Добавлен jasonrus96
У четырех игроков есть дамик который постоянно перемещается туда где курсор. Есть способность фаер бол она идет как нотаргет , снаряд летит туда где находится дамик т.к курсор не хочет отслеживаться прошлось таким способом сделать , проблема состоит в том чтоб при касте способности другим игроком снаряд не летит в сторону дамика который принадлежит юзающему игроку. Можно ли как-нибудь задать пременную на дамика и отследить юзающего игрока.
Принятый ответ
плохо задаете вопрос, не понятно так написано.
мб как-то не правильно сохраняете переменные? у вас судя по всему проблемы именно с этим. Кастующий/применяющий - скорее всего GetTriggerPlayer(). Зависит от событии. Наверное, у вас общие глобальные переменные, и тут идет перезапись данных. Надо сделать как-то мультиплерными.проблема состоит в том чтоб при касте способности другим игроком снаряд не летит в сторону дамика который принадлежит юзающему игроку.
В рефорджете есть событие движения курсора мыши. Как только двигаете мышь, получаете игрока GetTriggerPlayer(), координаты мыши X,Y. Можете узнать номер игрока.
snippet-mouse-utility <= тут используют систему для нахождения игровых координат (не экранных!!!). Считают, что использовать нативки для определения курсора мыши плохо или неудобно, тк они используют события, а события движения мыши реагируют не чаще 0.15 сек. Визуально 0.15 сек вроде норм для человека
т.е. курсор не хочет отслеживаться, пришлось сделать даймика. Скажите, пожалуйста, а как даймик у вас отслеживает положение курсора? Есть два способа: либо рефорджет или мемхак. Можно игровые координаты курсора каждого игрока записывать в переменные. Не знаю как в мемхаке, и синхронизировано ли там. И двигать таймером спецэффект. Только вот инфа обновления курсора медленная в рефорджете, как говорил берги.У четырех игроков есть дамик который постоянно перемещается туда где курсор
снаряд летит туда где находится дамик т.к курсор не хочет отслеживаться прошлось таким способом сделать
snippet-mouse-utility <= тут используют систему для нахождения игровых координат (не экранных!!!). Считают, что использовать нативки для определения курсора мыши плохо или неудобно, тк они используют события, а события движения мыши реагируют не чаще 0.15 сек. Визуально 0.15 сек вроде норм для человека
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
snippet-mouse-utility <= тут используют систему для нахождения игровых координат (не экранных!!!). Считают, что использовать нативки для определения курсора мыши плохо или неудобно, тк они используют события, а события движения мыши реагируют не чаще 0.15 сек. Визуально 0.15 сек вроде норм для человека