Допустим, вот стоит пустой домичек. Там никого нет, поэтому вижна, согласно реализму, у этого юнита быть не должно. Но если там кто-то появляется внутри, то вижн должен появляться хотя бы мало-мальский. Если рассматривать ситуацию с каким-то постоянным работником типа кузнеца в мастерской, то можно обойтись простым морфом со зданием, у которого в РО уже прописан нормальный вижн. Но как быть в случае, когда юниты просто внутрь залазят, как в дирижабль? Там ведь придётся лютую динамику вести. А если ещё взять в расчёт огромную мили-карту, то нужно хитрое решение данной проблемы, чтобы не ударить по оптимизации.
Подскажите, как можно решить такой вопрос? Огромный триггер-массив со спавнящимися и удаляющимися даммиками на зданиях звучит вроде как рабочая схема, но вот как реализовывать такое, чтобы по-умному было? И можно как-то вкренить сюда Ночное зрение НЭ? Если я не ошибаюсь, этот спелл всего-навсего повышает ночной вижн до дневного, но не добавляет ничего сверх нормальных возможностей юнита.
Всё на ГУИ!

Принятый ответ

Вариант без даммика:
Есть способность предмет "увеличение поля зрения" с иконкой телескопа (Alsi) добавляй его в здание, когда туда кто то заселяется и убирай когда здание пустует
(в способности можно указать радиус поля зрения)
Вариант с даммиком: вешай на здание способность Магический огонь (Afae)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
13
3 года назад
Отредактирован SoulRazor
3
Вариант без даммика:
Есть способность предмет "увеличение поля зрения" с иконкой телескопа (Alsi) добавляй его в здание, когда туда кто то заселяется и убирай когда здание пустует
(в способности можно указать радиус поля зрения)
Вариант с даммиком: вешай на здание способность Магический огонь (Afae)
Принятый ответ
0
18
3 года назад
0
Вариант со сменой владельца: если в здании никого нет, то передавать его нейтральному игроку.
Как у меня в системе захвата зданий.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.