Warcraft 1.26 Без кода, только тригерами.
Насколько знаю, нет скилла с шансовым срабатыванием яда. Гугл на эту тему молчит.
У меня пока только пара идей на этот счёт - ловить атаку юнита, и выдавать и забирать в момент атаки скил с ядом.
Или каким-то образом через крит, но это надо его как-то отследить.
Есть ещё идеи, как можно реализовать?

Принятый ответ

см. стандартную способность сфера замедления
"Warcraft 1.26 Без кода, только тригерами."
джасс код делает триггеры. ты написал "сделайте мне сливочное масло, но молока чтобы не было"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
29
1 год назад
1
Есть идеи?
Есть, но там код.
0
4
1 год назад
0
см. стандартную способность сфера замедления
О, спасибо! Я так понимаю можно менять эффект на тот же яд, и будет с шансом срабатывать? Если так то клёво.))
1
10
1 год назад
1
WorldEdition,
сомневаюсь, что пассивка будет работать там.
но ты можешь сделать активку, например кислотную бомбу
0
4
1 год назад
0
"Warcraft 1.26 Без кода, только тригерами."
джасс код делает триггеры. ты написал "сделайте мне сливочное масло, но молока чтобы не было"
В данном случае тригеры - эдакие кнопки. Так что я написал "Без кода, только кнопками". =)

WorldEdition,
сомневаюсь, что пассивка будет работать там.
но ты можешь сделать активку, например кислотную бомбу
сейчас быстренько как раз проверю, сработает или нет.
1
10
1 год назад
1
WorldEdition,
я понимаю что ты имел ввиду, и понимаю что с чистым кодом могут быть проблемы и сложности, но "только гуи или никак" это явно не то, к чему стоит стремиться. Тем более каждая твоя "кнопка" заменяет заранее написанный кусок кода. да и чисто на "кнопках" некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
1
29
1 год назад
1
некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
Без них ещё можно прожить. А вот передача функции в таймер уже посложнее будет.
0
4
1 год назад
Отредактирован WorldEdition
0
WorldEdition,
я понимаю что ты имел ввиду, и понимаю что с чистым кодом могут быть проблемы и сложности, но "только гуи или никак" это явно не то, к чему стоит стремиться. Тем более каждая твоя "кнопка" заменяет заранее написанный кусок кода. да и чисто на "кнопках" некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
Работает! Яд вешается.)

Знаю. В свое время сайтик делал. Но я чисто по фану кнопки клацаю, и мозг ломаю. Не заморачиваюсь даже.)))
P/s: чето скрин не тот прикрепился. Ну да ладно.) Удалил.)

некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
Без них ещё можно прожить. А вот передача функции в таймер уже посложнее будет.
жуть
0
4
1 год назад
Отредактирован WorldEdition
0
UPD: У сферы замедления, и сферы молнии есть баг. Чтобы способность сработала, нужно ее "направить" на противника. Т.е. нажать кнопку атаки(А), и кликнуть или на землю, или на противника. И вот тогда оно будет работать.
А пассивные скиллы всегда срабатывают с 100% шансом, вне зависимости от указанного в способности. Пытался даже способность орб яд(сфера замедления с пассивным ядом) засунуть в способность орб (сфера замедления). 100% срабатывание. =(
ИМХО, проще выдавать тригером нужному юниту, в нужный момент, способность - яд.
1
13
1 год назад
1
Проще триггером при событии атакован, действием повторно атаковать. Также перед действием нужно отключить триггер, а после включить
0
26
1 год назад
0
UPD: У сферы замедления, и сферы молнии есть баг. Чтобы способность сработала, нужно ее "направить" на противника. Т.е. нажать кнопку атаки(А), и кликнуть или на землю, или на противника. И вот тогда оно будет работать.
А пассивные скиллы всегда срабатывают с 100% шансом, вне зависимости от указанного в способности. Пытался даже способность орб яд(сфера замедления с пассивным ядом) засунуть в способность орб (сфера замедления). 100% срабатывание. =(
ИМХО, проще выдавать тригером нужному юниту, в нужный момент, способность - яд.
Это фиксится... спроси меня "Как?!"
0
4
1 год назад
Отредактирован WorldEdition
0
UPD: У сферы замедления, и сферы молнии есть баг. Чтобы способность сработала, нужно ее "направить" на противника. Т.е. нажать кнопку атаки(А), и кликнуть или на землю, или на противника. И вот тогда оно будет работать.
А пассивные скиллы всегда срабатывают с 100% шансом, вне зависимости от указанного в способности. Пытался даже способность орб яд(сфера замедления с пассивным ядом) засунуть в способность орб (сфера замедления). 100% срабатывание. =(
ИМХО, проще выдавать тригером нужному юниту, в нужный момент, способность - яд.
Это фиксится... спроси меня "Как?!"
Как?!

Проще триггером при событии атакован, действием повторно атаковать. Также перед действием нужно отключить триггер, а после включить
Кстати да, тоже вариант. Проще чем способностью. А то я что-то себе сижу думаю, на группы юнитов зачем-то разделяю... брр... Спасибо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.