Kohan 2: Глава 1 — Пограничье

Published
» Жанр: Campaign
» Число игроков: 1
» Версия Warcraft: От 1.26 и выше
» Защита: Защищена
» Размеры: 96х96(игровая), 192х192(полная)
» Версия карты: 0.002
» Поддержка Reforged: Нет

Kohan 2: Глава 1 — Пограничье

Предисловие:

Первая карта из будущей кампании «Kohan 2» по одноименной игре. Я отправлял эту карту Absolute на проверку и оценку, но он куда-то пропал. Поэтому я принял решение кинуть её в общий доступ, чтобы люди оценили, подсказали что не так и что исправить.

Описание:

На пограничный город Джадан напали. Наава Дайшан, ищущая Иштиры, была отправлена на границу с небольшим отрядом чтобы узнать, почему от лорда Галена давно нет вестей.

Скриншоты:

Благодарности:

kangyun — за модель Джайны
Asssssvi — за модели людей, уж очень годные и шикарные
(P.s: если знаете авторов остальных моделей, просьба написать в ЛС или комменты)


Views: 381

Bergi_Bear #1 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Главное потом не испытать проблем при переносе w3x карты в w3n кампанию, не многие могут с этим справится
Komkozavr #2 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, пороемся, поищем, погуглим. Справимся, в общем
2 комментария удалено
Lemfar #5 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Работы много, нужно исправить путь иконок xgm.guru/forum/showthread.php?t=16356 для начала, потом начинай читать xgm.guru/p/wc3/articles и пусть завтра будет лучше чем сегодня.
Komkozavr #6 - 6 days ago 1
Голосов: +1 / -0
Lemfar, а можно более развернуто? Чтобы точнее понять что исправлять
Lodnar #7 - 6 days ago 1
Голосов: +1 / -0
  1. Иконки солдат зеленеют при открытии меню. Надо перенастроить путь импорта.
Путь для стандартных иконок:
replaceabletextures\commandbuttons\[название иконки]
Путь для затемнённых (DISBTN) иконок:
replaceabletextures\commandbuttonsdisabled\DIS[название иконки]
  1. У навыка с лианами не указана длительность. Я решил кинуть его перед новой волной, а оно секунд 5-7 держалось. Второй навык тоже мало полезен, особенно в крупной битве - пока я держал сеть меня зарубили.
  2. Лучше, чтобы присоединившиеся войска меняли цвет на цвет героя. Если на дороге это не вызывало проблем, то в городе были зелёные войска и среди подконтрольных мне и среди войск Галена. Так как вы планируете кампанию, то есть шанс попутаться в войсках в более крупы битвах, поэтому лучше решить это как-то сейчас, чем переделывать больший объём потом.
  3. Всадники почти бесполезны, ибо пехотинец живучее, а копейщик быстрее убивает конницу. Единственный плюс - они дешёвые, что для рыцарей с логической точки зрения парадоксально.
  4. При попытке кинуть сеть на всадников пишет "Подрывная бригада - не подходящая цель". Надо в игровом интерфейсе переписать на Конницу.
  5. До второй (И как я полагаю, к третьей.) атаке можно было бы сделать меньше перерыв, хотя бы на 10-20 секунд. Войска нанимаются довольно быстро и даже при довольно купных потерях при первой атаке я за минуту набрал максимальный лимит войск.
  6. В лесу есть лагерь морлоков, которые немного гноллы и капельку тролли. Во-первых, за хижинами морлоков не видно врагов, следовательно, увидев их дома я решил, что там будут морлоки, но вместо них там оказался не маленький отряд гноллов, которые побоеспособнее будут. Так я потерял трёх хороших (То есть, не всадников.) воинов. Во-вторых - лучше поставить только что-то одно. (Но чтобы разнообразить лагерь монстров можно взять хижины кентавров, как относительно подходящие всем диким обитателям.)
Komkozavr #8 - 6 days ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Lodnar,
  1. Иконки — исправим, видимо не заметил.
  2. Способности — тоже поправлю, может вообще переделаю или добавлю другие, вместо этих. Суть Наавы не танчить или дамажить, а поддерживать войска, усиливая их защиту/атаку или лечить. Для дамага в дальнейшем будут боевые маги с огненными шарами(в качестве атаки с долгим откатом) и огненными дождями(в качестве способности).
  3. Цвет юнитов — подумаю над этим.
  4. Баланс — я настраивал баланс как в Kohan 2, там войска делятся на начальных и продвинутых: начальные слабы, но хороши для разведки, так как дешевы(Уланы, пикинеры, лучники). Продвинутые же более бронированные, но медленные, из-за доспехов и тяжелого вооружения, так же они дорогие(пехотинцы, драгуны, следопыты). Копейщики так и должны дамажить конницу, для этого я и дал им пассивку, чтобы они наносили двойной урон коннице, но меньший пехоте. Я пошаманю с пассивками, но все статы останутся без изменений, уж увы. Так же, добавлю улучшения для войск.
  5. Интерфейс — скорее нужно будет добавить самоубийц в цели, если они есть. Если нет, тогда перепишу и добавлю это предупреждение в описание способности.
  6. Таймер — нет, уменьшать не буду, поскольку добавлю улучшения для юнитов, ну и слегка увеличу время найма некоторых юнитов. Поскольку последняя атака довольно мощная, подготовиться нужно основательно. Я сам пока тестил, раза три проиграл на последней волне :D
  7. Мобы — поменяю, переделаю, может поищу какие-нибудь модели башен, чтобы заменить дома морлоков. Дома, надеюсь, ломал? Я ж не просто так этот лагерь сделал :D

