Господа, столкнулся с такой вот проблемой. Хочу сделать способность, ауру, которая будет добывать дерево. Сделал, вроде, все как надо, сойдет, дерево добывает, да, но как заставить ее выбирать только деревья, а то она еще и пни выбирает. И хочу, чтобы аура выбирала ближайшее дерево, а не рандом в радиусе действия.

Принятый ответ

Проверять кол-во хп у дерева, вроде была функция на гуи GetWidgedLife()
Вовсе вейты в циклах - зло.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
biridius, если это есть в РО, то прибегать к триггерам явно не обязательно.

1
32
3 года назад
1
Проверять кол-во хп у дерева, вроде была функция на гуи GetWidgedLife()
Вовсе вейты в циклах - зло.
Принятый ответ
0
1
3 года назад
0
quq_CCCP:
Проверять кол-во хп у дерева, вроде была функция на гуи GetWidgedLife()
Вовсе вейты в циклах - зло.
Ну вот я ставил триггеры на проверку хп, тип если больше 0, то он записывает дерево в другую переменную. Но оно чет не робчило, или криво сделал это.
В итоге я просто сделал удаление сломанного дерева сразу после его убийства. И как бы нет проблемы, но выглядит как-то не так, что ли
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.