Предположим юнит(дамми) имеет модельку по типу такого, как на скрине.
Из-за особенностей рельефа, она в некоторых местах "уходит" под землю. Как сделать юнита "немного" над землей? Или будет проще реализовать через какую-то ауру, предположим, и крепить к origin и т.д. ?

Принятый ответ

Тут сложно вам советовать, поскольку нет варкрафта. Могу только советами помочь. Я уже сам не помню.
Помнится, что это связано с типами передвижения:
null (нет) - юнит не имеет типа, и передвигается сквозь преград
flying (воздух) - юнит, способные перемещаться по воздуху. Они имеют мин и макс высоту, и способны летать. Они летают над всем рельефом, и не имееют ограничении в перемещении, им ничто не препятствует (кроме воздушных блокираторов). Могут попасть куда угодно. Считаются воздухом, не зря. Остальные ниже классифицируются наземными
foot (пеший) - обычно все наземные юниты
horse (конный) - ну это всадники на маунтах, при передаижении издают звуки езды на коне.
amphibious (амфибия, земноводные) - юниты способные передвигаться по воде, так и на земле.
floating (плавающий) - юниты, плавающие по воде
hover (парящий) - юнит, который парит над землей. Типа духи итд. Им можно задать в ро высоту, и они будут парить над землей
ground (наземный) и flying (летающий/воздушный). Все юниты классифицируют для таргет атак: либо наземный, или воздушный.
Есть абилка ворона для изменения высоты наземного.
Помню зорошкю статью на хайве.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
1 год назад
0
Дико неудобно смотреть скрины на сторонних сайтах, плюс сайт у меня вообще не открылся. Лучше сюда кидайте. По модели - чтобы не заниматься костылями в игре, проще открыть модель в mdl vis и во всех анимациях подвинуть наверх кость Bone_Root, или другую основную кость, к которой модель привязана.
Если не умеете работать в mdl vis - крайне рекомендую изучить , экономит тонну времени на изготовлении контента, не нужно из разных моделей делать мозголомные спецэффекты на триггерах, например :)
Я думаю блендер изучить, насколько знаю из него потом можно как-то конвертировать модельки потом в нужный формат, для варкрафта. Да и не только для варкрафта потом модельки пилить. Но пока дальше "думаю" не заходит дело.)
1
17
1 год назад
1
WorldEdition, Очень правильное решение!
Да он не такой и сложный, начать можно тупо с вершинного моделирования, а потом уже осваивать всякие модификаторы, скульптинг, если охота, шейдеры и прочее.
Русский язык в нем есть, не стоит заниматься онанизмом с английской версией.
Видео для обучения тоже полно. Можно тупо открыть какое нибудь и начать с повторения :)
В нужный формат экспортировать можно, либо костылями через 3ds импорт, либо через плагин экспортёр. Но тут для конечных отладок (на классику) в любом случае понадобится mdl vis и war 3 model editor.
0
4
1 год назад
0
WorldEdition, Очень правильное решение!
Да он не такой и сложный, начать можно тупо с вершинного моделирования, а потом уже осваивать всякие модификаторы, скульптинг, если охота, шейдеры и прочее.
Русский язык в нем есть, не стоит заниматься онанизмом с английской версией.
Видео для обучения тоже полно. Можно тупо открыть какое нибудь и начать с повторения :)
В нужный формат экспортировать можно, либо костылями через 3ds импорт, либо через плагин экспортёр. Но тут для конечных отладок (на классику) в любом случае понадобится mdl vis и war 3 model editor.
Я просто подумал что мдл вис - чисто для варкрафта. А блендер это уже весьма известное имя, в котором много чего делать можно. Так шо, чтобы быть "на волне" с прогрессом, лучше осваивать начинать с чего-то более современного. Авось в будущем знания пригодятся.
0
17
1 год назад
0
WorldEdition, простые проги для быстрых операций тоже лишними не будут.
1
26
1 год назад
1
Надо на сайт скриншот грузить
Он чего-то не грузится, пишет что прикреплен, но его нема. Поэтому ссылкой только.
В кратце, там такое |^| прямое поле, со стрелками, которое будет показывать по какой области шибанет скилл босса.
потому что нужно ссылку на него вставлять в пост, недостаточно просто закинуть
1
29
1 год назад
1
Он чего-то не грузится, пишет что прикреплен, но его нема.
Его нужно вставить в текст. Исправил вопрос.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.