Привет. Мне нужна помощь в конвертации моделей на базе CS 1.6
Модели без анимации можно конвертировать, но модели, которые нужно с анимацией - имеют проблемы.
Я использую Blender 2.79,
плагин использую developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools (плагин конечно старой версии) и
программа декомпиляции формат SDM Crowbar github.com/ZeqMacaw/Crowbar/releases.
Плагин для извлечения в mdl Warcraft 3 github.com/khalv/mdl-exporter
К сожалению, на выходе получается поломанный скелет

Есть у кого-то догадки или предположение почему так происходит? И можете мне помочь в решении данной проблемы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
1 год назад
0
Плагин для извлечения в mdl Warcraft 3 github.com/khalv/mdl-exporter
Инструкцию к плагину читал? Бинд позу в нулевом кадре сохранял?
Загруженные файлы
0
35
1 год назад
Отредактирован Anime Chan
0
poisoNDealer, если честно то я его там не нашел тот нулевой кадр после декомпиляции модели
0
23
1 год назад
Отредактирован Makeba
0
Ну тут зависит от алгоритма, по которому ты анимации загоняешь в блендер.
Задача состоит в том, чтобы на линейке анимаций в кадре 0 в Pose Mode у всех костей зафиксировать LocRotScale. Этот кадр не должен войти ни в одну секвенцию, но относительно его будут экспортироваться остальные кадры.
0
35
1 год назад
0
poisoNDealer, объясни подробнее как мне это сделать
0
23
1 год назад
0
Сначала импортируешь в блендер скелет, а потом анимации, или всё сразу? Скинь blend файл того, что пытаешься экспортнуть в mdl
0
35
1 год назад
0
poisoNDealer, итак и итак. Все анимации подгружает файл с расширением qc. Пробовал загрузить скелет и потом анимации
Загруженные файлы
0
23
1 год назад
0
Примерно так
Только меш ужасен, надо что-то с нормалями сделать
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.