Нашел в инете нормально работающий пример игнора приказов (фир/страх) - как и думал тут просто отдача юниту нужного приказа при получении любого приказа от игрока, ну и + отдача нужного приказа юниту каждые 0,03 сек. На удивление в этой карте все работает адекватно и перс не дергается как ненормальный и не стоит на месте как застывший. Но когда я пробую реализовать то же самое (отличие в том что я юзаю не CV а выгружаю данные из хешки перед тем как отдать приказ триггерно) - юнит дергается при реордере, а если отдавать ему приказ очень часто то юнит тупо стоял на месте. Кто-нибудь с таким сталкивался?

Принятый ответ

В той карте в качестве реакции используется команда Двигаться, не вижу такого
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
1 год назад
0
на гуи это выглядит прям оч громоздко, ты пробовал уже на джасс переписать? почему не приложишь свой пример? (если прикреплённая карта к вопросу это и есть твой пример, то я не обнаружил проблем)
0
12
1 год назад
0
rsfghd, Нет, это и есть наработка что откопал в инете. Но там вся суть только в последних 3 триггерах, вот там приказ отдается.
0
32
1 год назад
0
Код бы прикрепил, а не карту, то лень скачивать...
Да и на гуи такое не делается, не удивительно что не получается, там нужен триггер который отслеживает состояние юнита, обязательна проверка на паузу, приказ стана или смерть.
Так же помешать отдавать приказ STOP без мемхака у тебя не получится хоть тресни. И не забываем что существуют дизейблы, которые все ломают.
Ну и еще одно НО, под паузой или станом - событие - юнит отдал приказ, не пашет, нет юнит то приказ получает но триггер его в упор не видит, тоже самое во время морфов юнитов, так что не удивительно, наработка сделана чисто как наработка.
0
12
1 год назад
0
quq_CCCP, В этой карте хоть обликайся на кнопку stop или hold, дерганий не вызывало. Свой код вечером смогу ток скинуть.

А что за дизейблы такие которые все ломают?
0
27
1 год назад
0
OVOgenez, я обликался кстати, у меня юнит может не дергался по приказам, но анимка баганула и шлейфанула на долю секунды, ждём код тогда
0
12
1 год назад
0
rsfghd, хм, не замечал такого. Чисто анимка багнула или юнит стопнулся на мгновенье?
0
13
1 год назад
Отредактирован Borodach
0
Если просто "страх", то можно запаузить юнита, воспроизвести анимацию бега и перемещать триггерно
0
27
1 год назад
0
OVOgenez, говорю же, юнит не дергался по приказам, но анимка баганула и шлейфанула на долю секунды, то есть он будто по земле проскользил застывши
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.