Значит, ситуация такая: я установил плагин для импорта/экспорта mdx, но при попытке экспортировать, просто отсутствует нужная строка, однако строка импорта присутствует. Что не так? Буду признателен за помощь. Если что, то редактируемых формат .nif
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Глупо требовать от MdlVis поддержки профессиональных 3D-редакторов, он был написан только для варика.
Способ экспорта из макс в mdl - через плагины.Так что из Blender перевод в max , затем через плагин в mdl, затем через MdlVis в mdx.
Еще можно перевести в ms3d и потом сразу через War3ModelEditore.
ответ
для блендера есть только один плагин - импортёр...
который глючный и совсем негодный...
напрямую конвертить не получится...
уж тем более с анимациями...
есть вариант конверта в милкшейп (опять че через сторонний аддон), а оттуда в .мдх
конвертит хорошо, с костями, но анимацию убивает...
есть NeoDex для 3dsMax, в котором по плану можно делать всё и конвертить напрямую в .мдх...
ответ
через obj не над там копируються вершины а то и несколько раз и слои слепляются в 1,3ds и через милкшарп,еси напрямую в мделвис то uv будет зекальна по y,а лутше перкинуть через макс(еси есть)
ну полигонам то укладывайся в 10к на супер хд моделей
материал ты не как не перенесешь только текстуру
материалы для вара создаются в warcraft model editor
ответ
Да, можно сделать модель в блендере. Насчет анимаций не знаю, но на hiveworkshop кажется есть модель рыцаря целиком сделанная в blender. Геометрию и развертку перенести точно можно.
Делаешь модель. В блендере задаешь развертку. Экспортируешь модель в mdl формат. На сайте есть всё необходимое для этого. Если делаешь модель в новой версии blender, придётся сперва открыть готовую модель в более старой версии blender, поддерживающей экспорт. Mdl конвертируешь в mdx. (Конвертер есть на сайте) А потом в mdlvis и war3 model editor допиливаешь до играбельного вида.
Текстуру по развертке рисуешь в фотошопе. Сохраняешь в png. Конвертируешь в blp. (Программа есть на сайте) В mdlvis проверяешь.

0
17
2 года назад
0
Ну, для конвертации mdx в любой формат, например, obj, сгодится старый добрый Milkshape 3d, правда, без анимаций. Но меши он нормально конвертит.
0
22
2 года назад
0
Есть плагин импорта MDX в блендер от прога (С помощью него были сконвертированы все модели для пеон рогу), найти можешь написав ему
0
32
2 года назад
0
ofeerist, Плагин от Прога ( Prog) работает просто быстрее в отличии от этого плагина xgm.guru/p/wc3/wc32blender, тут просто проблемы с использование экспортёра, нужны скрины, и ссылки, какой плагин брал, на какую версию блендера ставил, покажи как выглядит папка с плагинами
Экспортёр это как бы отдельный плагин, а ты ставил его вообще?
Загруженные файлы
0
17
2 года назад
0
EugeAl, без анимаций не вариант. Ключевое в этом деле — анимации, а не сама модель. Модель без анимаций — мусор

Bergi_Bear, гитхаб, поэтому и не скачал, ибо нет ссылки на скачивание
Плюс, плагин который я ставил экспортирует другие форматы, а .nif — нет
0
32
2 года назад
0
Komkozavr, я так и не понял что ты хочешь, экспортировать в nif, или просто ты как буд-то путаешься, импорт, это когда ты загружаешь В блендер, моделюку mdx или nif. А эксопрт это сохранение итоговое когда ты выгружаешь ИЗ блендера, для работы в других программах. Ты хочешь что, из nif перегнать для варика?
0
17
2 года назад
0
Bergi_Bear, да. Значит, давай объясню по порядку:
  1. У меня есть архив с кучей моделей в формате .nif, анимациями .kf и текстурами .dds
  2. Я скачал несколько плагинов чтобы импортировать/экспортировать nif и mdx/mdl в Blender.
  3. Импорт проходит гладко без всяких нареканий, а когда пытаешься экспортировать уже готовую модель, то нет строчки чтобы экспортировать в mdx/mdl, но когда открываешь модель obj, к примеру, то такая строчка есть.
Поэтому я спрашиваю: либо я своими кривыми руками что-то делаю не так, либо сам плагин не позволяет экспортировать nif —> mdx/mdl
0
22
2 года назад
Отредактирован ofeerist
0
Komkozavr, предположу, что ты испоьлзуешь вот этот плагин, но там ничего не сказано про экспорт в mdx, с чего ты мог взять, что он уже сделан
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.