P.s: как тебе ландшафт? Нормальный, или стоит переделать?
Lodnar #9 - 6 days ago 1
Голосов: +1 / -0
Komkozavr:

  1. Просто та же самая сеть полезна в бою против малого числа врагов, но по сути она взаимно парализует и врага и самого героя, а когда противники не очень-то и сильные это пригодится разве что в узком пространстве лагеря монстров. Даже наноси она каких-нибудь 3-5 урона в секунду, то пользы в ней резко стало бы больше.
  1. С оригиналом не знаком - раз в нём все сделано так, то хорошо. Просто конкретно тут разведывательные навыки конницы пока не требовались.
  1. До третей волны не доживал, но если будут какие-то улучшения, то это будет не плохо, потому что здание хотя бы будет меньше простаивать зря.
Ландшафт вполне плотно расставлен, особенно для стандартных декораций, но у горы (почти в центре карты) пустовато. Правда, при больших размерах карт с подобной местностью быстро дойдёт до лимита декораций.
Komkozavr #10 - 6 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Lodnar, В следующей карте понадобятся, так как там и карта будет больше, и нужно будет захватывать особые точки для большего притока ресурсов.
Про сеть: вообще, надо поискать, как сделать чтобы эта же сеть действовала на большее количество юнитов. Тогда пользы будет еще больше
Вообще, здания здесь идут в роли добычи ресурсов. Чем больше ресурсов, тем больше прибыли от этих ресурсов(в оригинале есть камень, железо, дерево, помимо золота). Так же, в зданиях есть улучшения для юнитов и построек, увеличивающие атаку, защиту, радиус обзора и наделение юнитов магическим оружием, которые могут наносить огненный или ледяной урон
Komkozavr #11 - 5 days ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

Обновление:

Список изменений:

Иконки — сделал всё что смог, видимо иконки просто баганые и не работают адекватно.
Способности — добавил Нааве способность «Вызов Стража», исправил описание некоторых способностей где были ошибки. Способности «Магическая сеть» добавил новую цель, поскольку раньше нельзя было кастовать эту способность на конницу.
Баланс — уменьшил атаку всем юнитам на 1 пункт. Уменьшил атаку Нааве до 28 единиц. Теперь аванпост увеличивает лимит войск на 10 единиц. Некоторым юнитам умнньшил скорость передвижения, некоторым наоборот — увеличил.
Мобы — по просьбам переделал лагерь гноллов: заменил гноллов-громил на обычных гноллов 1 уровня. Заменил здания на шатры кентавров и минотавров, башни морлоков заменил гнездами гарпий.
Новое — добавил улучшения для юнитов, а именно:
«Оружие из чистой стали» — увеличивает урон конницы, алебарщиков и мечников на 3 единицы.
«Доспехи из чистой стали» — увеличивает защиту драгунов, мечников и лучников на 3 единицы.
«Лошади новой породы» — увеличивает здоровье конницы на 25%.
«Сложные луки» — увеличивает дальность стрельбы ддя лучников и следопытов на 200 единиц.
«Луки из драконьей кости» — увеличивает урон лучников на 3 единицы.
Lemfar #12 - 3 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Уже лучше.
Иконки — сделал всё что смог, видимо иконки просто баганые и не работают адекватно.
Иконки нормальные, нужно указать новый путь в редакторе объектов.
Вот карта я исправил иконки и изменил лэнд на деревню, посмотри.
Прикрепленные файлы