Значит, ситуация такая: я установил плагин для импорта/экспорта mdx, но при попытке экспортировать, просто отсутствует нужная строка, однако строка импорта присутствует. Что не так? Буду признателен за помощь. Если что, то редактируемых формат .nif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
2 года назад
0
Ну, для конвертации mdx в любой формат, например, obj, сгодится старый добрый Milkshape 3d, правда, без анимаций. Но меши он нормально конвертит.
0
22
2 года назад
0
Есть плагин импорта MDX в блендер от прога (С помощью него были сконвертированы все модели для пеон рогу), найти можешь написав ему
0
32
2 года назад
0
ofeerist, Плагин от Прога ( Prog) работает просто быстрее в отличии от этого плагина xgm.guru/p/wc3/wc32blender, тут просто проблемы с использование экспортёра, нужны скрины, и ссылки, какой плагин брал, на какую версию блендера ставил, покажи как выглядит папка с плагинами
Экспортёр это как бы отдельный плагин, а ты ставил его вообще?
Загруженные файлы
0
17
2 года назад
0
EugeAl, без анимаций не вариант. Ключевое в этом деле — анимации, а не сама модель. Модель без анимаций — мусор

Bergi_Bear, гитхаб, поэтому и не скачал, ибо нет ссылки на скачивание
Плюс, плагин который я ставил экспортирует другие форматы, а .nif — нет
0
32
2 года назад
0
Komkozavr, я так и не понял что ты хочешь, экспортировать в nif, или просто ты как буд-то путаешься, импорт, это когда ты загружаешь В блендер, моделюку mdx или nif. А эксопрт это сохранение итоговое когда ты выгружаешь ИЗ блендера, для работы в других программах. Ты хочешь что, из nif перегнать для варика?
0
17
2 года назад
0
Bergi_Bear, да. Значит, давай объясню по порядку:
  1. У меня есть архив с кучей моделей в формате .nif, анимациями .kf и текстурами .dds
  2. Я скачал несколько плагинов чтобы импортировать/экспортировать nif и mdx/mdl в Blender.
  3. Импорт проходит гладко без всяких нареканий, а когда пытаешься экспортировать уже готовую модель, то нет строчки чтобы экспортировать в mdx/mdl, но когда открываешь модель obj, к примеру, то такая строчка есть.
Поэтому я спрашиваю: либо я своими кривыми руками что-то делаю не так, либо сам плагин не позволяет экспортировать nif —> mdx/mdl
0
22
2 года назад
Отредактирован ofeerist
0
Komkozavr, предположу, что ты испоьлзуешь вот этот плагин, но там ничего не сказано про экспорт в mdx, с чего ты мог взять, что он уже сделан
0
17
2 года назад
0
ofeerist, я брал другой плагин, ему лет 5-6 вроде
0
22
2 года назад
0
Komkozavr:
Почему не приложил ссылку? В любом случае, придется писать свой экспортер
0
32
2 года назад
Отредактирован Берги
0
Я приложил экспортёр который рабочий
Komkozavr:
гитхаб, поэтому и не скачал, ибо нет ссылки на скачивание

Но сразу скажу, что с анимами ничего не прокатит, ибо даже самые "крутые" делают пересадку мяса
Загруженные файлы
0
17
2 года назад
0
Bergi_Bear, пересадка мяса — бред, тем более на анимации варкрафта, где все сгорбленные
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.