Появилась надобность создать trackable, но хочу обойтись без декораций. Есть ли прога конвертирующая картинки в .mdx формат для варкрафта. Или может есть способ, провернуть такое, и я его не знаю

Принятый ответ

Можно триггерно одевать картинку на юнита, тогда и в РО будет одна запись. DGUI если не ошибаюсь
trackable нужны только для события наведения. Если можно обойтись без него, используйте юнитов (или фреймы)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
32
3 года назад
2
найти готовое что-нибудь вставить свою картинку и растянуть
Чаще заглядывайте в проекты других людей и играйте в них, порой в непротекченых ресурсах, полезных элементов в 100 раз больше ,чем в попсовых и "интересных" картах, в которые все так любят играть

с заменой картинки, думаю разберётесь
Image "ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNClusterRockets.blp",
Загруженные файлы
0
24
3 года назад
0
Декорации вместе с трекаблями используют именно ради возможности легко использовать одну модель с множеством разных картинок. Без декораций каждую картинку придется заворачивать в отдельную модель. Т.е. берется такая-же модель которая использовалась бы для декорации и вместо заменяемой текстуры туда ставится фиксированная текстура вашей картинки, повторить столько раз сколько разных картинок нужно, каждую модель сохранить в отдельный файл и все это импортировать в карту.
0
13
3 года назад
0
prog, То есть, я могу одевать текстуру на модель декорции триггерно, не создавая кучу декораций?
0
24
3 года назад
0
Borodach, нет, декорации создаются для каждой иконки отдельно, но для всех используется одна и та же модель. Это не идеальное решение, но гораздо удобнее, чем необходимость создавать отдельную модель под каждую иконку.
0
13
3 года назад
0
Bergi_Bear, У меня модель не отображается на карте, по тому и не понял твою мысль: "Вставить картинку и растянуть"
0
17
3 года назад
0
Можно триггерно одевать картинку на юнита, тогда и в РО будет одна запись. DGUI если не ошибаюсь
trackable нужны только для события наведения. Если можно обойтись без него, используйте юнитов (или фреймы)
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.