступор, пока не оказалось что она сама может перемещаться, т.е. её нужно выделить и приказать идти, ладно там телепорт какой-нибудь, но не самодвижение же, по хорошему пихнуть бы повозку/караван
  • меня попросили притащить тыкву в круг, но ничего не изменилось, даже не сказали о выполнении задания (возможно повысилось макс кол-во пищи, но при выходе из круга я не вижу чтобы оно понижалось, тыквой всё ещё можно управлять)
  • когда приходишь в деревню крестьян они бьют тревогу и страдают всякой фигнёй якобы к бою готовы, но когда приходят полурослики и я сражаюсь под воротами, никто не спешит помогать
  • если убить свиню/овечку катапультой, то тебе не дадут дерево
  • гнолл со стандартным башем на автоатаке каждые 2 секунды, категорически не одобряю
  • бегать туда сюда хиляться после боя или даже отступать во время боя не очень прикольно, излишне растягивает геймплей, это нудно, даже близзарды оставляли всякие хиляющие руны и прочую ерунду с мобов чтобы продолжать спокойно бой, а не вот этот хил который можно сбить, юзать только после боя, стоять ждать 10 секунд пока выхиляется
  • в моменте где нужно пробраться в катакомбы (или что то было?), жуткий дизбаланс, не знаю как это проходить, тут конечно гайд нужен, я пробовал пробежать мимо всех с эликсиром невидимости (кстати, из-за которого обнаружились другие текстовые баги, меня не видели но уже что-то мне говорили), но в пещерах были ворота которые я не понял как открыть, предполагаю нужно было всех завалить
  • второй уровень я так и не получил, да и по видимому всего 2 спелла для гг в игре
  • кушку можно абузить, приказав нимфам атаковать гг и отменять атаку, таким образом в бой можно вступить с максимальными статами
  • оформление триггерной составляющей среднее, задания норм, мосты норм, а дальше уже в мешанина, и ладно если бы папка называлась misc или other, но она названа в честь гг, ожидается увидеть всё что с ним связано, т.е. прокачка героя и способности

ну и что понравилось
  • экипировка отображается на нимфах, а так же меняет типы характеристик, по сути это кастомизация своей маленькой армии астральных нимфочек (ну как армии, видимо из-за бага с тыквой я только 2 могу создать)
  • нестандартные абилки, они крайне простые, но хотя бы есть
  • катакомбы, вот это уже более менее достойный ланд пошёл, хорошая игра со светом, но интерьер пустоват либо не соответствовал логике

дальнейшая оценка не объективна
пройти левый верхний угол без невидимости и жертвы двух нимф ради гориллы и рычага я не смог, видимо там был более адекватный способ на мозгов которого мне не хватило, в пещерах тоже в невидимости пробежался, но судя по рандомным репликам там надо было сражаться, нужен гайд короче
сама карта ниже среднего, декорирование типичное, слабое, спеллы не вызвали вау эффекта, но тем не менее порадовали, что не из редактора объедков, синематиков нет, игралось скучновато
ну и подытожу:
ландшафт: 5/10, повторяюсь, карта берёт посыл на олдскул, но продекорирована слабо, выше я кидал ссылку на норм статью, вот в катакомбах повеселее уже было
история: 1/10, нас призвал какой-то чел, мы за какие-то души создаём нимф, сражаемся с полуросликами и идём куда-то непонятно куда, зачем и почему мы здесь непонятно, опять же, синематиков нет
способности: 3/10, они нестандартные (у героя по крайней мере), это да, но скудные и их всего две, кушку вообще можно абузить, посмотрел на обе абилки перезапуском карты, потому что второй уровень я так и не получил
понятность геймплея: 8/10, ну карта более менее коридорная, маленькая, ориентироваться не сложно, в меню заданий расписано что нужно делать
итог: 4/10, мне было скучно в это играть, потенциал есть, если ланд сделать нормальным, добавить синематики и закинуть норм скиллсет, а так же всякие рандомные простенькие загадки и прочую ерунду, чтобы не было скучно проходить, но пока имеем то что имеем, я пожалел потраченного времени
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.